Bonjour à tous,

Nous sommes une équipe de 2 personnes (un codeur et un graphiste) et cela fait bientôt un an et demi que nous travaillons sur notre premier jeu: Myriads: Renaissance.
L’idée a lentement germée, il y a de ça quatre ans, et aujourd’hui nous avons une dém
o
à vous présenter.
Si vous avez un peu de temps
à nous consacrer, nous aimerions vos retours sur ce qui sera la première partie de notre jeu.



Pour rapidement présenter le jeu:
Myriads: Renaissance est/sera un jeu de stratégie en tour par tour, avec des éléments de city-builder et de tactical.
Le joueur évoluera dans les fragments d’un monde médiéval détruit constitué d’une myriade d'îles flottantes.
Il devra édifier son île-capitale en agrégeant ces fragments et développer son empire tout en se protégeant des pillards et des factions adverses.
La démo se limite pour l'instant à la partie gestion de cette île-capitale que montre
ce .gif



Notre jeu alternera entre des phases de construction, de conquête et d’exploration. En cela, il se rapprochera par bien des aspects du 4x, même s’il n’en sera pas purement un.
Il y aura une certaine similarité avec Thea: the awakening, si certains d’entre vous connaissent.


Pour ceux qui n'ont pas le temps de télécharger la démo mais sont tout de même curieux, en voici une vidéo de présentation.




Et enfin, voici le lien vers la démo et le site :

///DEMO/// https://myriadsrenaissancegame.files...emo_v0.1.6.zip

///SITE/// https://myriads-renaissance-game.com/

Toutes les critiques sont les bienvenues, alors n’hésitez pas !