A 60 Hz ton écran attend une image tous les 1/60e de seconde, à intervalles purement réguliers.
A une image donnée, la dernière image rendue par la carte graphique est envoyée à l'écran. Sauf que c'est une vulgaire grille de pixels, et la carte était peut-être en train d'écrire une nouvelle image sur la grille. Comme elle n'a pas encore fini, l'image qui apparait à l'écran est en fait un combiné de deux images différentes, et si tu tournais la caméra on voit vite un phénomène de "déchirement", le fameux tearing :
http://media.gamersnexus.net/images/...-blacklist.jpg
Globalement si tu joues sur un écran 60 Hz voilà les cas possibles :
- Tu es à moins de 60 fps : certaines images apparaitront plusieurs fois de suite
- Tu es pile poil à 60 fps, ou tu actives la Vsync qui force la carte graphique à attendre que l'écran récupère l'image pour dessiner la suivante : c'est fluide et sans tearing, mais les images "attendent" et donc tu vois plus tard les réactions à tes intéractions clavier/souris ("input lag", mais soyons sérieux à moins de jouer en mondial de Counter Strike on s'en branle, là où le tearing lui est très voyant)
- Tu es à plus de 60 fps et sans Vsync : l'écran affiche des combinés de plusieurs images, le tearing est là