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  1. #1

    **** World of Tanks avec des bateaux navires ! ****

    Un bon guide sur Biendébuter : http://www.biendebuter.net/world-of-warships/1/



    Breaking Alt-News
    • Ajout des DD RN/UK.
    • Marathon de 4 semaines pour gagner des conteneurs, qui peuvent contenir des missions débloquant des navires Tier V-VI-VII-VIII.
    • Nouveau port de Londres.
    • Arrivée de commandants disposant de bonus spéciaux dans l'Arsenal.


    Collection Anniversaire : merci à Krogort pour la liste des succès qui débloquent les éléments de la collection
    https://forum.worldofwarships.com/to...evements-list/

    Campagne Yamamoto : (copyright Noir)
    Sinon des informations sur la campagne et la collection Yamamoto (à mettre dans le 1er post fen) :
    - la campagne est commencée mais on n'a que la 1ère mission, une nouvelle mission sera débloquée tous les 15 jrs
    - elle est bien permanente
    - la collection ne sera lancée qu'une fois que vous ouvrirez un container Yamamoto (obtenu avec la dernière mission ou acheté dans la boutique)
    - une fois que cela sera fait, vous obtiendrez des items de la collection dans tous les containers débloqués quotidiennement (sauf les super containers)
    - quand la collection est complète, vous aurez une checkbox à cocher (dans l'écran de la collection) pour arrêter d’avoir des items avec vos containers
    À propos des campagnes, premiers conseils par Noir le Lotus :
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Voici une liste des navires à posséder pour les scénarios PvE. les 4 premiers scénarios sont ouverts aux T5-6, mais ils sont assez difficiles, donc prenez du T6, mettez les conso gold et des fanions.

    En CV, ce sera Ryujo 1/2/2, les avions à abattre sont bas tier donc un groupe de chasseurs suffit, et il faut une bonne réserve pour tenir pendant toute la partie.
    En BB, Fuso et New Mexico seront idéaux grâce aux 12 canons, le Bayern aura peut-être un peu de mal à suivre. En premium, Arizona est parfait, Dunkerque peut se débrouiller et Mutsu, je ne sais pas.
    En CC (croiseur), Budyonny, Leander et Cleveland feront le taf, à condition d'éviter de trop s'exposer, Aoba peut se débrouiller. Nurnberg risque d'avoir du mal, quoique son buff à venir pourrait lui donner de l'intérêt. En premium, Molotov et Perth ont une chance
    En DD, ça va être plus compliqué, on a surtout besoin de la smoke pour protéger certaines IA et des torpilles pour buter certains gros sans se faire éradiquer, donc Farragut et peut-être Fubuki (ou Hatsu, je sais pas trop). Gnevny va manquer de torpilles et Gaede n'a pas une durée de smoke suffisante. En premium, Anshan et Shinonome feront le taf, plus peut-être l'anglais à venir.

    Les compos idéales pour chaque scénario :
    • Défense de la base navale : 1 CV, 2 BB, 3 CC, 1 DD. Le DD doit couvrir les batteries avec la smoke si les ennemis progressent trop vite, et si possible torpiller l'Izumo quand il spawne. Pour les autres, il faut sortir chaque vague au plus vite, en essayant de prendre le moins de dégâts possible
    • Attaque du port : 1 CV, 2 ou 3 BB, 3 ou 4 CC. Ce scénario est très facile, il faut juste avoir bcp de DPM pour gérer les nombreuses cibles au plus vite. Pas de DD ici
    • Attaque de convoi : 1 CV, 2 BB, 3 CC, 1 DD. Le DD doit utiliser sa smoke pour protéger les IA, ensuite il faut se porter sur l'adversaire au plus vite pour éviter qu'il focalise sur les cibles à défendre.
    • Protection du CV : 1 CV, 1 ou 2 BB, 3 CC, 2 DD. Il faut qu'un DD lance la smoke devant le CV à mon avis, et un autre se projette sur les flancs avec les croiseurs pour attaquer les forces ennemies au plus tôt, le CV doit faire du spot car il y a plusieurs DD et s'ils lancent les torpilles sur le CV, c'est perdu !


    Batailles de clans
    La saison 1 des batailles de clans s'étalera sur trois mises à jour (soit 9 semaines), de la mise à jour 0.6.12 à la mise à jour 0.6.15.

    Au début de la saison, tout joueur ayant joué une bataille aléatoire ou de clans avec un navire de rang VIII à X après la mise à jour 0.6.12, se verra proposer trois navires de rang X pour une utilisation temporaire. Les navires changeront à chaque mise à jour.
    0.6.12 : le croiseur IJN Zao, le destroyer IJN Shimakaze, et le cuirassé KM Großer Kurfürst.
    0.6.13 : le croiseur KM Hindenburg, le destroyer RU Grozovoi, le cuirassé USN Montana.
    0.6.14 : le croiseur RU Moskva, le destroyer USN Gearing, et le cuirassé IJN Yamato.

    Les batailles de clan se feront uniquement dans le Prime Time : les mercredis, jeudis, samedis et dimanches de 19h à 22H UTC (actuellement 21h-23h en France, GMT+2).

    Gagner 3 batailles dans une journée rapporte du pétrole et des fanions.
    Des tâches (missions) de batailles de clan (nombre de victoires dans une ligue) permettent d'obtenir des récompenses : fanions et camos normaux dans les ligues les plus basses, jours de premium, free xp et free xp de commandant, camos spéciaux dans les meilleurs ligues, et le croiseur Tier X Stalingrad pour ceux qui auront gagné les drapeaux commémoratif des 3 groupes de la meilleure ligue (Ligue Typhon).

    La base navale de clan permet de gagner divers bonus économiques sur les crédits et l'expérience, en échange de pétrole gagné par les membres du clans (dans des missions dédiées ou dans chaque conteneur reçu par les membres du clan).

    Plus de détails sur les batailles de clans et les ligues : https://worldofwarships.eu/fr/news/c...ble-the-clan//



    Description rapide du jeu*
    WoWs est un "TPS" à classes qui vous met aux commandes d'un navire parmi ceux de votre port. A la manière d'un MMO, il faut jouer pour débloquer du contenu de plus haut niveau Tier : l'expérience et les crédits obtenus lors des batailles en 15 contre 15 permettent d’acquérir des véhicules au tier de plus en plus élevé. Du destroyer léger destiné à torpillé furtivement ou à harceler de loin, au gros mastodonte cuirassé comme les célèbres Tirpitz ou Iowa, en passant par les porte-avions, le jeu propose 200 navires (nombre en constante augmentation au fil des patchs) des diverses nationalités de la première guerre mondiale aux années 50-60 pouvant être améliorés selon les besoins et le style du joueur.
    Chaque nation et chaque "branche" de l'arbre technologique (destroyers, croiseurs, cuirassés, porte-avions) ont leurs spécificités, leurs faiblesses et leurs points forts, apportant une assez grande variété au gameplay.
    Vous trouverez ici toutes les infos détaillées sur les navires disponibles ainsi que les arbres technologiques de chaque nation présente actuellement.


    Les nations présentes en jeu
    - La Kriegsmarine allemande (KM).
    - La Royal Navy britannique (RN ou UK).
    - La marine états-unienne (USN ou US).
    - La marine impériale japonaise (IJN, rarement JP).
    - La marine de la glorieuse mère patrie pas-du-tout-op-tu-veux-rencontrer-le-gru-ou-quoi (RU ou RUS, rarement USSR).
    - La marine française (FR).
    - La marine polonaise (constituée d'un unique navire premium).
    - La marine du Commonwealth britannique (constituée d'un unique premium australien).
    - La marine italienne (constituée d'un unique premium).
    - La marine pan-asiatique (constituée de deux premiums).

    Navires collector hors nations (flottes créées et distribuées ou gagnées lors de campagnes, missions, etc)
    - Arpeggio of Blue Steel (ARP), d'après la série japanimée du même nom. Constituée de nombreux navires-jumeaux de classe Myoko (croiseurs Tier VII IJN) et Kongo (cuirassés Tier V IJN), et d'un navire-jumeau de l'Atago (croiseur premium Tier VIII IJN).
    - Dragon, constituée d'un unique navire-jumeau de classe Myoko.


    Les navires

    Tous les navires classés par taille, vus du dessus : http://imgur.com/a/ss2Ci

    Destroyer (DD)
    Petit, rapide, manœuvrable et discret avec un armement conventionnel faiblard mais des torpilles (non guidées) dévastatrice si elles touchent. Ils sont très peu blindés et ont un armement anti-aérien très faible.
    USN : avantage canon,
    IJN : avantage torpille,
    RUS : gros, rapides et canons a longue portée et trajectoire plate, les plus mauvaises torpilles et les moins discrets.

    Croiseur (CL/CA)
    Moyen partout, certains ont des torpilles ils ont une compétence qui boost fortement leur armement anti-aérien pendant un certain temps. Selon le modèle ils sont tantôt petits canons rapide ou gros canons lent.
    USN : meilleur blindage, meilleur armement anti-aérien, radar a partir du Tier VIII, pas de torpilles après le t5,
    IJN : meilleures torpilles, meilleurs obus HE,
    GER: moyens partout, excellents obus AP et meilleur hydrophone que les autres,
    RUS : assez peu blindés avec une grosse cadence de tir, radar a partir du Tier VIII (aucun mauvais bateau).
    RN : très peu blindés, n'ont que des AP avec une très bonne cadence, des torpilles, et un générateur de fumée pour se cacher.
    FR : en papier-crépon à bas tier, en carton-plume mais plus rapides à haut tier, ils n'ont aucune spécificité, globalement. Plutôt faits pour harceler à la HE de très loin à cause de leur fragilité, comme les russes.

    Cuirassé (BB )
    Gros, lent, patauds avec d’énormes canons qui tournent et tirent lentement mais font de gros dégâts quand ils touchent. Ils sont bien blindés et disposent d’une compétence pour se réparer (un peu).
    USN : meilleur armement anti-aérien,
    IJN : meilleure précision, resistant face aux torpilles, AA moyen,
    GER : meilleur blindage, AA correct, canons secondaires qui font mal et portent loin, mais des canons principaux peu précis.

    Porte-avions (CV)
    Souvent basés sur une plateforme de croiseur (donc vitesse et blindage moyen), ils n’ont pas d’armement principal mais sont capable d’envoyer des avions (chasseurs, bombardiers en piqué = dive bombers = DB, ou torpilleurs = torpedo bombers = TB) qui ont un très gros potentiel de dégât.
    USN : meilleur armement anti-aérien, plus d'avion par groupe,
    IJN : plus de groupes d'avions, plus d'avions en réserve.


    Les obus
    High Explosive (HE)
    Explose au contact. Pratique contre les ennemis très peu blindés qui seraient percés de part en part par du AP (surpénétration) ou contre les ennemis trop blindés qui ne peuvent pas être percés par l'AP.
    En pratique ça cause des dégâts assez constants (à condition de pouvoir pénétrer les modules externes ou le blindage de superstructure) avec des chances de détruire un armement secondaire ou de causer un incendie.



    Le pouvoir de pénétration des HE dépend du calibre :
    - 1/4 du calibre pour les BB allemands,
    - 1/6 du calibre pour les autres.
    À noter que les HE feront un max de dégâts : dans les superstructures, et sur le très faible blindage de proue des BB, à l'avant des canons (les BB allemands n'ont cette faiblesse que sur le haut de la proue). Elles feront alors un tiers des dégâts nominaux.
    La HE délivre 100% des dégâts nominaux seulement si elle atteint et pénètre la citadelle de la cible.
    Contrairement aux AP, quand le calcul de pénétration des HE est effectué, il ne prend jamais en compte l'angle de la cible ni celui de l'obus. Si Arrondi.au.plus.proche(calibre/6)>blindage, alors il y a pénétration. Un BB T8+ peut donc facilement faire des Citadel Hits sur des croiseurs faiblement blindés (coucou les anglais).

    Armor Piercing (AP)
    L'explosif est enveloppé d'une bonne couche d'acier et explose quelques instants après l'impact. C'est quitte ou double selon le calibre de l'obus, sa vitesse, l’épaisseur du blindage de l'ennemi et l'angle d'impact de l'obus sur le blindage. De plus, plus on tire loin, plus l'obus est ralenti par l'air et perd en capacité de pénétration. Sur toutes les AP, les obus subissent une normalisation, c'est à dire que l'angle est modifié avant de calculer la réussite (ou non) de la pénétration. Cette normalisation dépend du canon et des obus utilisés.



    Cliquer pour plus de détails.
    Spoiler Alert!

    On sait alors si l'obus pénètre (et inflige des dégâts à hauteur d'un tiers de ses dégâts nominaux) ou rebondit (aucun dégât).



    Attention : un obus qui pénètre mais ne touche pas la citadelle tout en ayant une très forte pénétration par rapport au blindage rencontré risque de faire une surpénétration (overpen, en anglais abrégé), c'est à dire passer de part en part pour exploser derrière la cible. En jeu, plus le calibre du canon est important, plus le blindage max pour une surpénétration augmente. À retenir : plus votre cible est étroite et mal blindée, et plus vous avez un gros calibre, plus vous risquez de surpénétrer.

    Si l'obus pénètre le blindage et explose dans la salle des machines ou dans le magasin de munitions c'est banco (les fameux "Citadel Hit", 100% des dégâts nominaux des obus) :



    Les dégâts sont calculé de manière assez bizarre, pour faire simple une fois qu'une partie d'un navire a pris un certain nombre de points de dégâts, elle devient moins sensible aux dommages qu'elle recoit.



    La dispersion est la même pour tous les type d'obus mais varie entre les navires.





    Capitaine
    Au niveau 5 on débloque le capitaine, chaque capitaine est lié a sa faction et gagne des points de compétences avec l'experience. On peut placer ces points dans des compétences qui sont réparties en plusieurs tiers de 1 point a 5 points, il faut avoir une compétence dans un tiers pour débloquer le tiers suivant.
    Un capitaine peut avoir 19 points de compétences au maximum. Une fois ce score atteint, l'XP de capitaine devient de l'XP de capitaine libre, qui permet de redistribuer ses compétences sans payer de doublon.

    Détails sur l'amélioration de la vitesse de rotation des tourelles



    Explications sur la compétence HEAP/IFHE (augmentation de la pénétration des HE) :
    Elle permet à certains calibres de pénétrer la coque de leurs cibles à la HE.
    TL;DR : prendre HEAP d'office pour les DDs Tier V-VII, les navires Tier VI+ avec 150 mm, 152 mm and 155 mm (s'ils ont des HE) n'importe quel BB allemand équipé de 128 mm secondaires.
    Les navires ayant des 180 mm et qui sont souvent en partie Tier VIII+ peuvent aussi le prendre, ainsi que ceux qui ont du 203 mm qui voudraient faire pleurer les BB USN.
    Cliquer pour plus de détails.
    Spoiler Alert!
    Exemple de zone de la coque qui devient accessible aux pénétrations de HE avec la compétence :



    En détails sur le forum officiel : http://forum.worldofwarships.com/ind...pifhe-edition/




    Détection
    Chaque navire a une distance de détection visible dans ses statistiques (concealment), on peut la réduire avec une compétence de capitaine, un module à 2 millions ou un camouflage.
    Mais certaines actions en fonction des actions en jeu augmentent cette distance :

    DD CA BB CV
    Shot (20sec) portée de l'armement
    Fire + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km
    AA + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km

    Oui les chiffres ne sont pas précis car ils varient pour chaque navire et pour chaque distance (spot par un navire ou un avion).

    Les distances à laquelle sont détectées les différentes torpilles des DDs :
    https://docs.google.com/spreadsheets...14&single=true
    (Source : https://www.reddit.com/r/WorldOfWars...yf&sh=9dca6850)



    Matchmaking
    TL;DR : en gros, c'est du +2/-2 Tiers, sauf pour les Tiers I qui restent dans leur bac à sable avec du Tier II max.
    Cliquer pour plus de détails.
    Spoiler Alert!




    Taux de loot dans les conteneurs
    Cliquer pour plus de détails.
    Spoiler Alert!





    Premium
    Le compte premium est commun avec World of Tanks (2500 gold ou une dizaine d'euro par mois), il procure un bonus de 50% de crédits et XP.
    Les navires premium sont cher et contrairement a WoT, ils ne permettent pas d’entraîner son équipage plus rapidement. Ils ont seulement un bonus de crédit et d’expérience (entre 30 et 50%), expérience qui ne sert qu'a être convertie en Free XP moyennant €uros (beaucoup).
    On peut aussi acheter des consommables premium contre des gold ou des crédits, ça peut valoir le coup sur certains navires comme par exemple la réparation accélérée sur les battleships.
    À noter que tous les consommables premium sont payables en doublons mais aussi en crédits.

    NB : vous pouvez considérer qu'il est impossible à l'heure actuelle de convertir les doublons de WoWs en or de WoT et réciproquement.
    Un mécanisme de ce type vient d'être mis en place sur un autre serveur, mais avec des conditions strictes (arrêt du jeu constaté depuis un mois sur le compte source, notamment).
    En attendant de voir cette fonction mise en place sur le serveur européen, considérez que c'est totalement impossible.



    Replays
    On peut sauvegarder ses replays pour pouvoir les lire plus tard avec l'exe du jeu.
    Tutoriel via *ce lien*.



    OP gentiment repompé sur celui de Krogort et mis à jour grâce à la communauté.
    Dernière modification par fenrhir ; 19/09/2018 à 20h20.

  2. #2
    Reprise des dernières news par Noir le Lotus et FAW_FoX :
    Les news :
    - le split des DD russes est annoncé, donc devrait arriver vers mi-février.
    - la branche principale sera des Destroyers Leaders, donc des DD qui comptent sur une puissance de feu digne d'un croiseur, en termes de gameplay, ça ne devrait donc pas changer de ce qu'on a actuellement : grosse vitesse, gros RoF et canons méchants, mais torpilles avec portée très courte et aucune discrétion
    - la mini-branche ira du T8 au T10 et sera composée de DD plus classiques, donc vitesse plus faible et plus discrets
    - comme pour les DD IJN bcp de navires changent de tier, sauf que là tout le monde monte en tier, et l'annonce indique qu'on gardera les navires recherchés, IL Y A DU CREDIT A SE FAIRE !!
    - le Gnevny passe T6 et sera donc certainement très proche de l'Anshan
    - l'Ognevoi passe T8 dans la mini-branche, donc certainement un gros buff sur les canons, la discrétion et les torpilles. Au passage, ce sera le DD à racheter, car il permettra de grinder la mini-branche et pourra se revendre pour bien plus qu'il n'aura coûter
    - le Kiev passe T9 dans la branche standard. Gros buff sur les PV et le RoF certainement. Là encore, il y a du pognon à se faire avec lui, en plus l'avoir permettra de ne pas jouer le Tashkent !!
    - l'Udaloi reste au T9 et change de branche, ça sent le nerf sur les canons mais un gain en furtivité.
    - nouveau T5 : le Podvoisky, qui ressemble à un Grems en moins bien : tourelles lentes et pas de torpilles
    - nouveau T7 : le Minsk, c'est un clone du Leningrad.
    C'est officiel pour la 0.6.0 Jeudi

    La news US: https://worldofwarships.com/en/news/...ate-notes-060/
    Un peu de news :
    - selon Sub_octavian, le serveur le plus opposé au changement sur les skills est le serveur RU => en fait les mecs râlent de voir BFT et BoS passer tous les deux au rang 3, RPF, ils s'en foutent !!
    - le rework des DD russes n'a pas ajouté les DD post WW2 qui avaient été annoncé tout d'abord (Smelly + 2 autres). Ils arriveraient plus tard dans l'année.
    - selon Sub_octavian, WG commence à réfléchir à introduire une limite sur le nombre de BB par équipe => sans déconner ?? Après toute la merde qu'ils ont foutue, c'est la seule solution qu'ils envisagent ?
    - si vous avez le Nagato ou l'Amagi stock, n'oubliez pas d’acheter la coque B puisqu'avec la màj, la C vous sera offerte !!
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  3. #3
    World of Warhips ?
    Citation Envoyé par dcao Voir le message
    en faite vous etes vraiment pas simpa !
    ces bon je me casse, vous etes nul et imature

  4. #4
    J'avais fait la faute et finalement je ne me suis pas corrigé, je trouve ça sympa comme lapsus
    Un peu comme les noobs en Dumbkerque.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  5. #5
    C'est vrai que le lapsus est sympa, et en plus il permet de rester entre nous. La personne qui recherche le topic en tapant warship ne le trouvera pas

  6. #6
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    C'est vrai que le lapsus est sympa, et en plus il permet de rester entre nous. La personne qui recherche le topic en tapant warship ne le trouvera pas
    Ouep, ce que je viens de me dire avant même de lire ton post
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  7. #7
    Ceci n'est pas un sous-titre grossier Avatar de Agano
    Ville
    Tours
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message

    Cuirassier (BB ) :





    Joli OP sinon

  8. #8
    J'ai aussi vu tart. Je fais un peu de nettoyage dans peu
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  9. #9
    Ceci n'est pas un sous-titre grossier Avatar de Agano
    Ville
    Tours
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    J'ai aussi vu tart. Je fais un peu de nettoyage dans peu



    Bon, j'arrête

  10. #10
    Plein de news (attention y a un paquet de bullshit, ça va éclabousser) :
    - la 0.6.0 va resetter tous les skills des commandants, cependant, il est prévu des missions entre le 19 et le 30 janvier pour gagner des golds afin de pouvoir tester différents builds. Bien ^sur pendant cette période, le respec sera à 1 gold par niveau de commandant.
    - la compétence Adrenaline Rush arrivera bien comme dans le serveur test 2 (0.2% de buff par % de vie en moins)
    - Adrenaline Rush ne fonctionne que pour les torpilles et la batterie principale, les dévs indiquent qu'elle pourrait changer dans le futur pour marcher aussi pour les secondaires.
    - les replays sont toujours à l'ordre du jour mais clairement pas prioritaires
    - le radar est supposé n'être réservé qu'aux croiseurs (le Missourai est une exception) => la rumeur voulait qu'une mini-branche de DD russes en serait équipée.
    - pour les dévs, les DD allemands sont dans la moyenne en terme de stats, ils étudient encore le cas des hauts tiers. Pour eux, le seul problème de cette branche, c'est qu'elle n'a justement rien de vraiment spécial qui peut la démarquer des autres DD
    - il n'est pas prévu d'étendre le heal à tous les croiseurs pour les aider à survivre, c'est une spécificité de la branche anglaise.
    - les chances de bastion ont été réduites en 0.6.0.
    - certains joueurs se plaignent que le DPM des DD (torpilles et/ou canons) va baisser avec le nouveau système de skill (en DD on a une seule option en skill T1 et bcp trop en skills T3 et 4)et voudrait une compensation. Les dévs répliquent que le nouveau système est surtout là pour proposer des builds plus spécifiques aux BB (des builds généraux sont tjr possibles mais seront moins efficaces). Le but est d'augmenter la diversité du gameplay des BB => donc pour diversifier une classe, il faut en nerfer une autre ???
    - les dévs s'inquiètent du nombre croissant de BB actuellement, ils espèrent que la 0.6.0 va aider à corriger cela => non mais sérieux ? Une màj qui nerfe complètement les DD et propose plein de builds pour les BB va faire ne sorte que moins de gens jouent BB ? Ils sont complètement cons ou ils n’assument pas le World of Battleships ?
    - pendant le retrain d'un capitaine, la pénalité de 50% sur IFHE ne s'applique qu'au bonus sur la pénétration.
    - au passage, gros pas en arrière sur le retrain des commandants puisque les commandants vont coûter bcp plus cher à retrain en XP qu'avant (où c'était plafonné à 100k XP)
    - pour les dévs, il est normal de passer Expert Rear Gunner au niveau 2 car bcp de joueurs de CV ne maîtrisent pas le straff et se contentent d'attaquer les bombardiers normalement
    - Evasive Maneuver ne s'active que si on clique sur F pour faire rentrer l'escadron sur le CV, si on le fait revenir manuellement, ils iront à leur vitesse normale
    - Air Groups Modification 2 augmente désormais les munitions des chasseurs de 50% (et Dogfight expert de 10%), c'est un buff intentionnel afin que les decks AS puissent moins avoir besoin de réapprovisionner leurs chasseurs, surtout pour les joueurs les moins bons.Pour les CV US qui jouent strike, les dévs espèrent que cela ira mieux après le rework des CV.
    - pour les dévs, IFHE a un intérêt pour l'Akizuki, les DD T6-8, et les croiseurs avec du 150-180 mm (surtout en T7+). On peut aussi l'envisager pour les BB allemands pour les secondaires mais cela nécessite des sacrifices
    - pour les dévs, les DD japonais vont bien, le gameplay a été modifié et n'est plus purement axé sur les torpilles, et les nouveautés font qu'on ne peut plus rester furtif aussi facilement. Bref c'est aux joueurs de s'adapter.

    Concernant RPF, les dévs ont fait un Q&A spécifique :
    - le skill est là pour aider les chasseurs de DD
    - il n'aide pas tant que cela, puisque les cibles ont une alerte, et qu'elles ne sont toujours pas visibles
    - de plus la compétence coûte cher et nécessite donc des sacrifices
    - en ranked cela ne devrait pas poser de problème selon eux, puisque les engagements sont à portée bien plus courte dans ce mode
    - et en format compétitif, cela ne fera que renforcer le teamplay

    Bref encore du bullshit. Faut quand même pas être devin pour comprendre que si la team adverse connaît vos déplacements, ben du coup, aucune manoeuvre n'est possible et donc les batailles vont se résumer à du sniping à distance max ...


    ATTENTION, il semble que le retrain des capitaines buggue avec la 0.6.0. En effet, le jeu considère que le capitaine doit être ré-entrainé sur le navire sur lequel il est, non sur le navire pour lequel il est en cours de ré entrainement !!

    Donc vérifiez bien sur quels navires sont vos capitaines !!

    Les dévs travaillent pour corriger cela au plus vite.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  11. #11
    Evasive Maneuver ne s'active que
    Haha, c'est donc totalement merdique, puisque régulièrement faut mettre des waypoints pour esquiver les grosses DCA, v'là la compétence circonstancielle du coup.

    - - - Mise à jour - - -

    RPF en Ranked ou fin de partie, ça va être compliqué de ninja cap pour sauver une partie quand même :s

    - - - Mise à jour - - -

    surtout pour les joueurs les moins bons.
    Donc, pour les joueurs moins bons, on leur buffe une compétence pour les fighters, mais on les nerfe en buffant le gunner arrière des bombers ? WTF la logique.

    Par contre, vraie question liée à :
    IFHE a un intérêt pour l'Akizuki, les DD T6-8, et les croiseurs avec du 150-180 mm (surtout en T7+)
    Pourquoi IHFE ne bénéficie pas aux 200+mm (CA IJN) ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  12. #12
    Parce qu'ils ont déjà assez de pénétration pour pénétrer la superstructure de tout le monde et ça leur en ajoute pas suffisamment pour pénétrer la coque.

    Penetration HE :
    1/4 du calibre pour les BB allemands
    1/6 du calibre pour les autres
    Dernière modification par Krogort ; 18/01/2017 à 22h27.

  13. #13
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    Parce qu'ils ont déja assez de pénétration pour pénétrer la superstructure de tout le monde et ça leur en ajoute pas suffisamment pour pénétrer la coque.
    Exactement ! De même pour un DD T10, c'est inutile car le gain apporté par la compétence n'est plus suffisant pour pénétrer les proues et poupes de croiseurs ou cuirassés.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  14. #14
    Citation Envoyé par Krogort Voir le message
    Parce qu'ils ont déjà assez de pénétration pour pénétrer la superstructure de tout le monde et ça leur en ajoute pas suffisamment pour pénétrer la coque.

    Penetration HE :
    1/4 du calibre pour les allemands
    1/6 du calibre pour les autres
    Thanks !
    J'ajoute le détail dans l'OP, tiens
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  15. #15
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Thanks !
    J'ajoute le détail dans l'OP, tiens
    Le tableau IFHE suivant est pas mal : Reddit table on IFHE threshold for each shell type

    J'en profite pour crosspost Topic IFHE Forum WoWs
    |

  16. #16
    Ajouté le topic du forum et quelques explications.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  17. #17
    PS : pensez à en profiter pour acheter vos navires et retrain (gratuitement) vos commandants dessus pour que demain, le retrain soit fini Je vais donc avoir des retrain gratos pour : Gneisenau à 15 points, Ranger à 14 points, Bayern à 14 points, l'équipage 14 points du Sims qui va sur le Farragut. Miam.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  18. #18
    Bonjour à tous,
    de retour après une bonne coupure.

    J'ai Myoko et ARP Haguro. Et l'Haguro est un Myoko en tout point identique (hors camo...) non ?
    Historie de savoir si je ferais une bêtise en vendant le Myoko pour récup la place de port.

    Merci de votre aide.
    PS: les devs qui s'étonnent que les BBs pullulent...

  19. #19
    Oui, le ARP Haguro est identique au Myoko.

    Campagne des convoi de Santa terminée :



    - - - Mise à jour - - -

    edit : les coûts pour retrain un capitaine en 0.6.0 :

    Skill Points
    Required XP before 0.6.0 Required XP after 0.6.0
    0 600 1,500
    1 650 1,000
    2 750 1,500
    3 1,050 2,000
    4 1,700 3,500
    5 2,900 5,000
    6 4,800 7,500
    7 8,000 10,000
    8 12,500 15,000
    9 18,500 20,000
    10 26,500 25,000
    11 37,000 30,000
    12 51,000 40,000
    13 68,000 50,000
    14 89,500 75,000
    15 100,000 100,000
    16 100,000 125,000
    17 100,000 150,000
    18 100,000 175,000
    19 100,000 250,000

    Paie ton inflation, et préparez vos doublons ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  20. #20
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    PS : pensez à en profiter pour acheter vos navires et retrain (gratuitement) vos commandants dessus pour que demain, le retrain soit fini Je vais donc avoir des retrain gratos pour : Gneisenau à 15 points, Ranger à 14 points, Bayern à 14 points, l'équipage 14 points du Sims qui va sur le Farragut. Miam.
    Hum je suis à 7000xp du F.Der Grosse, j'hésite entre passer mon capitaine lvl15 dessus ou commencer un tout nouveau (bien évidemment je ne vais pas vendre mon Bismarck)...

  21. #21
    Ça sera pls facile de farmer un nouveau sur le Bis que sur le Grand.

    Et l'Haguro est un Myoko en tout point identique (hors camo...) non ?
    WARINGUE les navires ARP sont une branche à part. Si tu veux aller au Mogami, ni vends pas ton Myoko avant de l'avoir débloqué (et ne vire pas ton équipage). À noter que tu ne peux pas entraîner les équipages IJN sur les navires ARP (branche à part, comme dit). Par contre, si tu as ARP Myoko et ARP Haguro, en effet, tu peux vendre l'un des deux sans souci...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #22
    Maj installee :
    Tous mes commadants ont ete re entraines comme je le voulais, je les avais mis sur le bon navire ou dans la reserve.

    A noter que si le nb de pts a ete conserve, c'est aussi le cas du nb d'xp gagnes poir passer au niveau suivant, bref vu que les seuils ont ete modifies, il faudra plus de grind (pour les petits niveaux) ou moins ( a partir du 16) pour passer au niveau suivant.

  23. #23
    Les missions spéciales sont toutes : faire 7 batailles avec des navires de nation XXX pour gagner 20 doublons. Cela permet de reset ses compétences à 1 doublon par point de compétence.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  24. #24
    Ah oui, j'oubliais, j'avais debloqie et achete la coque B de l'Amagi. Ce matin, j'ai bien eu la coque C debloquee et dans le hangar, il n'y avait plus qu'a la monter.

  25. #25
    Je suis en train de regarder tout ça et je pense que je vais me gratter la tête un moment avant d attribuer les points ...
    La je bosse sur mon Yamato, pour l'instant pour un capitaine à 18 points j'ai mis maintenance préventive (par defaut et le risque de 30% de perte d'un module c'est sympa surtout quand on se fait spam et que les secondaires et où AA s'envole vite)
    rang 2 d'expert tireur d'élite (cause rotation des tourelles ijn quoi)
    Rang 3 capacité de survie
    Rang 4 entrainement avancé au tir (car les secondaires m'aide bien contre les dd imprudents ou lors du cac contre les bb) et je test la dissimulation (car poser à 15 km de sa cible si pas de dd entre elle et moi doit faire son effet)
    La question c'est qu'il me reste 4 points (potentiellement 5 à terme) et je me tâte sur prendre le fous des secondaires à 4 points ou poussée d'adrénaline et multitache/grande alerte ...

    Et question bonus ma hantise c'est de me faire spam he à longue distance et les torpilles du coup je me demande si pour le navire je ferais pas mieu d'enlever le système d'acquisition des cible pour le remplacer par la furtivité sachant que je pense rester spé secondaire car ma distance d'engagement restant courte je ne suis pas sur de la viabilité d'augmenter la précision au détriment de la portée des secondaires ...

  26. #26
    rang 2 d'expert tireur d'élite (cause rotation des tourelles ijn quoi)
    Oui, faut choisir entre ça et -10% reload DCP, ce qui est bien chiant.
    Rang 3 capacité de survie
    BoS plutôt que SuperIntendent ? Tu n'arrivais pas à utiliser tous les Repair Party ?
    Rang 4 c'était dissimulation d'office, ne serait-ce que pour garder sa position cachée pendant un repositionnement où on montre son flanc, faire perdre sa visée à l'ennemie pendant le reload, etc. Moins utile pour un brawler type BB germain.

    Au final, sur les BB, c'est là qu'est le plus gros changement. BoS qui passe rang 3, d'autres trucs aussi rang3/4, il faut choisir : full DPS (secondaires, tourelles, portée), full survie (camo, AA ou santé), ou le cul entre deux chaises qui risque de quand même se faire torpiller, spotter, et aura plus de mal à heal que les gros tankers.

    Par contre sur mes BB "de garde", pas de camo (vu qu'en Ranked on reste à plus courte portée), mais RPF de série
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  27. #27
    Ouais, je vais attendre les experts ce soir avant de me décider pour mes BBs. Mais c'est vrai qu'après avoir fait un test sur mon Bayern, c'est plus pareil du tout.
    Gtag sur WoT-Steam-Origin -Bnet- 昆山 2013

  28. #28
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Oui, faut choisir entre ça et -10% reload DCP, ce qui est bien chiant.
    BoS plutôt que SuperIntendent ? Tu n'arrivais pas à utiliser tous les Repair Party ?
    Rang 4 c'était dissimulation d'office, ne serait-ce que pour garder sa position cachée pendant un repositionnement où on montre son flanc, faire perdre sa visée à l'ennemie pendant le reload, etc. Moins utile pour un brawler type BB germain.

    Au final, sur les BB, c'est là qu'est le plus gros changement. BoS qui passe rang 3, d'autres trucs aussi rang3/4, il faut choisir : full DPS (secondaires, tourelles, portée), full survie (camo, AA ou santé), ou le cul entre deux chaises qui risque de quand même se faire torpiller, spotter, et aura plus de mal à heal que les gros tankers.

    Par contre sur mes BB "de garde", pas de camo (vu qu'en Ranked on reste à plus courte portée), mais RPF de série
    Disons qu'en Yamato c'est soit je coule très vite car je me retrouve trop avancer soit je tiens longtemps et là oui j'ai le temps d utiliser tout ou presque, par contre vue que je laisse brûler les incendies j'estimais utile le fais de réduire de 15% leurs durées, après faut voir ce qui est plus rentable entre brûler plus et réparer plus ou brûler moins et réparer moins.

  29. #29
    J'ai 625K d'XP Elite je sais même pas si c'est beaucoup.

  30. #30
    Pour peu que tu ai quelques premiums joués regulièrement, non pas tant que çà. Je dois avoir 200-300k rien qu'avec le Shiny Horse et le Grems.


    Et on commence à avoir les premiers retours sur les effets des nouveaux skill sur le gameplay général. Spoiler: on avait raison d'avoir peur de l'effet RPF sur les DD

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