C'est un problème de timing, y'a pas de pose sur les points clefs de l'anim et la frame data ne colle pas avec l'anim, les SF sont pas vraiment super taillé pour l'animation vu que les coups les plus rapides sont 3f et que tout s'organise autour, ça donne un truc pas dingue de vouloir mettre autant de frame dans si peu de temps, le problème c'est pas tant le soin apporté que le style, y'a beaucoup de coups qui ont aucun sens visuellement vu que y'a pas de startup, genre son st.LK et son st.MK sont assez moches
Sur les gifs c'est au ralenti donc ça rend mieux, ingame entre son modèle et sa pose, et la vitesse réelle des anims... :/
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Les anims de cammy sont bien plus "SF" dans l'âme, recover rapide, mais bon ça manque d'impact globalement dans le jeu.
Pour voir ce que donne de bonnes anims en peu de frame, faut regarder du coté de SF3, beaucoup d'impact, et des poses là où il faut
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Genre y'a pas les frames exagérées (modèles 3D animés sans trop d'effort) qui sont un principe de l'animation et le timing est foireux, collé bêtement à la frame data, de toute façon il semble assez clair, y'a masse d'indices, qui montre que d'une part y'a les mecs qui font les assets graphique et d'autre part les mecs qui font les mécaniques, frames etc. c'est un des problème du jeu depuis le début
Pareil pour la air choppe de Cammy etc.
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