"W"en azerty.
Les BB anglais ont l'air encore plus dur a citadel que les allemands.
http://imgur.com/a/hEDcJ
Comme je le soupçonnais, une 2ème version du serveur test va arriver. Bizarrement, il n'y aura rien de nouveau, mais 3 premiums (Anshan, Molotov et Warspite) seront donnés aux testeurs avec un capitaine niveau 15 pour les tests des RB.
Volonté de tester la méta T6 à fond ou tentatice de pousser les gens à acheter des premiums ? Je vous laisse juge.
Toujours est-il que la maj et donc les RB arriveront donc le 29 juin normalement.
Démonstration de skill des bombes AP sur l'Enterprise :
https://www.youtube.com/embed/qk2RuS...rt=164&end=176
Un Bismarck quasi full life qui se fait OS en drop automatique ...
Apparemment, la distribution des bombes n'est pas totalement aléatoire, donc tourner pour ne plus avoir l'intégralité du navire dans le cercle de visée permet de réduire pas mal les dégâts.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
C'est aléatoire, heing. C'est juste que comme pour les obus, ça suit une loi de répartition donnée, et que la densité de hit n'est pas homogène sur tout la surface mais plus concentrée vers les centres de l'ovale.Apparemment, la distribution des bombes n'est pas totalement aléatoire, donc tourner pour ne plus avoir l'intégralité du navire dans le cercle de visée permet de réduire pas mal les dégâts.
Envoyé par ackboo
Quelques changements de la 0.6.7 :
- l'Enterprise peut choisir des bombes AP ou HE avant de partir en bataille
- les bombes AP feront plus de dégâts mais perdent un peu en pénétration
- la perte de pénétration des bombes AP est modifiée, si je comprends bien, cela veut dire moins de citadelles mais plus de pénétrations standard
- le détonateur passe de 0.02 à 0.03 seconde (plus d'overpen sur les croiseurs)
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Attention, instant lol du jour :
Sur l'Enterprise (mais il y a de fortes chances que cela soit pareil pour les autres CV), si on équipe les bombes AP, le conso Tir défensif modifie le réticule de dispersion des DB de façon particulière. Au lieu d'étendre la zone dans les 2 directions, il ne fait qu'allonger le réticule.
Vu qu'avec le RNG actuel, un Lexington qui m'avait envoyé ses 21 DB a réussi à me faire perdre les 3/4 de ma vie sur mon New Orleans avec le tir défensig activé, j'imagine pas comment les BB vont chouiner quand ils vont se fiare OS malgré la couverture d'un croiseur avec tir défensif.
On dirait que pour régler le problème du skill des CV, WG a décidé de revenir au gameplay "le skill, c'est de cliquer" des CV de la CBT ...
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Y'a pas de facteur/coefficient/autre variable qui porte le nom de Krupp en balistique. Ça doit être une mauvais traduction pour dire que la vitesse de chute est réduite mais que la traînée (drag en anglais) est augmentée. Ça ne serait pas la 1re fois que cela est fait en jeu, et ces deux facteurs sont parmi ceux utilisés dans les tables de calcul simplifié de balistique d'il y a 150 ans (comme les tables de Krupp, justement).la vitesse de chute des bombes est réduite, mais leur valeur de Krupp augmentée.
Par contre je ne me souviens plus quels sont les impacts de la Vinit et du drag ingame ...
- - - Mise à jour - - -
"Bon, les AP vont être complètement pétées-cheat-OP, donc on va réquilibrer en buffant leur spread, ok ?"
Envoyé par ackboo
La valeur de Krupp, c'est un facteur qi joue sur la valeur de pénétration pour les obus AP.
Oui. La pénétration dépend de la Vinit et diminue proportionnellement à la valeur du drag. Sauf que. Ça change quoi sur des bombes qui sont toutes tirées à la même altitude ?
Envoyé par ackboo
Le jeu utilise cette formule (Krupp formula) :
Where B is the thickness of armour penetrated in decimeters, V is the velocity of the shell on impact, P is the mass of the projectile, and D is the projectile caliber. K is a resistance constant, which represents the quality of the armour and the capacity of the shell to penetrate it. When in doubt, use the value of 2400, which was the value for standard quality armour used in Soviet calculations.
EDIT: En fait, le jeu utiliserait plutôt la formule US : P [mm] = C * V [m/s]^1.1 * M [kg]^0.55 / (D [mm])^0.65 avec C=0.5561613
http://forum.worldofwarships.eu/inde...urves/#topmost
La Vinit et la traînée influent sur la vitesse à l'impact donc la pénétration.
Ben si K augmente, la pénétration diminue (à V, P, D constants).
Oui, mais dire que le "Krupp augmente" c'est comme dire le "Thales augmente", ça n'a aucun sens. Le K ne veut pas dire "Krupp" mais "coefficient".Le jeu utilise cette formule (Krupp formula) :
Si on prend l'info de Noir, on se rend compte que le "mais" ne permet de rien conclure : la vitesse de chute diminue (diminution de péné) mais le Krupp augmente. En admettant que les mecs pensent que K = Krupp, , si K augmente, la péné diminue aussi. ça voudrait dire "diminution de péné mais diminution de péné"
Sauf s'ils veulent dire que "la Vinit diminue mais la pénétration selon al formule de Krupp augmente" (ce qui veut dire qu'ils diminuent K).
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Je veux dire par là que c'est se compliquer la tâche que de faire les calculs balistiques complets, vu que tu tires à distance constante de ta cible...
Envoyé par ackboo
En balistique surement. Le jeu/Wargaming associe à chaque obus AP un coefficient "krupp" dont les valeurs sont similaires à K :
Cependant, ce coefficient n'est pas utilisé tel quel :
"krupp". Ignored in these curves, but is probably some kind of scaling factor. Russian engineers used to use 2400 as a baseline for their krupp variables when they used the Krupp formula, so it was suggested by RichardNixon that the game simply scales all penetration values by (krupp/2400). Doing this to my curves and then playing around with the rho again makes some curves better and some curves worse. I can't tell, but it is a possibility and should not be ignored.
Tu joues sur les mots utilisés par Noir. Les 2 valeurs ont été modifiées, il en résulte une diminution de la péné :
Enterprise (T7 in general?) AP Bombs:
Damage: 7300 -> 8000
Penetration: 70mm-240mm (formerly 70mm-250mm)
Bomb fuse: 0.02s -> 0.03s
Krupp value increased
Reduced bomb fall speed
T8-T10 AP Bombs:
Damage: 9100 -> 10100
Penetration: 70mm-280mm (formerly 70mm-320mm)
Bomb fuse: 0.02s -> 0.03s
Krupp value increased
Reduced bomb fall speed
Probablement pour diminuer la péné sans se retrouver avec des bombes qui se déplacent au pas.
Ce qui n'arrive que si tu fais les calculs ballistiques. Je veux dire par là, vu les mécanismes simplifiés qu'ils utilisent (trajectoire verticale, pas de vent relatif ni atmosphérique ,etc), ils pourraient simplement faire un calcul de dispersion par rapport au point visé et appliquer une pénétration fixe de leur choix...Probablement pour diminuer la péné sans se retrouver avec des bombes qui se déplacent au pas.
Ha ok, merci,j'avais jamais fait gaffeLe jeu/Wargaming associe à chaque obus AP un coefficient "krupp" dont les valeurs sont similaires à K
Envoyé par ackboo
Nouvelle campagne annoncee, sur l'opération Dynamo (évacuation des peureux de Dunkerque vers leur île).
Le principe sera le même que pour celle du Bismarck : des badges à collecter et des missions à faire. Les captures d'ecran suggèrent que la récompense finale est le Dunkerque, on pourra aussi y gagnef les fanions speciaux de la dernière campagne.
Pinaise....un post que je comprends...
C'est plutôt cool, ce bateau me faisait de l'oeil depuis quelques temps et j'espère ne pas être en train de me choper un cancer sur la plage au moment de l'event.
Pour le "Krupp and co", je passe...mais suis plutôt content de voir que Kaamelott n'est pas mort...
Un peu de mal à retrouver qui est Karadoc et qui est Perceval mais je ne désespère pas....j'attends de voir qui parle de bouffe
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Un peu plus de détails, à prendre avec des pincettes car rien n'est officiel :
- la campagne devrait arriver pour la sortie du film de Nolan, soit après la mi-juillet
- les badges à gagner :
- il y aurait un nouveau port : Dunkerque en flammes, qui devrait logiquement rappeler leur quotidien aux joueurs habitant le nord
- une hypothèse sur reddit suggère que le gain final pourrait être le HMS Gallant. Il a participé à cet évènement historiquement donc ça pourrait bien être le cas. Cependant, avec les RB T6 qui arrivent, ça me paraîtrait bizarre que WG renonce à le vendre (quoique le Graf Spee a montré que WG pouvait faire les 2 à la fois : vendre un navire et puis ensuite mettre une campagne pour le gagner).
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Petite news de la 0.6.7 :
- il semble que l'Enterprise a désormais le slot d'upgrade à 3 millions (réservé aux T9-10). Si je me souviens bien, pour un CV ça permet de buffer la survie des avions. Ils l'ont sans doute donné pour que ses avions T7 puissent avoir une chance face à des DCA T10.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Petites news :
- un dév a exposé sur le forum RU le concept de map globale pour les CW de WoWS.
- les retours ont été catastrophiques apparemment, du coup, les CW risquent d'être revues et d’arriver bien plus tard que prévu
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Sur le mode Scénarios, il y a des succès que les dévs avaient gardés assez flous. Maintenant que certains ont pu jouer et les gagner, le mystère se lève peu à peu :
- Leeroy Jenkins : sur Killer Whale (l'attaque du port), il faut tuer tous les forts le plus vite possible. Si c'est fait, un DD IA nommé Jenkins apparaît. Il faut le garder en vie jusqu'à la fin de la bataille pour gagner cette médaille
- I'll be back : toujours sur Killer Whale (mais elle est peut-être possible sur l'escorte du convoi ou celle du CV), le dernier joueur vivant doit être tué après être arrivé sur le point d'extraction. Il y a peut-être des conditions secondaires.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Les CW? C'est quoi?
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Chez WG, ils sont forts ...
Apparemment, leur idée de map globale pour les clans wars, c'était une map qui marchait comme les CW de WoT, sauf que cela n'utilisait pas des clans ... Non, c'était les streamers qui constituaient des équipes ou qui ralliaient des joueurs à une faction menée par eux, c’est pas ultra clair) et qui s'affrontaient entre eux.
Bref, pour un dév WG, il semblait que faire des Clan Wars sans les clans, c'était une bonne idée ...
Ma réaction devant ça :
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"