Coupe Hivernale CPC - Statut: terminé - Champion: Uzz
Après les coupes estivale et automnale, place à l'édition hivernale!
Quel format?
Poules de 4 joueurs avec des équipes neuves ou ayant participé au maximum à une coupe saisonnière, puis des playoffs qui commenceront aux 1/4 ou aux 1/8 de finales selon le nombre de joueurs.
Quel rythme?
1 match tous les 10 jours, minimum 3 matchs par coach, maxi 6 ou 7 pour les finalistes.
Pour qui?
Pour tout canard qui s'engage à jouer tous ses matchs, dans la joie ou au moins la bonne humeur
Pour combien?
Minimum 16 joueurs (4 poules), maximum 32 joueurs (8 poules). Au delà de 16 joueurs, les inscriptions seront validées par groupe de 4 joueurs pour remplir les poules.
Règlement détaillé:
La répartition dans les poules sera tirée au hasard. Tous les joueurs d'une poule se rencontrent au cours des 3 journées régulières.
Pendant la phase de poule le classement est déterminé aux points: victoire 3 points, nul 1 point, défaite 0 point. En cas d'égalité entre 2 joueurs à l'issue des 3 matchs on détermine qui est en tête par le résultat de leur confrontation (si joueur A a battu joueur B et que les 2 sont à égalité aux points c'est joueur A qui passe). En cas de match nul le tie breaker sera le suivant: 2xDTD1 + DCAS2. En cas de nouvelle égalité, les tie-breakers suivants seront: total de TD et, si nécessaire, total de sorties.
A 4 poules 1er et 2e de chaque poule passent en playoffs. A 5 et 6 poules on qualifiera tous les premiers et les meilleurs seconds (déterminés aux points et départagés grâce aux tie-breakers précédents si besoin), à partir de 7 poules on commencera les PO aux 1/8e de finale: 1er et 2e de chaque poule qualifiés et éventuellement meilleur 3e. Pendant les playoffs des prolongations seront jouées en cas d'égalité à la fin du temps réglementaire.
Les joueurs s'engagent à jouer leur match dans les délais. Si ce n'est pas le cas le résultat du match sera décidé à la deadline par le commi. Cela pourra être une victoire sur tapis vert ou un match nul administratif, selon l'implication respective des 2 joueurs. Dans cette optique, une prise de RDV directement dans le topic de la compétition est souhaitable.
Planning:
- jusqu'au 15 janvier: inscriptions
- du 16 au 25 janvier: J1
- du 26 janvier au 4 février: J2
- du 5 au 15 février: J3
- le 16 février: début des PO (1/8 ou 1/4 selon le nombre d'inscrits)
Notes:
1 DTD: différentiel de TD = TD marqués - TD encaissés
2 DCAS: différentiel de sorties3 = sorties infligées - sorties subies
3 sortie: blessure infligée à un joueur adverse par une mise au sol suite à une action de blocage ou de blitz. Une sortie rapporte 2xp au joueur qui l'a réalisé.
Ne sont pas des sorties: blessures provoquées par la foule, un rocher, une agression, une arme secrète (poignard) une esquive ou toute autre action ratée. Une blessure provoquée par un blocage raté (skull/powskull) de votre adversaire compte comme une sortie pour vous même.
Inscrits: (28)
- Hely
- Danakh
- Dragou
- Seymos
- VanDub
- skoum
- Kesitem
- clark_69_fr
- liloo
- lemonhis
- trollbenton
- Anteli
- BZHwhyNot
- Mortadelle
- Simonator
- Ateis
- Bloodrick
- inirapsag
- Uzz
- Redd
- kawato23na
- BenRicard
- TwistedVision
- Rusty Cohle
- Kromb
- Dwilaseth
- Slane
- nojetsac
Le google doc pour rentrer les scores
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing