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  1. #2101
    "s'étaient engagé sur une clause débile", à mon avis c'était plutôt un truc du genre :

    Obsidian: on a de bonnes idées pour Fallout... La licence qu'on a créé vous vous souvenez ?
    Bethesda: Ok voilà nos conditions, si vous êtes pas contents dégagez
    Obsidian: une note metacritic ? C'est pas très significatif comme objectif non ?
    Bethesda: tg ?

    On parle quand même de la boite qui a forcé des indé à renommer "Prey for the Gods" en "Præy for the Gods".

  2. #2102
    Ouais et ? Obsidian l'a accepté, un contrat signé par eux en toute conscience. Je doute fortement que le KGB était présent pour les forcer à signer le papelard. Partie de ce postulat c'est du business. D'ailleurs j'avais lu je ne sais plus où une interview ou Obsidian justement disait qu'ils étaient prêt à retravailler sur la licence Fallout avec Bethesda si l'occasion se présentait donc bon...

  3. #2103
    Je dis juste que parfois t'es pas du tout en position de force pour négocier et que t'es obligé d'accepter des conditions dont tu sais très bien qu'elles puent la merde.
    Après dans ce cas précis on a aucune idée de comment ça s'est passé, mais c'est pas parce que c'est écrit noir sur blanc que c'est pas crade.

  4. #2104
    Ah ça, si le monde des affaires était propre ça se saurait.

  5. #2105
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Je ne vois pas en quoi c'est sale, ils avaient un contrat signé
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ah ça, si le monde des affaires était propre ça se saurait.




  6. #2106
    Citation Envoyé par pothi Voir le message
    Bon et du coup si j’achète New Vegas, Obsidian touche rien?
    Ça dépend du contrat qu'ils ont signé avec Bethesda, contrat dont les clauses restent secrètes dans 99.99% des cas.

  7. #2107
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    Le plaisir de retrouver d'anciens compagnons (
    Spoiler Alert!
    Anders/Justice
    ).
    T'a apprécié cet Anders ? Perso, il m'a énerver à ne faire que ce plaindre et jouer la victime, là ou dans DA Awackening il était bien plus intéressant avec ses sarcasme, tout en abordant également la condition des mages.
    Sinon ouaip, le principal point fort de DA2 est bien son histoire à taille humaine en parallèle de celle avec un grand H. Et les Qunari aussi

  8. #2108
    Grim Dawn

    Je m'attendais à pire, mais c'était quand même pas bien.
    Sans grande surprise, les créateurs de Titan Quest ne savent toujours pas faire un bon jeu, et encore moins un H&S.
    Au lieu de réellement diversifier le gameplay ou au contraire de l'épurer, ils prennent la pire des solutions : des tonnes et des tonnes de règles débiles, de chances de proc passive sur une base simpliste, dans l'espoir que ça passe. Au final on se retrouve à du Diablo 1 couplé avec Fantavision.
    Ils ont un paquet d'idées ... rarement bonnes. Ils se diversifient dans tout et n'importe quoi au lieu de peaufiner le cœur du gameplay. On a une surenchère de tout et n'importe quoi : on doit approcher les 20 résistances différentes, en comptant les secondaires, la centaine pour les composants de craft. Alors qu'au final on a 3 types d'ennemis (celui qui attaque à distance, celui qui attaque au contact et celui qui attaque au contact et qui tape fort) et 4 types de sorts (attaquer au contact, attaquer à distance, se soigner et débuff) qui sont chacun déclinés en 30 versions différentes en changeant l'élément qui inflige des dégats.
    Le feeling des combats est quasiment absent : on subit les dégats qu'on reçoit et on ne contrôle pas vraiment ceux qu'on inflige.
    Et accessoirement l'univers est assez naze et la technique à la rue.

    Malgré tout quelques points positifs :
    - le jeu donne une illusion de dynamisme assez soutenue.
    - l'inventaire est bien dimensionné pour la quantité de loots.
    - la progression de la difficulté du jeu est plutôt convaincante entre le début du vétéran et la fin de l'ultimate.

  9. #2109
    Sans grande surprise, les créateurs de Titan Quest ne savent toujours pas faire un bon jeu, et encore moins un H&S.


    Autant j'ai plutôt aimé Grim Dawn, autant je ne peux juste pas comprendre toutes les louanges autour de Titan Quest. C'est mou, pas intéressant à jouer. L'univers a beau être intéressant, je trouve le jeu chiant comme la pluie, j'ai jamais réussi à aller plus loin que l'acte 2 et pourtant j'ai tenté plusieurs fois de m'y intéresser...
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  10. #2110
    Merci pour cette défense en béton Schouffy

    Tu m'épargne ce débat

  11. #2111
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Je ne vois pas en quoi c'est sale, ils avaient un contrat signé, ils s'étaient engagés sur une clause débile avec la note Metacritic, ils se sont plantés ==> Pas de thune.

    C'est pas le royaume des bisounours hein...
    On peut quand même dire que Bethesda c'est sale, voir même "tout caca" non mais !!
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  12. #2112
    J'ai fini quelques jeux dernièrement :

    Hyperlight Drifter :
    Je m'attendais a un jeu difficile avec des combats compliqués, il n'en est rien. Une fois l'Ouest terminé, j'ai jamais eu trop de difficulté dans la castagne. La difficulté de ce jeu c'est surtout l'exploration. Je suis resté coincé un bon moment dans la première zone visitée (donc l'ouest), ne trouvant pas
    Spoiler Alert!
    un des cristaux (ouais je met des spoiler je suis comme ça)
    . Honte à moi je suis aller sur youtube regarder une vidéo, et j'ai compris que le jeux était bardé de passages secret. A partir de là m'a fait un peu l'effet d'un zelda GB au rabais, ce qui est une bonne chose (zelda GB, pas le rabais). Le gameplay est sympa, sans plus, les différentes zones sont inégales, mais j'ai apprécié le jeux fini en une dizaine d'heures. J'ai relancé pour essayer de compléter quelques zones, ça m'a occupé 2-3 h puis je me suis un peu lassé. Niveau histoire, c'est le leitmotiv des 4 jeux dont je vais parler ici, j'ai pas tout saisi mais je m'en fou un peu, l'ambiance m'a plu.

    Inside
    Difficile de juger un jeu qui n'est pas trop ma came (gameplay inexistant), je me suis un peu forcé pour le finir. Faut dire le passage dans la flotte avec
    Spoiler Alert!
    l'enfant au cheveux long
    m'a un peu dérouté. C'est ça en fait. Le jeu n'est pas ma came mais ils a suscité en moi beaucoup de sentiments que ce soit le passage cité avant, les morts parfois rudes, certaines ambiance glauque ou
    Spoiler Alert!
    la fin très...surprenante, qui m'a inspiré un dégoût rarement atteint dans un jeu
    . Là encore l'histoire je ne suis pas sur d'avoir tout compris mais j'ai aimé l’ambiance. Fini en 3 h je crois

    The Witness
    Je pensais jouer 3h et ne jamais le relancer, j'ai été complètement happé par ce jeu. Je l'ai trouvé malin et je ne compte plus le nombre de fois où je me suis exprimé à haute voix en disant "c'est impossible" ponctué d'un "Ah mais je suis con" quelques minutes après. Je ne l'ai fini a 100 %
    Spoiler Alert!
    en effet, il me reste quelques puzzle donnant accès aux conférences et un dans la montagne, ainsi que tous ceux liés au monolithes.
    J'y retournerai probablement sous peu. Là encore rien essayer de suivre à l'histoire, c'est les puzzle qui m'ont piqués au vif. Et vu le passif du créateur, pas essayé de chercher. Tiens, j'aurais pu faire la même critique de Braid, spoiler hors mis. Fini en une quinzaine d'heure, mais je vais y retourner.

    Hollow Knight
    J'avais adoré Ori en 2015, je ne pouvais que tomber sous le charme de Hollow knight. Ce genre de jeu est tout à fait mon truc : plateforme, aventure, débloquer des pouvoirs (non je ne dirais pas
    Spoiler Alert!
    metroïdvania
    ), DA qui m'interpelle. J'avais fais le Sneak peek reçu lors d'un Humble, complètement bluffé, j'ai même faillit m'acheter une Switch pour ce jeu. Je me suis ravisé et l'ai fait sur PC : c'était très très bon. Pas trop difficile, j'ai trouvé que l'imbrication de la carte était très agréable, les pouvoirs, même si classique faisaient le boulot (peut être un peu de mal sur le wall jump au début), et la quantité de petit passages et de secret est plaisant. Il ne me manque pas grand chose pour être à 100% (je suis a 94% de mémoire) :
    Spoiler Alert!
    le second morceau du charme blanc, un charme (celui entre les 2 charmes qui jouent sur les vies bleus), le Colisée, la dernière arme (manque un minerai que je soupçonne être dans le colisée), des essences, comprendre à quoi servent ces œufs pourris et surement quelques trucs...
    . Pour les fans du genre, sautez dessus ça vaut le coup, c'était 25 h (voir plus) très cool. Seul reproche est vraiment les pouvoirs qui étaient trop classique finalement, là où Ori m'avait plus surpris... Mais ce jeu à tellement de qualités que je lui pardonne.

  13. #2113
    L'album de l'oncle Ernest un petit point&click de 1998 aux énigmes franchement facile le plus chiant c'est le lag de la souris dans sa version dosbox ca aura au moins le mérite d'allonger la durer de vie et de proposer un challenge.

    Thimbleweed Park Alors là
    Enigmes bien foutues (j'ai du regarder une soluce 2 fois, et j'ai ragé à chaque fois tant les solutions étaient évidente), histoire accrocheuse, nombreux gags bas du plafond comme j'aime, durée de vie honnête pour un point&click.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  14. #2114
    Attention, jeu non PC.

    Patapon



    Un bail que je voulais y jouer, pour son côté original - tactique et rythmique.
    Au final, le jeu reste assez fun, il y a tout de même du challenge (à part quelques missions qui durent 2 minutes en spammant la même commande), de la surprise. Bref, un jeu super cool.
    Au bout d'un moment, les patterns se répètent, mais le fait de faire toujours face à une nouvelle situation ou à un nouveau boss, le jeu ne donne pas l'impression qu'il soit super répétitif. La musique du jeu aide pas mal aussi.

    Je regrette juste la partie "grind", qui devient un passage obligé après la moitié du jeu, pour pouvoir passer certains passages qui sont bien chaud. De plus qu'il y a le facteur chance qui joue pas mal, dans l'obtention de certains matériaux pour avoir les bonnes unités... s'ils ne se font pas bouffés par la suite.
    Il y a la fin qui n'est pas exceptionnel non plus. Ils avaient déjà prévu de faire une suite à ce moment là.

    Je ne sais pas si je vais me lancer dans le 2 ou le 3. J'ai entendu que c'est plus facile, mais je ne suis pas super motivé de vouloir refaire du grind.



    Bon en attendant, je dois finir Bayonetta sur PC (qui est une tuerie).

  15. #2115
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    Patapon

    Je me souviens encore gueuler pata-pata-pata-pon! suivit de pon-pon-pata-pon! lors de soirées trop arrosées.

    Le 2 m'avait beaucoup déçu.

  16. #2116
    Pon-pata-pon-pataaaaaaaa !

    J'ai fait le deux, je l'avais bien aimé. Il y avait de nouvelles unités, ça restait amusant. Par contre, le trois j'ai pas du tout accroché... De ce que je m'en souviens, on ne contrôlait plus une armée entière, et je trouvais ça moins drôle.
    Mais ça fait longtemps. Du coup je ne me souviens plus en détail de ce qui m'a fait lâcher le troisième opus.

  17. #2117
    Pareil en fait, je ne me souviens plus pourquoi le 2 m'avait déçu. De mémoire, il y avait trop d'unités, trop de trucs à lvlup, du coup j'avais l'impression de devoir farm à mort. Mais je peux me tromper, ça remonte à loin tout ça.

  18. #2118
    Pour fêter l'annonce de la date de sortie du 2, j'ai fini Divinity Original sin - Enhanced Edition

    j'avais déjà fini le jeu à sa sortie mais je ne m'en rappelais pas trop et j'ai pris l'occasion de faire la EE. C'est toujours très sympa à jouer, surtout le tour par tour dans les combats.

    a retenir :

    - de TRES bonnes musiques
    - une bonne traduction
    - une bonne narration malgré un scénario "attendu"
    - des combats difficiles mais pas injustes, et demande une vraie réflexion, notamment l'utilisation de l'environnement, indispensable.

  19. #2119
    Citation Envoyé par Galgu Voir le message
    Pour fêter l'annonce de la date de sortie du 2, j'ai fini Divinity Original sin - Enhanced Edition

    j'avais déjà fini le jeu à sa sortie mais je ne m'en rappelais pas trop et j'ai pris l'occasion de faire la EE. C'est toujours très sympa à jouer, surtout le tour par tour dans les combats.

    a retenir :

    - de TRES bonnes musiques
    - une bonne traduction
    - une bonne narration malgré un scénario "attendu"
    - des combats difficiles mais pas injustes, et demande une vraie réflexion, notamment l'utilisation de l'environnement, indispensable.
    Je suis dessus actuellement et j'aimerais savoir combien de temps tu as mis par curiosité.

  20. #2120
    CrossCells (2017)



    Puzzle-game. Pour son nouveau jeu, Matthew Brown (Hexcells) met de côté le démineur, et s'attaque à revisiter le Sudoku.

    Préparez vous au calcul mental. CrossCells reprend le principe du Sudoku mais en le dynamisant, à savoir que chaque ligne ou chaque ensemble doit être égale un certain nombre donné, et c'est au joueur de décider quelles cases enlever ou garder.

    Interface toujours aussi sobre/minimaliste, niveaux toujours autant intelligents, j'ai toutefois beaucoup moins apprécié que Hexcells, son grand frère. Dans CrossSet, il y a moins de fun, c'est indéniable: les grilles sont plus petites, il y a moins de mécaniques particulières, finalement c'est bien plus répétitif. Il va falloir se faire souffrance pour réussir à suivre un cheminement précis, ça peut rendre le jeu très fastidieux (tout le monde n'est pas de mon avis en ce qui concerne ceci, les amoureux des chiffres devraient mieux s'en sortir que moi). Pas de sauvegarde de niveau quand on quitte le jeu, gros point noir pour les gens comme moi qui aiment faire une pause quand ils se retrouvent bloqués, j'en ai usé des screenshots afin de "reprendre" ma progression là où je m'étais arrêté.

    Mais malgré cela, CrossCells est toujours autant addictif, on fait un niveau, on quitte, et 30 secondes après on se retrouve à relancer "aller, encore un petit!". Ça coute 3€, ça se fait en 2h pour les plus malins, 3h pour moi, et c'est toujours bon se tordre quelques neurones.

    Pas le meilleur de Matthew Brown donc, mais un très bon jeu de réflexion. Peut-être peut-on souhaiter un CrossCells Infinite, qui ajoutera des mécaniques et des niveaux plus foufous?

  21. #2121
    Bayonetta
    (plus rapide que prévu)

    Je pense que je peux reprendre les dires de CPC pour décrire à quel point ce jeu est une tuerie.

    A la base, je ne suis pas un grand joueur de BTU. Les jeux de combats où il faut enchaîner des combos qu'il faut connaitre, ce n'est pas mon fort. Le dernier que j'ai joué dans le même genre, c'est DMC... Mais il y a trèèèès longtemps et je ne l'ai jamais finis.

    Bref, Bayonetta m'a fait de l'oeil, surtout avec l'article de CPC. Du coup je l'ai tenté.
    Et putain que j'ai bien fait.

    Le jeu est extrêmement intuitif et facile d'accès. Les combos s’enchaînent selon notre envie, sans qu'on ai le besoin de connaitre les commandes à exécuter. Le résultat et le feeling sont géniaux (le Witch-Time est extrêmement jouissif).
    Le défi du jeu reste néanmoins très corsé: le jeu débute tout doucement avec un tuto et quelques ennemis de bases, avant de balancer des monstres de plus en plus réactifs et difficiles, et avant de rendre les erreurs du joueur de moins en moins négligeables. Ce qui reste une bonne chose.
    Ce qui m'a un peu déçu, c'est que le mode Facile soit marqué comme "automatique". Du coup je suis resté bloqué en mode Normal, car je voulais avoir le contrôle total de mon personnage... Sauf que c'est devenue bien trop difficile à un moment donné pour moi.

    Le jeu contient des mini-jeux, tous assez cool. Juste que je les trouve un peu longuet:
    Spoiler Alert!
    la phase de moto et du missile, au bout d'un moment ca devenait lassant
    .

    Pour la partie scénario, on dirait que les mecs voulaient faire quelque chose de sérieux. Mais entre deux chapitres, les auteurs prennent de la coke et rajoutent une partie nawak parce que fuck it, les joueurs veulent défoncer des anges avec style et de l'extravagant.
    Etant donné que je voulais me défouler, les blablas étaient assez ennuyants pour moi (le personnage principal semble être de même avis). J'aurais pu passer ces scènes mais j'ai préféré tout écouter (le scénario est un petit peu compliqué à suivre, surtout la fin).


    Étrangement, mon meilleur moment du jeu a été le combat contre
    Spoiler Alert!
    Jeanne (le dernier)
    . Les autres boss étaient super, mais ils étaient tous "lents": il faut juste connaitre la pattern et savoir taper au bon moment avec le combo de notre choix. Sauf, au pire, sur le boss final où certaines phases demandaient d'être très réactif. Contrairement à ca, l'affrontement contre
    Spoiler Alert!
    Jeanne
    a été le plus énergétique et le plus jouissif... mais aussi le plus dur. Sûrement une histoire de taille du personnage ? (plus c'est petit, plus c'est rapide ?).


    Le plus gros point chiant du jeu à mon avis, c'est son côté répétitif: heureusement que le jeu ne dure pas plus longtemps, car après 6-8h du jeu, les ennemis et les pattern commençaient à revenir en boucle. Il y a même deux chapitres où on fait face à une même série d'ennemis, un peu en mode "je te test avant que tu puisses affronter le gros méchant". Une fois pourquoi pas, mais c'est obligé de le refaire une deuxième fois ? Je me souviens d'avoir affronté 4 fois le même type d'ennemi
    Spoiler Alert!
    (Grace et Glory)
    dans une même situation.

    Dernière chose: J'ai du passer en moyenne 15-30 minutes pour chaque chapitre. En atteignant le dernier chapitre qui est "l'épilogue", je pensais que ca ne serait pas aussi long. Au final, cela m'a pris plus d'une heure .


    Bref, à part ce problème de répétition et une difficulté un peu trop accru à un moment donné, le jeu est génial et est un très bon défouloir. A côté, DMC c'est un jeu très lent.

    Pour autant, je ne pense pas me convertir dans le BTU ou dans les jeux de combats.
    Plus qu'à attendre que Bayonetta 2 soit sur PC .

  22. #2122
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    A la base, je ne suis pas un grand joueur de BTU. Les jeux de combats où il faut enchaîner des combos qu'il faut connaitre, ce n'est pas mon fort. Le dernier que j'ai joué dans le même genre, c'est DMC... Mais il y a trèèèès longtemps et je ne l'ai jamais finis.
    C'est rigolo, je l'ai quasi fini maintenant, et cette intro j'aurais pu la faire tellement je m'y retrouve! Quelques points de désaccords avec toi sur le reste, tout de même, mais j'y reviendrai en temps voulu

    Petite question, quand tu dis "plus rapide de prévu", ça fait combien? Parce que pour le moment j'en suis à quasi 13h et je m'attendais justement à plus court.

  23. #2123
    Petite question, quand tu dis "plus rapide de prévu", ça fait combien? Parce que pour le moment j'en suis à quasi 13h et je m'attendais justement à plus court.
    10h-11h de mémoire.
    Sachant que j'ai passé plus d'une heure à refaire un chapitre en entier (le troisième je crois) sans faire d'erreurs.

    Disons qu'après le générique de fin, j'ai posé la manette et
    Spoiler Alert!
    je suis allé faire à bouffer

    Je ne pense pas que je vais refaire le jeu en difficile. C'étais déjà assez compliqué pour moi .


    Après je disais "plus rapide que prévu", car je pensais qu'après mon combat contre
    Spoiler Alert!
    Jeanne
    , il y aurait encore pas mal de choses à faire. Je crois qu'au final, il ne reste plus que 3 chapitres dont l'épilogue.

  24. #2124
    @Louck: non non, ce n'est pas étrange que ton meilleur combat soit celui que tu dis. C'est plutôt logique en fait.

    Le mode difficile ne vole pas son nom, effectivement, mais tu pourrais tenter d'obtenir des platines en refaisant les stages (et en sachant qu'R2 + select permet de passer automatiquement les cutscenes).

  25. #2125
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    Ce qui m'a un peu déçu, c'est que le mode Facile soit marqué comme "automatique". Du coup je suis resté bloqué en mode Normal, car je voulais avoir le contrôle total de mon personnage... Sauf que c'est devenue bien trop difficile à un moment donné pour moi.
    Alors c'est pas expliqué clairement mais en fait en mode facile tu es équipé de la poupée autocombo. (que tu débloque d'ailleurs en finissant le jeu en facile) donc il suffit d'aller dans l'inventaire et de la déséquiper

  26. #2126
    Le soucis des status platines pour moi, c'est qu'il faut réussir à faire tous les combats même les planqués, et de ce que j'ai cru comprendre, certains sont vraiment très très bien planqués.

  27. #2127
    Alors c'est pas expliqué clairement mais en fait en mode facile tu es équipé de la poupée autocombo. (que tu débloque d'ailleurs en finissant le jeu en facile) donc il suffit d'aller dans l'inventaire et de la déséquiper
    Je ne vais pas mentir, quand j'ai vu le mot "automatique", je n'ai pas pris la peine de tester . J'avais juste mémoire d'une vieille vidéo d'un joueur qui jouait au jeu en spammant un seul et même bouton. Aucune idée s'il est vraiment présent du coup (en mode "Very easy" ?).

    EDIT: trouvé:

  28. #2128
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Le soucis des status platines pour moi, c'est qu'il faut réussir à faire tous les combats même les planqués, et de ce que j'ai cru comprendre, certains sont vraiment très très bien planqués.
    Ils sont planqués de manière très stupide surtout, ce qui est pour moi le point le plus faible du jeu (avec les cinématiques blabla). En fait il suffit de revnir sur ses pas régulièrement (quitte même à revenir au tout début du niveau) pour les trouver. Franchement il faut utiliser une soluce et ne pas s'emmerder.

  29. #2129
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Citation Envoyé par Louck Voir le message
    Bayonetta

    Je pense que je peux reprendre les dires de CPC pour décrire à quel point ce jeu est une tuerie.
    Et la musiiiiique

    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  30. #2130
    Citation Envoyé par Rouxbarbe Voir le message
    Et la musiiiiique



    Dès que j'entendais cette musique au début d'un combat, je savais que j'allais me défouler .

    (La musique sonne mieux avec les bruitages de combats).

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