Oh bordel, pareil j'osais plus y croire.
Oh bordel, pareil j'osais plus y croire.
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Roh et merde !
Je suis tellement déception. Et puis il faudrait ptêt optimiser encore un grand coup le jeu au passage quand même !
non mais la VR pour moi c'est pas encore au point. Il y a une grosse barrière technologique qui permet de bien en profiter.
Un écran classique 1440p ou 4k sera bien plus agréable plus le moment.
Alors oui l'immersion en VR est vraiment bonne, mais technologiquement c'est trop à la traine et çà casse complètement l'expérience. Entre le SDE les godrays et le FOV limité (effet lunette de skie).
Tant que çà tournera pas sur des écrans 4k avec un FOV à 180 degré je passerai.
Je sais de quoi je parle, j'ai un CV1 qui prend la poussière chez moi.
Franchement, s'ils sortent la VR et qu'à coté on puisse toujours pas rebind ses touches, c'est un peu du foutage de gueulle...
Sur le principe, je pense aussi que cela peut donner un plus immersif à la sensation "d'explorateur spatial dans une combinaison de cosmonaute".
Le caillou dans la chaussure, c'est l'invest pour accéder à ce mode de jeu ... à tester au préalable en se faisant prêter un casque VR.
Là, je suis bien plus perplexe. No Man's Sky -> Many Men's Sky ?
Au delà de la sémantique, tu as très bien compris où je voulais en venir.
Le ressenti d'être esseulé dans l'espace est une composante majeure de l'atmosphère de NMS,
et je fais partie des joueurs qui apprécient cet aspect du jeu.
Si ils arrivent à aussi préserver ça en mode online, alors là chapeau !
https://www.youtube.com/watch?v=n0uY...youtu.be&t=192
Ouai, y a largement de la place pour s’isoler On peut faire le parallèle avec Elite dans lequel il y a une bulle humaine ou l’on croise beaucoup de joueurs mais la très grande majorité des systèmes de la galaxie n’ont encore jamais été visités quatre ans après la sortie. Tiens d’ailleurs je serais curieux de connaitre le pourcentage de systèmes qui ont été visités par des joueurs dans No Man’s Sky.
Je sais pas ce qu’ils entendent par mode online, mais j’espere que ça sous entend la persistence des constructions et de pouvoir construire des trucs à plusieurs. C’est un truc assez frustrant actuellement quand tu veux jouer avec des amis et que leur bases disparaissent tout ou partie quand ils ne sont pas là.
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Les premieres impressions sur la VR sont folles. J’ai HYPER envie d’y jouer !
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Ouais tous semblent unanime, le VR est bien implémentée.
Sean Murray qui parle pendant 15 minutes à la GDC :
Interview de Sean Murray par gameinformer : https://www.gameinformer.com/intervi...t-gen-consoles.
No Man’s Sky now supports the Vulkan API on PC
No Man’s Sky PC Vulkan Patch Release Notes
OpenGL has been replaced by Vulkan. Many players, particularly players with AMD graphics cards, should see a performance improvement
Revised HDR support, updated output curve in line with advances in HDR calibration
Adaptive and Triple-Buffered V-Sync are now selectable from Graphics Settings
Players with more than one GPU can now select which is used from Graphics Settings
Changing the following settings no longer require restarting:
Window Mode
Resolution
V-Sync
Shadow Detail
Reflection Quality
The ‘LOADING SHADERS’ load step has been removed, improving the loading experience.
Crash data is gathered via Steam to help us track down and fix issues.This patch is currently available on the PC experimental build. In order to access it, you’ll have to right-click on No Man’s Sky from the Steam library page and select “Properties”. Among the available tabs will be the “BETAS” tab. Enter “3xperimental” in the textbox and click “Check Code”. “experimental – Experimental” will now be available in the dropdown menu under “Select the beta you would like to opt into”.
Dernière modification par Yoggsothoth ; 16/04/2019 à 22h01.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
J'ai testé. Les performances sont biens meilleures. J'ai testé en 5K, c'est même tout à fait jouable dans cette résolution.
Bon j'ai pas essayé dans ma base.
En revanche bye bye reshade. Et ça... c'est dur à encaisser.
Nvidia.
- - - Mise à jour - - -
Cela dit j'étais sous l'eau la plupart du temps mais c'était quand même chargé en matière de trucs à rendre. Faudra tester sur les planètes froides qui rament le plus il me semble.
- - - Mise à jour - - -
Mais les retours que j'ai vu ici et là sont tous positifs. Beaucoup plus de fps quelque soit l'endroit.
Salut!
J'ai chopé le jeu vu qu'il est en promo sur Humble Store en ce moment
Je me suis dit qu'avec les différentes updates il vaudrait peut-être le coup maintenant, j'en ai entendu du bien
Et effectivement c'est pas trop mal, par contre je trouve l'ergonomie pourrie au clavier, bonjour le rebind des touches impossible....
Et quelle idée de surligner en rouge une touche changée, j'ai cherché un quart d'heure sans trouver de conflits, pour moi rouge = attention ca va pas faut changer! Mais non, le jeu ne dit rien là dessus, difficile à croire qu'ils sont dessus depuis tout ce temps quand ce genre de détails persiste! Ca m'a valu une demi heure avant de me rendre compte que la touche de construction que j'avais rebind sur "tab" ne marchait pas car elle est déjà utilisée sans qu'on puisse changer
Vous jouez à la manette sur PC ?
Et autre question, y'a pas de bouton pour quitter le jeu quand on est sur l'écran de sélection du mode?? J'ai voulu quitter comme ça (en gros revenir sur le "menu principal" puis quitter) mais impossible, j'ai dû recharger ma sauvegarde et requitter via les options
Envoyé par Kim Pine
Oui clairement au pad 360 c'est très bien, y'a pas besoin d'être réactif et pour le pilotage je trouve ça plus intuitif.
Par rapport à la version bêta sur Vulkan, je viens de tester et perso je constate une dégradation des perfs
MAIS il faut noter que je joue sur une antiquité, une AMD Radeon HD 7870
Je suppose que c'est bien mieux pour tout GPU récent
Dernière modification par Oropher ; 13/05/2019 à 01h02.
Envoyé par Kim Pine
dites, y'a moyen de delete les monument de recontre ? j'en ai un au milieux de ma base qui fait du bruit et la la lumiere c'est chiant
Je viens aussi de commencer après avoir acheté le jeu y a un an en promo. J'ai réparé le premier vaisseau, mais je trouve la maniabilité pourrie une fois dans l'espace.
Je joue avec le pad xbox et j'ai du mal a aller tout droit
ZzZzZzZzZz
Ne pas hésitez a aller voir sur le nexus les mods. Et notamment pour les français: The azerty Fix et la Traduction FR fait par un canard (j'ai oubliez son pseudal ici ).
Code ami switch: 7069-8189-9978
T'inquietes, ça fait bientôt 3 ans et ils n'ont toujours pas mis une option pour rebind les touches, du genre inverser le roll et le yaw qui rendrait le jeu jouable au clavier. Je me suis toujours dis que les dev du jeu n'ont jamais du toucher un clavier de leur vie et programment le jeu avec Cortana.
suffit de rentrer dans windows une autre langue anglais, et d'appuyer sur alt+shift. Ca marche dans tous les jeu qui sont en qwerty.
Pour le côté module vs techno, c'est pas très compliqué:
- Chez le marchand, tu peux "échanger des amas de nanites", ce qui te débloques des technos (en gros, tu acquiers le plan). Une fois que tu l'as, tu as accès à de nouvelles techno (comme l'infra-couteaux, ou autres armes). Ca te coutera des ressources classqiues pour l'installer.
- Chez le même marchand, tu peux "acheter des modules d'amélioration", qui coûte des nanites également. Ce sont des modules que tu installes idéalement sur une case adjacente à la techno correspondante pour bénéficier d'un plus gros bonus. Ca ne sert à rien de les installer si tu n'as pas la techno idoine. Tu aura 4 types de module, comme pour les multioutils et les vaisseaux: C, B, A et S. Les modules sont des objets, donc tu peux les revendre, mais pas les démonter sans les perdre (tu récupères juste quelques ressources). Attention, tu ne peux pas installer plus de 3 modules du même type sous peine de surcharge.
Les modules sont super utiles, notamment en début de jeu. Un truc par exemple, c'est d'acheter le plus vite possible des modules de scanner: ça augmente les récompenses de faune et/ou de flore que tu scannes (sur un animal rare ça peut monter à 380 000 unités le scan).
EDIT: pour le côté manette, perso je joue avec sur PC et ça fonctionne bien. Y'a rien à rebind dessus, clairement le jeu a été pensé pour être joué comme ça. J'utilise un pad Xbox 3060 de la marque PDP.
Dernière modification par Steiner ; 19/05/2019 à 10h35. Motif: ajout
Merci les gars, du coup au lieu d'être gratuit le prochain patch va coûter 20€ parce qu'ils se sont rendus compte que leur communauté était composée de gogos.
Toujours pas de date pour Beyond? L'année dernière on a eu le droit a une grosse MAJ fin juillet j'espère qu'on aura la même fenêtre de sortie.
Est ce qu'on connait la 3eme nouveauté (Après le Online et la VR) de la MAJ Beyond?
Dernière modification par Angelussauron ; 02/07/2019 à 21h42.
Non aucune infos pour le moment.
Du coup j'ai cherché un peu. On aura peut être des infos le 9 juillet
http://nms-france.fr/articles/quelqu...nt-beyond.htmlEn conclusion, l'interview évoque la présence de Sean Murray en ouverture de la conférence Develop Conference le 9 juillet à 10h45 heure française. Le titre de la discussion est "To Infinity and Beyond". Peut-être l'occasion d'avoir quelques indices sur le contenu de la mise à jour à venir.