ouais j'ai confondu les cm en mm ...
ouais j'ai confondu les cm en mm ...
T'as une review de la gigabyte ici et c'est une bonne carte
https://www.tomshardware.com/reviews...view,5413.html
Je serai surpris qu'elle ne rentre pas dans ton boitier car elle est plutôt courte.
Plus courte qu'une FURY Tri-x par exemple.
Dites en attendant de recevoir l'écran, j'ai reçu la carte graphique GTX 1060.
On est bien d'accord que, pour profiter du freesync, il faut brancher les display ports de la carte et de l'écran ?
Le cable HDMI ne sert à rien ?
Sur mon écran (1080p 144Hz) le freesync est bien actif avec le port hdmi utilisé (avec le display port, éteindre l'écran le désactive sous windows ce qui ne m'arrange pas avec mon setup). Mais j'ai une CG AMD, je ne sais pas si 1 Nvidia diverge sur ce point.
Hello,
Petite question : pour l'OC de la mémoire GPU, vous auriez un test que permet de tester spécifiquement la stabilité de cette dernière parce qu'autant j'ai facilement trouvé la fréquence stable pour le GPU, autant pour la mémoire, la plage étant plus grande et les crashs plus situationnels (parfois tout va bien sur 3D Mark et Kombustor puis dans un jeu spécifique paf !), j'ai un peu de mal à trouver une fréquence stable.
Je compte me refaire une config complète (tour et écran) d'ici cet été. J'attend un peu de voir les nouveaux Ryzen sortir, et j'en profite pour mettre de côté dans l'intervalle.
J'ai pas encore complètement décidé de la CG que je prendrai. Est-ce que partir sur une config "4K" vaut le coup? Si oui, on doit obligatoirement visé une 2080 pour avoir du 60 ips sur des jeux gourmands style BF V?
Si je vais plus sur du 1440p 144Hz, on peut descendre en gamme et aller sur une 2070 en étant assez tranquille niveau ips ?
L'utilisation serait principalement jeux, avec beaucoup de jeux Paradox, quelques Total War, et niveau FPS j'ai essentiellement BF 1 et PlanetSide 2. Une fois la config choisie, je compte bien tenter l'aventure BF 5.
Pour le budget, j'étais parti sur 2k - 2.5k tout compris. Si je peux faire moins, tant mieux.
PS : je vais aussi aller faire un tour sur le topic des écrans car j'ai choisi ni la techno (IPS, VA, TN), ni la résolution max, ni la vitesse de rafraichissement.
J'ai un P182 (mêmes dimensions / agencement intérieur que le P183) avec une MSI GTX 1080 Gaming X : la CG rentre parfaitement en longueur (elle fait 279 mm de long) sans avoir besoin de retirer la cage à disques durs, et les connecteurs d'alim PCI-e sont accessibles sans problème.
'Tain c'est une bonne question ça. C'était quoi selon toi le soucis quand c'était instable ? Des accès répétés à de petites zones de la mémoire, ou des accès plus éparses mais à de grandes quantité de mémoire ?
Je pourrais essayer de bricoler un chtit programme qui utilise CUDA pour taper dans la VRAM à plusieurs reprises, mais il me faudrait réfléchir à la façon de bencher ça pour que ça ait un sens.
Je t'avoue que je ne sais pas, ma connaissance sur les GPU n'en est pas à ce point . En tout cas je sais que ça plantait souvent à un moment précis dans FireStike (test 1 avec le travelling, à environ 8-10 sec) et dans Monster Hunter World lors de flashs de lumière brillant. Mais faire la corrélation avec l'utilisation de mémoire, j'en suis pas capable.
Mais si tu es motivé pour faire un truc, je le teste pas de soucis
Si ça plante c'est que c'est vraiment instable et que la correction d'erreur automatique ne suffit plus.
Tu es au max de la ram au moment où tu augmente sa fréquence et que les performances baissent à cause de la correction d'erreurs (à une tension donnée). Et c'est bien avant que ça plante.
Normalement on fait comme ça.
C'est possiblement lié aux Shaders aussi alors, mais ça peut aussi bien venir d'un OC instable sur la puce que d'un soucis de mémoire.
Je vais voir si je peux trouver un moment pour bricoler un truc, faudrait que je combine des opérations mémoire qui tapent par petits bouts et par gros bouts, et avec un peu de calcul derrière aussi.
De toute façon je vais bien être obligé, le compilo NVCC est assez nazi sur les optimisations de code, il a vite fait de virer des morceaux entiers si le calcul n'aboutit à rien.
Non mais le problème c'est pour les fonds d'écrans principalement, pour le reste ça se passe bien (et suivant ce que je fais, au moment ou windows décide de le faire disparaitre, j'ai 2s d'écran noir (environ), embêtant quand je joue).
Non, c'est pas immédiat, il y a une latence avant que windows le désactive.
Si je joue/matte un truc sur ma TV (branchée au pc), j'éteins mon écran de PC par exemple. Si j'éteins mon écran de PC branché en Display Port, Windows fout un peu le dawa me semble sur les profils colorimétriques, etc. Bref c'est pas génial. Mais en HDMI pas de souci et je ne perds rien.