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  1. #1
    Vide
    Dernière modification par powerkube ; 10/11/2016 à 22h33.

  2. #2
    Sympa comme idée ! Beau recyclage de ton boulot

    Par contre, ton projet ferait déjà plus pro sans les fautes d'orthographe / grammaire. En français sur le forum, bon, c'est juste un appeau à grammar nazi, mais en anglais sur ta page Greenlight ça fait pas très sérieux. De même que les mots en français au milieu du texte.

    Mais c'est cool, y a une bonne idée derrière, même si je suis pas convaincu par la nécessité de mettre des ennemis ; j'aurais plutôt vu des pièges.

  3. #3
    Vide
    Dernière modification par powerkube ; 10/11/2016 à 22h33.

  4. #4
    Non, c'est une bonne idée, les ennemis qui se déplacent, ça crée de l'action. Et ça me fait penser à Pacman.
    Si chaque type d'ennemis émettait un son particulier, avec la localisation 3D qui va bien, ça serait sympa.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  5. #5
    Là effectivement ça fait moins projet de test, il y'a un début une fin des embûches, l'idée de la prison/labyrinthe cubique est cool, la taille des niveaux va varier pour donner des prisons de plus en plus grosses? Effectivement tu t'es bien repris, c'est cool!
    Le premier chef d'œuvre d'une longue série, cliquez ici
    Le second, cliquez

  6. #6
    Vide
    Dernière modification par powerkube ; 10/11/2016 à 22h33.

  7. #7
    Petite proposition de correction de ta page Greenlight, tu fais ce que tu veux avec :

    You are a prisoner in the Prison Kube.

    Explore the prison

    Find the exit portal

    The prisons are procedurally generated for an infinite number of possibilities.

    Destroy all the guardians and portals to open the exit portal.

    K guardian :

    These guardians are stupid, just avoid them...

    T guardian :

    This guardian is more intelligent, he can detect you and shoot you.

    The portal :

    All the guardians teleports inside the prison through these portals, so try to destroy them all before too many guardians enter the prison.

    Collectable items :

    Item ammunition :

    With this item you can destroy the guardians but each time you kill one, the damage of the remaining guardians will increase (symbolized by the blue bar in the video).

    Item shield :

    When you collect this item, it will decrease the damage of the guardians.

    Item jump up :

    You can't jump up without getting this item, find them to access higher areas of the prison.
    One item allow you one jump.

    Item jump down :

    Same as jump up, but down. One item allow you one jump.

    Item health :

    Increases your life bar (symbolized by the red bar in the videos).

    Item save :

    This item will save your position and your progression when you collect it.

    The game will also contain an user friendly editor to easily build crazy prisons and maybe custom items.
    J'ai un doute sur la meilleure formulation pour "blue bar in the videos", si quelqu'un a une meilleure idée...

    Encore un conseil du coup : pour la com, fais-toi relire ou aider parce que, en anglais comme en français, l'expression écrite c'est pas ton point fort. C'est pour éviter le côté trop amateur à ce niveau-là.

  8. #8
    Vide
    Dernière modification par powerkube ; 10/11/2016 à 22h33.

  9. #9
    Ouais, j'ai regardé ta vidéo. Hormis qu'elle est interminable, on comprend le concept et ça peut attirer des joueurs qui aiment les casse-tête. Avec l'aide de Ruvon pour l'orthographe et un petit coup de polish pour rendre tout ça attrayant, je pense que ce projet a ses chances, contrairement au premier qui présentait moins bien. Tu as su tenir compte des remarques un peu directes pour rebondir sur un projet plus intéressant, c'est remarquable.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  10. #10
    Vide
    Dernière modification par powerkube ; 10/11/2016 à 22h33.

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