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  1. #61
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    Les batailles sont assez simples et se rapprochent de RTS basiques.

    On peut créer des groupes avec Ctrl + 1, Ctrl +2... et on les rappelle avec les touches 1, 2... (et le Shift il me semble pour rajouter vaisseau par vaisseau). Double clique sur un vaisseau pour sélectionner tous les vaisseaux identiques (même version de modèle).

    Concernant l'interface, le 1er curseur vertical pour régler la vitesse d'un vaisseau ou d'un groupe. Je ne l'utilise pas, de base il est au max et c'est bien comme ça. Le 2ème curseur vertical définit les distances d'engagement. Beaucoup plus intéressant, avec un curseur max et un curseur min, pour définir une zone (en gros, un anneau). En théorie, le vaisseau va essayer de garder sa cible dans la zone d'engagement définie. Si tu veux rester à distance, tu définis un anneau mince le plus éloigné possible. Ensuite, tu as les icones de formation qui donnent divers bonus à tes vaisseaux (bonus de vitesse, de précision avec des armes à faisceaux, de défense face aux armes à faisceaux...) et de rôle (sniper... qui existent également lors de la création des modèles de vaisseaux). Un petit point d'ailleurs à ce propos. L'interface peut être capricieuse avec les formations, les rôles et les distances d'engagement. Avant le début du combat, tu définis tout comme il faut et dès que le combat s'engage, c'est le bordel il réinitialise tout. Cela vient visiblement d'un conflit si tes vaisseaux ont de base des spécifications non conformes : lors de la création d'un modèle, tu peux attribuer un rôle au modèle (sniper...) et si en combat tu lui donnes un rôle différent, il ne prend rien en compte. Essayer dans la mesure du possible de fixer le rôle lors de la création du modèle et le souci disparaît. Cela dit, dès qu'on redéfinit toutes ces données après le début du combat, il les prend correctement en compte. D'ailleurs, si ton vaisseau est construit de base avec un rôle de sniper, sa distance d'engagement est de base la plus éloignée possible. Après, désignation des cibles (généralement ce sont des groupes de vaisseaux) et l'ordinateur se débrouille pas trop mal, mais on peut reprendre la main quand on veut pour désigner de nouvelles cibles. Je n'utilise presque jamais les autres icones, en dehors de celle du repli, quand nécessaire, ou d'équipement spéciaux de vaisseaux qu'il faut déclencher. La plupart du temps, je donne quelques ordres à mes unités de lignes les plus puissantes et fait un peu plus de micro management avec mes flottilles légères.

    Concernant l'équipement des vaisseaux, il ne faut surtout pas suivre les mises à jour automatiques proposées par le jeu. Il est largement préférable de spécialiser l'armement, et ce pour plusieurs raisons :
    - beaucoup de matériel est spécifique à 1 type d'armement (puissance arme à énergie boosté, réarmement missiles plus rapide...) et on ne peut pas tout booster par manque de slot,
    - pour les missiles notamment, la saturation des systèmes de défense (ECM et PD) est prise en compte : sur une salve, les premiers missiles envoyés sont neutralisés, en fonction de la puissance de la défense ennemie, donc plus il y a de missiles dans une salve, pour une même défense, et plus de missiles atteindront leur cible, après la neutralisation des 1ers,
    - les amiraux donnent également des bonus dans un, voire deux domaines. Autant que ça correspondent à l'armement de la flotte.
    - à moins de jouer Psilons ou avec le trait créatif, il va falloir spécialiser l'armement et les modules qui les boostent car on ne peut pas développer toutes les tech.

    Après je ne pense pas qu'il y ait d'armement miracle, mais il y a des combinaisons plus efficaces que d'autres.
    Cool, merci beaucoup pour ta réponse, ça va m'être très utile !

    Le système de combat a l'air vraiment cool pour un 4X, mais par contre c'est pas un peu fastidieux de redesigner tous ses vaisseaux manuellement à chaque amélioration ?

    Dans le jeu j'ai pas vu de module de réparation (je l'ai peut être loupé), on peut réparer autrement qu'en ramenant notre flotte vers une station orbitale ?

    C'est quoi ta composition de flotte généralement ?

    Sinon j'ai terminé une partie ce weekend avec les humains en difficile. Une victoire scientifique à l'arrachée face à une IA qui était à un tour de la victoire au score. Les derniers tours furent épique avec tout mon empire en mode recherche pour gratter un ou deux tours de recherche et éviter de perdre !

    J'ai aussi une question concernant les Antariens, je les vois souvent débarquer chez le joueur/l'IA le plus en avance, ce qui est une bonne idée mais par contre je trouve que leur intervention est finalement assez limitée puisque de ce que j'ai vu que ce soit chez moi ou chez l'IA, ils se contentent d'attaquer une seule planète avant de repartir.

    Autant en début de game c'est pénalisant, autant en fin de partie avec le contrôle de quinze ou vingt systèmes, ça me semble plus anecdotique qu'autrechose. C'est moi qui ai mal vu ou leur rôle se limite à ça ?

    Chez les héros, j'ai pas l'impression que les administrateurs prennent de l'xp, en tout cas très peu comparé aux amiraux. C'est normal ?
    Dernière modification par Arckalypse ; 06/02/2017 à 09h38.

  2. #62
    Les Antariens, je les laisse me bombarder une planète, et repartir tout contents. Moi, je garde ma flotte intacte et je suis content aussi. Quand j'aurai des titans et une étoile noire, on verra qui fera le malin. Leurs raids ne sont pas assez pénalisants je trouve, ça rend le système bancal à mon humble avis. Donc pour moi tu as bien analysé la chose.

    Il y a un module de réparation dans les techs à débloquer. Assez tôt dans le jeu d'ailleurs, tu as du le louper.

    Upgrader les vaisseaux n'est pas très fastidieux je trouve. Si tu spécialises bien tes vaisseaux, c'est encore mieux (si un seul modèle à des missiles, tu ne dois upgrader que celui-là quand tu débloques une tech liée aux missiles).

    Il me semble bien que mes administrateurs ont pris des niveaux.

  3. #63
    Je ne sais pas si je vous l'avais déjà linké, mais il y a un excellent mod bugfix dispo sur le workshop : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=812726637

    Il corrige pas mal de petits trucs, notamment les Stealth Suit (que je lui avais remonté). Le gars a aussi pondu un gros mod qui ajoute beaucoup de contenu (grace à l'aide des dev d'ailleurs).

    PS: Si vous utilisez des mods sympas, merci de les linker ici je les mettrai dans l'OP.
    Dernière modification par Kruos ; 06/02/2017 à 11h01.

  4. #64
    Merci pour vos réponses.

    Je vais commencer une nouvelle partie. Vous me conseillez quelle race pour avoir une expérience de jeu différente et sympa ?

    Le dlc qui ajoute trois nouvelles races, il est intéressant ou pas ?

    Vous jouez en quel niveau de difficulté ? J'ai joué en difficile, si j'augmente la difficulté ça va changer quoi concrètement ? Est ce que je vais me prendre des malus ? Ou est ce que ça change le comportement de l'IA ?

  5. #65
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Merci pour vos réponses.

    Je vais commencer une nouvelle partie. Vous me conseillez quelle race pour avoir une expérience de jeu différente et sympa ?

    Le dlc qui ajoute trois nouvelles races, il est intéressant ou pas ?

    Vous jouez en quel niveau de difficulté ? J'ai joué en difficile, si j'augmente la difficulté ça va changer quoi concrètement ? Est ce que je vais me prendre des malus ? Ou est ce que ça change le comportement de l'IA ?
    Les IAs auront plus de bonus, elles se développeront significativement plus vite. Après dans ce jeu la taille de la galaxie impacte également beaucoup la difficulté je trouve, plus la galaxie est grande et plus c'est relevé. Perso je joue en taille medium/large et très difficile.

    Les trois races sont excellentes le DLC vaut le coup je trouve, elles ajoutent pas mal de cachet (les Elerians voient toute la map, du coup ça en fait une cible de choix pr l'espionnage, les Gnolams eux sont pleins de fric, ça en fait des partenaire privilégiés pr le commerce, etc).

  6. #66
    Ce qui est rigolo dans ce jeu c'est sue toute IA a son prix pour tout et contrairement à Civ c'est assez réaliste, du coup on peut mettre le boxon dans les relations entre IA sans perdre trop au change avec des demandes en technologies ou colonies réalistes.

    J'ai ainsi pu mettre le boxon dans un secteur éloigné de chez moi pour écraser mon voisin qui se faisait lui-même chauffer les miches par deux autres IA sur lesquelles j'avais lancer une autre IA. De quoi les occuper pour affaiblir leur force avant que je ne vienne ramasser les miettes.

    Trop bon !

    Finalement ce que je lui reproche surtout c'est le coup des sorties de voies subspatiales limitées à une construction. C'est con un jumpgate sans protection ou alors il faut investir dans une flotte.

  7. #67
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    C'est quoi ta composition de flotte généralement ?
    A partir d'un niveau assez avancé d'une partie, ma flotte est composée pour moitié (en nombre de vaisseaux et pas en points de commandement) de vaisseaux de ligne lourds (titans et cuirassés) équipés uniquement missiles et missiles anti-missiles, et pour l'autre moitié de destroyers (sans boucliers de protection pour qu'ils soient orientés 100% offensifs) équipés de torpilles et quelques missiles anti-missiles. Mes vaisseaux de ligne s'occupent de la flotte légère ennemie (frégates/destroyers/croiseurs) et mes destroyers se font les cuirassés et titans ennemis. Je suis même en train de tester des destroyers équipés de modules leur permettant une approche plus rapide ou discrète (booster de vitesse, moteur de micro-saut ou module de camouflage) et ça semble prometteur, bien que ça ampute leur potentiel offensif. Mais ça a l'air de tourner pas mal du tout.

    J'ai aussi une question concernant les Antariens, je les vois souvent débarquer chez le joueur/l'IA le plus en avance, ce qui est une bonne idée mais par contre je trouve que leur intervention est finalement assez limitée puisque de ce que j'ai vu que ce soit chez moi ou chez l'IA, ils se contentent d'attaquer une seule planète avant de repartir.

    Autant en début de game c'est pénalisant, autant en fin de partie avec le contrôle de quinze ou vingt systèmes, ça me semble plus anecdotique qu'autrechose. C'est moi qui ai mal vu ou leur rôle se limite à ça ?
    Comme l'a dit Koinsky, l'idée des Antariens pour rééquilibrer un peu la partie en pénalisant l'empire le plus puissant est une bonne idée, mais assez mal foutue dans ses mécaniques. Par contre j'émettrais une petite réserve sur ce qui a été dit concernant l'efficacité des raids antariens. Dans mes dernières parties, sur des cartes de taille max, leurs effets ne sont plus du tout négligeables et il n'est plus possible de laisser une planète sans protection, à moins de vouloir la sacrifier. Et c'est d'ailleurs un peu le souci inverse. Sur de grandes cartes, on possède des empires plus importants, plus de planètes, plus de bases stellaires et plus d'avant-postes militaires. Or la puissance des raids antariens est calculée d'après la puissance de la flotte de la victime et de ses structures défensives (bases et avant-poste). Avec un empire étendu, les raids antariens deviennent assez vite très imposants. Or si la puissance brute de notre empire augmente, la puissance des défenses stellaires ne varient pas (base stellaire...) et une flotte antarienne menée par 10 titans ne va faire qu'une bouchée des protections fixes et largement neutraliser tout bouclier planétaire. Ca ne rasera certes pas une planète avancée, mais si ça touche une planète centrale, riche (ou comme ça m'est arrivé ma capitale), ça va faire très très mal et il faudra bien plus de 50 tours pour tout remettre en état, soit pas avant le prochain raid. La présence d'une flotte est fortement conseillée (et c'est d'ailleurs dans l'optique de neutraliser les vaisseaux lourds antariens que j'avais développé mes destroyers torpilleurs, au rapport coût/efficacité très satisfaisant)


    Pour mes dernières parties, je joue en très difficile, carte de taille max, progression en recherche techno la plus lente et sans antarien. C'est super chaud et super serré, bref je m'éclate. Je ne saurai pas dire de quels bonus l'IA bénéficie, mais elle tient la route et procure un bon challenge.
    Concernant les races à jouer, je me suis fait une race custom. Si tu veux vraiment du challenge, je dirais de prendre Psilon ou Gnolam, parce que commencer avec une race à gravité faible, c'est réellement pénalisant d'entrée.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sals Voir le message
    Finalement ce que je lui reproche surtout c'est le coup des sorties de voies subspatiales limitées à une construction. C'est con un jumpgate sans protection ou alors il faut investir dans une flotte.
    Oui c'est pas faux. Mais bon, d'un autre côté, les avant-postes militaires, même en version avancée, se font rapidement violer par toute flotte un minimum correct. Ils sont plus là comme station de détection et pour empêcher des colons adverses de venir te peupler des planètes au milieu de ton empire.

  8. #68
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    Oui c'est pas faux. Mais bon, d'un autre côté, les avant-postes militaires, même en version avancée, se font rapidement violer par toute flotte un minimum correct. Ils sont plus là comme station de détection et pour empêcher des colons adverses de venir te peupler des planètes au milieu de ton empire.
    Ouais ou bloquer les pirates. D'ailleurs y a pas une option pour rendre les pirates plus puissants au fil du temps ? Parceque là avec leur immense armada composée de deux boites de conserves, ils font un peu de la peine...

    Par contre farm les bases pirates ça a l'air plutôt intéressant au début (surtout quand la récompense est de la pop).

    A part ça y a un truc que j'ai remarqué durant ma partie et qui est un peu con, c'est que l'IA met rarement de l'argent de coté, du coup pour pouvoir signer des accord commerciaux avec eux, je suis obligé de leur acheter des technologies ou carrément leur filer du fric. Ça reste valable puisque les accords rapportent énormément, mais c'est un peu dommage.

    D'ailleurs quand on achète une technologie à l'IA j'espère que ça réduit bien le temps de recherche dans le groupe de technologie en question, j'ai pas fait gaffe à ça...
    Dernière modification par Arckalypse ; 06/02/2017 à 15h21.

  9. #69
    Question sur l'espionnage: Les espions sont cappés au lev 5 ? j'ai joué en difficile avec les Darlok et mes espions level 5 se font tout le temps choppés sur des missions de difficulté "moyenne". Quels sont les meilleurs moyens d'améliorer leur efficacité (et rapidement) ?

  10. #70
    Citation Envoyé par Arckalypse Voir le message
    Ouais ou bloquer les pirates. D'ailleurs y a pas une option pour rendre les pirates plus puissants au fil du temps ? Parceque là avec leur immense armada composée de deux boites de conserves, ils font un peu de la peine...
    Oui, un truc qui j'espère sera modifié par les devs, car la puissance des pirates devrait augmenter avec le temps. Pour l'instant, ils deviennent très rapidement insignifiants.

    A part ça y a un truc que j'ai remarqué durant ma partie et qui est un peu con, c'est que l'IA met rarement de l'argent de coté, du coup pour pouvoir signer des accord commerciaux avec eux, je suis obligé de leur acheter des technologies ou carrément leur filer du fric. Ça reste valable puisque les accords rapportent énormément, mais c'est un peu dommage.
    Ce phénomène intervient en effet assez rapidement dans le jeu. Je pense que cela provient de la mise à jour des flottes qui coûte un bras, et l'IA le fait très régulièrement. En fait, elle doit faire comme le joueur, car je me retrouve les 3/4 de la partie sans le sou, investissant la moindre thune dans ces upgrades.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Madvince Voir le message
    Question sur l'espionnage: Les espions sont cappés au lev 5 ? j'ai joué en difficile avec les Darlok et mes espions level 5 se font tout le temps choppés sur des missions de difficulté "moyenne". Quels sont les meilleurs moyens d'améliorer leur efficacité (et rapidement) ?
    Oui, les espions sont bien cappés au lvl 5. A part les techs, je ne pense pas qu'il y ait de méthode pour améliorer leur efficacité. Comme l'a signalé Kruos, il semble que les stealth suit soient bugguées et donnent des malus au lieu de bonus. Pour l'espionnage, je fais comme pour les missiles, je sature l'ennemi et lui envoie 5-6 espions à la fois. Il y en a toujours 2-3 qui parviennent à faire quelque chose et ceux capturés, ben je les tue ces bons à rien.

  11. #71
    Ah, je cherchais un 4x subtil mais apparemment ce n'est pas encore le bon
    Dernière modification par Madvince ; 07/02/2017 à 23h21.

  12. #72
    Bonsoir les canards,

    Je suis revenu à ce jeu, l'ayant délaissé rapidement après sa sortie. Les nouveautés sont bien sympathiques mais le jeu étant parfois un peu cryptique, j'aurais quelques questions de béotiens :

    - Quand on colonise une planète, le premier colon doit se nourrir lui-même, ce qui semble logique. Le souci c'est que lorsqu'on a qu'un point de population, il m'est impossible de l'attribuer à (par exemple) la production pour bâtir des fermes hydroponiques sous peine de disette très rapide et de disparition pour la colonie... Aurais-je loupé quelque-chose ?
    En l'état je suis obligé de faire plein de bébés sur ma planète mère pour ensuite immigrer tout ce beau monde via des vaisseaux de transport...un processus aussi long que fastidieux, ça ralentit énormément mon développement. N'y a-t-il pas un moyen plus efficace pour booster la croissance de ses colonies ?
    La recherche consacrée à l'exploration spatiale, qui procure une mini-ferme de base aide bien mais cela reste mineur .
    - Pour les vaisseaux, comment les améliorer une fois qu'on a élaborer un autre template ? J'ai beau les avoir sur mon territoire, impossible de le faire .
    - Toujours au niveau template de vaisseau : après avoir expérimenté, un build missile/anti-missiles sur les frégates avec deux bombes nucléaires pour anéantir les pirates semblent être ce qui se fait de mieux pour ce type de vaisseaux. Surtout que l'IA en mode STR est prodigieusement stupide (ne profite pas des couverts ouverts par les astéroïdes, de l'effet de surprise des nébuleuses, etc...). J'ai aussi tenté un build 'close combat' avec les croiseux (bcp de blindages et de laser à courte/moyenne portée) mais en explorant l'arbre technologique, je ne vois que des variations sur ces deux types d'arme. Y a-t-il d'autres possibilités de build ?
    - Comment être allié avec une race donnée ? Je suis au cran quasi-maximum avec plusieurs d'entre elles, mais elles ne veulent pas signer de pacte de non-agression ni me donner leurs voix au conseil galactique .

    Merci par avance pour vos réponses .
    Dernière modification par Poon ; 07/02/2017 à 22h57.

  13. #73
    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    Bonsoir les canards,

    Je suis revenu à ce jeu, l'ayant délaissé rapidement après sa sortie. Les nouveautés sont bien sympathiques mais le jeu étant parfois un peu cryptique, j'aurais quelques questions de béotiens :

    - Quand on colonise une planète, le premier colon doit se nourrir lui-même, ce qui semble logique. Le souci c'est que lorsqu'on a qu'un point de population, il m'est impossible de l'attribuer à (par exemple) la production pour bâtir des fermes hydroponiques sous peine de disette très rapide et de disparition pour la colonie... Aurais-je loupé quelque-chose ?
    En l'état je suis obligé de faire plein de bébés sur ma planète mère pour ensuite immigrer tout ce beau monde via des vaisseaux de transport...un processus aussi long que fastidieux, ça ralentit énormément mon développement. N'y a-t-il pas un moyen plus efficace pour booster la croissance de ses colonies ?
    Amener des colons d'autres planète est effectivement une solution pour augmenter la croissance des premiers tours. Mais personnellement j'ai plutôt tendance à acheter directement les bâtiments de base avec des crédits pour booster le production. L'usine qui file + 2 outil s'achète 400 crédits et c'est un bon moyen de lancer la production sur une planète sans attendre.

    - Pour les vaisseaux, comment les améliorer une fois qu'on a élaborer un autre template ? J'ai beau les avoir sur mon territoire, impossible de le faire .
    Il faut que ta flotte se situe au dessus d'une planète ou d'un avant poste que tu contrôles. Ensuite tu cliques sur ta flotte et l'option apparait sous la forme d'un icône représentant des outils.

    Je laisse les experts cpc répondre pour les autres questions.
    Dernière modification par Arckalypse ; 08/02/2017 à 10h08.

  14. #74
    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    - Quand on colonise une planète, le premier colon doit se nourrir lui-même, ce qui semble logique. Le souci c'est que lorsqu'on a qu'un point de population, il m'est impossible de l'attribuer à (par exemple) la production pour bâtir des fermes hydroponiques sous peine de disette très rapide et de disparition pour la colonie... Aurais-je loupé quelque-chose ?
    En l'état je suis obligé de faire plein de bébés sur ma planète mère pour ensuite immigrer tout ce beau monde via des vaisseaux de transport...un processus aussi long que fastidieux, ça ralentit énormément mon développement. N'y a-t-il pas un moyen plus efficace pour booster la croissance de ses colonies ?
    Les débuts de croissance d'une nouvelle colonie sont très lentes et l'achat immédiat d'une usine ou d'une ferme reste la meilleure solution tant qu'on n'a pas découvert la 1ère tech d'exploration qui fournit la ferme de base.

    - Toujours au niveau template de vaisseau : après avoir expérimenté, un build missile/anti-missiles sur les frégates avec deux bombes nucléaires pour anéantir les pirates semblent être ce qui se fait de mieux pour ce type de vaisseaux. Surtout que l'IA en mode STR est prodigieusement stupide (ne profite pas des couverts ouverts par les astéroïdes, de l'effet de surprise des nébuleuses, etc...). J'ai aussi tenté un build 'close combat' avec les croiseux (bcp de blindages et de laser à courte/moyenne portée) mais en explorant l'arbre technologique, je ne vois que des variations sur ces deux types d'arme. Y a-t-il d'autres possibilités de build ?
    Il y a assez peu d'armes vraiment différentes, puisqu'on peut en dénombrer 4 grandes catégories : missiles, armes à énergie/projectile, torpilles et chasseurs. Les missiles, armes à énergie/projectile et torpilles peuvent par la suite avoir des améliorations (missiles blindés, MIRV...) et certains des orientations différentes sur le vaisseau (tir depuis l'avant, latéral, l'arrière, tous bords). Les choix restent donc assez restreints.

    - Comment être allié avec une race donnée ? Je suis au cran quasi-maximum avec plusieurs d'entre elles, mais elles ne veulent pas signer de pacte de non-agression ni me donner leurs voix au conseil galactique .
    Avec des relations presque au max avec certaines races, tu devrais pouvoir avoir des pactes de non-agression sans souci. As-tu essayé de leur demander ce qu'ils voulaient pour ces accords ? Certains accords demandent l'établissement au préalable d'une ambassade. On peut également obtenir les voix d'une race au conseil galactique (en tout cas je les ai eu à chaque fois que j'ai conclu ce genre d'accord) en signant un pacte d'alliance (défense mutuelle).

  15. #75
    Il faut vraiment qu'ils rendent les Antariens plus pénalisant qu'ils le sont actuellement. Hier soir sur ma partie avec les Klagons (race totalement pétée d'ailleurs), ils ont débarqué par surprise pour attaquer ma capitale (gros coup de stress en voyant ça, j'admet).

    J'ai eu un peu le temps de voir venir vu qu'ils ont mis 6 - 7 tours avant d'arriver, ça m'a permis d'évacuer environ 8 de population dans des navettes et de mettre cette pop en sécurité avant leur arrivée. Ça en terme d'ambiance c'est plutôt sympa. Par contre au final c'était quand même plus de peur que de mal car j'ai eu le temps de ramener ma flotte et de péter leur armée sans presque aucune perte. Donc la menace est plutôt mouaif (en tout cas en Difficile).

    Deuxième attaque ensuite de leur part, sur une planète que je venais de prendre aux Darloks, vu que j'étais occupé ailleurs et que je me fichais un peu de la planète en question, je décide de la sacrifier. Mais au final, je me rend compte que les Antariens, mène un seul et unique assaut contre cette planète, donc seulement quelques pertes en pop et bâtiments, mais pas le massacre redouté. Conclusion, ce qui pourrait être utile et cool en terme d'ambiance en obligeant le joueur à défendre ou en tentant une évacuation désespérée de la planète, se trouve transformé en piqure de moustique.

    Du coup leurs intervention, même si répétée tous les 50 tours, sont quand même assez anecdotiques et n'ont à mon avis même pas le rôle de frein de superpuissance qu'ils souhaitaient leur donner.
    Dernière modification par Arckalypse ; 08/02/2017 à 12h17.

  16. #76
    En ce qui concerne les antariens c'était déjà ainsi dans Master of Orion 2.
    Je l'ai toujours ressenti comme une incitation à aller maraver le système mère des antariens et une très légère tension. Une extrapolation des barbares des civilisations de microprose.
    D'ailleurs en multi-joueur, en général les antariens étaient désactivés.

    Une manière d'améliorer cela pourrait être un renforcement des antariens en cas d'absence d'opposition crédible pour le prochain raid (avec des flottes esclaves des planètes ciblées avec succès) ou un rapprochement du prochain raid.

  17. #77
    Merci pour vos réponses .

    Les administrateurs prennent bien des niveaux mais le processus est d'une grande lenteur (comme un peu tout dans ce jeu, dirait une personne aigrie). A peu près au même rythme qu'un espion resté à la maison et encore...mais leurs bonus sont puissants.

    Pour la colonisation, du coup je n'ai pas d'autre choix que d'organiser une immigration ciblée pour aller vite même si vos conseils m'ont bien aidés. Pour le processus d'upgrade, je n'avais pas remarqué, en fait je pensais sottement que c'était un peu comme dans Endless Space (le 4X dont je viens), où il faut juste que le vaisseau soit dans un système contrôlé par le joueur.

    Concernant les vaisseaux, j'ai l'impression qu'il faut spécialiser ses châssis pour avoir quelque chose d'efficace. Par exemple mes croisettes sont chargées en missile et anti-missiles alors que mes croiseurs sont plutôt laser/railguns.
    Y a-t-il une récompense quand on tue un monstre (comme dans Stellaris ) ? Parce que vu leurs stats, ils ont l'air sacrément costaud...

    Ce que j'aime bien dans ce jeu (et qu'on ne retrouve pas forcément dans d'autres 4X) c'est que la partie raconte facilement une histoire.

  18. #78
    Pareil.

    Je suis du genre à imaginer des interactions entre les peuples et des évolutions de société et le jeu s'y prête vraiment bien.

    Pour les antariens, je confirme : après 2,3 parties, ils deviennent vraiment relous et j'ai tendance à supprimer la victoire. Vivement une maj pour redynamiser tout cela.

  19. #79
    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    Y a-t-il une récompense quand on tue un monstre (comme dans Stellaris ) ? Parce que vu leurs stats, ils ont l'air sacrément costaud...
    De mémoire non, il n'y a pas de récompense, mais on peut considérer le système qu'ils gardent comme une récompense. Je t'invite à te méfier de la grosse gelée rose, elle m'a poutré plusieurs armées alors que j'étais censé être plus fort qu'elle, mais comme elle se divise quand elle crève et qu'elle a une attaque de zone puissante, ça la rend bien pénible à tuer (et ça fausse complètement le pronostic de bataille). Il vaut mieux l'attaquer avec des vaisseaux type croiseurs vu les dégâts de zone qu'elle inflige ou alors tenir ses vaisseaux les plus légers à distance.

    Le monstre que je n'ai pas encore battu, c'est celui qui garde la planète Orion, j'ai hâte de pouvoir l'affronter

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    Pour la colonisation, du coup je n'ai pas d'autre choix que d'organiser une immigration ciblée pour aller vite même si vos conseils m'ont bien aidés.
    Fais attention quand même avec la migration de pas surcharger la planète d'habitants par rapport à sa production de bouffe, sinon tu vas te retrouver avec une famine.
    Dernière modification par Arckalypse ; 09/02/2017 à 09h46.

  20. #80
    Autre aspect positif : le jeu gère assez bien la diplomatie et notamment les alliances.

    Première partie finie avec les humains en normal en victoire scientifique !

    Ce fut laborieux car première partie oblige, j'ai fait une quantité d'erreurs assez astronomiques avec le recul comme par exemple établir une colonie sur une planète à forte gravité ...il m'a bien fallu une bonne centaine de tour avant d'en tirer quoi que ce soit ! En plus je me suis senti plus ou moins obligé de rechercher le générateur de gravité qui ne m'intéressait pas vraiment...

    Quelques observations :

    - Malgré une grosse flotte, j'ai eu très peu de conflits avec mes voisins. En fait mis à part les escarmouches contre les pirates, deux monstres tués et une micro guerre contre une civilisation pour faire plaisir à un voisin plus puissant militairement que moi, pas de combat ou presque...mais des négociations assez âpres par moment.
    - Je me demande si le fait de partir à fond sur la bouffe et la production en début de partie pendant un bon moment, histoire de coloniser plusieurs systèmes rapidement (genre un vaisseau colonisateur tous les 10-20 tours au début) n'est pas le meilleur moyen de prendre un bon départ pour snowball par la suite.
    - Pas toujours très bien saisi pourquoi certaines planètes donnaient plus de slot en bouffe/industrie/scientifique que d'autre. J'ai l'impression que la taille = quantité de scientifiques, le biome = nombre de cultivateurs et la richesse = nombre de slots d'industrie.
    - La diplomatie est super importante (je viens d'Endless Space où on peut s'en passer plus ou moins, l'IA n'est pas aussi fine que dans Master of Orion) ! Les échanges commerciaux rapportent un sacré paquet de fric, les échanges scientifiques (surtout quand on est grosso modo au même niveau que l'IA) font gagner énormément de temps...bref du tout bon.
    - Les espions : pas convaincu. Ils coûtent très chers à la longue si on prend en compte leur coût d'achat, les tour passés à la former, le salaire annuel,le temps passé à leveler pour être un temps soit peu efficace...et même sur une mission facile, ils se font attraper une fois sur deux ! Mais ils en faut quelques uns pour se protéger des infiltrations.
    - Pas eu de souci de pollution, même en produisant comme un gorret. Bon, après il faut dire que je me suis surtout concentré sur la science et finalement peu sur l'industrie...

    Bon allez, prochaine partie avec des Klakons militaristes à outrance, ça devrait pas mal changer la donne !

  21. #81
    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    Autre aspect positif : le jeu gère assez bien la diplomatie et notamment les alliances.

    Première partie finie avec les humains en normal en victoire scientifique !

    Ce fut laborieux car première partie oblige, j'ai fait une quantité d'erreurs assez astronomiques avec le recul comme par exemple établir une colonie sur une planète à forte gravité ...il m'a bien fallu une bonne centaine de tour avant d'en tirer quoi que ce soit ! En plus je me suis senti plus ou moins obligé de rechercher le générateur de gravité qui ne m'intéressait pas vraiment...
    Oui effectivement il vaut mieux s'orienter dans un premier temps vers des planètes qui sont compatibles avec ta race ou facilement colonisables (car bon, faut pas non plus aller s'installer à l'autre bout de la galaxie ou au mileu des systèmes de ton voisin si tu veux pas d'ennuis).

    Pour les Klackons par exemple (vu que tu vas les choisir pour ta prochaine partie), il faut privilégier l'installation sur des planètes désertiques et arides, car elle sont transformables en planètes souterraines (ou caverneuses, je sais plus) grâce à une technologie unique des Klackons. Et vu qu'ils ont un bonus de prod et de nourriture, faut pas hésiter à s'expand comme un cochon. Bon après faut pas non plus s'installer que sur des planètes arides ou désertiques, une terrienne ça reste super pour la production de bouffe et il faut aussi tenir compte du niveau de richesse.

    Quelques observations :

    - Malgré une grosse flotte, j'ai eu très peu de conflits avec mes voisins. En fait mis à part les escarmouches contre les pirates, deux monstres tués et une micro guerre contre une civilisation pour faire plaisir à un voisin plus puissant militairement que moi, pas de combat ou presque...mais des négociations assez âpres par moment.
    Je ne sais pas non plus comment l'IA décide de rentrer en guerre et si quelqu'un a une idée à ce sujet ça m'intéresse. Car globalement elle semble quand même assez pacifiste.

    - Pas toujours très bien saisi pourquoi certaines planètes donnaient plus de slot en bouffe/industrie/scientifique que d'autre. J'ai l'impression que la taille = quantité de scientifiques, le biome = nombre de cultivateurs et la richesse = nombre de slots d'industrie.
    J'avais remarqué que la taille de la planète et le biome (irradiée, désolée, désertique, aride, marécageuse etc...) influençaient la pop max, mais j'ai pas fait attention si la richesse avait un rapport avec le nombre de slot d'industrie. Je regarderais ça.

    - Pas eu de souci de pollution, même en produisant comme un gorret. Bon, après il faut dire que je me suis surtout concentré sur la science et finalement peu sur l'industrie...
    Quand tu veux construire les vaisseaux et les structures les plus avancées (ou terraformé) sans y passer 40 tours, t'es obligé de monter ta production industrielle et là les problème de pollution arrivent. T'inquiètes pas t'en auras, c'est inévitable si tu montes la difficulté et donc le niveau de la course à la production/armement.

  22. #82
    Je ne sais pas non plus comment l'IA décide de rentrer en guerre et si quelqu'un a une idée à ce sujet ça m'intéresse.
    En plein run avec les Klakons, un élément de réponse :

    L'IA va te déclarer la guerre si tu multiplies les actions négatives à son égard, généralement quand elle se retrouve dans la zone orange/rouge du spectre. Ça peut commencer par des menaces gratuites (ne t'installe pas près de chez moi, vire tes espions, etc...) puis par des demandes un peu abusives et réitérées de notre part (veux-tu cette tech de merde contre toute ton PIB ? nan ? Vraiment pas ?).
    A la découverte d'un espion, j'ai l'impression que le malus subi dépend de sa mission.
    Être pote avec leur ennemi peut aussi y contribuer.
    L'affront souverain étant de s'installer dans un système voisin qu'ils convoitaient, là tu te prends un gros malus négatif et ils vont commencer à attaquer à vue tes vaisseaux.
    S'installer dans un de leur système ou bien y faire passer une grosse flotte est un casus belli, sauf si tu as un pacte de libre circulation (et encore... parfois ça chouine).

    A noter que dans cette seconde partie j'ai opté pour une galaxie en spirale où la zone de jeu est assez compartimentée puisque tu ne peux pas emprunter les voies stellaires rouges avant d'avoir recherché une tech assez tardive : je me suis retrouvé groupé avec les petits gris qui ont commencé à me souffler sur les antennes en mode 'nan tu t'installeras pas, là et pis là, non plus...' sur 5 systèmes y avait pas masse de choix alors...quelques bombes bactériologiques plus tard et une bataille spatiale tendue, plus de petits gris.

  23. #83
    La différence de puissance de flotte entre les deux empires semble également être prise en compte. Dans mes deux dernières parties, alors que je colonisais tranquillement mon 3ème système, assez loin de tout le monde, j'ai eu un premier contact avec une IA, qui s'est déroulée de façon plutôt courtoise. Je n'avais alors que 2/3 malheureuses frégates quand j'ai vu débouler une 20ène de tours plus tard une flotte d'une 12ene de vaisseaux qui a attaqué à vue, vaisseau comme planète. C'est la base stellaire de mon monde natale et la demi poignée de frégates que j'ai pu construire en urgence qui m'ont sauvé la mise. Depuis, je produis rapidement une flotte correcte.

  24. #84
    Oui, généralement tes voisins t'agressent rapidement si tu es nettement moins puissants qu'eux sauf si les relations sont bonnes.

    Un truc un peu poche :

    On peut faire des races personnalisées dans ce jeu avec un total de 10 points à dépenser en avantages ou en inconvénients (malus créditant des points supplémentaires). Bon système, simple et efficace.
    La plupart des races 'natives' ne sont pas reproductibles en race personnalisée par manque de points, ce qui est une très bonne chose mais pour d'autres par contre c'est l'inverse. Par exemple dans le cas des Klakons, on peut leur virer sans souci le trait donnant un malus de recherche, ça rentre niveau point.
    A noter cependant que les races custom commencent la partie sans aucune technologie recherchée au préalable.

  25. #85
    Citation Envoyé par Poon Voir le message
    A noter cependant que les races custom commencent la partie sans aucune technologie recherchée au préalable.
    Si elle peuvent commencer avec des technologies en prenant les compétences spéciales comme Diplomates / militaristes / technologistes...

  26. #86
    La totale nécessaire actuelle, MoO-CE + RoA.rp, à 27€50 (moitié prix) chez GOG, je suis très tenté:
    https://www.gog.com/game/master_of_o...ectors_edition
    https://www.gog.com/game/master_of_o...ares_race_pack

  27. #87
    13 euros sur Steam. Je me tate...
    C'est pas faux !

  28. #88
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    13 euros sur Steam. Je me tate...
    Franchement, ce n'est pas excessif. Je pense que ça vaux le coup à ce prix-là si tu aime le 4X spatial en général.
    Le jeu n'est pas super-profond mais il a une très bonne ambiance, une belle finition et un gameplay simple mais aux mécaniques agréables.

    Dans le même genre, je recommande plus ES2 mais Master Of Orion est un bon palliatif pour un prix plus avantageux.

  29. #89
    En fait j'ai déjà Stellaris et ES2. Ils sont très bien mais du premier je fais une pause, et le second j'attends qu'ils finissent sa cuisson ( équilibrage éco et victoire éco, les bombardiers, point de passage pour les vaisseaux etc.).
    Et concernant MoO j'ai cru comprendre que l'I.A était finalement assez cohérente et intéressante.
    Mais question richesses et durée des parties j'ai des doutes.

  30. #90
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    En fait j'ai déjà Stellaris et ES2. Ils sont très bien mais du premier je fais une pause, et le second j'attends qu'ils finissent sa cuisson ( équilibrage éco et victoire éco, les bombardiers, point de passage pour les vaisseaux etc.).
    Et concernant MoO j'ai cru comprendre que l'I.A était finalement assez cohérente et intéressante.
    Mais question richesses et durée des parties j'ai des doutes.
    C'est pas vraiment très riche mais la diplomatie et le comportement de l'IA sont vraiment de qualité.
    à toi de voir, j'ai beau aimer Master Of Orion, depuis la sortie de ES2 j'ai plus vraiment l'occasion d'y jouer. (bon c'est vrai pour tous les 4x).

    Si tu es vraiment en manque, pour 13 euros, tu peux tenter l'aventure, les parties sont sympa, simples et sans chichi, sinon...il vaut mieux attendre les maj de Endless Space 2 et garder les sous pour les dlc.
    Dernière modification par Ruadir ; 26/06/2017 à 12h18.

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