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  1. #6541
    C'était pas dans Hollow Knight où ils ont rajouté ça dans un patch ?

  2. #6542
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    C'était pas dans Hollow Knight où ils ont rajouté ça dans un patch ?
    Wep, ils ont rajoutés 4 sets de marqueurs de couleurs différentes qu'on peut placer sur la map mais pas annoter.

  3. #6543
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Eh bien quand tu poses un marqueur sur la map une fenêtre s'ouvre et tu tapes ce que tu veux puis tu valides. Ensuite en passant le curseur sur le marqueur le texte que t'as entré apparaît. Idéalement la pression d'une touche permettrait de faire apparaître les premiers mots de tous les marqueurs pour retrouver celui qu'on cherche plus rapidement (un peu comme la touche qui permet de voir les noms des items dans un hack'n'slash).
    Ah oui mais je suis d'accord que ça serait utile pour un paquet de jeu, par contre ça ne m'aurait absolument pas aidé dans La-Mulana sachant que les indices qu'on trouve dans une salle se rapporte rarement à quelque chose à faire dans la-dite salle. J'ai organisé mes notes par zones au début et puis par "thème" quand je pouvais. Mais tu étais peut-être déjà passé à un autre jeu effectivement

    edit : ça aurait pu m'aider quand même, maintenant que j'y pense, pour noter les magasins ou PNJ, mais on trouve un item qui permet de les indiquer sur la carte au bout d'un moment (assez tard dans le jeu par contre)

  4. #6544
    The room Three est sortie le 13 Novembre dans l'indifférence générale de la presse "spécialisé", portage comme les deux premiers des jeux android/ios. Comme d'habitude le travail de portage est exemplaire, le jeu est beau, le jeu est fluide.

    Alors je l'ai fini en 6 Heures, c'est sans doute le jeu le plus aboutie de la série. La ou les deux premiers se concentraient sur les énigmes et les "boites" à ouvrir, ici on a un peu d'exploration, à travers un hub central, mieux encore il y a 4 fins différentes à débloquer. Il se rapproche nettement plus d'un Myst dans l'optique en fait et ce n'est pas pour me déplaire. Nous avons même une lentille spécial en plus maintenant qui nous permet de voir ce qui est très petit, le jeu joue alors sur les échelles de façon remarquable et on est toujours très surpris du résultat.

    Que dire de plus sinon, c'est DE.LA.BOMBE, c'est tout. J'ai adoré de bout en bout, l'ambiance, les énigmes, la difficulté parfaitement dosé, l'univers en général... Pour 6 euros putain, que demander de plus sans déconner ?

    Le lien ici: https://store.steampowered.com/app/4...he_Room_Three/

    Les liens des deux premiers que je conseille fortement également de faire avant ici vu qu'il y a un fil narratif entre les trois:
    The room 1: https://store.steampowered.com/app/288160/The_Room/
    The room 2: https://store.steampowered.com/app/425580/The_Room_Two/

    Le total fait 16 balles pour environs 20 heures de jeu réunis, c'est donné vu la qualité, franchement.

  5. #6545
    Citation Envoyé par Orkestra Voir le message
    Ah oui mais je suis d'accord que ça serait utile pour un paquet de jeu, par contre ça ne m'aurait absolument pas aidé dans La-Mulana sachant que les indices qu'on trouve dans une salle se rapporte rarement à quelque chose à faire dans la-dite salle.
    C'est vrai. Il faudrait avoir un bloc-notes en plus de la map, avec des pages à tourner, des intercalaires et tout.

    Plus j'y pense, plus le plus simple reste de prendre un papier et un crayon IRL, mais si c'est fait in-game le résultat sera moins brouillon que mes griffonages.

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