J'avais oublié : une fois, je suis allé sur une lune, plus petite et nue que la planète de base. Je me suis donné pour défi de partir du lieu d'atterrissage, en ligne droite, en posant mes piquets d'oxygène pour tirer une ligne derrière moi, et de tenter ainsi de faire tout le tour de la lune, revenir au point de départ et jauger si j'avais ou non dévié. Et pour poser les piquets, j'avais pris ou un deux stocks d'avance, et tous les suivants, je les ai faits à partir de la carbonite (si j'ai bonne mémoire pour le nom) trouvée en cherchant autour de moi des entrées de cavernes ou des nappes de minerai semi-enterrées en surface. Quand je ne trouvais rien, je récupérais qq piquets sur ma ligne et je faisais une ligne annexe partant à la perpendiculaire pour pouvoir chercher un peu plus loin. Au final j'avais réussi à revenir quasi au point de départ, juste en m'appliquant à poser la ligne bien droite, malgré la courbure prononcée de la planète et sa topographie parfois en bosses et cratères.
Du coup, oui le jeu est "vide" mais on est tellement libres qu'on peut faire énormément de choses si on a des idées. Pour ma première base post-release, je sais que je veux la poser sur un ilôt central, circulaire, entouré d'un fossé extrêmement profond. La base sera posée sur une sorte de poteau géant. Des ponts partiront en étoile, dans différentes directions, en contrebas, pour toucher des niches creusées sous la surface. Elles contiendront les ressources, les véhicules, etc.... avec des sorties vers la surface disposées à l'opposé du poteau central. Et je veux que ce poteau soit le pilier dans lequel je creuse un colimaçon qui descende jusqu'à traverser, à nouveau, la planète de part en part. Qu'on puisse y descendre en rover, avec des aires intermédiaires pour se poser, et des lignes d'oxygène qui courent sur toute la verticalité. Dans l'idéal, le colimaçon serait réalisé autour d'un centre qui serait lui creusé en ligne droite pour pouvoir faire de la chute libre jusqu'au centre de la planète, pour voir si l'on a assez de vitesse pour dépasser la zone de gravité zéro et se retrouver propulser en remontée, au moins sur une partie de la remontée.
A l'époque où la recherche était aléatoire, je me souviens que sur une partie je n'avais qu'une petite éolienne sur mon perso pour avoir l'énergie de creusée (quand creuser demandait forcément de l'énergie). Du coup j'avais défoncé toute la surface afin que les juteuses cavernes dessous deviennent des carrières baignées de lumière.
Sur une petite planète, je me demande si, en lissant avec toujours le même plat la surface, on ne pourrait pas arriver à en faire un cube. Vu de l'espace ça aurait de la gueule.
Pour les tâches les plus répétitives ou simples, je ferai comme d'hab : un film sur l'écran de droite et le jeu sur celui de gauche. Mais l'ambiance et le look zen dégagées par le jeu se suffisent souvent.