" Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "
Les notes de patch s'accompagnent d'un Development Update :
https://www.nomanssky.com/2019/09/be...ment-update-2/
Et l'événement du Nexus envoie vers un site qui suit la progression des découvertes dans l'univers selon les plateformes (PS4, PC, XB1). L'événement n'a pas de date de fin :
https://galacticatlas.nomanssky.com/...unity-research
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
4% seulement sur la version PC, waouh !
Du coup, je découvre que les glyphes servent de coordonnées sur les portails. Je m'étais une fois amusé à mettre n'importe quoi avant de traverser l'un de ces portails. J'imagine qu'il existe des combinaisons secrètes pour découvrir des endroits spéciaux.
Je me demande aussi comment on peut savoir les coordonnées du système où on est.
Petit bilan sur psvr (ps4pro)
Une nette amélioration, je trouve.
Par exemple les nuages sont vraiment mieux, la netteté a été augmenté à faible distance, et maintenant on voit net sur une distance plus élevé.
On arrive maintenant à clairement distinguer les vaisseaux qui nous survolent sur les planètes. L'intérieur du vaisseau plus net également, on arrive à lire les infos sur les écrans sans soucis.
On peut mieux apprécier les volumes sur les animaux, les plantes, les roches comme c'est plus net ..
De loin c'est toujours flou, la distance d'affichage est trop élevé, c'est normal je pense.
Bref c'est pas parfait, mais il y a clairement du mieux.
Mes mods sont maintenant à jour pour la 2.12 :
https://www.nexusmods.com/nomanssky/...tab=user+files
D'ailleurs, si vous avec l'habitude de passer sur No Man's Sky Mods plutôt que sur Nexus Mods, les miens sont à cet endroit :
https://nomansskymods.com/uploader/cpc_silver/
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ça va être un exercice de style la construction de ta base là-dessus.
Demain on veut des photos. ²
Mods killed by Vulkan - Such mods can't be recreated in NMS as shader source files are not used anymore by the game.
Better Rings - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Black Map - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Black Space - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Clean Screen - Killed by Vulkan Update. No further update is possible. Not needed anymore as Beyond now includes an option.
Colorful Starfield - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Custom Ship Monitors - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Eclipsis - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
No Blinding Lights - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
No Cloud Shadows - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
No High Clouds - Killed by Vulkan Update. No further update is possiblebut Beyond don't have high clouds anymore
Rare Rings - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Rotating Clouds Shader - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Space Dream - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
True Lighting - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
True Water - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Unstretched HUD - Killed by Vulkan Update. No further update is possible
Faut vraiment en vouloir pour continuer à moder ce jeu.
J'ai récupéré un plan qui nécessite un "cerveau de marcheur". J'ai regardé à quoi ressemblait le marcheur sur un wiki. J'ai rigolé. Puis j'ai mis le plan de côté
Sur une planète, ils étaient en mode veille et se "révaillaient" en les approchant ... sans être agressifs.
Jamais revu ailleurs ce genre de comportement de leur part.
Sinon, version 2.0 de la base "porte-starships".
Et j'ai utilisé le module de messagerie pour son nom de baptême : USS HOWARD
Dernière modification par Blackveine ; 19/09/2019 à 05h29.
" Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "
Si tu démontes le container 1 de ta base pour installer le stockage 1 dans le cargo,
tu en récupéreras aussi le contenu.
OK en fait je ne les ai pas installés dans le même ordre sur la base et dans le cargo, du coup ça me prends du temps et je retrouve ce que je cherche au bout de 5 mn, ça me soule donc démontage remontage...
Par contre grâce au dernier patch on peut aller se balader en jetpack dans l' espace, c'est pas beau le progrès...
Nan je déconne, il y a eu un méchant bug qui m'a éjecté de mon cargo et je me suis promené 3 mn en rechargeant l' oxy tout le temps... Et puis je suis un peu mort ensuite...
Mais étant donné qu'on peu se balader dans le vide sur une frégate, j'aurais tendance à penser que les personnages respirent par les pieds...
Après les gastéropodes, voici les oxygènopodes...
Dernière modification par Blackveine ; 19/09/2019 à 11h14.
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J'ai pris le jeu hier, il a l'air vachement bien. Bon je suis déjà mort deux fois en mode survie mais je suis tombé direct dans un environnement hostile.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Désolé, j'ai pas de tv donc pas de HDR
J'ai la deuxième version du psvr aussi, j'ai pas encore poussé tout les tests, j'ai pu joué qu'une heure. Mais oui il y a toujours l'herbe qui pop par exemple, mais de loin le jeu est encore flou. J'ai jamais eu de bug de texture flagrant sauf quand je lance une partie, avec les textures qui arrivent 1 secondes après.
J'ai passé 50 h sur le jeu en vr, on voit du mieux c'est juste évident, à faible et moyenne distance .. Avant si on se mettait sous un arbre, le sommet était moche et dégueulasse, maintenant c'est beaucoup plus net.
Les pnj sont beaucoup plus net ..
Les nuages sont clairement joli maintenant, quand on vole à leurs hauteur à bonne distance du sol, en dessous c'est beaucoup plus net.
C'est 10 fois plus plaisant de naviguer sur la planète en vaisseau.
Les frégates dans l'espace et cargo sont beaucoup plus net ..
On arrive à discerner des détails sur les vaisseaux qui passent au dessus de nous sur les planètes, avant c'était des bouillies de pixel.
Les gens font une fixette sur la visions très longue distance, le problème sur une planète c'est qu'on peut voir à des km de distances.
On a gagné de la netteté sur une plage de distance entre 1 m et 25 m .. Par exemple de prêt, on peut voir avec une netteté bluffante des détails qu'on avait du mal à remarquer avant( les feuilles de lierre sur les arbres, la matière des vaisseaux, les écrans, l'herbe, etc.. )
Au delà c'est flou, les arbres et autre grandes plantes à distances ne rendent pas très bien.
Si je devais noté en terme de ressenti globale sur la netteté, avant le jeu avait un 3 ou 4 sur 10 maintenant on est vers 6 donc oui on est très loin du 8/9/10 comme d'autre jeux.
Mais sur faible distance, je le dis et redis, le jeu est vraiment très net maintenant entre 0 et 5 mètre.
Tu as d'autres avis ici :
https://www.reddit.com/r/PSVR/commen...ecord_nms_def/
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Tu as des améliorations de combi selon les dégâts:
- chaleur
- froid
- radiation
- chimique
Après ça dépend des planètes, tu en as pas mal qui ne te causent aucun souci. D'autres sont cycliques (tempéré de nuit, brûlant de jour, ou à l'inverse tempéré de jour et glacial la nuit). C'est aussi parfois lié à des tempêtes ou des averses (brûlantes). Avec les améliorations et une pile de batteries dans ton inventaire ce type de soucis tu t'en fiches assez vite. Au début c'est ennuyeux, c'est sûr.
Je vais prendre mon mal en patience, je profiterai d'autant plus de la sensation de progression. Par contre pas top d'établir une base sur ce genre de planète au début :/
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De toute façon au début tu peux juste construire le minimum pour progresser la quête, ou même réparer le vaisseau et te barrer sur une autre planète du système pour faire ta base. Dans tous les cas perso j'ai attendu un moment d'avoir exploré et de m'être enrichi avant de faire la quête de la base...
Depuis la dernière MàJ ça me colle plein de bugs que je n'avais pas... ( et pourtant je n'ai que 2 mods installés, le restack size pour stocker par plus de 10 max. et le reverse + landing pour voler peinard en atmosphérique. )
Là c 'est mes exos qui se baladent quand je me connect. ( si ils n'ont pas traversé le plancher parfois... )
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Le truc c'est que je suis la quête secondaire pour le moment. Et la base arrive très tôt. Pour le moment j'ai juste mon vaisseau et une raffinerie. Disons que j'aimerai la jouer un chouilla RP donc assurer ma survie et être un chouilla plus à l'aise avec les commandes avant de poursuivre la quête principale. J'ai tenté de quitter la planète sur laquelle j'étais et je me suis fait attaquer à chaque fois.
Et puis j'aime pas quitter une planète avant de l'avoir bien cerner.
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Tiens Tomma ceci est une des solutions pour récupérer un " cerveau de marcheur "
Elle a plein d'avantages ( entre autre ne pas aller te peler dehors par - 80° )
Tu liquides les 3 premières vagues de senti et quand le gros pop, tu sautes dans ton vaisseau.
Car même avec un multi tool S combat c'est pas évident, il faut beaucoup jouer du sprint et du jetpack. ( par contre ça ne valide pas les missions, là il faut aller au charbon. )
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