Pas de topic à ma connaissance, et ce petit jeu en mérite, donc sans plus attendre je viens vous parler de Warbands: Bushido.
Le jeu a d'abord fait l'objet d'une campagne kickstarter, qui a été annulée, puis un beau jour paf le voilà qui sort en Early Access. Il est d'ores et déjà sur Steam à un prix de 6,99€ (ce qui entre nous est très raisonnable).
Comment ça marche
Concrètement, le jeu est une transposition d'un jeu de figurines au tour par tour, où des samurai, ronin et autres ashigaru se tapent dessus à coups de katana (entre autres objets tranchants). L'échelle de jeu est l'escarmouche ; chaque joueur aligne trois figurines (ce nombre augmente avec l'expérience), reçoit une main de cartes qui lui permettra de faire des coups spéciaux, et déplace ses bonshommes sur le plateau de manière à prendre l'ascendant sur l'adversaire en jetant les dés (car oui, il y a des dés).
La DA est superbe, autant sur les modèles des figurines que les illustrations des cartes. En fait je suis même surpris que ça n'existe pas en jeu de plateau ou de figurines, parce que ça tourne nickel ; naturellement le coût d'une telle entreprise n'est pas la même, mais ce serait intéressant.
Une petite escarmouche des familles.
Sur le terrain
Une bataille se déroule normalement en 5 minutes (sauf si votre adversaire stalle comme un connard).
Le matchmaking vous colle contre un joueur de votre niveau, et ensuite roulez jeunesse. L'ordre d'action est défini par l'initiative des figurines, chacune pouvant se déplacer dans un certain rayon et combattre. Chaque figurine a ses spécificités : les archers excellent à distance pour peu qu'ils aient une ligne de mire libre de tout obstacle, mais se feront fumer au corps à corps ; les arquebusiers ont une excellente portée de tir mais ne peuvent pas se déplacer et tirer dans le même tour ; les samurai ou ronin peuvent frapper vite et fort, tandis que d'autres combattants plus blindés mettront plus de temps à arriver au contact, mais tiendront plus longtemps.
Pour combattre, on lance des brouettes de dés : autant que de points de vie. Chaque dé a trois faces "hit" et trois faces "échec", l'un des hits étant un joker qui génère des points de moral (lesquels permettront de jouer les cartes). L'attaquant lance ses dés, le défenseur aussi, on fait une bête soustraction et celui qui a le plus de hits inflige la différence à l'autre. Ainsi, un combattant blessé lancera moins de dés. Certains combattants disposent d'une armure qui les rend plus résistants, certaines cartes peuvent remonter de la vie, mais dans l'ensemble, une mêlée se résout assez vite.
Ces mécanismes simples forment la base du combat, mais les spécificités de chaque combattant permettent de varier les situations, de même que les cartes que l'on joue. Ainsi, telle carte accordera un dé de plus au détriment de la mobilité, telle autre accordera un bonus quand on tape dans le dos, etc.
Un Katana Ronin: excellente mobilité, faible armure, et des pouvoirs spéciaux assez sympathiques.
Hors du terrain
Le jeu ne s'arrête pas là puisqu'il y a toute une partie méta derrière, un peu à la Magic ou Hearthstone.
Concrètement, vous gagnez des sous en remportant des batailles ou en relevant des défis journaliers, et vous pouvez réinvestir cet argent dans des boosters de cartes ou de nouvelles figurines. C'est la surprise à chaque fois, mais le jeu vous garantit une carte rare par booster de trois cartes, et une figurine rare par pack de trois figurines. D'habitude je n'aime pas trop cet aspect, mais pour l'instant les coûts sont très raisonnables et il est possible de s'acheter des figurines supplémentaires sans jouer comme un forcené. Le fait de ne pas choisir permet même de découvrir de chouettes combos à essayer sur le terrain : certaines cartes conviennent particulièrement à certaines figurines.
Notez aussi qu'il n'y a pas d'économie d'échelle... c'est pareil d'acheter une fois dix boosters ou dix fois un booster.
Points négatifs
Alors évidemment c'est de l'early access, donc il y a encore beaucoup de trucs à retravailler, mais c'est assez prometteur. Parmi les points regrettables :
- Pour le moment on ne peut pas choisir son adversaire (le matchmaking va chercher un adversaire ou un bot, peut-être qu'en se connectant en même temps ça peut marcher, mais ça reste hyper random). EDIT le nouveau mode "Duel" permet de jouer contre un ami Steam!
- Pas de chat ingame.
- Pas de reporting (j'ai eu une fois un joueur qui stallait, histoire de me décourager, parce qu'il se savait en train de perdre).
- Les dés et les cartes ont tendance à disparaître un peu vite une fois joué(e)s, c'est assez déroutant au début.
- Quelques bugs de lisibilité (un combattant dans le décor, du coup tu ne vois plus son socle, des trucs du genre).
Mais dans l'ensemble, c'est un chouette petit jeu très abordable sur lequel j'ai déjà passé quelques heures, en enchaînant les parties. Tactiquement, il y a beaucoup de positionnement, et tout de même une certaine dose de hasard ; allergique aux dés s'abstenir. En fait ça fait un petit côté X-COM dans le japon médiéval. Donc si comme moi vous aimez le Japon, les jeux de stratégie, et X-COM, ça devrait vous plaire.
Plus d'infos sur la page de Steam
Ou sur le site Warbands: Bushido
S'il y a déjà des joueurs, manifestez-vous !
On sait jamais, on se tombera peut-être dessus sur une bataille...
De même s'il y a des questions, n'hésitez pas, le jeu n'est pas toujours clair sur certains points et le tutoriel est expéditif (mais les règles in-game aident).