Envoyé par
Megiddo
Après une bonne séance de 6-8 heures de jeu exclusivement en coop, je suis bien emballé. Wildlands possède une base de gameplay solide, malgré quelques défauts de jeunesse évidents.
- Sur un I7 4790K avec une 1070 et 16Go de ram, tout est à fond en 1920x1080 et le jeu reste très convenablement fluide. Je réduis volontairement le dernier réglage vidéo, le lissage de contour des objets, qui n'est pas de l'AA mais une sorte de réglage de "netteté" comme dans ARMA 3. à 30% je trouve que cela a tendance à faire "baver" les textures, surtout à mi-distance. un réglage entre 5 et 10% me va très bien pour adoucir les textures et donner un léger effet de flou qui se marie bien avec la profondeur de champ. Je trouve en outre que ça aide à "lisser" un peu les transitions de LOD en hélico ou en véhicule. Quelques petites pertes de frame rate en véhicule, mais rien de très méchant. Il reste encore un mois pour peaufiner tout ça et le jeu aura sans doute droit à un gros patch day one. Au-delà de ça... je trouve que c'est très beau, profondeur de champ et distance de vue sont impressionnantes, pas d'effet de clipping, les changements de luminosité ou de météo sont réussis, l'ambiance sonore est vraiment bien faite. Voir par exemple, de nuit, toutes les lumières des villes et les myriades de phares des véhicules sur une distance énorme reste assez bluffant. Le souffle des explosions mériterait peut-être un peu de punch, je vous rejoins là dessus...Pour couronner le tout, quelques petits bugs mais pas un seul crash à déplorer sur toute la séance de test.
Côté gameplay, il y a du très bon et des choses à améliorer, indubitablement :
- Déjà, le mappage des touches est à moitié fonctionnel à l'heure actuelle et il y a finalement une ribambelle de raccourcis clavier à utiliser. De grosses améliorations d'ergonomie seraient les bienvenues. Par exemple la possibilité de mapper certaines choses avec du alt+, ctrl+ ou shift+ une touche. Espérons que ce sera le cas pour la version finale. Aussi, pourquoi ne pas avoir un seul raccourci ouvrant également une "roue" permettant de sélectionner son arme, son type de grenade, la cadence de tir de l'arme ou l'emploi du silencieux...Là en l'occurrence j'ai débloqué le lance-grenades pour le P416 et c'est une purge. Il faut être en mode visée pour sélectionner le lance grenades, après utilisation il faut repasser en mode visée pour revenir au tir de base...Un calvaire. Sinon, ouf, on peut désactiver les éléments d'interface pour ne garder que la mini map ou presque. Les infos du drone y apparaissent et jouer sans toutes les signalisations renforce vraiment l'immersion dans le gameplay.
- La conduite des véhicules n'est pas aussi catastrophique que ça, mais nécessite néanmoins de bons ajustements au clavier. Une meilleure notion de progressivité dans la direction serait un plus pour les véhicules terrestres. Sinon, les véhicules proposent des sensations réellement distinctes selon le modèle, les motos sont bien fun à conduire malgré tout...Les avions testés se pilotent relativement bien. La maniabilité la moins réussie reste à mon sens celle des hélicos. En passant en mode souris pour la direction c'est juste injouable. Plus rien pour contrôler la caméra et aucune fonction pour recentrer automatiquement la caméra derriere l'appareil. Au pad c'est sûrement plus convaincant qu'au combo clavier/souris. En l'état, difficile de prendre de la vitesse tout en gardant une altitude stabilisée et viser correctement avec les armes des hélicos n'a rien d'une sinécure. Là aussi, une courbe plus progressive dans les réactions de l'appareil serait un plus.
- Par rapport à The Division, le gameplay est nettement plus ouvert. En coop, toutes les approches sont possibles. Infiltration au silencieux en CQB, sniping à distance, approche frontale ou par plusieurs côtés...Le map design est quand même plutôt bien fait de ce côté là. Pas des couverts partout comme dans les rues de NY, mais du relief, de la végétation, des possibilités de mouvement et d'approche beaucoup plus étendues et diversifiées je trouve. Le système de couverture "passif", par contre, mérite des réglages : Lorsqu'on est en couverture derrière certains éléments de map design ou objets, le passage en vue iron sight est mal calibré, ce qui fait qu'on vise ces éléments-là au lieu de passer par-dessus. Une autre chose qui est particulièrement désagréable c'est que la caméra passe de l'épaule gauche à l'épaule droite du perso à tout bout de champ, selon qu'on passe vers un mur ou une couverture, et il faut sans cesse la recaler en manuel. Un réglage plus restrictif pour ces mouvements de caméras serait bien.
- Le feeling des armes est vraiment bon. Qu'on soit sur du coup par coup, sur du calibre de snipe, à la mine ou au C4, à bout portant au fusil à pompe court ou enfin à la grosse rafale de mitrailleuse lourde, l'impact des armes est assez jouissif. En outre les effets de ragdoll des ennemis sont réussis. Mention spéciale pour la balistique et la pénétration des matériaux. Un bidon, une porte, une tôle, voire même parfois un mur ne sont pas suffisants pour arrêter les balles et ça, ça fait plaisir. Le seul côté négatif des armes, c'est vraiment la distance d'engagement trop courte en début de partie. On va sniper à 200-250 mètres, pas vraiment plus avec le M40A5 ou avec une grosse 5.56. Voir une balle de 308 ou 338 de M40 qui perd toute énergie cinétique et "retombe" à moins de 200 mètres de distance, ça fait un peu peine à voir. La plupart des engagements se fait entre 50 et 200 mètres. On a débloqué toutes les armes et tous les accessoires mais pas vraiment d'évolution de ce côté là. Il faudra voir à terme car les arbres de skill et à mon avis les pièces de stuff auront sûrement un impact assez important dans ce domaine. Je l'espère en tout cas, car pour l'instant on voit bien que ce sont les limitations de l'IA qui brident les distances d'engagement.
- L'IA de l'escouade, pas vue du tout. L'IA des ennemis, même si elle n'est pas catastrophique, reste malgré tout très moyenne. En difficulté Ghost on est quand même obligé d'aborder les engagements avec une certaine réserve. L'IA va chercher à contourner, va appeler des renforts, va faire assez mal quand elle touche, mais c'est a peu près tout. Elle repasse assez rapidement d'un statut d'alerte à un statut normal sans avoir fait des rondes bien poussées, ne va venir nous chercher que sur une distance assez courte...Ses possibilités de détection sont très limitées...Si on arrive à l'engager à plus de 300 mètres elle va seulement s'agiter en constatant qu'il y a des morts mais sans vraiment chercher à nous traquer...Si on est bien placé elle va plus ou moins arriver en file indienne pour se faire massacrer en chaîne...Parfois les pops sont très aléatoires..Ok, la map présentée n'avait qu'un indice de difficulté de 1 sur 5, mais beaucoup de choses sont à améliorer de ce côté là.
- Question durée de vie le jeu doit être assez immense. La première zone est quand même assez vaste et il y a plein de choses à faire, entre tous les objectifs principaux et secondaires, les médailles ou caisses de stuff, la farme...La première map plante l'histoire assez bien je trouve. Les missions principales ne sont ni très longues, ni très fouillées, mais ça ressemble plus à un didacticiel. Pour prendre le jeu en main, lancer intrigue et protagonistes. C'est finalement sympa de voir les rebelles arpenter les rues et reprendre le combat contre les narcos suite aux exploits des gentils ghosts.
- Quelques petits combos dans les arbres de skills semblent assez prometteurs. Je suis très fan des améliorations pour les jumelles, par exemple. Meilleur zoom+meilleure détection+vision infrarouge, ça le fait bien.
Bon, bref...J'espère que quelques gros patchs corrigeront les problèmes rencontrés et je reconnais que le niveau de finition du jeu devrait être bien meilleur à un mois de la sortie, mais je ne vois rien de totalement rédhibitoire ou d'irréversible dans ce Wildlands. Je prends beaucoup de plaisir à y jouer.