Il y a des sessions pour former à l'utilisation des outils virtuels ?
Il y a des sessions pour former à l'utilisation des outils virtuels ?
Pas que je sache, mais outre les tutos habituels en ligne (souvent en anglais), je pense que tu peux t'arranger avec un canard.
Genre, si tu veux essayer roll20, je peux te montrer quelques trucs. Avant faut que je dorme 2-3 jours, mais c'est faisable
Quels outils t'intéressent ?
Envoyé par ackboo
Tu sais que tu ne pourras pas dormir avant les prochaines 30 heures, hein ?
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Marchiavel il va nous masteriser du Cyberpunk
Biendébuter.net : les guides de la commu CPC || Guide SoT | Guide Overwatch 2
Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
C'est le nom de ta sex-tape ?
Pardon, je
Je disais, perso, le seul outil auquel je peux briefer est Roll20.
J'aime pas trop Fantasy Ground, mais c'est aussi un bon outil. Et pour du très basique Discord avec un bot pour jeter des dés suffira aussi, d'ailleurs.
On peut aussi aborder comment écrire des feuilles de perso customs et des scripts perso, mais je vous conseille la leçon Game Mastering with Roll20 101 avant
Envoyé par ackboo
Roll20 + discord ça me va bien. C'est surtout que je pense que c'est bien de check des trucs avec quelqu'un qui connait en pratique le bouzin.
La loutre ça poutre !
Oui c'est pas faux mais pas que...
Les macros simples aussi d'après mes souvenirs (genre jeter 3 dés et garder les deux meilleurs).
Et il y a une histoire de son aussi, genre j'ai jamais réussi à faire fonctionner le jukebox mais je crois qu'il y a un bot pour Discord.
Bon, et puis je suis pas mal à l'aise sur toshop alors que sur les trucs qui ressemblent à de la programmation je suis une vraie quiche.
La loutre ça poutre !
Si jamais vous pouvez m'ajouter en tant que joueur de d&d5 ou shadowroun mais je connais plus les règles , ce foutu d&d5 me fait replonger dans le jdr.
Prout
Bof, y'a énormément de ressources à droite à gauche.
Après, c'est sûr que si tu veux faire l'intégralité des auberges et donjons des Royaumes Oubliées à la main...
Y'a pas forcément besoin de trucs de ouf... Faut juste pas oublier que roll20 n'est pas un jeu vidéo.
T'as une bibliothèque de bandes-sons potables. Basique mais pour du medfan y'a largement de quoi faire des ambiances variées, d'autant que tu peux jouer plusieurs pistes en parallèle sur roll20, pour avoir un fond gothique + déclencher un orage au moment opportun, etc.
Envoyé par ackboo
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Wait, tu avais honte de ça ?
Tain, c'est franchement sympa, heing.
Faut aussi arrêter de comparer avec des CRPG et des chaînes pro qui embauchent des graphistes ou font participer certains joueurs doués du crayons pour fournir des maps de fou...
Vous faisiez comment pour du JDR papier, vous imprimiez des vrais maps à l'échelle sur du velin ou quoi ?
Envoyé par ackboo
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
A l'époque, des figurines et pas mal d'aides de jeux, mais à supports différents, exigences différentes Les VTT permettent de montrer plus de choses et c'est top. En revanche ca demande pas mal de préparations.
Briefing en début de partie, URSS 1937, en pleine purge stalinienne les joueurs incarnent des agents du NKVD qui sont envoyés dans un Sovkhoz afin d'y déterminer les causes d'une baisse de rendement.
Carte du sovkhoz où se déroule l'histoire, il y avait beaucoup de pnj donc besoin d'une carte avec le maximum d'informations pour savoir qui est qui.
Du coup les pnj devaient tous avoir des portraits et être rapidement identifiables, avec si possible un traitement graphique homogène.
Dernière modification par Darshyne ; 16/06/2018 à 10h45.
Mon dieu, c'est plein d'étoiles.
Et encore, t'as pas vu ce que j'avais fait pour les rencontres aléatoires
Pour le dragon, j'avais juste oublié de préparer le terrain à l'avance. Quand j'y pense, ça donne plutôt ça
avec évidemment un fichier texte à côté avec les descriptions, les notes et le détail des rencontres. J'ai aussi trouvé un générateur de donjon limité mais qui dépanne, ça donne un truc du genre:
Il y a 15 ans, je faisais ça sur un grand cahier à petit carreaux, et mes joueurs redessinaient le plan selon ma description. Très pratique pour les embrouiller Le scan rend très mal (et le crayon à papier ne veillit pas bien), mais voilà un aperçu:
Le donjon complet une fois nettoyé (tof.cx n'en veut pas, lien direct imgur):
Ah ouais
Certe mais :
Parfois on ne trouve tout simplement pas ce dont on a besoin et cela va plus vite de le faire sur PSD une fois que l'on s'est constitué une bibliothèque d'asset et de matières.
Et surtout PSD permet d'uniformiser le rendu des aides de jeu/token/maps. Certains s'en fiche mais je trouve que cela permet de donner une tonalité/ambiance particulière à une partie, au même titre qu'un fond musical/sonore.
Mon dieu, c'est plein d'étoiles.
Tableau à feutre et zou. Je crois que le truc le plus ouf que j'ai fait c'était un parchemin fait à partir d'une feuille A4 passée à la bougie.
Mais c'est un peu le problème des JDR en ligne justement. On nous donne tellement d'outils qu'on est vite tenté par la surenchère. Maps photoshopées, portraits des PNJ, playlist aux petits oignons, effets sonores, tokens PJ/PNJ...
Au final si t'es un peu perfectionniste tu passes trois fois plus de temps à faire des conneries secondaires qu'à écrire le scénar et ça peut vite devenir fatiguant, surtout si t'as le malheur d'avoir un groupe de joueur qui a du mal à se motiver pour jouer régulièrement.
Mon dieu, c'est plein d'étoiles.
* Message de service pour la table Canardloft : problème de calendrier, allez voir le forum roll20 svp ! *
Envoyé par ackboo
Font chier ces barbares, faudrait qu'un jour ils arrêtent de se fier à la position des mousses sur les arbres et qu'ils prennent un vrai calendrier.