▲ Astroneer, l'exploration polygonale c'est beau.
La 1.0 est disponible.
Le trailer de lancement :
Astroneer est un jeu d'exploration jouable jusqu'à 4 en coop.
Le jeu est disponible depuis le 16 décembre 2016 sur steam, windows store et xbox one. C'est une early access.
À noter qu'une version d'essai est disponible via le windows store, elle fait 1.38Go.
Une version sur GOG est également à l'étude.
▲ Attention, on ne peut pas jouer en coop entre les différentes versions. Steam d'un coté et WS + Xbox One de l'autre. GOG sera sans doute aussi indépendant.
C'est développé par System Era, un petit groupe de développeurs basé à Seattle, Washington.
Astroneer tourne sous l'Unreal Engine 4.
Les deux artistes qui bossent actuellement sur le jeu :
Paul Pepera : http://www.peperaart.com/.
Adam Bromell : http://www.adambromell.info/. (Il a notamment bossé sur Watch Dogs 2 dernièrement (Assistant Art Director) et était l'un des Art leaders sur Assassin's Creed Unity.)
Tous deux sont co-fondateurs de System Era.
▲ Le pitch de départ
C'est la ruée vers l'or du XXVe siècle. Il faut explorer les confins de l'espace pour avoir une chance de devenir millionnaire. Si vous survivez.
▲ Contenu de l'early access
Les planètes sont générées procéduralement (non ce n'est pas sale). On peut totalement terraformer une planète et même la traverser complètement en creusant mais bon courage vu la taille des planètes. La gravité est différente selon les planètes. Aussi se rapprocher du centre d'une planète à pour conséquence de faiblir la gravité. Comme dans la réalité il paraît.
Il faut collecter des ressources, découvrir et rechercher de nouveaux éléments.
Cela se fait par la construction d'une base. On peut notamment créer un véhicule.
Il faut gérer son oxygène, un gros point de gameplay. Pour se faire on pourra placer des tubes rattachés à notre combinaison pour étendre notre porté. Il existe d'autres moyens.
Pour le moment, le voyage entre planètes se fait de manière automatique via une fusée (qu'il faudra construire) en pointant un endroit sur une autre planète. (La possibilité de se déplacer soi-même dans l'espace est prévue pour plus tard.)
Il n'y a pas d'interface. Tout ce fait par le jeu. Notre backpack est par exemple un élément 3D en jeu en zoomant dessus on peut le gérer, sortir directement des objets, en mettre...
Les tempêtes sont mortelles, il faudra s'abriter très rapidement.
Lors de notre mort, à la manière d'un Dark Souls, il faut retrouver notre corps pour récupérer ce qu'il y avait dans notre backpack.
Il faudra rejoindre un ami via sa liste d'ami sur steam pour y jouer en coop. Pour le moment pas de matchmaking ni serveur dédié, les devs planchent dessus mais n'ont pas encore toute l'expertise nécessaire pour mettre en place des solutions plus élaborées. De toute façon on joue entre canards, what else ?
Actuellement seul un système de 6 planètes est généré. Il existe en tout 22 biomes différents. Plusieurs peuvent cohabiter sur une même planète.
J'ai cru comprendre que chaque planète dans ce système avait des choses uniques, à vérifier.
À terme, les développeurs souhaitent pouvoir voyager entre plusieurs systèmes.
▲ Road Map
La road map officielle : http://blog.astroneer.space/p/roadmap/.
Sous forme de tableau : https://trello.com/b/UoZgKrd3/astron...d-map-planning.
Dans le second stream (oct. 2016) officiel (chaîne youtube) ils annoncent que le jeu devrait supporter les mods et le steam workshop (sans doute après la sortie du jeu en 1.0) et qu'il y aura également un mode histoire.
Le temps de développement pour sortir de l'EA est estimé à 1 ou 2 ans (ça dépendra sans doute du succès du jeu).
▲ Captures officielles, qui ne semblent pas bullshitées. Oui c'est beau.
▲ Infos
Emplacement des sauvegardes : C:\Users\VOTRE_NOM_UTILISATEUR_WINDOWS\AppData\Loc al\Astro.
Site officiel : http://astroneer.space/.
Prix de l'early access : 20€.
Page steam : http://store.steampowered.com/app/361420/.
Page Windows Store : Faites une recherche dans le store.