Chopper n'est pas mal en soi. Mais faut pas oublier que dans la meta de SFV il n'y pas 30 mille façons d'ouvrir l'adversaire quand il est au sol.
La plupart des joueurs vont regarder si tu tapes à la relevée. Meaty dans la tronche. Jusque quand tu conditionnes l'autre pour qu'il ne fait que garder. Paf il choppe.
La technique de base c'est de faire une dechope retardée (tu gardes un petit temps, puis tu déchopes. Il y a un timing à...euh... choper... mais si tu le fais bien, tu garderas l'éventuel meaty, tout en déchoppant si l'adversaire chope à la place).
Cette déchope retardée se fait battre par un shimmy (faire semblant de vouloir chopper, mais reculer au dernier moment). La déchoppe whiffe, grosse punition.
Donc pour un paquet de joueurs (mêmes des bons joueurs), une mise au sol se résume souvent à faire déchoppe retardée. Meaty, chope, shimmy. Deux des trois options sont couvertes (sauf setup de mixup évidemment).
Alors ici le mec il chope quasi jamais. Ce qui de fait conditionne Jimmy à ne plus devoir tenir compte de cette option. Donc techniquement il pourrait même décider de seulement garder. Le mec a maintes fois démontré que même si il est à distance de chope, il ne le fait pas.
Pour une grosse partie, il bat Jimmy, juste en se positionnant pile poil où il faut, et en punissant l'impatience de l'autre.
Et pour les hados, un peu la même chose. T'as pas vraiment joué les moutures précédentes de Street, mais dans le 5, le jeu de boules de Ryu est pas super (lent a sortir, lent a recover). Vu qu'une grosse partie du cast a un move anti boules, Ryu a vraiment du mal à zoner, à tenir à l'écart l'autre.
Oui, c'est facile de mettre deux boules d'affilée. Mais pose toi la question: combien de fois tu t'es fais avoir par la fameuse boule de trop?
Ici aussi, il espace bien. Il les fait souvent à une telle distance (proche) que tu vois à la tronche de Jimmy, qu'il ne s'attendait pas à voir une boule lancée à ce moment. Et souvent il n'avait que le temps de garder ou de se la prendre, et il trouvait pas d'autre option.