(EDIT: première version jouable avec quelques niveaux.
https://joqlepecheur.itch.io/cool-headed
mot de passe : coolheaded)
Cool story bro
Bonjour tout le monde.
Testeur dans la vie professionnelle, je consacre du temps depuis bientôt 3 ans à la conception de jeux amateurs.
Mon tout premier projet, un platformer pas vraiment linéaire, "A dead world's dream" est maintenant disponible gratuitement sur steam : lien steam
A l'époque, j'avais participé à la make something horrible 2015 en faisant un remake imbuvable, j'en ai profité pour convertir ça en mode difficile
Si vous arrivez à passer outre les graphismes, et que vous êtes un peu doué en platformer vous pouvez passer des moments sympathiques.
Dans ce cas, je vous conseille de jouer prudemment et de prêter très attention aux détails et indices à votre disposition.
Je suis très content car au delà des joueurs qui bashent légitimement ou non le jeu, un certain nombre y a consacré du temps, chopant tous les achievements (plus de 10 heures sont nécessaires en général tout de même). Je continuerai à l'updater de temps à autre.
Vous trouverez ici la critique la plus sympathique : http://indieoverlook.com/2016/09/28/...-worlds-dream/
Mon second projet, "Sand and Rust" est un platformer à upgrades ou le joueur choisit l'ordre dans lequel il veut progresser.
Il restera uniquement disponible sur itch.io faute de temps à y consacrer : lien itch.io
J'ai essayé d'améliorer un peu la qualité des graphismes par rapport au projet précédent, à minima de m'essayer à un style un poil différent.
Le jeu est beaucoup plus modeste dans son étendue, mais sa non-linéarité a été un vrai défi de design et il peut durer lui aussi plusieurs heures.
Si vous êtes curieux de mes réalisations passées mais ne souhaitez pas vous plonger dans un jeu durant de nombreuses heures, je vous invite à tester "Crushed By" :https://joqlepecheur.itch.io/crushed-by
C'est un jeu très court et plutôt facile (10-12 minutes pour le terminer) qui se moque un peu des "xxxxx crush" et autres columns/dr.mario plagiés.
Cool Headed
Mon project actuel entamé depuis 3 mois, "Cool Headed", est un puzzle game qui nécessite de la planification.
Il est à destination du PC.
Le jeu démarre dans un overworld à la manière de super mario world qui contiendra pléthore de niveaux.
On y controle une équipe de robots (de 1 à 10).
Pour gagner, il suffit qu'un des robots spawnant à gauche de l'écran de jeu atteigne l'objectif situé à droite.
Petit twist : on ne contrôle pas les robots, ils avancent tout seul de gauche à droite. A la place, on leur donne des consignes et on choisit l'ordre dans lequel ils seront déployés dans le niveau.
Chaque niveau de jeu se déroule en plusieurs phases.
1- Sélection de l'équipe
le joueur choisit les bots qu'il va utiliser en respectant la contrainte des slots et des "points de circuit".
Une fois tous les points dépensés ou tous les slots occupés, le joueur peux passer à la phase 2.
A noter que pendant tout le déroulement de cette phase et de la suivante, le joueur peut masquer les menus transparent pour mieux voir le niveau et ses difficultés.
2- Configuration des ordres
Pour chaque bot, le joueur assigne des ordres dans une liste simple. A noter que les bots ayant une attaque de mêlée attaquent automatiquement les ennemis ou obstacles éventuels au contact.
Exemple bot1 :
-boot order: avance 5 secondes
-ordre 1: attendre 10 secondes
-ordre 2: avancer 5 secondes
-boucle de fin: avancer
Exemple bot2 :
-boot order: avance 3 secondes
-ordre 1: capacité spéciale mortier angle 45 degrés
-boucle de fin: s'auto-détruire
Les ordres aux choix sont:
-avancer
-attendre (ou stopper si boucle finale)
-ignorer (passer à l'ordre suivant sans attendre)
-capacité spéciale (le cas échéant)
-s'auto-détruire pour la boucle de fin en plus
Le boot order est obligatoirement "avancer" et dure de 3 à 30 secondes.
La boucle de fin est la dernière consigne, répétée à l'infini (avancer ou stopper), ou auto-détruction.
J'espère à terme mettre à disposition une quarantaine de bots aux statistiques et capacités variées. Je peux citer le bot "escalier" qui se laisse marcher dessus pour permettre aux copains de progresser.
3- Déploiement
Toutes les 5 secondes, un bot est déployé sur le terrain. Il exécute ensuite ses actions une à une tel que configuré.
Il y a collision entre les unités, alliées ou ennemies. Si votre premier robot est en attente, tout le monde attendra derrière lui !
Si un bot atteint l'objectif, le niveau est gagné.
La victoire donne accès à un ou plusieurs niveaux suivants, + x points de circuits, + éventuellement un nouveau robot, + éventuellement un nouveau slot.
Les features
-tout le jeu est jouable avec un seul bouton de la souris
-plusieurs langues supportées (anglais et français, je verrais plus tard si j'en rajoute)
-certains niveaux auront des fins cachées accessibles seulement après avoir unlock certains bots précis
Stade de développement
J'ai une idée solide de ce que je souhaite faire et des objectifs à atteindre.
Le squelette du jeu est terminé, ainsi que 2 bots et le premier écran de l'overworld (j'utilise gamemaker).
Il faut maintenant que je travaille sur le contenu, sprites de bots, ennemis, levels, overworld, et code des capacités spéciales le cas échéant.
Actuellement je bouffe du tutorial en pixel art pour essayer de réfléchir un peu plus à la conception des décors et unités, car les graphismes ont jusqu'ici été ma principale faiblesse je pense.
En général, je préfère travailler les musiques à la fin, pour avoir plus de cohérence et tenter de coller au jeu.
Bref, je me suis déjà farci tout ce que j'aime le moins et il me reste à faire tout ce que j'aime le plus, surtout le level design.
Il y a tout de même à minima un an de travail à fournir.
Pourquoi que je poste ?
Je souhaite vous connaître et me faire connaître.
L'amateurisme me va bien, mais je veux tout de même m'améliorer, et faire un projet à plusieurs quand j'aurai bouclé celui-ci est quelque chose qui pourrait me plaire (me greffer quelque part ou me lancer dans mon idée de simulation de gestion d'une guilde des voleurs).
Si ce projet vous botte, je vais avoir un gros travail d'équilibrage à faire au niveau des statistiques des bots et de la difficulté des levels.
Dès que j'aurai finalisé une 10aine de niveaux, je compte mettre en ligne le jeu pour ceux qui seraient curieux de l'essayer.
Il y a certains points précis ou plus génériques sur lesquels j'aimerai échanger, mais bon on verra ça dans un second temps
Merci si vous avez eu le courage de tout lire, je suis curieux de recueillir vos impressions.
N'hésitez pas à me challenger ou simplement échanger sur le concept, tout n'est pas figé.
Aussi, en tant que testeur et gros gamer, j'ai l'oeil du tigre pour les bugs alors n'hésitez pas à me PM si vous voulez que quelqu'un s'y colle pour votre jeu, je serai ravi de contribuer.
JoqLePecheur