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  1. #1591
    Me semble que le conseil a une bonne resist foudre de base, donc c'est logique que ça se complique.

    Pas tellement de choix ici :
    -Compter sur le merco et la Valkie (ce que tu devras faire de toutes façons)
    -Respé et intégrer un autre élément en plus de la foudre, avec l'arbre froid des arcs par exemple. L'avantage c'est qu'une fois arrivé à Meph cauch tu pourras commencer à le farmer pour espérer avoir une Buriza (pas trop difficile à droper) , qui sera parfaite dans cette configuration.
    Attention toutefois, c'est une arbalète donc gros prérequis en force.


    Sinon de mon côté, quelques jolis drops cette semaine :
    -une orbe eschuta foudre/feu,
    -une robe d'Ormus donc avec l'orbe en plus je pense tenter un build hydres/Chain Lightning. Me faudrait du Tal Rasha pour être bien.
    -un charme Gheed ce midi, mon premier après toutes ces années.

    Y'a plus qu'à.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  2. #1592
    Petit coucou par là,

    ancien joueur de D2 , je viens voir si y'a un peu de monde par ici

  3. #1593
    Yep, j'y traine depuis que je m'y suis remis y'a quelques semaines.

    Je joue principalement en solo par contre, mais après si quelqu'un veut monter une côterie sympa, je ne dirai pas non, je vais avoir plus de temps libre prochainement.

    Sinon concernant mes avancées :
    -Rien de spécial niveau drop.
    -La sorc Hydra/CL avance très doucement, faute de temps disponible (merci la neige).
    -Je suis entrain de tester une sorc "Blizzball", je connaissais pas et ça m'a l'air plus balèze qu'une meteorbe. Avec du stuff très moyen je survole l'A1 hell, je devrai pouvoir arriver à l'acte 3 assez rapidement..
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  4. #1594
    Toujours lvel 91 avec mon barbare! C'est long pour passer d'un niveau à l'autre à ce level! En plus, je me suis fait dézinguer connement et j'ai perdu un max d'expé...
    "Not riding to keep the miles low for resale value is like not drilling your girlfriend to keep her tight for the next guy"

  5. #1595
    Bon courage pour récupérer l'xp
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  6. #1596
    tiens question à 100 balles: j'ai trouvé quelques bons coins à exploiter pour le loot mais il y en a peut être que je ne connais pas. Quels sont vos coins préférés?
    "Not riding to keep the miles low for resale value is like not drilling your girlfriend to keep her tight for the next guy"

  7. #1597
    Citation Envoyé par vf1000f24 Voir le message
    tiens question à 100 balles: j'ai trouvé quelques bons coins à exploiter pour le loot mais il y en a peut être que je ne connais pas. Quels sont vos coins préférés?
    Ça dépend des persos, mais en général :
    -En cauch : Meph + Baal pour l'xp jusqu'au lvl 75, sachant que je je joue avec la commande /players X pour augmenter virtuellement le nombre de joueurs dans la partie pour réduire le taux de "non drop" (j'expliquerai si tu connais pas :-p).
    -En hell, c'est Andarielle + Meph + Pindleskin + zones 85 (la fosse A1 ou les tunnels antiques A2 par exemple, selon le perso). Sachant que des fois j'y intercale des "runes runs", donc comtesse + les coffres de Kurast ville basse.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  8. #1598
    Pindleskin, c'est un rare mob avec Baal à tout droper..
    A l'époque je faisais des pindleskin en boucle et j'ai dropé pas mal, mais après que bliz ait mis un système empêchant de créer trop de partie trop vite, j'ai arrêté...
    Mieux vaut régner aux Enfers qu’Être Esclave au Paradis
    SachaB



  9. #1599
    J'en suis à ma 5ème armure d'Isenhart, j'en peux plus
    Sinon, je suis lvl 60 au début de l'acte 4, c'est méga violent pour moi. J'ai reset les compétences pour prendre un peu de trucs l'arc et varier un peu les armes car la plupart des mots sont immu foudre...

    Je vais me faire quelques mephistos/duriel run et monter un peu car là c'est ultra dur d'avancer, j'en suis à 4 tentatives pour aller choper le portail de la ville d'à coté.
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  10. #1600
    Pindleskin, c'est un rare mob avec Baal à tout droper..
    A l'époque je faisais des pindleskin en boucle et j'ai dropé pas mal, mais après que bliz ait mis un système empêchant de créer trop de partie trop vite, j'ai arrêté...
    Pour ça qu'en ligne vaut mieux l'intégrer dans des runs plus longs.


    J'en suis à ma 5ème armure d'Isenhart, j'en peux plus
    T'as pas fini d'en voir


    Sinon, je suis lvl 60 au début de l'acte 4, c'est méga violent pour moi. J'ai reset les compétences pour prendre un peu de trucs l'arc et varier un peu les armes car la plupart des mots sont immu foudre...
    L'avantage avec eclairs en furie, c'est que ses synergies sont tellement faibles (1% de dmg en plus par points investis de mémoire) que la skill se suffit à elle même (même si boule foudre ça poutre), donc tu peux te focaliser sur la branche froid (ou feu selon tes préférences, la fleche immo avait été bien uppée dans un des derniers patchs, mais j'ai pas testé). Oublie pas de mettre un point dans l'aptitude passive qui transperce les mobs (les bonus feront le reste), la vraie puissance d'EEF provient de là. Plus tard tu devrais droper Fil du Rasoir sans trop de soucis, me semble qu'elle ajoute 66% de chances de transpercer.
    Pour la Valkie faut arriver à 17 en comptant le stuff sachant que tu peux assez facilement monter avec les mots runiques suivants :
    -Esprit sur bouclier (+2 ; attention, gros pré requis en force puisqu'il faudra 156 en force pour porter le bouclier 4 trous le moins lourd); tal thul ort amn
    -Splendeur sur bouclier (+1); eth lum
    -Lapsus sur casque (+1); ort sol
    -Paix sur armure (+2); shael thul amn
    Ce sont des runes très facile à droper (Lum étant la plus haute sur Splendeur, mais pas indispensable).

    Sachant aussi que tu peux aussi choper des bonus sur amu (+2 all)/gants (+2 passive)/javelots (farme les javelots titans sur meph, ça devrait tomber assez vite, ainsi qu'une buriza), tu peux assez facilement monter les bonus aux compétences jusqu'à +11 avec les mots runiques du dessus.

    Normalement, au lvl 60, tu devrais avoir :
    -20 EEF + prérequis
    -20 Flèche Paralysante + prérequis
    -1 point dans chaque skill de l'arbre passif (donc 10)
    -Commencer à monter BdF (pour les boss) puis finir par flèche de froid (synergie de Flèche para)


    Je vais me faire quelques mephistos/duriel run et monter un peu car là c'est ultra dur d'avancer, j'en suis à 4 tentatives pour aller choper le portail de la ville d'à coté.
    Tu peux enlever Duriel, il drop pas grand chose. Fais plutôt Andarielle qui a de meilleures chances de drop un pierre de jordanie, ou Meph tout seul : tu feras plus de runs, donc plus de drops.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  11. #1601
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    tu peux assez facilement monter avec les mots runiques suivants :
    -Esprit sur bouclier (+2 ; attention, gros pré requis en force puisqu'il faudra 156 en force pour porter le bouclier 4 trous le moins lourd); tal thul ort amn
    -Splendeur sur bouclier (+1); eth lum
    -Lapsus sur casque (+1); ort sol
    -Paix sur armure (+2); shael thul amn
    Ce sont des runes très facile à droper (Lum étant la plus haute sur Splendeur, mais pas indispensable).


    Normalement, au lvl 60, tu devrais avoir :
    -20 EEF + prérequis
    -20 Flèche Paralysante + prérequis
    -1 point dans chaque skill de l'arbre passif (donc 10)
    -Commencer à monter BdF (pour les boss) puis finir par flèche de froid (synergie de Flèche para)
    Pour les améliorations, là j'y connais rien et je comprends pas trop comment ça marche , j'ai regardé faut le coffre mais ça fonctionne pas quand j'essaye de fusionner les objets.
    J'avais réussi sur une bonne ceinture, mais j'ai chopé mieux en vert depuis.

    De mémoire, je suis à 20 en EEF mais j'ai plutôt développé le tir de barrage et un truc qui immole, peut être pas le bon choix. Si ça ne me plait pas, je ferai un autre reset une fois arrivé en Enfer.
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  12. #1602
    J'ai pas songé à le préciser, mais parmi les mots runiques cités plus haut, certains (esprit par exemple) ne fonctionnent qu'en ligne, en mode tournoi. Si c'est en solo, y'a une astuce, si besoin je t'enverrai le fichier.
    A moins que tu ne joues avec le patch 1.13, là y'a le mod Plugy qui résoudra ce problème.

    Pour les améliorations, là j'y connais rien et je comprends pas trop comment ça marche , j'ai regardé faut le coffre mais ça fonctionne pas quand j'essaye de fusionner les objets.
    J'avais réussi sur une bonne ceinture, mais j'ai chopé mieux en vert depuis.
    Si tu parles des objets craftés, les formules sont bien spécifiques, cf la liste ici : https://diablo2.judgehype.com/objets-magiques-crafted/
    Par contre les craft ça devient intéressant à partir du lvl71, là où tu obtiendras 4 propriétés à coup sûr.
    Ca tombe bien d'ailleurs, c'est dans ces environs qu'on atteint le mode enfer. En selfdrop, le craft est très utile.


    De mémoire, je suis à 20 en EEF mais j'ai plutôt développé le tir de barrage et un truc qui immole, peut être pas le bon choix. Si ça ne me plait pas, je ferai un autre reset une fois arrivé en Enfer.
    Dans ce cas, soit tu fais bombarder à fond (c'est aussi une possibilité), soit la branche feu, soit la branche froid. Trop t'éparpiller, c'est généralement une mauvaise idée puisque certaines compétences gagnent beaucoup en puissance avec les synergies.
    En général, pour construire un perso basé sur de l'élémentaire, on part sur un build "bi-éléments" pour contrer les résistances des mobs, sinon en mode enfer y'a pas mal de passages qui vont te poser problème (même la caverne de l'acte 1).
    Par contre, attention à bien choisir les deux skills. Si elles requièrent toutes les deux de grosses synergies tu n'auras pas assez de points.
    Dans le cas de la "javazone" par exemple, comme je le disais plus haut, EEF n'a pas de gros gain en montant ses synergies, on monte juste BdF pour les boss, ça laisse pas mal de points pour se spécialiser dans un autre élément (froid, feu ou physique donc).
    J'y ai pas pensé tout à l'heure, mais c'est vrai que Bombarder te laissera pas mal de points pour développer la Valkie, alias le meilleur tank du jeu.
    Dernière modification par akaraziel ; 11/02/2018 à 20h01.
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  13. #1603
    J'ai réussi à fabriquer Paix
    J'ai pas pris une méga armure de base mais déjà, c'est costaud.
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  14. #1604
    Le mieux serait une plaque d'archonte 3 trous, mais les runes sont pas chères donc c'est pas un problème. ^^

    Ca va déjà te donner un petit boost en dps.
    L'autre avantage de l'armure, c'est que tu vas invoquer une valkie en attaquant, donc pas besoin d'investir trop de points (faut pas que tu dépasse 15 avec les bonus aux skills, celle de l'armure va remplacer celle invoquée, donc c'est du gâchis de points)
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  15. #1605
    Bon, je suis arrivé en mode Enfer je suis level 69 et je me fais défoncer par Cremation direct
    A mon avis, c'est un peu tôt pour le mode enfer...

    Mais j'ai roulé sur l'acte 5 comme pas possible, j'ai complètement roulé sur Baal. Là où j'en ai un peu chié c'est sur le mon Arreat avec les 3 héros qui m'ont dézingué plusieurs fois et comme on peut pas se téléporter au village...
    Coté stuff, je suis bien content de mon armure Paix, la valk est invoquée presque tout le temps donc c'est génial. J'ai les mêmes runes en stock pour en refaire une quand j'aurai chopé une armure avec plus de défense de base.

    Il me manque plus qu'un bon javelot avec du vol de vie (j'ai déjà 2 mana à chaque mort sur mon casque vert) et je serai le plus heureux des hommes.
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  16. #1606
    Ah oui le mode enfer ça pique, je confirme.
    Mais t'es pas si bas en lvel que ça. Théoriquement, en se basant sur la courbe d'xp, tu devrais débuter l'acte 1 au niveau 63. Mais ne pratique on vise plutôt le niveau 70-73. Fais quelques Andy-Meph-Baal runs pour atteindre le lvl70 minimum, tu peux même monter un peu plus les gains d'xp (et les drops) en augmentant virtuellement le nombre de joueurs avec la commande /players X (X = un chiffre de 1 à 8). Et avec un peu de chance tu vas looter des trucs sympas.

    Il me manque plus qu'un bon javelot avec du vol de vie (j'ai déjà 2 mana à chaque mort sur mon casque vert) et je serai le plus heureux des hommes.
    Pense au farm des boss cités au dessus, au craft (tu peux faire gants/anneaux/amu avec vol de vie il me semble), et même à l'upgrade d'objets rares dans le cube (tu peux très bien tomber sur un excellent javelot rare de qualité "normale" et l'upgrader en version "exceptionnel" puis "élite".
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  17. #1607
    Ça marche toujours les niveaux des vaches pour xp plus vite ?

    Ha la bonne époque ou un bot ouvrait une partie numérotée de baalrun et on n'avait qu'a le suivre... Par contre inutile d’espérer looter quoi que ce soit.. Les bots aspiraient les items avant qu'ils ne touchent le sol..
    Mieux vaut régner aux Enfers qu’Être Esclave au Paradis
    SachaB



  18. #1608
    C'est toujours les baalruns qui sont privilégiés pour l'xp. Techniquement c'est bien de faire des cow runs entre les niveaux 25 et 30 de mémoire, le soucis c'est que dans cette fourchette t'es encore dans l'acte 5 sans rush (à moins de progresser en mode classic).

    Par contre oui le loot avec les bots, c'est pas la peine d’espérer.
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  19. #1609
    Bon, ce matin j'ai donc fait :
    -3 meph
    -2 anda
    -3 diablo
    J'ai même essayé la commande /players mais j'ai vu que ça corsait à mort. J'ai buté le dernier diablo en players 4.

    Et j'ai eu...que de la merde. Ah si, j'ai eu un très bon heaume vampirique (sur la totalité des runs) qui déchire bien mais même pas sur un des 3 boss, mais sur un grand Vizir il me semble.
    Le reste : de la rapière verte merdique, du bleu pourri et des jaunes nazes genre hache.

    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  20. #1610
    C'est pour ça que D2 dure depuis aussi longtemps.. Le loot est très rare.

    En 10 ans de farm, je n'ai dropé qu'une SOJ ; et encore c'est en rentrant dans un cow run terminé et donc désert sur un cadavre d'amazone empalée.. Par contre j'ai eu plusieurs cages du roi immortel et le set de Grisworld au complet.. Mais honnêtement, tout le matos du jeu ne vaut pas les mots runiques... Mais j'ai tout de même dropé une ZOD
    Mieux vaut régner aux Enfers qu’Être Esclave au Paradis
    SachaB



  21. #1611
    antimatiere a tout dit : le loot est rare, mais c'est tout ce qui lui donne sont intérêt. Comparativement, Diablo 3 est trop généreux donc le loot n'a pas la même saveur.

    Ceci dit, tu as quasiment rien fait en farm, c'est normal de ne rien avoir trouvé en si peu de tentatives.
    Si tu veux vraiment rentabiliser le farm, concentre toi sur des petits runs rapides. Plus t'en fais, plus tu loot. Plus tu loot, plus t'as de chances d'avoir de bons items. Après c'est sûr que ce serait plus simple avec une sorcière, la téléportation fais des merveilles.
    Meph est parfait pour ça : tu trace jusqu'au niveau 3 en évitant un maximum les ennemis, tu ramasses le loot, sauver et quitter, puis tu recommences.
    A savoir quand même :
    -Avoir du % de chances de trouver des objets magiques, (mf) ça aide. Ca ne garantis pas d'avoir du légendaire, mais ça augmente tes chances. Y'a des mots runiques (genre Rime sur un bouclier), items (garde des chances, nagelring) ou sertissages (topaze sur armure et casque) qui peuvent te permettre d'en accumuler facilement. Attention cependant à ne pas trop sacrifier ta puissance de frappe ni ta capacité à encaisser. Par exemple si tu augmente ton mf de 50% mais que tu mets deux fois plus de temps à tuer, tu es perdant. Faut trouver le bon ratio mf/puissance.
    -la commande /players, c'est bien quand tu tues vite et c'est surtout pour l'xp. Elle a aussi une incidence sur le loot, mais d'une façon particulière : il réduit le taux de "non-drop". En gros chaque mob a une chance de ne rien droper sur chaque item. la commande réduit donc cette probabilité, mais que sur les nombres impairs (donc /players 3-5-7). C'est pas indispensable, mais à partir du moment où tu joues une machine à tuer, ça devient interessant. Là aussi, tout est question de ratio. Si en players 7 tu mets 3 fois plus de temps à tuer, c'est 2 runs de perdus sur le même temps de jeu en players 1.
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  22. #1612
    J'ai retenté en passant lvl 70 et surtout en reset les compétences : c'est mieux, mais toujours trop dur.
    C'est le souvenir que j'avais eu avec mon necro lvl 80 et quelques : le passage de Cauchemard a Enfer est complètement déséquilibré. Et toutes mes protections sont négatives alors que j'en avais pas mal en cauchemar
    Là où je me balade en enfer, j'en chie des ronds de serviette en Enfer : les mots sont immunisés contre la moitié des trucs c'est décourageant

    J'hésite à refaire tout l'acte 5 en entier pour l'expérience et surtout pour son ambiance de folie, ça s'arrête jamais, y'a des boss partout, j'adore

    Ah, et resurect mon mercenaire (défense) commence à me couter cher (37k à chaque fois, et il crève souvent malgré un bon équipement...), je continue ou je le laisse ?
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  23. #1613
    C'est le souvenir que j'avais eu avec mon necro lvl 80 et quelques : le passage de Cauchemard a Enfer est complètement déséquilibré. Et toutes mes protections sont négatives alors que j'en avais pas mal en cauchemar
    Là où je me balade en enfer, j'en chie des ronds de serviette en Enfer : les mots sont immunisés contre la moitié des trucs c'est décourageant
    Au contraire, c'est parfaitement équilibré, sauf que le joueur n'a pas toutes les infos : mots runiques, crafts, formules du cube. Mais effectivement, t'en chie en selfdrop. Et encore que l'amazone ça va : en froid/foudre tu vas surtout dépendre des +skills, pas trop des dégâts des javelots/de l'arc.

    Pour les resists, y'a de très bons bouclier en runique : ral ort tal par exemple, presque + 50 resists all, c'est cadeau. Sinon des diamants purs dans un bouclier 3 trous (ou 4 si t'as assez de force), c'est pas mal.

    Pour les dégâts, pas de secret, on a déjà abordé le sujet : double spécialisation + valkie + mercenaire.

    Pour ce dernier, prends celui de l'acte 2, en défensif : il a l'aura immobilisation sacrée qui gèle les mobs aux alentours, même immunisés au froid.
    Pour le stuff : une très grosse armure avec beaucoup de défense, même chose pour le casque.
    Pour l'arme, le mot runique Iris (ral tir tal sol) sur une hache d'arme (pas de lances !) pour la regen mana et un dps pas dégueulasse. Attention, mot runique tournoi OU même solo, mais seulement si ton D2patch.mpq est modifié (par contre, gaffe au jeu en ligne, le serveur va check ce fichier donc risque de ban.
    Essaie de lui trouver du vol de vie voire du contrôle (genre un skill ou une malediction qui se déclenche en attaquant). Par contre il prendra toujours cher face aux boss, les mercenaires ont des malus.

    A savoir aussi pour le mercenaire : son équipement ne s'abîme pas, donc tu peux l'équiper avec de l'équipement éthéré. Ça tombe bien, ça booste la défense et les dégâts des items concernés.


    D2LoD, c'est un jeu qui demande beaucoup d'investissements (un peu comme un dark souls en fait) : beaucoup d'éléments sont cachés au joueur et faut fouiller un peu les sites/forums pour avoir des infos...Ou tester par soi même.
    Pour te donner un exemple : quand j'ai monté mon barbare selfdrop y'a quelques mois, ça m'a bien pris 3-4 semaines (minimum) en ne jouant quasiment qu'à ça, alors que je connais plutôt bien le jeu. Donc c'est normal de galérer en partant de rien, c'est juste que le jeu est vraiment très difficile joué comme ça. Et dis toi que des fous le font en hardcore, d'une seule traite, sans farmer les zones déjà parcourues.
    ________________________
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  24. #1614
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Au contraire, c'est parfaitement équilibré, sauf que le joueur n'a pas toutes les infos : mots runiques, crafts, formules du cube. Mais effectivement, t'en chie en selfdrop. Et encore que l'amazone ça va : en froid/foudre tu vas surtout dépendre des +skills, pas trop des dégâts des javelots/de l'arc.

    Pour les resists, y'a de très bons bouclier en runique : ral ort tal par exemple, presque + 50 resists all, c'est cadeau.

    => Je viens de le crafter. C'est pas aussi bien que ce que tu décris mais on s'en approche et ça fait du bien.

    Pour les dégâts, pas de secret, on a déjà abordé le sujet : double spécialisation + valkie + mercenaire.

    Ouais je vais développer l'arbre avec l'arc pour flèche de froid et bombarder car TOUS les mobs que je rencontre actuellement son immu foudre alors je me dis acte 2 avec tous les morts vivants je vais me faire éclater.


    Pour ce dernier, prends celui de l'acte 2, en défensif : il a l'aura immobilisation sacrée qui gèle les mobs aux alentours, même immunisés au froid.
    Pour le stuff : une très grosse armure avec beaucoup de défense, même chose pour le casque.

    Alors, c'est celui que j'ai, effectivement il est pratique avec son aura mais je trouve qu'il fait un peu rengaine. Je m'explique : valky = tank, javazone => tank, merco défense => tank. On est 3 tank donc. Un merco d'attaque à distance ne serait pas plus efficace ?
    Après, je l'ai bien équipé. Une grosse armure éthérée de quasi 500 def, un casque pas dégueulasse et une faux (il ne peut porter que ça) vampirique avec de bonnes stats.


    D2LoD, c'est un jeu qui demande beaucoup d'investissements (un peu comme un dark souls en fait) : beaucoup d'éléments sont cachés au joueur et faut fouiller un peu les sites/forums pour avoir des infos...Ou tester par soi même.
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  25. #1615
    Je viens de le crafter. C'est pas aussi bien que ce que tu décris mais on s'en approche et ça fait du bien.
    C'est sûr qu'il y a mieux, mais en resists ça fait le boulot.

    Ouais je vais développer l'arbre avec l'arc pour flèche de froid et bombarder car TOUS les mobs que je rencontre actuellement son immu foudre alors je me dis acte 2 avec tous les morts vivants je vais me faire éclater.
    Oulà non, tu t'eparpilles : soit flèche paralysante (la dernière flèche de froid), soit bombarder.


    Alors, c'est celui que j'ai, effectivement il est pratique avec son aura mais je trouve qu'il fait un peu rengaine. Je m'explique : valky = tank, javazone => tank, merco défense => tank. On est 3 tank donc. Un merco d'attaque à distance ne serait pas plus efficace ?
    Après, je l'ai bien équipé. Une grosse armure éthérée de quasi 500 def, un casque pas dégueulasse et une faux (il ne peut porter que ça) vampirique avec de bonnes stats.
    T'es pas vraiment sensé tanker avec la Java. Alors oui, elle a un bouclar et Boule de Foudre, mais ça c'est pour les boss ou quelques mobs isolés. Toi tu restes en arrière et tu envoie tout ce que t'as avec EEF, et tu nettoie ce qu'il reste des immunes foudre avec fleche para (ou bombarder, selon l'orientation choisie) pour assister le merco.
    Pour le stuff, essaie de lui trouver du vol de vie, ça va l'aider à survivre.
    ________________________
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  26. #1616
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Au contraire, c'est parfaitement équilibré, sauf que le joueur n'a pas toutes les infos : mots runiques, crafts, formules du cube. Mais effectivement, t'en chie en selfdrop. Et encore que l'amazone ça va : en froid/foudre tu vas surtout dépendre des +skills, pas trop des dégâts des javelots/de l'arc.

    Pour les resists, y'a de très bons bouclier en runique : ral ort tal par exemple, presque + 50 resists all, c'est cadeau. Sinon des diamants purs dans un bouclier 3 trous (ou 4 si t'as assez de force), c'est pas mal.

    Pour les dégâts, pas de secret, on a déjà abordé le sujet : double spécialisation + valkie + mercenaire.

    Pour ce dernier, prends celui de l'acte 2, en défensif : il a l'aura immobilisation sacrée qui gèle les mobs aux alentours, même immunisés au froid.
    Pour le stuff : une très grosse armure avec beaucoup de défense, même chose pour le casque.
    Pour l'arme, le mot runique Iris (ral tir tal sol) sur une hache d'arme (pas de lances !) pour la regen mana et un dps pas dégueulasse. Attention, mot runique tournoi OU même solo, mais seulement si ton D2patch.mpq est modifié (par contre, gaffe au jeu en ligne, le serveur va check ce fichier donc risque de ban.
    Essaie de lui trouver du vol de vie voire du contrôle (genre un skill ou une malediction qui se déclenche en attaquant). Par contre il prendra toujours cher face aux boss, les mercenaires ont des malus.

    A savoir aussi pour le mercenaire : son équipement ne s'abîme pas, donc tu peux l'équiper avec de l'équipement éthéré. Ça tombe bien, ça booste la défense et les dégâts des items concernés.


    D2LoD, c'est un jeu qui demande beaucoup d'investissements (un peu comme un dark souls en fait) : beaucoup d'éléments sont cachés au joueur et faut fouiller un peu les sites/forums pour avoir des infos...Ou tester par soi même.
    Pour te donner un exemple : quand j'ai monté mon barbare selfdrop y'a quelques mois, ça m'a bien pris 3-4 semaines (minimum) en ne jouant quasiment qu'à ça, alors que je connais plutôt bien le jeu. Donc c'est normal de galérer en partant de rien, c'est juste que le jeu est vraiment très difficile joué comme ça. Et dis toi que des fous le font en hardcore, d'une seule traite, sans farmer les zones déjà parcourues.
    Comment tu mod ton D2patch.pq? Parce que là, avec mon barbare lvl 91, je n'avance plus! J'ai beau flinguer les boss soit disant bon looteurs, je ne prends que de la daube ou, au mieux, des items pour l'assassin ou l'amazone et donc totalement inutilisable pour moi... Et pourtant, je joue surtout des runs très courts sur des cibles déterminées avant de refaire, un de ces WE, tout le jeu en enfer...
    "Not riding to keep the miles low for resale value is like not drilling your girlfriend to keep her tight for the next guy"

  27. #1617
    Comment tu mod ton D2patch.pq? Parce que là, avec mon barbare lvl 91, je n'avance plus! J'ai beau flinguer les boss soit disant bon looteurs, je ne prends que de la daube ou, au mieux, des items pour l'assassin ou l'amazone et donc totalement inutilisable pour moi... Et pourtant, je joue surtout des runs très courts sur des cibles déterminées avant de refaire, un de ces WE, tout le jeu en enfer...
    Je t'avais pas filé le fichier par mail ? Vérifie tes MP.

    T'as juste à remplacer celui existant comme je te l'avais expliqué, et les mots runiques ladder seront activés.


    Sinon bah y'a pas de secrets : faut farmer (sous reserve que le build soit bon, ça joue). Mais y'a des petits trucs à savoir pour se stuff sans forcément viser les uniques/sets :



    -Les mots runiques : https://diablo2.judgehype.com/objets-magiques-runes2/
    Où farmer : la comtesse, les coffres de Kurast ville basse (Acte 3, dans deux huttes à proximité de torches disposées en cercle) ou le niveau des vaches. Le drop des runes ne dépendent pas du mf.



    -Les rares. Y'a des rares qui peuvent êtres très bons, même de qualité "normale".
    Pour rappel, la qualité ne désigne pas la couleurs, mais le tiers d'item. Divisés en trois catégories, grossièrement ça donne ça : normal pour la difficulté normale - exceptionnel pour la difficulté cauchemar - élite pour la difficulté enfer. Par exemple, l'épée de cristal peut être une lame dimensionnelle en cauchemar ou une épée de phase en enfer.

    Pourquoi j'en parle ? Parce que si un objet rare "normal" peut tomber en enfer, il hérite quand même des bonus inhérents à ce mode. Par exemple une épée de cristal avec un bonus de 200% de dégâts.
    Là où ça devient intéressant, c'est qu'il est possible d'upgrader les rares à leur version supérieure grâce au cube : https://diablo2.judgehype.com/objets-cubehoradrim/
    Donc dans le cas de l’exemple de l'épée de cristal (avec bonus de 200% dmg), elle passerait de 15-45dmg à 39-105 en exceptionnel puis 93-105 en élite ce qui fait plus que doubler ton dps avec une simple formule du cube
    Pour résumer, même une épée de cristal dropée en enfer pourrait devenir un très bon item.



    -Les crafts : https://diablo2.judgehype.com/objets-magiques-crafted/
    Intéressants à partir du niveau 71 comme indiqué dans le lien, ils permettent de créer des items en fonction des besoins. Tu recherches une hache qui vole de la vie ? Ça tombe bien, y'a une formule pour ça.
    L'avantage, c'est que les items crées peuvent avoir de très bonnes stats. L'inconvénient, c'est que c'est limité à certains items.


    C'est pour ça que je dis que D2LoD est parfaitement équilibré, il y a toujours une possibilité de s'en sortir, même en selfdrop. Tous les items sont utiles. Par contre faut de la patience. Beaucoup.




    Edit en passant :

    Petit topo sur l'avancée de ma soso hydre/Chain lightning :
    Au départ j'étais parti sur un classique build fireball en attendant de débloquer l'hydre dans l'arbre. Manavore mais efficace, même si Diablo m'a pas épargné parce que je m'obstinais à vouloir le static un maximum. Arrivé fin acte 5, j'ai enfin pu faire joujou avec les hydres. Petite respé pour investir dans l'hydre, les maitrises feu et foudre et le reste dans CL.
    Pas super probant au départ, les hydres ont pris de la puissance tout doucement et là elles peuvent vraiment faire un carnage une fois maxées, et en combo avec CL y'a pas grand chose qui me résiste dans ma progression actuelle (A5 cauch).
    En résumé, pour le build :
    20 hydres
    20 CL
    1 teleport
    1 static
    1 armure de glace
    1 Dans les prérequis
    Le reste des points iront dans les deux maitrises feu/foudre

    Les stats, je vise
    -156 en force pour pouvoir porter Esprit sur bouclier normand (version élite)
    -Rien en dext
    -75-100 en energie (QUOIIII ?! Sacrilège ! Ouais, j'aime le confort et ne pas avoir à boire 20 milliards de popo bleues par runs)
    -Vita : le reste

    Le stuff reste relativement facile à obtenir :
    -Pour le merco : iris / masque de l'horreur (pour les resists et le control via l'aptitude frayeur / Chair d'os (pour le leech principalement, mais j'ai pas trouvé mieux)
    -Pour la soso : Esprit / sillon (que je vais devoir changer) / Poings du mag e/ Pacte des anciens / Lapsus. Le reste en rare, rien de bien impressionnant, mais ça fait le taf. J'attends les niveaux 70 et quelques pour pouvoir équiper Orme et Eschuta qui devraient me donner un sacré boost de dégâts et j'en profiterai pour farmer un peu Mephisto et Andarielle en espérant droper du Tal Rasha et/ou une soj (l'espoir fait vivre ).

    Le mode enfer deviendra intéressant, c'est là que je vais commencer à pouvoir jauger la puissance (ou pas) du build.
    Trucs à noter pour l'hydre quand même :
    -Y'a un délai de cast un poil trop long, c'est dommage.
    -Les hydres n'attaquent pas immédiatement une fois posées, je sais pas si c'est un bug, mais faut apprendre à anticiper
    Dernière modification par akaraziel ; 14/02/2018 à 14h28.
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  28. #1618
    Ca va mieux de mon coté.

    Je suis redescendu en Cauchemar monter un peu. Je suis lvl 72 et j'ai crafté Lapsus en haume pour moi, j'ai refilé le baume vampirique à mon merco.
    Je lui ai crafté un truc avec une vouge à 4 slot avec de la leech, du dégât à crever contre mort vivant, il ne crève quasi plus du tout.
    J'ai aussi chopé de bonnes bottes avec de la protection contre froid/foudre/feu.

    J'ai commencé avec l'arc froid, prochain niveau je débloque la flèche paralysante.

    Et surtout, j'ai une belle collection de runes maintenant alors qu'avant je revendais tout
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

  29. #1619
    J'ai commencé avec l'arc froid, prochain niveau je débloque la flèche paralysante.
    Attends, ça donne quoi ta distribution de points ? Parce que tu devrais déjà avoir pas mal de points dans cette branche.


    Et surtout, j'ai une belle collection de runes maintenant alors qu'avant je revendais tout
    Ah oui, faut tout garder. Enfin tout....Ca dépend.
    Perso je garde les runes qui vont me servir, généralement les trucs simples à faire (lapsus, esprit, iris, rime, sillon, splendeur + crafts et formules du cube utiles). L'avantage c'est que la plupart se farment assez facilement chez la comtesse.
    Par contre vaut mieux garder les runes plus rares (à partir de Dol je dirai)
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  30. #1620
    Citation Envoyé par akaraziel Voir le message
    Attends, ça donne quoi ta distribution de points ? Parce que tu devrais déjà avoir pas mal de points dans cette branche.




    Ah oui, faut tout garder. Enfin tout....Ca dépend.
    Perso je garde les runes qui vont me servir, généralement les trucs simples à faire (lapsus, esprit, iris, rime, sillon, splendeur + crafts et formules du cube utiles). L'avantage c'est que la plupart se farment assez facilement chez la comtesse.
    Par contre vaut mieux garder les runes plus rares (à partir de Dol je dirai)
    J'ai tout reset en arrivant en enfer et j'ai tout mis dans la foudre 20 eef, 20 bdf et le reste en points pour les compétences de magie donc rien en arc pour le moment.
    Citation Envoyé par Downto Voir le message
    Et puis si j'ai un grand-oncle taxidermiste, ça ne fait pas obligatoirement de moi un expert de l'empaillage du sanglier.

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