Après quelques soirées à modder, j'ai pu jouer un peu plus au jeu.
J'ai échangé mon vaisseau de départ contre un hot dog de l'espace :
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Puis je suis parti installer ma première base sur une lune glaciale, orbitant autour d'une immense planète sans atmosphère.
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On y retrouve de jolis arbres, pratique pour se construire une cabane.
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Concernant les problèmes, j'ai quand même l'impression que le nouveau tutoriel de Beyond nous force à construire la base pour pouvoir avancer dans notre progression. Ou alors c'est que je n'ai pas de chance avec le système de départ, parce que je n'ai pas encore débloqué le saut vers d'autres systèmes. Si c'est le cas, c'est quand même dommage de nous pousser à construire quelque chose avant de pouvoir explorer plus. Il me semble que les versions précédentes nous laissaient le choix.
Il y a quand même pas mal de bugs que Beyond a apporté, comme l'impossibilité de sélectionner la quantité de ressources à produire dans la raffinerie, alors que ça fonctionnait avant. Je n'ai pas trouvé comment repeindre des parties de la base non plus, alors qu'on le faisait facilement aussi. Et même s'ils ont apporté des améliorations à l'interface, je n'arrive pas à comprendre pourquoi le menu de construction rapide n'a pas les mêmes touches que les autres menus d'actions rapides ! Obligé de passer par les flèches pour monter et descendre, alors que les autres menus le font avec les touches directionnelles.
Et cette voix qui nous dit qu'on a reçu des crédits à chaque fois qu'on scanne quelque chose, c'est nouveau ? Parce que quand on scanne 10 trucs d'affilée, ça devient vite saoulant.
Bref, je pense qu'on risque d'avoir encore un bon nombre de correctifs dans les prochaines semaines. Et le reste devra être réglé avec des mods.