Envoyé par
Nohmas
Les batailles sont assez simples et se rapprochent de RTS basiques.
On peut créer des groupes avec Ctrl + 1, Ctrl +2... et on les rappelle avec les touches 1, 2... (et le Shift il me semble pour rajouter vaisseau par vaisseau). Double clique sur un vaisseau pour sélectionner tous les vaisseaux identiques (même version de modèle).
Concernant l'interface, le 1er curseur vertical pour régler la vitesse d'un vaisseau ou d'un groupe. Je ne l'utilise pas, de base il est au max et c'est bien comme ça. Le 2ème curseur vertical définit les distances d'engagement. Beaucoup plus intéressant, avec un curseur max et un curseur min, pour définir une zone (en gros, un anneau). En théorie, le vaisseau va essayer de garder sa cible dans la zone d'engagement définie. Si tu veux rester à distance, tu définis un anneau mince le plus éloigné possible. Ensuite, tu as les icones de formation qui donnent divers bonus à tes vaisseaux (bonus de vitesse, de précision avec des armes à faisceaux, de défense face aux armes à faisceaux...) et de rôle (sniper... qui existent également lors de la création des modèles de vaisseaux). Un petit point d'ailleurs à ce propos. L'interface peut être capricieuse avec les formations, les rôles et les distances d'engagement. Avant le début du combat, tu définis tout comme il faut et dès que le combat s'engage, c'est le bordel il réinitialise tout. Cela vient visiblement d'un conflit si tes vaisseaux ont de base des spécifications non conformes : lors de la création d'un modèle, tu peux attribuer un rôle au modèle (sniper...) et si en combat tu lui donnes un rôle différent, il ne prend rien en compte. Essayer dans la mesure du possible de fixer le rôle lors de la création du modèle et le souci disparaît. Cela dit, dès qu'on redéfinit toutes ces données après le début du combat, il les prend correctement en compte. D'ailleurs, si ton vaisseau est construit de base avec un rôle de sniper, sa distance d'engagement est de base la plus éloignée possible. Après, désignation des cibles (généralement ce sont des groupes de vaisseaux) et l'ordinateur se débrouille pas trop mal, mais on peut reprendre la main quand on veut pour désigner de nouvelles cibles. Je n'utilise presque jamais les autres icones, en dehors de celle du repli, quand nécessaire, ou d'équipement spéciaux de vaisseaux qu'il faut déclencher. La plupart du temps, je donne quelques ordres à mes unités de lignes les plus puissantes et fait un peu plus de micro management avec mes flottilles légères.
Concernant l'équipement des vaisseaux, il ne faut surtout pas suivre les mises à jour automatiques proposées par le jeu. Il est largement préférable de spécialiser l'armement, et ce pour plusieurs raisons :
- beaucoup de matériel est spécifique à 1 type d'armement (puissance arme à énergie boosté, réarmement missiles plus rapide...) et on ne peut pas tout booster par manque de slot,
- pour les missiles notamment, la saturation des systèmes de défense (ECM et PD) est prise en compte : sur une salve, les premiers missiles envoyés sont neutralisés, en fonction de la puissance de la défense ennemie, donc plus il y a de missiles dans une salve, pour une même défense, et plus de missiles atteindront leur cible, après la neutralisation des 1ers,
- les amiraux donnent également des bonus dans un, voire deux domaines. Autant que ça correspondent à l'armement de la flotte.
- à moins de jouer Psilons ou avec le trait créatif, il va falloir spécialiser l'armement et les modules qui les boostent car on ne peut pas développer toutes les tech.
Après je ne pense pas qu'il y ait d'armement miracle, mais il y a des combinaisons plus efficaces que d'autres.