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  1. #4381
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Encore une belle soirée de merde, 5 parties, 1 victoire ... Des DD qui ne cappent pas ou qui se collent aux îles et ne spottent rien, des T10 qui se suicident, des Missouri qui campent sur le spawn et donc ne servent à rien.

    Bordayl mais quand est-ce que WG va e décider à faire en sorte que les joueurs comprennent ce qu'ils sont censés faire ??
    Je compatis. Depuis Le 2 février mes stats plongent complètement. Je suis dans une belle loi des séries de merde. Et peu importe mes actions. Soit j'ai des afks dans la game (CV, DD ou top tier bien sur), soit le MM s'arrange pour qu'on soit 9 parties sur 10 en désavantage niveau DD (yugumo kagero kagero vs fletcher fletcher benson) voir parfois tout en même temps (il y a une demi heure partie avec Eric Pape en face. 4 ou 5 radars dans sa team, 1 seul chez nous en plus d'avoir un destro de moins.) et tous nos gars qui campent au spawn.

    Pourtant c'est pas faute d’enchaîner d'excellent navire: Gadjah, Fletcher, Neptune...

    Heureusement il y a la beta de vermintide 2 qui commence, je vais pouvoir faire un break.

  2. #4382
    petite question car je reprend après une petite pause...
    les BB francais qu'on peut obtenir en mission perso si on a eu de la chance avec les coffres français, ils viennent avec un emplacement de port? c'est pas précisé sur la récompense (juste navire + commandant 3 pts)

  3. #4383
    Citation Envoyé par OliWood Voir le message
    petite question car je reprend après une petite pause...
    les BB francais qu'on peut obtenir en mission perso si on a eu de la chance avec les coffres français, ils viennent avec un emplacement de port? c'est pas précisé sur la récompense (juste navire + commandant 3 pts)
    Oui, il y a un slot avec.
    Et en attendant la sortie officielle de la ligne BB français, ceux qu'on débloque sont considérés comme des premiums : on peut leur affecter un commandant sans avoir à payer de réentraînement, et les upgrades de l'arbre (coque B, portée de tir, moteur) sont gratuits. Pas de permacamo par contre.

  4. #4384

  5. #4385
    Citation Envoyé par Psychocouac Voir le message
    Je compatis. Depuis Le 2 février mes stats plongent complètement. Je suis dans une belle loi des séries de merde. Et peu importe mes actions. Soit j'ai des afks dans la game (CV, DD ou top tier bien sur), soit le MM s'arrange pour qu'on soit 9 parties sur 10 en désavantage niveau DD (yugumo kagero kagero vs fletcher fletcher benson) voir parfois tout en même temps (il y a une demi heure partie avec Eric Pape en face. 4 ou 5 radars dans sa team, 1 seul chez nous en plus d'avoir un destro de moins.) et tous nos gars qui campent au spawn.

    Pourtant c'est pas faute d’enchaîner d'excellent navire: Gadjah, Fletcher, Neptune...

    Heureusement il y a la beta de vermintide 2 qui commence, je vais pouvoir faire un break.
    oh j'avais même pas vu que t'étais dans une de mes parties tiens.
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  6. #4386
    Première fois que je tombe en un contre un...OK, serveur test, milieu d'après-midi...
    Ca fait des petites parties sympas ces mini équipes (2 ou 3 max de chaque côté)...y'a même du team play, limité mais quand même...



    Edit: rigolo...pour avoir fait 4 parties, 3 fois avec les mêmes....en face ou avec moi....un rien m'amuse
    Dernière modification par poitou ; 16/02/2018 à 15h03.

  7. #4387
    Il y a des retours, je ne sais pas sur quel serveur, selon lesquels les 2 missions du marathon Aigle qui se débloquent aujourd'hui (une mission incendies et une torpilles) font que c'est masse DD et masse torp walls partout.

  8. #4388
    5 DD par équipe sur 8 parties parmi 10 jouées, de Tier 5 à Tier 9. C'était moins pire en Tier 9 (merci les requins qui sortent les sonars pour en profiter pépouse ).
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  9. #4389
    Non seulement les parties avec des torpilles partout c'est relou, mais en plus la mission doit être plus difficile, vu que presque la moitié des cibles pour les torpilles sont des DD...

  10. #4390
    Le plus rigolo sont tous les gens en DD chinois
    En Benson et Grems, par contre, c'est éclate totale
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  11. #4391
    Qq infos issues d'un Q&A chez WG EU :
    - pour les BB français, les dévs ont préféré faire le choix de BB de la 1è guerre mondiale modernisés car ils ne voulaient pas utiliser les sisterships comme le Strasbourg et qu'ils veulent garder certains navires plus modernes pour en faire des premiums (Psycho une idée sur ces navires ?)
    - ils ont trouvé bcp de designs très avancés en terme d'études dans les archives de la marine nationale mais bcp ne sont pas du tout viables selon eeux. De toute façon ils sont sous NDA donc ils ne peuvent pas en parler plus
    - le France (qui sera donc renommé République) a une dispersion pas terrible car avec ses canons il serait bcp trop dangereux pour les croiseurs s'il en était autrement.
    - de nombreux joueurs demandent à pouvoir passer l'animation d'ouverture des lootbox, WG va travailler dessus mais c'est clairement en bas de la pile en terme de priorité
    - l'uniformisation des touches (chaque conso est activé avec la même touche quel que soit le navire) est toujours à l'étude mais cela a une priorité moyenne. Ce sera plutôt une semi uniformisation, car selon les dévs il n'est pas possible d'avoir une touche pour un son => je pense qu'ils veulent dire qu'il y a trop de conso différents par rapport aux nombre de touches accessibles facilement par l'index
    - des tutoriels en PvE sont en cours de développement mais cela avance lentement
    - l'affichage de tous les navires dans le tech tree (donc y compris les premiums qu'on possède mais qui ne sont pas actuellement en vente) est en cours mais cela n'est pas non plus une priorité.
    - des coques historiques pour Kaiser, König et Bayern (donc en version WW1) seraient possibles mais ne sont pas prévues. Vu comment les coques stock des BB japonais ont été accueillies fraîchement, les dévs ne sont pas pressés de les faire
    - les problèmes de voix pour certains capitaines (ARP et HSF notamment) devraient être réglés en 0.7.3 ou 0.7.4
    - le rework des CV est rj en cours, les dévs feront une annonce spécifique quand ce sera prêt.
    - ce sera un rework global, les CV premiums (y compris le GZ) seront donc entièrement revus eux aussi
    - le système de Karma a des défauts, une évolution est en cours de préparation. Ce n'est pas une priorité cependant, WG préfère se focaliser sur le problème des AFK/bots
    - les récompenses (en XP ou crédits) ne varient pas selon que vous ayez un ruban de capture ou une assistance de capture, seul compte le pourcentage de capture que vous avez fait en terme de récompense
    - le succès Clear Sky est en cours de modification, WG est bien conscient qu'il est mal fait actuellement, l’implémentation est en cours, cela devrait arriver sur le live dans quelques màj
    - WG n'a pas prévu d'introduire une nouvelle classe de navires pour les croiseurs de batailles (BC) pour l'instant. Cependant, si elle s'avérait intéressante en terme de gameplay, elle pourrait être introduite, mais cela signifie cependant un gros travail pour revoir certains navires existants qui changeraient de classe (Hood et Kongo notamment)
    - la météo localisée qui arrive avec le nouveau scénario n'est pas prévue pour l'instant sur le PvP. WG veut tester la chose sur les scénarios (et peut-être même des modes fun) pour évaluer la viabilité de la chose et son impact sur le jeu.
    - les dévs ont simulé l'ajout de tiers 11 et 12 sur le MM, cela permettrait aux T8 de partir en ataille très vite mais ce serait désormais les T10 qui souffriraient de longs temps d'attente. Bref, cela ne ferait que décaler le problème des temps d'attente de 2 tiers. De plus, selon leur statistiques, les T8 actuellement sont top tier dans 55% des cas, dans une partie T9 dans 13% et 33% dans une partie T10. Cela leur semble satisfaisant mais si ces statistiques bougeaient, ils modifieraient le MM
    - pour les dévs, le problème de certains T10 (Hindenburg et Conqueror) trop faciles à jouer (pour ne pas dire brainless et donc avec des résultats pathétiques en jeu) n'est pas un problème de courbe d'apprentissage dans le jeu ou dans une branche de navires. Certains joueurs ne veulent pas faire l'effort d'apprendre le gameplay ou d'essayer d'être compétitif, et ils en ont le droit si cela les amuse. Et vu qu'on a 50% de chance de les trouver dans la team adverse ...
    - il n'est pas prévu d'ajouter une option pour désactiver l'alarme sonore en cas d'incendie
    - les dévs ne regardent pas combien de croiseurs ont le module de furtivité, ils ont les infos dans la base de données mais cela demanderait de faire des recherches compliqués et cela ne les intéresse pas. Pour eux, bcp de croiseurs l'utilisent, les BB eux préfèrent l''upgrade TAS, tout dépend du gameplay. Ce sont surtout les bons joueurs qui se focalisent sur la furtivité, les autres vont plutôt vers l'upgrade sur le gouvernail ou le TAS => autrement dit : on sait que notre système est foireux et ne fonctionne que si on se focalise sur la furtivité pour 95% des navires, s'il vous plaît arrêtez de nous poser des questions dérangeantes ...
    - le T-61 a été mis en "réserve", ils font ça quand ils testent un navire longtemps à l'avance, ou pour quand un autre premium ne donnera pas satisfaction et qu'ils doivent absolument sortir un navire => traduction : il est complètement pété, on ne peut pas le sortir comme cela
    - il n'est pas prévu de sortir un premium de type dreadnought, ils ne sont pas forcément adaptés au gameplay et pas vraiment faciles à équilibrer. De plus, WG ne veut pas que les joueurs retournent trop dans les bas tier. Leur priorité est plutôt de faire des premiums haut tier
    - l'Asashio n'est pas prévu pour une release immédiate, les torpilles profondes qu'il avait sont difficiles à équilibrer car elles sont très efficaces contre les BB (bcp trop même) mais s'il n'y a plus de BB, le navire ne peut plus faire grand chose. En faire un clone du Kagero ou avec un gameplay proche des DD PA est pas très fun, pour l'instant il ne savent pas trop quoi en faire pour que ce soit un bon premium et un navire équilbré.
    - le Giulio Cesare est borderline OP, pour l'instant il n'a pas été décidé de le retirer de la vente.
    - WG a des plans pour un nouveau navire T9 achetable en free XP, ils ne veulent pas dire lequel mais ce ne sera pas un BB
    - le Dunkerque se débrouille bien (2è BB T6 derrière l'Arizona), donc il n'aura pas de buff
    - le Shima pourrait recevoir un buff ; c'est le DD T10 le plus joué et ses stats moyennes ne posent pas problème. Cependant quand ils examinent les stats par tranche de joueurs, il sous performe chez les spécialistes des DD par rapport aux autres DD T10. 2 pistes sont envisagées : mettre les torpilles à 12 km comme torpilles stock (celles à 20 km sont mauvaises et très peu utilisées) et rajouter un nouveau set de torpilles, ou bien lui buffer sa furtivité pur en faire le navire le plus discret du jeu
    - Hipper et Prinz Eugen vont recevoir un buff
    - il n'est pas prévu d'ajouter une option pour ne pas avoir la canette de bière du Roma Kobayashi, il y a des mods pour cela
    - acheter des camos ou paquets de fanions dans le jeu avec des golds ne sera pas possible dans un futur proche, mais de nouveaux objets seront achetables directement dans le jeu (pour des activiés à haut tier)
    - il n'est pas prévu de détacher le look du camo des bonus qu'il apporte
    - il est simple de proposer des sets de couleur différents pour les camos basiques (ceux achetables en crédits). Pour les camos permanents c'est plus compliqué à faire et demande du travail. Donc le prochain commandant légendaire ne donnera pas forcément cette possibilité.
    - pas de drapeau de clan pour l'instant, les dévs sont occupés à développer la base navale
    - le moteur graphique du jeu fonctionne très bien, il est stable, empêche la triche, il n'est pas du tout question d'en changer
    - les dévs débattent tjr pour savoir s'il faut ajouter de nouveaux points de spots (proue et poupe sur les navires). Ce n'est pas compliqué à faire et en terme de gameplay cela serait bon mais cela multiplie de bcp le nombre de calculs pour les lignes de vue. L'impact sur l'optimisation n'est pas négligeable.
    - pas d'info pour une version X-box du jeu, si cela arrive ce sera un jeu séparé
    - on pourrait avoir droit à plus de containers pour la collection Vive la France en 0.7.2, car WG est conscient que les chances de la compléter sont faibles sans payer actuellement
    - pas de campagne permanente pour les T6-7 de prévu, les dévs y réfléchissent mais ils ont déjà les campagnes temporaires. Ils envisagent d'étendre les campagnes existantes. Cela dépendra des objectifs et récompenses
    - vous garderez les XP gagnés sur les BB français obtenus avec les missions après la màj
    - un commandant spécial finira par arriver, mais pas de date pour l'instant
    - les dévs sont en cours de discussion pour examiner ce qui pourrait être amélioré dans les RB, pour l'instant pas de modif sur le MM
    - l'interface du port est tjr en cours d'optimisation, mais vu que le jeu s'enrichit sans cesse, parfois les dévs ne peuvent faire mieux que de garantir les perfs actuelles.
    - la coopération avec Panda Adipeux était limitée dans le temps, légalement ils ne vont plsu avoir le droit d'utiliser son nom,c'est pourquoi il est renommé.
    - le bug sur IFHE avec l'Aigle sera corrigé en 0.7.3
    - il n'est pas prévu d'ajouter un camo permanent qui transformerait un navire standard en navire premium. C'est tjr en débat chez WG.
    - les dévs ont étudié des batailles en 15 vs 15 pour voir si cela réduisait l'impact des divisions sur le résultat, l'effet obtenu est très faible.
    - les torpilles profondes ne touchent pas les carcasses de DD qui coulent car elles sont codées en dur pour ignorer les DD, qu'ils soient morts ou vifs, WG n'ayant pas retenu le système de prise en compte du tirant d'eau des navires car trop complexe.
    - les chances d’obtenir la mission pour le BB T5 français sont assez fortes, mais elles se réduisent en montant en tier.
    - les dommages potentiels sont pris en compte différemment selon la classe, pour les BB, c'est "l’action de support" (spot, tanking, avions abattus, bref tout ce qui n'est pas dégâts ou captures de point) qui est la plus récompensée.
    - il n'est pas prévu de nerfer la survivabilité des BB qui passent leur temps à montrer leurs flancs. Yamato et Montana subissent autant de citadelles que les autres BB haut tier (LOL). Avant les changements récents, ils en subissaient plus, ce qui incitait les joueurs à rester passifs ; le Kurfurst est supposé se jouer au contact, donc il a besoin de sa résistance supérieure, quant au Conqueror, il serait trop fragile, le nerf sur son heal l'a ramené dans les normes en terme de stats. => oui là vous pouvez vous marrer ...
    - les fanions ne seront pas vendus contre des crédits, les joueurs en recevaient trop avant, c'est pourquoi ils ont nerfé les SC.
    - pas de premium achetables en crédits, les joueurs ont rarement un excès de crédits. PAr contre il est possible que la nouvelle monnaie ajoutée dans l'année permettra d'obtenir des premiums.
    - il ne sera pas possible de faire toutes les missions et tâches de campagne en CW. Techniquement rien ne s'y oppose mais certaines incitent à un gameplay particulier qui n'est pas compatible avec un mode de jeu où il faut gagner à tout prix => par contre nous pourrir les randoms là ça ne pose pas de problème
    - les dévs avaient testé un mode free for all de type Battle Royale avec que des DD en alpha, les résultats étaient bof. Si cela revient ce sera un mode fun temporaire.
    - le Massachusetts n'arrivera pas de si tôt, vu que tout le monde a insisté pour avoir l'Alabama, il a peu d'intérêt désormais.
    - le Mikasa ne sera pas buffé, il est surtout là pour faire plaisir aux collectionneurs, pas pour encourager au massacre de débutants
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  12. #4392
    J'ai du mal à voir ce qui arrive "très bientôt" en fait vu que tout leur travail à l'air de recevoir une priorité basse ou moyenne...

    - pour les BB français, les dévs ont préféré faire le choix de BB de la 1è guerre mondiale modernisés car ils ne voulaient pas utiliser les sisterships comme le Strasbourg et qu'ils veulent garder certains navires plus modernes pour en faire des premiums (Psycho une idée sur ces navires ?)
    Y a pas mal de candidats:








    Ah non, en vrai tu parles? Ben en cuirassé j'en vois aucun (le projet de croiseur de bataille de 27000t ayant mené au Dunkerque, et les autres étant différent set up pour l'alsace/gascogne.) et sinon en croiseur il reste le Colbert (sistership du De grasse version late) qui sera un atlanta/belfast like (en moins bien, vu l'amour que WG porte aux français bien sur.) et sinon je vois pas. Je regarderai dans mes bouquins pour être sur mais la comme ça soit ce serait des projets jamais dévoilés au publique soit c'est du pipot magique façon WG.

  13. #4393
    Parmi les news :
    - les myoko southern et eastern dragon sont en vente dans la boutique avec leur commandant spécial à 10 pts.
    - pour rappel, ils sont absolument similaires aux ARP Myoko : aucun bonus économique et pas de possibilité de monter un camo.
    - j'ai testé le nouveau scénario sur le serveur test, il est assez sympa : on affronte plein de navires allemands (et quelques avions aussi), il y a une zone de réparation au milieu du parcours pour se remettre de ce que l'on a pris (surtout en croiseur). Par contre il y a bcp d'ennemis et la visée n'est pas facile avec la météo car on voit mal (ou pas du tout) la fumé des cheminées donc évaluer la vitesse et la direction des cibles est assez hardu.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  14. #4394
    - les chances d’obtenir la mission pour le BB T5 français sont assez fortes, mais elles se réduisent en montant en tier.
    En montant en tier de quoi ? J'ai pas pigé là...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  15. #4395
    Tu as plus de chances d'avoir le T5 que le T6 qui a plus de chances de tomber que le T7 qui est un poil plus fréquent que le T8.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  16. #4396
    Ha oui, ok. Merci.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  17. #4397
    Ben les proba doivent être bonne quand même car j'ai eu le T5 et le T7 sur 6caisses de collection.

  18. #4398
    Question de point de vue ... Perso j'ai eu zéro mission en 12 caisses ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  19. #4399
    Bah, j'ai limite autant de doublons que d'objets dans la collection (au point qu'à priori je suis baisé pour ladite collection), et aucune mission, donc bon
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  20. #4400
    Je me suis connecté sur le serveur de test, on est pas censé y trouver les BB FR ?

  21. #4401
    Tu peux en débloquer 2 si tu fais 5 victoires.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  22. #4402
    Ah oui merci, en lisant un peu j'ai trouvé

  23. #4403
    J'ai rapidement regardé le stream de Flamu et il faisait de la CW. Je dois dire que je suis SUPER surpris à la quantité de navire en vie à la fin de la majorité des parties. Souvent il n'y a qu'un ou deux morts de chaque côté et la victoire se fait au point.

  24. #4404
    Ca me rappelle l'ESL sur WoT ça
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  25. #4405
    Ben justement, non. Sur WOT la majeur partie du temps tout le monde est mort à la fin ou alors c'est victoire au cap avec un nombre mini de joueurs encore en vie (après il y a des victoires au cap avec 5-6 et + de joueurs en vies du côté défenseur mais c’est rare et dû souvent à une erreur de la part de la défense).

  26. #4406
    Dans mes souvenirs de compétitif sur WoT, il arrivait souvent qu'une équipe prenne l'avantage (genre quand Valmon mourait bêtement pour "spotter") et qu'elle passe en mode ultra défense, obligeant l'autre à prendre les risques.
    Ça pouvait assez souvent conduire à des parties avec très peu de morts.
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

  27. #4407
    Comment que ça balance !
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  28. #4408
    Pas de news ajd.

    J'ai ressorti le Kamikaze pour aller chercher les hits à la torpille qui me manquaient pour la mission, c'est tjr aussi bon de le sortir (et aussi sale ...). Bon par contre, les containers me détestent : 3 de plus, zéro mission et que des items en double ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  29. #4409
    Sub_Octavian avait donné récemment les stats de répartition des T8 en batailles. Cependant ça a gueule sur me forum officiel car le ressenti est très différent.

    Il a donc posté pour préciser que c'étaient les chiffres au niveau mondial. Sur EU les T10 sont très populaires donc les chiffres sont très différents : un T8 a 34% de chance d'être top tier et 40% de chance de se retrouver dans une partie T10.

  30. #4410
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Sub_Octavian avait donné récemment les stats de répartition des T8 en batailles. Cependant ça a gueule sur me forum officiel car le ressenti est très différent.

    Il a donc posté pour préciser que c'étaient les chiffres au niveau mondial. Sur EU les T10 sont très populaires donc les chiffres sont très différents : un T8 a 34% de chance d'être top tier et 40% de chance de se retrouver dans une partie T10.
    Effectivement 34% me paraît plus réaliste que les 55% de l'autre jour.

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