Type de contrat : CDD en premier lieu qui débouchera sur un CDI (si la personne convient et se plaît parmi nous).
Métier : Commercial
Pour une fois, on ne cherche pas un développeur C++ ! Mais plutôt quelqu'un(e) capable de vendre TVPaint Animation, notre logiciel phare au plus grand nombre d'animateurs 2D et de producteurs d'animation 2D possible.
Télétravail : Non
Possibilité d'aider pour un déménagement en Lorraine : Oui !
Salaire brut : 1700 € Brut par mois pour commencer (hors primes). nb : cela reste négociable selon âge et expérience.
à cela s'ajoute :- Tickets restaurant.
- Prime de déplacement.
- Prime de résultat.
- Epargne Salariale.
Candidatures à envoyer à : candidature[@]tvpaint[.]fr (mentionnez "CanardPC" dans l'objet, ça nous aidera à savoir par où vous êtes passés pour nous trouver)
Sinon il est possible de nous écrire via notre page de contact : http://www.tvpaint.com/contact-us
L'entreprise :
TVPaint Développement ( http://www.tvpaint.com ) est une entreprise française basée à Metz à l'origine du logiciel TVPaint Animation, créé en 1991. Notre logiciel permet de réaliser des films d'animation 2D Bitmap, du storyboard au compositing.
Sa polyvalence et ses rendus (aquarelle, gouache, craie, crayon, etc...) sont ses deux grands atouts... en plus d'une équipe sympa et réactive.
Notre logiciel est utilisé un peu partout dans le monde (plus de 70 pays à ce jour). Cela englobe : des écoles (Gobelins : l'école de l'image, CalArts, l'Université des Arts de Tokyo...) des grosses multinationales (Blizzard Entertainement pour élaborer les storyboards de leurs cinématiques de jeu, Walt Disney, Blue Sky, SignalMD, Rovio, etc.), en passant par des studios plus modestes et des artistes indépendants bien connus dans notre milieu (Juanjo Guarnido ou Aaron Blaise par exemple ...)
Actuellement, notre logiciel se décline en 2 éditions (Standard et Professionnelle) et sur 4 OS : Windows, Mac, Linux (Debian et RPM) et Android (premier logiciel professionnel sur plateforme Android).
On vous laisse voir la suite par vous-même sur notre site-web, forums et réseaux sociaux. Vous pourrez vous faire une idée.
Quel profil avoir pour postuler ?
Voilà ce qui peut vous conduire à un entretien, et nous vous le souhaitons : une embauche.- avoir une bonne connaissance des domaines artistiques et de l'animation 2D en général (si vous avez déjà travaillé dans ces secteurs, c'est un plus).
- posséder une expérience dans la vente en B2B et en B2C ;
- avoir une excellente capacité à l'écrit et être également à l'aise à l'oral ;
- parler et écrire couramment français et anglais, sans faire de faute et en étant compréhensible. Ceux et celles qui n'alignent pas deux lignes sans maltraiter notre langue ou celle de Shakespeare seront systématiquement refoulé(e)s.
- parler et écrire une troisième langue est un plus (préférence pour l'espagnol, le mandarin, le cantonnais, le néerlandais...)
- maîtriser les outils informatiques. La connaissance approfondie de logiciels 3D, de DAO, de montage, d'animation ou de compositing est appréciée ;
- être curieux, dynamique et cultivé (cinéma, littérature, etc.) ;
- ne pas avoir peur des défis ;
- aimer voyager (les commerciaux les plus actifs ici sont en déplacement entre 1/4 et 1/3 de l'année en Europe, Amériques et Asie).
- être titulaire du permis B et disposer d’un véhicule est fortement recommandé.
Hormis cela, les diplômes n'ont pas d'importance particulière pour postuler. Si vous avez BAC + 2 et pas BAC + 10 , ce n'est pas critique.
> Ce qui fera la différence c'est votre présence et votre énergie pour nous représenter auprès de nos clients ou futurs clients. C'est avant tout cela qui doit transparaître, en plus de votre sérieux et votre implication.
C'est quoi au juste le job ?
Voici ce que font les commerciaux chez TVPaint, sachant que l'on y va progressivement au fil du temps et des compétences de chacun(e) :
- gérer les demandes de devis et les requêtes quotidiennes des utilisateurs et/ou clients potentiels. Par exemple :- détailler les moyens de paiement à disposition
- négocier des achats groupés
- générer des devis avec tous les paramètres qui vont bien (faire une formation à Los Angeles, ce n'est pas pareil qu'à Paris ...)
- faire du report de bug à nos développeurs
- gérer un peu de support technique parfois
- être capable de s'adapter à la clientèle. On ne négocie ni ne parle de la même façon à :- un animateur
- un producteur
- un professeur d'animation dans une école
- un étudiant
- un revendeur
- un investisseur
- aller sur le terrain pour convaincre, former, répondre aux questions de workflow bien velues des utilisateurs potentiels. Cela inclut :- des écoles d'animation 2D.
- des studios d'animation 2D
- des société de conception de jeu vidéo
- des agences de publicité
- des chaînes de TV
- etc.
- présenter notre technologie à ceux qui ne la connaissent pas encore, partout dans le monde :- lors de salons (Annecy, CTN-Expo, Tokyo Anime Fair, etc.)
- lors de missions de prospections (via des chambre de commerce locales, business france ou carrément tout seul avec un peu d'XP)
- lors de conférences (pour expliquer comment tel ou tel film a été fait avec TVPaint)
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EDIT : Comme souligné dans les posts suivants :
A terme, le job devient celui d'un technico-commercial. Comme savoir tout faire demande en général plusieurs années, le salaire et les primes (basées entre autres sur le CA, l'XP, la durée et la complexité des déplacements, etc. ) évoluent avec votre maîtrise dans chaque domaine de compétences.