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  1. #91
    Un petit avis vite fait et une grosse déception pour un fan de DOD comme moi. C'est un jeu que bon nombre de mes camarades "Dodiens" attendaient avec impatience parce qu'au final on a beau chercher, les fps ww2 arcade, simple d'accès et fun et compétitif ça court pas les magasins. Entre les maps ridiculement petites, les graphismes qui gâchent la lisibilité de l'action, les sons à chier qui te laissent penser que le danger est proche alors que c'est à l'autre bout de la map, un rythme d'une platitude qui n'incite pas à chopper du flag, bref les joueurs de DOD n'ont pas trouver de successeur à la hauteur. Pas merci à Valve qui a tout misé sur CSGO, pas très malin alors qu'il y avait un créneau vide et surtout une base de jeu solide. Dégouté et en attente de Battalion 44, si il sort un jour, juste pour voir, Days Of War est mort né.

  2. #92
    Beaucoup ce sont tourné plutot vers day of infamy. Pour battalion, je sais pas si il aura un succès, de plus le prochain COD (WW2) va bientot sortir, autant aller sur l'original.

  3. #93
    Hello,
    Un message pour dire que le jeu n'est pas abandonné même si personne n'y joue depuis cet été et l'annonce des développeurs d'attendre de regrouper beaucoup de contenu et corrections pour sortir une grosse update 2.0 plutôt que de faire des petites mises à jours tous les mois. Ils expliquent aussi leurs erreurs et le futur du jeu dans cette annonce récapitulative de 2017.
    Une bonne partie des joueurs attendent donc la sortie de la version 2.0 qui arrivera début 2018 et apportera ce qui fait défaut au jeu depuis le début (contenu, bugs, optimisations....), il y'aura notamment :

    • 6 nouvelles cartes officielles.
    • Un retravail complet du système de recul.
    • Bots ainsi vous pouvez vous entraîner seul.
    • Editeur de carte et intégration du Steam Workshop.
    • Discord VOIP.
    • Un système de progression.
    • Une nouvelle interface utilisateur.
    • Quelques mises à niveau majeures des performances sur le matériel haut et bas de gamme.
    • Quelques améliorations visuelles de qualité et de visibilité.
    • Un nouveau mode de jeu.


    Cette version 2.0 aurait du être l'update de l'accès anticipé, ça sera difficile de s'en remettre mais on y croit même si la concurrence est rude (doi, battalion, cod ww2,...) car les derniers playtests en juin étaient sympas.

    L'annonce officielle : http://steamcommunity.com/games/4543...86191023881421
    et la traduction : http://www.dowfrance.com/viewtopic.php?f=5&t=281

  4. #94
    Cool !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #95
    Salut, je viens redonner des nouvelles de Days of War et de sa version 2.0 qui est toujours dans les tuyaux. Les dernières informations nous indiquent le début de la phase de test avant l'été (Reste à confirmer étant donné l'habitude du retard chez Driven Arts). Les infos sont distribuées au compte goutte par les développeurs et voici ce qui a été confirmé sur le contenu de la future version 2.0.
    On garde espoir dans le jeu, les développeurs ont écouté la communauté pour se remettre au travail pendant 1 an et bosser sur ce qu'il faisait défaut au lancement de l'accès anticipé (contenu, équilibrage, optimisation, fonctionnalités....), le jeu devrait plus ressembler à DoD.


    Contenu de la version 2.0 :

    • Cartes
      • 6 nouvelles cartes officielles sur le gameplay domination (dow_amalfi, dow_dockyard, dow_chateau, dow_riverbed, dow_cathedral, dow_bocage). Lien vers les photos
      • Les 4 anciennes cartes devraient être ajoutées au Steam Workshop en attendant leur retravail pour atteindre les nouveaux standards de la version 2.0.
      • Editeur de carte et intégration du Steam Workshop, ce qui devrait permettre le retour de cartes dod réalisées par la communauté.
      • 2 autres cartes sont en cours (dow_bastogne, dow_embassy) mais seront ajoutées plus tard.

    • Gameplay / Armes
      • Retravail complet du système de recul.
      • Retour de l'ADS/Iron Sight.
      • Rééquilibrage des classes et des équipes afin qu'elles soient moins symétriques (retrait de certaines armes où modification de leurs caractéristiques).

    • Jeu
      • Ajout de Bots, ainsi vous pourrez vous entraîner seul.
      • Un nouveau mode de jeu.

    • Social
      • Un système de progression et statistiques des joueurs.
      • Ajout de la VOIP pour communiquer en partie.
      • Système social avancé en lien avec la VOIP afin de pouvoir rejoindre facilement des parties.
      • Support du Steam Friends.

    • Optimisations
      • Mises à niveau majeures des performances sur le matériel haut et bas de gamme (gain de fps, stabilité).
      • Améliorations visuelles sur la qualité et la visibilité.
      • Mise à niveau vers le moteur Unreal Engine 4.19.

    • Divers
      • Une nouvelle interface utilisateur pour intégrer notamment toute la partie social et donner un coup de neuf aux différents menus du jeu.



    Voici des captures d'écrans des 6 nouvelles cartes :



    Liens utiles :
    Steam : Lien
    Trello : Lien
    Discord Officiel : Lien

  6. #96
    Super ! C'est un bon update !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #97
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est un bon update !
    C'est pas un update, c'est un plan sur la comète.
    Un update c'est quand c'est réalisé et sorti.

  8. #98
    Salut,
    Après 18 mois de travail à reconstruire le jeu pièce par pièce, les devs viennent d'annoncer la sortie prochaine de la version 2.0 et surtout l'ouverture des tests de cette version.
    https://steamcommunity.com/games/454...10244246754776

    La version 2.0 aura 8 nouvelles cartes, un réquilibrage et une réorganisation des classes ce qui devrait se rapprocher de plus en plus à Day of Defeat.
    Le jeu n'est plus joué depuis 1 an et demi suite à l'annonce de cette version mais cette version 2.0 a l'air très prometteuse puisqu'ils ont tout retravaillé suite aux feedbacks de la sortie en accès anticipé.
    On espère que cette version permettra de faire décoller une communauté suffisante de joueurs.

    Pour infos, rappel du contenu annoncé de la version 2.0 : http://www.dowfrance.com/2018/04/mis...-que-lon-sait/

  9. #99
    Ils se sont bien chiés quand même avec l'accès anticipé.
    Je croise les doigts pour que ça marche !

  10. #100
    Bonjour,

    Après de long mois d’attente, Driven Arts vient de publier une annonce importante sur la sortie finale de Days of War. Après avoir travaillé sans relâche au cours des 3 dernières années pour reconstruire le jeu, ils sont maintenant satisfaits du résultat en terme de développement et sont aussi conscients qu’ils peuvent faire mieux en matière de communication et marketing.
    C’est pourquoi, ils annoncent aujourd’hui un partenariat avec l’éditeur Graffiti Games pour assurer l’expérience et les ressources nécessaires au lancement du jeu.

    La date de sortie de la version finale est donc prévue au début de l’année 2020, ils en profitent pour publier un nouveau trailer montrant le gameplay et une partie du nouveau contenu.



    Il leur reste encore beaucoup de travail à faire dont une grande partie sera dictée par le retour des tests que nous ferons avec eux. Les tests commenceront début septembre et plus de détails seront publiés à ce sujet prochainement.

    Il profite de cette annonce pour mettre à jour la page du store sur le contenu de la version finale et sur les changements depuis l’accès anticipé. On y apprend qu’il y’aura :

    • 12 cartes (10 nouvelles et 2 reconstruites) sur 3 nouveaux théâtres (Italie, Afrique, Front de l’Est)
    • 4 nations avec plus de 60 armes (les Russes et les Britanniques sont ajoutés)
    • Un système de Matchmaking
    • Un système de progression avec du contenu déblocable
    • 6 classes avec un emport personnalisable
    • Sang et démembrement sur les impacts et retour de tir amélioré
    • Des bots pour s’entraîner en local
    • Un éditeur de carte et intégration du Steam Workshop
    • Un système de pénétration dynamique des balles en fonction de l’épaisseur et du type de matériau
    • Des succès Steam et un système social avancé
    • Une optimisation majeure sur tout le matériel hardware
    • Une mécanique de recul et de mouvement repensée
    • Graphismes, interface utilisateur et HUD améliorés





    Dernière modification par panteror ; 18/08/2019 à 15h50.

  11. #101
    Salut,

    Après 3 ans, la beta de la version 2.0 de Days of War est ouverte, toutes les infos sur ce lien : https://steamcommunity.com/gid/10358...58353704906430

    Un nouveau trailer


    et notre news sur notre site communautaire francophone : http://www.dowfrance.com/2019/11/dow...-inscriptions/

  12. #102

  13. #103
    Citation Envoyé par DMDuncan37 Voir le message
    Salut

    A cette occasion j'ai vu Ceci
    Oui, d'ailleurs ça a été un gros succès car les développeurs ont redonné des clés à alienware hier.

  14. #104
    J'ai envie de leur laisser une chance, DoD est tellement cher à mon cœur, j'espère juste que les joueurs répondrons présent !

  15. #105
    Citation Envoyé par Skami Voir le message
    J'ai envie de leur laisser une chance, DoD est tellement cher à mon cœur, j'espère juste que les joueurs répondrons présent !
    Le jeu n'a plus rien à voir avec la version d'il y'a 3 ans, tout a été refait et modernisé.
    Il y'a la première beta publique ce weekend qui donnera un aperçu du retour des joueurs ou non selon l'accueil.
    Il reste encore quelques clés ici : https://eu.alienwarearena.com/ucf/Giveaway

  16. #106
    Hâte de tester ça. En tout cas petite info pour les clé béta, vérifiez votre boite de spam même si le mail de confirmation est arrivé dans la bonne boite .

  17. #107
    Un petit up pour dire que la béta est plutôt sympa.
    Beaucoup de plus et le jeu a réussi son pari de titiller ma fibre nostalgique.
    Après y'a encore à mon sens un peu de travail, je trouve que les fusils manquent de feeling notamment le M1 garand, ça manque d'un retour quand on fait mouche enfin je sais pas. Avec les autres armes j'ai plus vite pris mes marques.

    Ma seule inquiétude viendra de la population, on peut pas dire que le jeu déchaîne les passions tant ici que sur son forum steam.

    Est-ce que je me vois y passer des centaines d'heures comme sur DoD à l'époque ? Non, mais un petit fps rythmé entre deux Hell let loose ça peut être rafraîchissant .

    Edit : J'ai oublié de dire ouf le skill des gens sur ce jeu des ratio à 50:1 c'est comme à l'époque sur DoD je suis peut être une tanche mais je trouve quand même ça un peu louche.
    Dernière modification par Skami ; 23/11/2019 à 16h20.

  18. #108
    Normal y à quelques anciens top light euro qui jouent à la bêta actuellement. Par contre je suis pas du tout enthousiaste de mon côté :

    - Ok pour un jeu oldschool façon dod:s mais avec une technique de notre époque.
    -Hud immonde
    -Ca manque cruellement de pêche.
    -Le sound design dégeulasse....
    -aucune info sur ton tueur ( genre pv restant , nombre de K/D, etc... )
    - aucune sensation quand tu te fais hit ou que tu touches, je me rends compte que j'ai été touché en voyant mes points de vie qui ont chuté.

    Et encore j'ai pas tout dit mais en l'état le jeu à aucun avenir....

  19. #109
    Oui en y ayant rejoué un peu c'est vrai qu'une fois la nostalgie passée il y'a encore du travail.
    Le jeu reste quand même sauvale, il y'a des qualités comme les maps que je trouve bien sympa.

    Après le pire reste le sound design en général qui je pense participe du manque de patate général. Les MG ne font pas grand bruit, comme les lights. Au final tous les sons paraissent comme étouffés.

  20. #110
    Surtout les maps sont absolument pas pensées pour des combats avec autant de joueur... On se marche dessus...

  21. #111
    Oui c'est clair j'ai lu quelque part qu'ils ont fait ça pour que les joueurs puissent tester toutes les classes pendant la béta.

  22. #112
    Oui c'est exactement ça, cette première beta servait à tester la charge serveur, du coup ils ont laissé le max slots à 32 joueurs mais qui est trop pour la moitié des cartes. Et en plus ils avaient pas mis de limites de classes afin que tout le monde puissent tester toutes les armes, du coup c'était un peu la foire.

    L'équipe de développement travaille déjà sur les retours des joueurs sur le beta #1, toutes les communautés ont fait à peu près les mêmes retours positifs mais aussi ceux négatifs comme (la lenteur des déplacements/mouvements, les sons, l'équilibrage de certaines armes, le manque d'une death cam/kill cam comme le dit spooty, plus d'autres choses...
    Faisant partie des backers originaux et faisant donc les tests internes privés, on devrait tester dès ce soir des modifications sur les mouvements déplacements afin de rendre le jeu plus rapide et quelques modifications des armes.
    Les remarques ont été prises en compte, après ça sera peut être chaud pour que tout soit résolu d'ici la deuxième beta dans 3 semaines. En tout cas, les nombreux retours communs leur ont donné une ligne directrice très clair sur quoi ils devaient retravailler d'ici fin janvier.

    Vous pouvez toujours vous inscrire pour la deuxième beta : http://drivenarts.com/

  23. #113
    Merci pour ton retour, on peut pas dire que ce soit des pro de la com. Rien après la béta sur leurs actualités steam, pas grand chose sur le discord. Enfin j'espère qu'ils vont déjà pouvoir montrer quelques éléments modifiés, après le sound design ça ne se fera pas en 2 jours.

    N'hésite pas à poster ton retour ici ça m'intéresse !

  24. #114
    Oui la communication, ça n'a jamais été leur truc, le problème c'est qu'ils sont pas nombreux dans l'équipe de développement alors du coup ils laissent des trucs de cotés qui pour moi sont une erreur car le jeu est vraiment pas mal pour un "indie" mais les 3/4 des joueurs cibles de ce jeu ne sont même pas au courant de son existence et où pensent qu'il est abandonné. Du coup faudra compter sur le bouche à oreille...

    Alors on a testé hier une première build interne post beta qui améliore grandement les mouvements (vitesse de la marche/course, straffing) et la jouabilité avec la souris (recul, mouvement). On a maintenant vraiment la sensation des mouvements de day of defeat et le jeu est beaucoup plus dynamique. Ils ont aussi commencé à améliorer la visibilité en travaillant un peu les ombres et l'éclairage des cartes et des modèles.

    Maintenant ils s'attaquent aux sons puis ce sera l'équilibrage des armes, on devrait pouvoir tester une nouvelle build dans le weekend.
    Dernière modification par panteror ; 29/11/2019 à 13h24.

  25. #115
    Très cool tout ça merci !

  26. #116
    Voici la liste actuelle du changelog de la beta 2 qui débutera vendredi soir.

    http://www.dowfrance.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=3535

  27. #117
    Plutôt incroyables les changements apportés en deux semaines de temps ! Le feeling général est bien meilleur alors qu'il était un peu cassé. Même la spécialisation des sons est beaucoup mieux. Même les radgoll ! C'est assez fou !

  28. #118
    oui ils ont bien bossé pendant ces 3 semaines entre les deux betas. Le jeu évolue dans le bon sens.

    Voici le changelog complet en FR : http://www.dowfrance.com/2019/12/la-beta-2-est-lancee/

    Et ils ont publié une nouvelle vidéo qui présente tout le contenu du jeu qui sera disponible à la sortie en janvier.


  29. #119
    Les 4 nouvelles cartes de la dernière beta privée, j'ai fait des vidéos en me baladant sur la map. Il y'aura une troisième beta publique début janvier.








  30. #120

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