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  1. #1
    Annonce du contenu de l'année 2 :





    Les petites astuces de banjouille :

    Citation Envoyé par banjouille Voir le message
    Une astuce pour gagner du temps en arrivant directement sur le menu du jeu.

    Vidéo d'intro :
    dans le répertoire <game-installation-folder>\videos\,
    trouvez : Nvidia.bk2, Ubisoft_Logo.bk2, and VIDEO_EXPERIENCE.bk2 et modifier l'extension (par exemple Nvidia.old).

    Vidéos d'alerte (épilepsie et sauvegarde) :
    dans le répertoire <game-installation-folder>\videos\TRC,
    en français, dans le répertoire 005_French, modifiez l'extension des fichiers suivants : Epilepsy.bk2, et WarningSaving.bk (par exemple Epilepsy.old).

    Option : vidéo du menu
    dans le répertoire <game-installation-folder>\videos\,
    modifiez l'extension des fichiers suivant : VIDEO_GLOBA_000.bk2, et VIDEO_INTRO_GAM.bk2 (par exemple VIDEO_GLOBA_000.old).

    Testé et approuvé.


    Source : https://savegamelocation.com/ghost-r...in_Menu_Videos






    # dans un véhicule de l'UNIDAD ou de la Santa Blanca, tu es presque invisible,
    # appuie sur H et range ton arme bordel

    Quelques caractéristiques :

    • monde ouvert
    • époque actuelle
    • situé en Bolivie
    • mission : péter la gueule des cartels de drogue
    • jouable en coopératif à 4 ou solo
    • choix du mode d'approche des missions, furtif ou bourrin
    • véhicules terrestres et aériens
    • personnalisation des persos et de l'armement
    Dernière modification par Bloub et Riz ; 04/04/2018 à 09h49.

  2. #2
    A l'air interessant, mais j'espere un meilleur suivi de leur jeu que division qui a ete totalement vidé quelques semaines après sa sortie.
    Besoin de décompresser ? Deux solutions : BlazBlue (steam) ou Guilty Gear (steam) !

  3. #3
    Merci pour la création de ce topic.

    C'est un titre que je suis d'assez près, dommage de n'avoir rien eu de nouveau et de concret à se mettre sous la dent suite à la récente PGW 2016.

    Graphiquement, c'est pas mal du tout. Dans les mécaniques de gameplay, pas mal de choses semblent reprises de The Division, mais si le système de LdV semble être le même, ici on ne se "colle" pas au décor pour bénéficier d'un couvert. Ca se fait à l'ancienne on va dire, la position du joueur déterminant passivement si les éléments du décor obstruent la trajectoire des projectiles ou pas. Retour aux sources donc. Les vieux fans sont ravis.

    Par contre il y a un point qui me fait tiquer pour l'instant, c'est la distance moyenne des engagements, globalement assez limitée, ainsi que le radius de détection des ennemis qui est, lui aussi, peu étendu. En cela on se rapproche un peu des sensations proposées par un Metal Gear, c'est vrai. Il faudra attendre d'en voir plus pour mettre ça en relation avec l'IA du jeu, ses réactions face aux actions du joueur et sa capacité à réagir, notamment en groupe, à une menace pouvant venir de plusieurs côtés à la fois.

    Si cet aspect collait bien avec The Division en raison des environnements chargés (immeubles, ruelles, souterrains, des possibilités de couverture partout), il serait dommage que le jeu ne nous permette pas d'exploiter une telle distance d'affichage dans des environnements très ouverts. On se souvient tous de la distance de snipe, et plus généralement de la distance d'engagement ou de la portée efficace des armes, assez limitées dans the division.

    J'espère qu'un système de factions "dynamique" et persistant, avec occupation du terrain, raids et autres conflits sera également de la partie, tout comme une petite gestion d'inventaire et de l'armement. On nous promet aussi un semblant de balistique.

    Bref, de grosses attentes sur ce titre.
    Dernière modification par Megiddo ; 16/11/2016 à 12h35.

  4. #4
    drapal
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  5. #5
    Ajout en OP de la vidéo sur la liberté de choisir notamment l'ordre dans lequel on veut accomplir ses missions ou son équipement, avec de vrais morceaux de français dedans !

    Ces petits drapeaux dans les montagnes ont presque un petit côté Steep

  6. #6
    Bon souvenir du test technique, j'attends la prochain bêta avec impatience! J'ai surtout bcp d'attente sur la variété des missions.

    Merci pour le topic Bloub!
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  7. #7
    Il est maintenant possible de s'inscrire pour avoir une chance d'être sélectionné pour la bêta.
    Dernière modification par Bloub et Riz ; 07/12/2016 à 00h45.

  8. #8
    Inscription effectuée. Merci pour le suivi et les infos


    Citation Envoyé par AgentDerf Voir le message
    Bon souvenir du test technique, j'attends la prochain bêta avec impatience!
    D'après ce que j'ai compris ce test était plutôt une réussite. A quoi cela correspondait-il exactement, à la mission largement diffusée depuis l'E3 ainsi qu'au tests multi/réseau?

    Quelques impressions tangibles sur le gameplay?

  9. #9
    Le test technique ne se contentait pas d'une mission, on avait accès à deux territoires complet (ou 3 ? Je ne me souviens plus très bien) et en effet c'était plutôt pas mal.

    Niveau gameplay, ça manque de possibilité tactique si tu joue qu'avec l'IA (mais je préfère prévenir tout de suite, le jeu vaut rien sans joueur humain), l'IA est conne comme un balai mais autrement, y a un bon feeling au niveau des armes, la conduite des véhicules est plutôt souple et les possibilités offerte pour résoudre une situation semble pas mal développé (drone, la possibilité de se cacher dans le coffre d'un véhicule, etc... )
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  10. #10
    Intéressant.

    On ressent vraiment le manque de range dans la vision et les réactions de l'IA?

    Je veux dire, on constate clairement sur les vidéos que les bots ne voient pas un hélico se poser à 200 mètres de leur base et que leurs réactions face aux "stimuli" du joueur sont assez limitées en portée. On ne va que rarement engager à plus de 250-300 mètres, ce qui est dommage vu l'aspect très ouvert des environnements. Un peu comme MGS5 finalement.

    En un mot, le challenge lorsqu'on fait du free roam en monde ouvert et sur les missions reste assez relevé? Avez-vous pu voir la présence de différents modes de difficulté?

    Pour le reste, à moins d'avoir un ou plusieurs collègues humains pour faire de la coop, je suppose qu'on peut "planter" les IA dans un coin et partir en solo?

  11. #11
    L'IA est vraiment au fraise, oui, elle a un gros manque de réactivité et sa vision périphérique est très limité. Pour les missions, je n'ai pas tout fait mais c'était plutôt simple, y a deux modes de difficultés si je me souviens bien (normal et difficile). Pour les IA qui t'accompagne, j'ai pas tenté de les foutre dans un coin pour partir tout seul mais je pense que si tu t'éloigne trop, elles reviennent vers toi.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  12. #12
    Ok, merci pour ce retour SuicideSnake


    Un autre trailer :



    Ca semble confirmer la présence persistante de factions opposées. La "Unidad", force paramilitaire locale à la solde du cartel, et les rebelles du "getaris 26", si je n'écorche pas leur nom, qui semblent lutter pour libérer le pays du joug des narcos.

    On voit également bon nombre de véhicules jouables dans la vidéo. Peut-être aussi ce qui ressemble à un arbre d'améliorations pour les gadgets ou les armes.

  13. #13
    Inquiétant ce retour sur l'IA des bots, dans le sens où j'aimerais surtout y jouer en solo... il y a quelque espoir que ça s'améliore d'ici la sortie d'après vous ?
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  14. #14
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Inquiétant ce retour sur l'IA des bots, dans le sens où j'aimerais surtout y jouer en solo... il y a quelque espoir que ça s'améliore d'ici la sortie d'après vous ?
    Pour l'IA des ennemis, y a des chances par contre pour les coéquipiers, je pense que c'est mort.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  15. #15
    Ah ok. J'ai l'impression que le solo n'a pas été pensé en amont en fait, mais qu'ils ont voulu le rajouter en cours de prod quand ils ont vu que ça pouvait intéresser des joueurs. Je vais continuer de le suivre du coin de l'oeil quand même, mais a priori il ne sera pas pour moi, dommage car le jeu en lui même me semble sympa.
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  16. #16
    Citation Envoyé par JVC
    Reportage Au cœur de Ghost Recon Wildlands : Focus sur un Open World cohérent

    Nous vous proposons aujourd'hui la première partie de notre reportage en trois épisodes, dédié à Ghost Recon Wildlands. Cet open world multi et solo vous proposera début 2017 une épopée bolivienne de haute volée, développée principalement en France, au sein d'Ubisoft Paris.

    Nous avons eu l'occasion de passer une journée dans le studio pour aller à la rencontre des développeurs et bénéficier de plusieurs présentations dédiées à la création des différents pans de l'expérience. Open world, musique, aspect technique, narration, gameplay et mise en scène seront donc explorés durant cette série de reportages que nous diffuserons jusqu'à la sortie du titre. Bon visionnage à tous et n'hésitez pas à nous faire part de vos retours pour les différentes vidéos.
    C'est par la : http://www.jeuxvideo.com/videos/repo...d-coherent.htm

    De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org

  17. #17
    Franchement après avoir fait Watch Dogs 2, je suis maintenant super optimiste sur Wildlands.
    Les drones et l’infiltration dans Watch Dogs 2 sont top, je pense que Wildlands devrait bénéficier du même soins! Vivement la bêta!
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  18. #18
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Ah ok. J'ai l'impression que le solo n'a pas été pensé en amont en fait, mais qu'ils ont voulu le rajouter en cours de prod quand ils ont vu que ça pouvait intéresser des joueurs. Je vais continuer de le suivre du coin de l'oeil quand même, mais a priori il ne sera pas pour moi, dommage car le jeu en lui même me semble sympa.
    La politique d'Ubi change, ils veulent maintenant créer et faire vivre leur IP sur le long terme. Ils sortent un solo moyen pour apprendre les bases du jeu et donnent leur maximum dans le multijoueur pour le long terme. En exemple: Rainbow Six Siege et prochainement For Honor. The Division est plus ou moins un cas à part, même si il est possible de découvrir la partie histoire du jeu en solo sa plus grosse composante reste le multijoueur.

    Sinon je n'étais pas très emballé par ce Ghost Recon ( fan uniquement du tout premier ) mais à chaque nouvelles vidéos/informations, ça me plait de plus en plus.
    GOG Galaxy : n0ra

  19. #19
    Un nouveau trailer de gameplay, assez court, montrant une phase d'extraction de HVT avec soutien héliporté en première partie, puis une autre approche plus...directe, avec assaut de véhicules blindés et CAS de ce qui ressemble à un AH-64 Apache, ou un Cobra :



    La BETA se rapproche sans doute à grands pas...
    Dernière modification par Megiddo ; 09/01/2017 à 17h21.

  20. #20

  21. #21
    J'avais été sélectionné pour la closed beta, j'ai pas trouvé que ça cassé trois pattes à un canard, c'est jolie, grands mais j'ai peur qu'on tourne vite en rond

  22. #22
    Beaucoup de points intéressants dans cette vidéo :

    - La prise d'XP et l'évolution du perso : Sur le kill des "mobs", avec les missions, avec des bonus de pex sur un headshot, un knock down ou autre, par l'exploration en découvrant certaines localités de la map, en farmant les narcos si les ennemis repopent...C'est varié. Plusieurs arbres de compétences à faire évoluer ce qui permet une personnalisation et laisse entrevoir une certaine rejouabilité dans les builds ou la façon d'aborder l'histoire ainsi que les objectifs. En supposant qu'on ne peut pas tout maxer et que des choix seront nécessaires.

    - L'interface : Notamment la "roue" d'accès rapide aux ordres de l'escouade et aux possibilités de soutien, ou encore les choix pour interroger un narco. Ca a l'air assez ergonomique et intuitif, espérons que ça soit aussi le cas au combo clavier/souris. L'arborescence des ordres est assez restreinte (feu sur la cible/tenir position/aller à/se regrouper/tirs synchronisés), mais ça peut être suffisant si l'IA des compagnons est améliorée. Les ordres sont confirmés par audio, le repérage des compagnons permet de marquer les cibles, donc le joueur a un bon feedback de gameplay. Il serait bien que des options permettent de masquer certains de ces éléments de signalisation afin d'améliorer l'immersion cependant. Il sera peut-être possible de laisser les compagnons dans un coin et de partir en solo finalement

    - L'IA de l'escouade, justement, souffle du chaud et du froid : Les compagnons semblent capables de se positionner et d'engager une cible par plusieurs flancs, de profiter des couvertures offertes par le décor tout en avançant vers un objectif...Mais aussi de rusher en terrain découvert sur un ordre de regroupement et d'ouvrir le feu comme des branques juste en face d'un ennemi retranché. Les déplacements furtifs, ils ne semblent pas connaître et il faudra sans doute partir en éclaireur solo, bien s'assurer que la zone est parfaitement dégagée avant de donner des ordres de déplacement...Espérons que ça soit amélioré sinon la partie furtive sera inexploitable, sauf en multi.

    - L'IA des ennemis et des civils en revanche semble un bon cran en-dessous...Cône et distance de détection faiblards, sensibilité au stimuli sonores itou, réactions de groupe assez limitées sur ce qui est montré, on peut évoluer en solo entre 10 et 50 mètres sans réel danger j'ai l'impression. Les civils complices du cartel restent muets même si on est en face d'eux...Une approche furtive en solo n'a pas l'air bien risquée, même en marchant au milieu de la rue. A moins d'avoir masse d'ennemis aux alentours, et encore...Les distances d'engagement restent assez limitées sur cette vidéo et j'espère que les groupes d'ennemis sauront répondre efficacement et partir en traque de manière organisée si on leur tire dessus à bonne distance. Ce sera peut-être lié au niveau de difficulté choisi.

    - A noter que les animations "passives" liées au décor et plus généralement la palette de mouvements du joueur et des compagnons semblent variées et plutôt réussies (actions contextuelles pour traverser rapidement une rue, glissade pour prendre un couvert, couverture automatique derriere le décor et visée "ironsight" par dessus les éléments de game design qui sont bien calibrés, course contrôlée sur un terrain pentu...). Les possibilités et opportunités tactiques sont nombreuses...Ca se rapproche d'un The Division, en plus ergonomique et avec moins de raccourcis à utiliser, mais perso je trouve que ça va dans le bon sens.

    - La carte du monde semble assez grande. Elle est découpée en provinces qui proposent des objectifs principaux et secondaires, ou encore des "hauts faits" : Médailles, caches d'armes ou d'accessoires, points de skill à acquérir (missions principales ou bonus cachés liés à des évènements secondaires )...La présence et l'activité des factions opposées, Rebelles et Unidad, semblent évoluer de façon dynamique, on peut voir notamment qu'il y a un niveau de patrouille pour la Unidad, peut-être lié aux actions du joueur ou fonctionnant sur le même principe que l'indice de recherche dans un GTA...Le monde est relativement vivant, tout comme les personnages : L'environnement sonore et les SFX sont intéressants (musiques dynamiques selon l'action ou montage pour la vidéo?), il y a du traffic civil selon les zones, les Ghosts repèrent et font des rapports sur des objectifs d'opportunité quand ils se présentent (un convoi du Cartel par exemple), ils se racontent leur vie...

    - La gestion de l'inventaire et du matos semble bien plus étoffée qu'escompté : On n'est pas au niveau de gunporn d'un Escape from Tarkov, mais les équipements ont plein de stats évolutives, dont notamment celle, prometteuse, de pénétration des matériaux (pour le bois ça marche bien en tout cas ). Plus de 60 modèles d'armes et 100 accessoires sont annoncés, on voit des items concernant la tenue ou les armures du perso...Pas mal du tout. Il est possible en outre de faire évoluer beaucoup de composants des armes (crosse, chargeur, canon, bouche de sortie...On sent l'apport de The Division sur la partie équipement), ce qui a une incidence directe sur les stats et la balistique de celles-ci. J'espère qu'on pourra aussi gérer l'équipement des membres de l'escouade afin de faire des teams spécialisées en fonction de l'objectif ou des goûts du joueur.

    - La réalisation est plutôt bonne : Distance de vue, environnements et végétation chargés, lumières dynamiques, effets volumétriques, HDR, occlusion ambiante, même si certaines textures sont encore d'une qualité inégale et qu'un peu de clipping survient sur certaines rotations de caméra. Certaines transitions de LOD sur la végétation ou chargements de textures sont assez visibles lors des séquences en véhicule mais c'est sans doute inévitable. Il reste un peu de temps pour peaufiner tout ça...Côté performances, ça semble raisonnablement fluide en toute circonstance à première vue. A votre avis la présentation est faite sur un PC de la NASA en jouant avec un joystick ou sur console?

    - Les modes de difficulté ajustables : Le mode normal est assez permissif on dirait, avec une récupération automatique des HP qui semble confortable. Par contre le mode difficile qui est annoncé et qui se rapproche du schéma 1 ou 2 balles = 1 wipe me plaît beaucoup. Si on n'en vient pas à ragequit à cause de l'IA qui va nous planter les missions, ce sera enfin un retour aux anciens standards de difficulté des Ghost Recon.

    Conclusion : Quelques grosses réserves sur l'IA et sur le niveau d'agressivité des ennemis, mais ça sera probablement un achat Day One.
    Dernière modification par Megiddo ; 20/01/2017 à 21h55.

  23. #23
    La même vidéo sous-titrée en français :


    De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org

  24. #24
    Pas de date annoncée pour la beta ?
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  25. #25
    La vidéo m'a bien plus, à part les IA qui tourne toujours le dos quand on monte les étages... Sinon j'ai hâte de tester la version hardcore en coop.
    Ma chaine RackBoytv et Mes pages FaceBook Google+ et Embrace The inevitable

  26. #26
    Le jeu sort le 7 mars, ils viennent de sortir une vidéo du solo pour teaser avec "rejoint la bêta" en fin de vidéo. Donc franchement je pense que c'est pour très bientôt.

    Source :

    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  27. #27
    3 février pour la beta! (mail de ubi)
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  28. #28
    Un nouveau trailer :



    La mission bonus de précommande :



    Ça fait beaucoup de boom je trouve.

    De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org

  29. #29

  30. #30
    Vu que j'ai pas recu de mail d'ubi ca puduc pour mon acces beta...si jamais vous deviez en avoir un en rab je sui preneur
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

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