Mince. :/
Switch de version directx peut-être. Je crois qu'il faut passer par le fichier cfg, par défaut il se lance en dx12 il me semble.
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Oh purée. Faut que je teste un truc. DLSS en 5k. Je ne sais pas si c'est possible.
Mince. :/
Switch de version directx peut-être. Je crois qu'il faut passer par le fichier cfg, par défaut il se lance en dx12 il me semble.
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Oh purée. Faut que je teste un truc. DLSS en 5k. Je ne sais pas si c'est possible.
Cela ne prouve pas non plus qu'il est spécialisé. Je pense que les gars de 3dmark sont plus informés que toi et moi et doivent savoir ce dont ils parlent. De plus, ils ont une crédibilité à conserver donc peu de chance qu'ils mentent. C'est finit l'époque de 3dmark03 avec l'affaire nvidia, cela leur a fait suffisamment de mal pour pas que ça recommence.
C'est simple, le TAA est l'AA utilisé dans pas mal de gros jeux maintenant.Par ailleurs, ici je trouve la comparaison faites par 3Dmarks un peu fallacieuse, ils ne nous montrent jamais une comparaison avec l'image sans AA dans ta vidéo, pour qu'on se fasse une idée, mais avec le TAA en face ! Et le TAA est l'un des AA les plus flou par nature. Donc super quoi ...
Ceci étant dit, après je doit t'avouer qu'entre ces deux cotés de la vidéo j'ai du mal à voir la différence ... (ce qui en soit est pas glop, quand tu compare le cout calculatoire de l'un et de l'autre )
(D'ailleurs les premiers commentaires de la vidéo youtube pointent les même soucis que ce que j'ai écris ci-dessus)
Je bosse en recherche avec des réseaux de neurones tout les jours, je m'estime bien informé quand même .
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Il reste que le résultat est le même des deux cotés.
Sauf si tu vois une amélioration coté DLSS ?
Pour la proportion de CG mobilisée pour le DLSS c'est un peu ridicule
Je parlais de de l'implémentation du DLSS et son fonctionnement et à moins que tu aies travaillé sur cette implémentation par nvidia, tu ne connais pas forcément toutes les spécificités de la technique même si tu bosses dans les réseaux de neurones.
Je vois juste qu'avec le DLSS ce n'est pas flou alors que dans metro c'est le cas. C'est qu'il y a un problème avec metro mais ce serait pas étonnant sachant que cette implémentation dans ce jeu n'était pas prévue il y a à peine quelques mois.
Nvidia a toujours vanté le DLSs pour faire mieux que le TAA notamment sur le flou alors que dans metro, c'est plus flou que s'il y avait du TAA.
Bon, si ça peut en rassurer qui ont une config similaire, 88 mn de jeu là, avec un i5 6600 et une 1070, ça tourne à 60 fps non stop en élevé. J'attends de voir avec des zones chargées en extérieur, mais en tout cas, c'est fluide comme un charme. L'ambiance est bien prenante
C'est pas faux !
Il est impossible qu'ils dépassent certaines limitation théorique qui sont ce qu'on fait de mieux aujourd'hui. Il y a des limites bien connues à ce genre d'algo d'upscaling, et nvidia ou pas nvidia, quelque soit l'implémentation, le résultat ne peut que se heurter à ces limitations. La limitation principale étant que sur un environnement varié l'upscaling d'un réseau de neurone ne peut plus que tirer des règles génériques. Et de manière générique un upscaling ne peut pas inventer les données qui sont manquantes dans une image générique avec perfection. Donc c'est forcement un peu flou ou avec des artefacts, selon.
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Difficile à dire puisque sur ta vidéo il n'y a pas la version sans AA pour vérifier ^^.
Par contre si vous avez une RTX autant l'utiliser (quand il y aura un meilleur apprentissage), ça fait mouliner le 1/3 de votre CG qui ne sert qu'a ça ET ça économise lourdement les perfs puisque l'image est en plus basse résolution, du coups vous pourrez monter d'autres paramètres plus haut dans le jeu.
C'est pimpant les screens sont en Ultra ?
Edit: My bad, la description est mentionnée sous les captures, j'avais pas fait gaffe :-)
Bon allez je passe par le Store, j'ai trop envie d'y jouer
Petite information, certains doivent être au courant d'autres non au sujet de l'achat d'un produit sur l'Epic Games Store :
Vive la poste et colissimo, pas possible de déposer le colis à la consigne point relais, ils décident de le mettre à la poste sans me proposer un des multiples autres points de la ville, mail reçu vendredi à 10h30, je viens à la poste samedi matin à l'ouverture exprès et le colis n'est pas là...
C'est moche.
Bon parlons un peu du jeu en lui-même.
Alors mon temps de jeu n'est pas révélateur. Dans le sens où j'ai pas testé des trucs notamment pour faire des captures et trafiquer le rendu.
Alors au niveau visuel je trouve le jeu beau. Pas incroyable. Ça souffle entre le très beau et le pas mal.
Je vois les bénéfices du RTX. Ça ne se voit pas à tout instant mais souvent ce que ça fait c'est que tout les éléments du décors semblent plus liés. Plus en contact comme il le devrait. On voit des différences de couleurs en extérieur notamment où les surfaces sont plus blanches à cause de la neige qui propage sa couleur via la lumiere. Il y a des moments où l'éclairage fait un bond et ça donne un éclairage assez photoréaliste qui fait plaisir à voir. Et là où ça joue pas mal aussi c'est sur les personnages. Ils sont éclairés proprement avec les ombres adoucies comme il faut. Bref, plus j'y joue plus je vois les bénéfices du RTX.
En revanche j'ai vérifié mais les reflets (notamment de l'eau) ne sont pas en RTX. Et là je ne comprends pas pourquoi ça n'y est pas. Les cartes ne sont sans doute pas assez puissantes et il faut faire des choix. Ou alors attendre que tout ça soit optimisé avec le temps. Mais un peu déçu de ce point de vue.
Sinon les dialogues et leurs animations sont un peu datés. Ils bougent les bras pas en rythme avec ce qu'ils disent par exemple. Ça fait année 2000. Le jeu d'acteurs en français (j'ai lu que c'était pareil pour les voix anglaises du coup j'ai laissé en français) est pas super. J'ai eu de chouettes choses mais souvent c'est mal joué ou tout au mieux moyen.
Sinon j'adore le sac à dos et la possibilité de changer les mods d'armes via ce système. C'est très immersif et ils ont trouvé un bon rythme au niveau rapidité d'animation pour que ça prenne un peu de temps mais pas trop.
Concernant les sensations de shoots, pour le moment je ne comprends pas les avis négatifs que j'ai lu dans certains tests. C'est vraiment jouissif. Et en plus, je trouve le son des petoirs excellents. Ça claque vraiment fort dans les oreilles.
Plus j'y joue plus j'apprécie. Après un départ sympa mais sans plus ça devient vraiment engageant. Y a juste cette narration au niveau des personnages qui est trop prononcé qui me sort un peu du truc. Enfin qui me fait tourner des yeux.
[Instant mendicité]
Quelqu’un aurait une clé de 2033 Redux qui traîne, j'aimerais me faire un run avec les trois à la suite, mais lâcher 20 balles pour un revamp d'un jeu que j'ai déjà ça me fait mal aux fesses
Je ferai de gros bisous au canard qui me comblera
Désolé j'ai pas de clé de Metro 2033 Redux à refiler, j'en ai bien deux éventuellement à donner: celles de Battlefield V et d'Anthem que j'ai eu avec l'achat de ma config, jeux qui ne m'intéressent absolument pas^^.
Purée, le débit de ma bande passante est vraiment trop lent , bientôt je passe à la fibre.
Yarol333, anthem à prix canard ça peut m'intéresser.
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Vous avez aussi ce bug étrange avec le son des pas ? On dirait que notre personnage fait 5 petits pas pour faire un pas normal. J'ai pas l'impression que c'est tout le temps où alors uniquement sur certaines surfaces. C'est assez creepy.
Ok, bha merci beaucoup.
Oh la chance
C'est super cool de ta part
Putain ils ont fait fort sur la version physique CD là, ce dernier sert juste à être redirigé sur le site pour rentrer la clé et après dl le jeu sur le store, rien ne s'installe à partir de celui-ci, c'est beau le progrès
Designer/Graphiste/Illustrateur
http://www.penguinscrossing.com
Pour ma part, les Metro, ça se joue en russe stfr, ne serait-ce que pour l'ambiance.
Pour en revenir aux animations mal fichues des personnages, je trouve une qualité aux Metro, c'est les interactions entre les PNJ : je pense par exemple au gars à la radio qui se force à écouter un type qui jacasse à la station Market dans 2033 ou aux deux médecins qui, après avoir discuté, s'assoient, dos à dos, en continuant de se jeter des regards par dessus l'épaule, tout au début d'Exodus. C'est peut-être pas suuuuper bien animé (quoique, je ne vois pas vraiment le problème), mais c'est très vivant et, pour moi, c'est bien le plus important.
Je pensais tout pareil, du coup j'ai fait le début en russe st fr, ça avait l'air de le faire, mais en fait non.
Surtout à cause d'un truc assez mal foutu : quand plusieurs dialogues (principaux et pnj) se superposent, pas moyen de s'y retrouver dans les sous-titres qui défilent.
Ca m'a un peu donné mal au crane, je suis vite repassé en fr, et je suis quand même à fond dedans malgré ça.
Et ça laisse du coup + de place à la contemplation plutôt qu'à la lecture, mais chacun son truc et ses habitudes.
Sinon deux bugs qui témoignent de ce niveau de finition légendaire propre aux Stalker et aux Metro :
- Un classique : https://streamable.com/sjhhd
- Celui-là je ne m'y attendais pas bordayl : https://streamable.com/8aehn
Mais à part ça c'est cool, je vais essayer d'y rester au moins une 30aine d'heures malgré ce qui est annoncé, en restant un max dans chaque zone...