Le relief moins prononcé aide aussi je trouve.
Ben en intérieur le TPS c’est vraiment naze. Dans Breakpoint c’est particulièrement pénible vu que les intérieurs sont assez confinés. Et pour l’immersion, la vue à la première personne est un gros plus. Dans les deux derniers Ghost Recon, la vue à la troisième personne me gênait plus qu’autre chose. En fait je vois pas de réel intérêt à part tricher quand t’es à couvert.
Une vidéo de comparaison entre la bêta de Breakpoint et Wildlands :
L'auteur va d'ailleurs publier prochainement un historique des jeux Ghost Recon.
Notez que j'ai l'impression que le visuel du soleil complètement saturé est peut-être dû à la bêta ou des drivers graphiques à mettre à jour lors de la sortie. Quant au son, le fait que Breakpoint manque de beaucoup de basse pendant la comparaison me fait pencher soit vers un mix audio pas encore finalisé pour la version de la bêta, soit vers un problème lié à la mise à jour Windows de septembre, qui causait des problèmes de son sur plusieurs jeux, dont l'absence de basse.
Voir ici : https://www.01net.com/actualites/mis...o-1766643.html
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ubisoft à indiqué les modifications entre la bêta fermé et la bêta ouverte(qui sera sûrement sur la version finale).
Ils ont baissé l'inertie de déplacement de Nomad ainsi que certaines animations pour les rendre plus rapide/réaliste entre autres.
ZZebra : C'est exactement l'expérience que j'ai eu sur la beta avec un pote. Au moins on s'est marré...
Et pas un mot sur les critiques les plus présentes concernant l'orientation à la "The Division". D'ailleurs ils diminuent encore un peu plus l'aspect survie si j'ai bien compris alors que c'était l'axe principal de communication à la présentation du jeu.
Si vous espériez une orientation plus réaliste/survie comme annoncée au début, j'ai l'impression que c'est mort.
Oui, j'ai trouvé les modifications étranges parce que j'ai aimé le côté plus lent des animations.
Mais ils laissent entendre que le développement se continuera après la sortie, donc d'autres changements pourraient arriver pas la suite.
Je suis content de voir qu'ils ont ajouté un mode de difficulté qui zape la présence des I.A sur la mini map, parce que ça ruinait vraiment l'exploration et la reco pour moi. Là faudra vraiment faire gaffe et tout repérer, comme dans le premier ghost recon en fait.
C'est pas faux !
Ils l'ont pas rajouté ils ont juste fait comme dans Wildlands où en mode Extreme les ennemies apparaissent pas sauf si tu les as préalablement identifié.
Par contre pour quelle raison ces boulets y ait pas pensé dès le départ m'échappe.
Il suffisait de l'enlever cela dit. J'ai joué des centaines d'heures à Wildlands sans l'aide de cette carte et ça rend le jeu d'autant plus intéressant ; c'est dingue ce que l'on devient assisté au fil des ans.
Bêta ouverte lancée... et serveurs indisponibles... Déjà... Mouahaha !!
Mais non mais non, la connexion obligatoire même pour jouer en solo, c'est pas dramatique !
Mais non mais non...
Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...
On vit une époque dingue où les gens trouvent le moindre prétexte pour râler. C'est si dramatique que ça de remettre sa session de jeu à plus tard ? Prenez un bouquin, ça vous détendra.
Je râle pas, je joue du sarcasme
Honnêtement, je m'en fout de pas y jouer.
Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...
Des retours sur cette Open ? des différences avec le build précédent ?
Heu... j'ai rien dit en fait...
UPDATE REGARDING THE GHOST RECON BREAKPOINT BETA
The Ghost Recon Breakpoint Beta should be available later today.
We thank you for your patience and interest!
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Bon, je viens de tester, et je n'ai pas l'impression qu'il y ait beaucoup de changements. Il y a malheureusement toujours un détail que je n'avais pas apprécié dans la précédente bêta. Une chose que l'on trouve également dans The Division. Dans ce dernier, il est impossible d'être surpris par l'apparition des ennemis car notre perso change de position à l'approche d'un danger. Dans Breakpoint, c'est la caméra qui se rapproche pour ensuite s'éloigner une fois le problème réglé. Donc, inutile de se montrer prudent quand on progresse sans la minimap, le déplacement de la caméra étant là pour nous avertir. Une idée bien conne, selon moi . A moins que ce soit une option désactivable, mais ça m'étonnerait...
Qu’est qu’un cochon qui rit ? – Un porc tout gai.
ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...
Je dois être complètement con, ou alors uplay est un drm de merde mal agencé, mais je ne trouve pas ou l'on peut rechercher des jeux, afin que je puisse dl cette béta --'
EDIT : ok c'est bon, en fait fallait passer par le site internet ghost recon --'
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
J'en suis au début, gameplay vraiment top, graphismes aussi, y'a moyen que ça me plaise bien ce jeu !!
J'ai fait un Sniper, parceque j'suis une pute
Par contre l'IA a l'air bien à chier.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Je viens de créer un topic pour ce nouvel épisode.
Franchement, forcer la connexion Internet pour du jeu solo, c'est une raison tout à fait légitime de râler. Si tu joues en solo, tu devrais pouvoir jouer hors-ligne. Entre les plantages de serveurs (surtout au lancement d'une bêta), la connexion du joueur pas forcément très bonne, le fait que ça pollue pour rien (bah oui, chaque action effectuée en ligne, c'est des serveurs qui calculent et qui chauffent à des milliers de kilomètres), ça oblige les joueurs à jouer sous contrainte, ce qui est un non-sens absolu...