D'une maniere générale, faut privilégié quoi en stat sur le stuff ?
Par exemple je joue paladin et sorciere et j'avoue que y'a tellement de stats sur le stuff que c'est dure de se décider a privilégier tel ou tel stat !
Plus particulièrement pour les resists, y'a des parties de stuff a reserver pour stats de resist ?
Pas forcément. L'idée c'est d'arriver au max possible. En selfdrop on fait un peu avec ce qu'on trouve, on bricole avec des gemmes... Et on garde tous les small charms +resist.
J'ai regardé des guides pour le cube parce que franchement, rien mais rien du tout n'est expliqué en jeu.
Et bah putain j'ai bien fait parce que c'est totalement impossible de trouver tout seul. Simplement enlever une gemme d'un item c'est un truc de ouf, pour le reste j'en parle même pas.
Si ya bien un truc que j'ai horreur dans un jeu c'est bien ça, devoir aller chercher des infos à l'extérieur, surtout des trucs aussi importants.
Ah si c'est obligé du coup parce que sinon le cube tu t'en sers pas. Parce que je reprends l exemple de retirer une gemme, la recette :
1 rune Hel + 1 parchemin portail + ton objet. Comment tu veux trouver ça tout seul ?
Et oui depuis le temps ils auraient pu sortir un tome de recettes que Cain pourrait nous donner par exemple.
Bon sinon milieu de l'acte 2 en cauchemar toujours lvl45, je crois que je suis dans un vide niveau dégâts. Je lutte grave pour buter les mobs. J'ai 19 en maîtrise des squelettes, faut monter encore plus haut ? Puisque mon équipement ne joue pas sur les dégâts, je suis dans une impasse pour l'instant. J'ai que 2 mages, j'en fous 8 aussi comme les squelettes ?
Le problème avec ces invocs ce sont les portes, c'est devenu mon cauchemar. Si ya un invocateur dans une salle, il fait pop ses minions devant la porte, mes skulls ne rentrent pas et butent en boucle sur les minions. Obligé d'entrer en speed (en serrant les fesses) pour les forcer à me suivre et shoot l'invocateur.
L'horreur que ça doit être en HC
Dans mes souvenirs lointain de mon necro, les revives font + mal. Sinon la technique c'est de maudire pendant que tes gars tapent et surtout attendre qu'un mob ennemie meurt et là déluge de corpse explosion. Ce sort c'est ta principale source de gros dommage à haut level.
Ca vient de chez moi ou les serveurs lag à fond là ?
EDIT : ah non c'etais chez moi on dirait.
Niveau malédictions je mets augmentation des dégâts et vierge de fer oui. Explosion de corps je viens juste de le mettre (peut être en retard d'ailleurs) ça consomme sévère niveau mana aussi. Faut que j'optimise tout ça.
Corpse explosion. Tout simplement .
Ah ben grilled, j'avais pas lu .
Sinon necro invoc, les premiers trucs a maxer sont squelettes et maitrise des squelettes. a 20 les deux, avant de monter les mages a 20 également.
Sinon augmentation des degats, ça va bien un moment. Mais pour s'en sortir en necro invoc, c'est jouer avec les maledictions qui fait la différence (mais là c'est pour un peu plus tard que là ou tu en es) :
Attraction pour occuper les mobs le temps de voir a qui on a affaire, puis décrépit (best spell ever) sur tout le monde, et vision diminuée sur les archers/casters.
Oui ils ont vraiment fait du bon boulot. J'ai l'impression de jouer au jeu dont je me souvenait ^^
C'est méga propre visuellement oui, et je suis content qu'ils fassent partie du projet Diablo 4 !
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Tres beau screen ! Bravo.
Pour ma part je roule sur le nightmare, maintenant que j'ai débloqué les javelots de foudre c'est pas la meme. La Valkyrie est ultra solide aussi ça aide d'avoir deux pilier de défense. Surtout que je suis pas en bois et je craint pas trop qu'on me tape au corps à corps mais ça à mis du temps à ce lancer. Bon faut pas que je prenne trop la confiance non plus.
Ba du coup, c'est encore pire niveau stats et stuff car je vois vraiment pas quoi privilégie sur le stuff pour augmenter le perso, car pour up toutes les resists a fond faut que tout passe par le stuff !
Tu es en galère pour augmenter tes résistances? Tu essayes par quel biais, mettre des gemmes dans les sockets des stuffs?
Je sais pas quel level tu es, mais avec des runewords, ça se fait bien.
Exemple, un petit bouclier facile à faire et qui te fait environ 2/3 de tes résistances max en un seul item (sur le mode normal en tout cas) :
Je n'ai pas trouvé d'équivalent en terme de plaisir de loot. Mais pour s'en rendre compte faut commencer à creuser les mécaniques de jeu, là par exemple un truc con, je cherche une polearm 4soc et une armure 2soc eth pour mon mercenaire, des items que j'aurai même pas daigné regarder quand j'ai commencé le jeu de base. Et après ça je vais pouvoir commencer à chercher un Monarch blanc ou 4soc.
Grim Dawn je le trouve trop généreux justement, je me retrouve toujours avec le coffre rempli de truc de différents niveaux.
Ça dépend des builds joués.
Et c'est un tort, y'a pas mal de formules utiles : up de qualité des armes/armures rares/uniques, placer des sockets sur des items blancs/éthérés, reroll des items, les crafts, etc...
Oui c'est le gros défaut du jeu pour moi.
Les mages je suis pas fan, je préfère monter CE à 20.
Oui c'est très joli. GG les screens.
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Je reviens sur GD, l'itemisation est folle sincèrement. Certe on en a bcp donc bcp de combinaison possible et surtout, certains MI et jaune peuvent éclater la plupart des uniques.
Sinon je suis frustré; je me rend compte que j'ai plus la vie d'il y a 20 ans, j'ai joué que 1 h en tout a Diablo 2 ..... jai récup 1 TP hier et au dodo
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Pour l'instant je galère pas, je suis toujours en normal, début de l'acte 3, mais j'essayais de prévoir ^^
Va falloir que je fouille sur internet pour avoir la liste des runeworld.
Sinon je vous vois parler de GD, et plus je joue à Diablo 2 et plus je me dis que le jeu qui se rapproche le plus de D2 c'est last epoch dans son ambiance et la façon d'aborder le stuff, avec bien évidemment une couche de modernité par dessus
https://htmlpreview.github.io/?https...ter/index.html
Merci au canard qui avait déjà mis ce lien, je le remet car je pense que c'est super utile (et condensé également).
J'aime beaucoup GD, mais je trouve qu'il va très vite un peu loin dans la complexité proposée au joueur. Il y a énormément de de perk par classe, plus le fait de combiner les classes, des tonnes de type de dommage qui font que faire un build par soi même demande quand même une implication importante.
Du coup je me retrouve à suivre des guides de build spécifique en posant le cerveau.
Diablo 2 est un peu plus épuré, la complexité se révèle plus tard pour ceux qui ont envie de la chercher tout en permettant au joueur un peu moins hardcore de chopper des sets, de monter tranquillement en cauchemar voir en enfer.
Bref, my 2 cent !
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Putain j'avais pas tlté mais ce lien est ouf, merci.
Si je me motive je pourrais refaire un OP D2R avec les bons liens .... si je trouve la motiv
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Ouai bah CPC c'est pas la seule référence et le jeu a bcp bcp évolué. Clairement je retrouve dans CRATE ce qui avait fait le succès de Blizzard à l'époque, des passionnées;
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Je suis pas un spécialiste des Hack 'n' Slash. Dans le sens où si j'ai joué à la plupart, je ne suis jamais rentré dans le endgame poussé de ces jeux.
Mais un des trucs qui me frappe, c'est à dire, outre les mécaniques de combats (caractéristiques, compétences, itémisation,...), c'est le soin de faire varier les monstres, leurs manières d'attaquer et ainsi de maintenir en alerte le joueur.
Et de mon souvenir de Grim Dawn (mais il est peut-être faussé) c'est que c'était beaucoup plus monotone. Il y avait une variété de build très important, à la croisée d'un Titan Quest et d'un Diablo 2, mais les combats étaient vraiment soporifiques et répétitifs (ce qui est l'écueil principal de ce type de jeux... mais aussi une des raisons pour lesquelles on a du plaisir: débrancher son cerveau et cliquer, cliquer, cliquer encore).
Bref, je trouvais que Blibli avait mis pas mal d'intention dans le fait d'essayer de casser un peu la monotonie des bagarres, par rapport aux autres jeux du genre qui ont suivis (sans parler de tous les Hack 'n' Slash bas de gamme du style W40K Inquistor, Van Helsing,..).
Et de voir (j'avais oublié n'ayant pas joué tant que ça à Diablo 2 à sa sortie, un simple run jusqu'au boss final et extension) comment ils ont repris énormément de monstres de D2 dans Diablo 3 (auquel j'ai + joué au final, surement pour le côté + casu).
Dernière modification par M.Rick75 ; 29/09/2021 à 09h36.