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  1. #9661
    Agent A : a puzzle in disguise
    C'est un petit point'n click d'espionnage vraiment mignon. L'histoire m'a pris 4h à boucler en jouant tranquillement, elle est pas très profonde mais convient parfaitement pour ce type de jeu. Les énigmes sont sympa et pas du tout tiré par les cheveux, j'ai l'impression qu'elles ont été calibré sur celles qu'on peux voir en escape game IRL.

    Au tarif actuel (2€), il vaut carrément le coup, je le conseillerais pas à son tarif normal.

  2. #9662
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Actuellement, je considère toujours Kotor 2 comme l'une des meilleures écritures du jeu vidéo et comme la meilleure écriture du studio Obsidian.
    Le comble pour ce qui est basiquement, la suite opportuniste d'un produit dérivé issu d'une série de blockbusters.



    Mod incontournable tant il rajoute de la profondeur à l'oeuvre.

    ps : et j'aime bien Pegasus.
    Je suis sur kotor 1 là, j'enchainerai sur KOTOR 2, sans spoil ce mod est vraiment indispensable ?
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  3. #9663
    Citation Envoyé par Tahia Voir le message
    Je suis sur kotor 1 là, j'enchainerai sur KOTOR 2, sans spoil ce mod est vraiment indispensable ?
    Il est fantastique : il rajoute énormément de contenu, de scènes qui permettent d'avoir une cohérence plus solide en terme d'histoire et de narration.
    la quasi-totalité du contenu est entièrement traduit ou doublé, il s'agit de contenu made in obisidian qui n'a pas pu être intégré faute de temps.

    Le seul point noir, c'est un équilibrage très hasardeux, notamment avec des scènes où nous jouons avec les compagnons. Il vaut mieux jouer en facile lors de ces moments pour éviter de piquer une crise.

    Toutes les infos ici : http://assiste.free.fr/kotor_2/telec...od_tslrcm.html

    TSLRCM - The Sith Lords Restored Content Modification est une modification au jeu vidéo Kotor 2, réintégrant, dans l'intrigue du jeu, de nombreuses scènes et dialogues qui furent prévues et développées par Obsidian mais pas insérées au produit final à cause de la pression mise par LucasArts sur Obsidian pour commercialiser rapidement le produit (dès la Noël 2004). En gros, Obsidian n'a pas eu le temps de finir Kotor 2 à cause de LucasArts.

    Le projet, essentiellement porté par DarthStoney, Zbyl2, SWfan28, Jinger, Hassat Hunter & VarsityPuppet, tente de restaurer la plus grande partie possible du matériel laissé sur les CDs, toutes choses déjà écrites par Obsidian, traduites et doublées dans toutes les langues etc. .... Il s'agit exclusivement d'un MOD de restauration, sans apporter de modification au matériel laissé par Obsidian et sans invention de fan.

    TSLRCM restaure de nombreuses scènes coupées, comme la fameuse usine secrète de droïdes HK ou les scènes finales de Kotor 2, et réintègre de nombreux dialogues ou options de dialogues. TSLRCM en profite pour corriger de nombreux bugs.

  4. #9664
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Il est fantastique : il rajoute énormément de contenu, de scènes qui permettent d'avoir une cohérence plus solide en terme d'histoire et de narration.
    la quasi-totalité du contenu est entièrement traduit ou doublé, il s'agit de contenu made in obisidian qui n'a pas pu être intégré faute de temps.

    Le seul point noir, c'est un équilibrage très hasardeux, notamment avec des scènes où nous jouons avec les compagnons. Il vaut mieux jouer en facile lors de ces moments pour éviter de piquer une crise.
    Ok je note ça quelque part Pour l'instant je suis sur Datouine
    Citation Envoyé par Noël Lagoia

  5. #9665
    Terminé Dirt 3 : J'ai gagné (1ère place) toutes les courses du Dirt Tour. Je ne suis pas fan des jeux de bagnoles, mais j'ai bien aimé celui-ci et j'y ai passé du temps, par petites sessions. J'ai rapidement trouvé une difficulté qui me convenait, les décors sont bien foutus et on a des bonnes sensations. Ca devient un peu répétitif sur la fin cependant (j'ai dernièrement fait de plus longues sessions, c'est peut-être ça l'explication).

  6. #9666
    Citation Envoyé par sebarnolds Voir le message
    Terminé Dirt 3 : J'ai gagné (1ère place) toutes les courses du Dirt Tour. Je ne suis pas fan des jeux de bagnoles, mais j'ai bien aimé celui-ci et j'y ai passé du temps, par petites sessions. J'ai rapidement trouvé une difficulté qui me convenait, les décors sont bien foutus et on a des bonnes sensations. Ca devient un peu répétitif sur la fin cependant (j'ai dernièrement fait de plus longues sessions, c'est peut-être ça l'explication).
    Purée tu me donnes envie de le réinstaller, je l'aimais bien aussi ce jeu, bien plus que Dirt Rallye

  7. #9667
    Murdered Souls Suspect
    Je l'ai pris en soldes il y a une semaine et je ne regrette pas du tout. Le jeu est plutôt sympa avec une histoire de fantôme assez intéressante.
    Le seul défaut du jeu est qu'on ne peut pas perdre lors des enquêtes, il suffit de spammer les solutions jusqu'à trouver la bonne réponse, mais bon, ça peux permettre à tout le monde de le finir.

  8. #9668
    STALKER : Shadow of Chernobyl (mod Complete)

    *Bouuuh il a joué avec le mod Complete !* Ouais, AMK est trop chiant à installer.


    Je l'ai refait parce que je me suis rendu compte que je n'avais pas eu la bonne fin sur mon premier run, puis comme ça faisait quelques années j'avais envie d'y revenir, c'était le bon moment. Et j'ai à nouveau passé un excellent moment.
    Je ne vais pas revenir sur les qualités du jeu, si ce n'est que je trouve qu'il n'a pas trop mal vieilli, même si j'ai noté quand même pas mal d'allers/retours qui peuvent gonfler à la longue. Autrement c'est toujours aussi bon. Et bordel, cette ambiance.
    Dernière modification par akaraziel ; 31/01/2020 à 10h39.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  9. #9669
    Yakuza Kiwami Moins bien que le 0 (mais logique tellement ce dernier avait mis la barre haute), c'est néanmoins un excellent remaster du premier Yakuza. Le travail pour remaster à la lettre le jeu de 2005 en l'adaptant pour notre époque est vraiment bien fait. Il hérite juste de quelques scories de gameplay du début des années 2000 dont des mobs et des boss qui deviennent incroyablement tanky sur la fin et transforme les bastons en corvée (je pense à toi Majima)

    Il y a également moins de richesse en terme d'activité annexes -c'est pas un mal, ça faisait vite tourner la tête dans le 0- et les sides stories sont en général moins bien écrites. Heureusement, il est également plus court que Yakuza 0 et le endgame consiste à trop de répétition pour être franchement tentant. Si vous avez aimé le 0, je vous conseille de faire une pause sur d'autres jeux avant d'entamer Kiwami.

  10. #9670
    Le problème de kiwami c'est que c'est un remaster du premier qui a un peu de l'âge et que le 0 c'est insipire de tout ceux qui ont marche après (et il est plus récent) et c'est la que ça fait mal le 2 a rien a envier au 0 d'ailleurs
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  11. #9671
    Les Yakuza il vaut mieux les espacer de six mois/un an, autrement ça peut devenir lassant, voire plus.

  12. #9672
    Fini hier Ion Fury, autrefois nommé Ion Maiden.

    C'était très chouette, dans le genre vieux FPS qui ne s'emmerde pas avec un scénario (un méchant arrive avec ses sbire et fout le bordel, allons lui péter les dents. Hop.) et ça fait du bien. C'est aussi un grand plaisir de voir que le Built Engine est capable de faire à l'heure actuelle: des niveaux bourrés de petits détails et d'objets avec lesquels on peut interagir (jouer au fléchettes, allumer un four micro-onde etc etc...) et la chasse aux passage secrets qui va bien avec (malgré ma nullité certaines pour les trouver).

    J'ai torché la campagne solo en 16h environ, ce qui est une durée tout à fait honnête pour le genre. Le bestiaire d'ennemis n'est pas très varié, mais globalement ça fonctionne très bien, mis à part ces foutues araignées-robots-avec-une-caboche-dessus, assez relous à affronter (ils sont petits, attaquent en groupe en nous sautant à la gueule... il y en a trop, et à la fin c'est assez fatiguant).

    L'autre reproche que je ferais au jeu, c'est l'arsenal de notre héroïne, qui manque un peu de piquant; on est loin des armes géniales de Blood par exemple, même si certaines sont chouettes à utiliser (le flingue de base et son tir secondaire bien pratique, les grenades qui roulent au sol ou encore le pompe/lance-grenades).

    D'un point de vue réalisation, ça tient la route même si des chutes de fps sont à déplorer lors d'un combat de boss. Les devs promettent de régler ça dans un prochain patch.
    D'ailleurs en parlant de boss, ils sont globalement faciles à descendre et ne sont pas particulièrement réussis. L'arène finale par contre était très chouette.

    Bref, un très bon FPS rétro qui selon moi mérite le détour, quoi qu'en disent les vautours (quelle rime magnifique).
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  13. #9673
    World of Warships

    Ayant acquis le dernier navire français tier X, et collectionné tous les navires français du roster ayant vraiment existé (certains n'ont été que des projets, comme dans WOT), je considère être allé au bout du jeu.

    Les navires sont splendides, la proposition forcément originale. Mais si le jeu est très arcade (c'est pas du Matrix Games !), il n'en est pas moins difficile d'accès et pas toujours très fun. Il est aussi beaucoup plus lent qu'un World of Tanks qui est lui-même une sorte de FPS/TPS très lent et très tactique. Cela dit, les engins français des jeux Wargaming sont toujours un peu conçus pour être élitistes : potentiellement très puissants mais délicats à prendre en main. Les game designers se sont acharnés à pondre un truc un peu plus subtil que "des bateaux sur l'eau qui se tirent dessus" afin de suivre l'impossible modèle WOT qui est un chef-d'oeuvre du genre "facile à prendre en main, difficile à maîtriser" et ils y sont partiellement parvenus. On a donc des écrans de fumée, des îlots qui jouent un vrai rôle pour se planquer derrière, des porte-avions dont on dirige les escadrilles (et bientôt des sous-marins ?), différents niveaux de gestion du blindage, etc, etc... mais ça reste pas aisé. Du coup, la communauté est nettement plus réduite que sur WOT, ce qui fait du jeu un demi-échec commercial, mais on évite les trolls et les noobs (c'est moi le noob). Il n'est pas facile non plus de marketer des navires sur l'océan par rapport à des chars à taille beaucoup plus humaine dans des décors plus riches. Quant à l'équilibrage du jeu, c'est une perpétuelle source de récriminations (allez sur notre forum un peu déserté pour voir le pauvre Noir le Lotus s'agiter, soutine).

  14. #9674
    Ce mois de janvier :

    Fini

    Far cry 3 comme j'ai dit ailleurs tout far cry 5 y est déjà dedans. Un méchant charismatique mais pas assez présent et survolé, des gentils à sauver et à caché dans une base secrete et des tours, camps et loot des armes. L'histoire est pas dingue mais pas honteuse non plus. J'y ai passé un bon moment mais rien ne me restera longtemps en mémoire.

    Uncharted hd remaster truc bidule Un bon jeu, le dynamique duo Bat ... Nate et Sully fonctionne. Tout n'est pas encore maîtrisé. Les corniche qui sont pas atteintes par le perso alors qu'il a sauté au bon moment, les gunfight parfois un peu lourdingue, la conduire du scooter des mers est frustrante car on doit conduire et tirer sur les ennemis en même temps mais comme les punchlines, de nos deux puis 3 joyeux lurons avec Helena qui vient s'ajouter à la troupe, marchent bien alors je prends.

    Uncharted 3 Hd remaster truc bidule Un bon jeu, le dynamique duo Bat ... Nate et Sully fonctionne. Il y a du progrès sur certains points. L'intro se défend mais le passage en France est pas dingue. Le deux fut mieux. Je rejoins les avis des internets de ce point de vu là. Les courses poursuites sur les toits au yémen sont réussis, les bédouins sont cool. Il y a clairement des temps faibles dans l'histoire mais c'est relativement acceptable.
    psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614

  15. #9675
    Remember Me

    Terminé en moins de 10h et c’était pas mal du tout. L’histoire et l’univers sont vraiment au top, très belle ambiance mais le gameplay n’a pas la même ambition, malheureusement.

    Côté gameplay, c’est un Batman récent en mal foutu. On construit ses propres combos en débloquant des combinaisons, c’était une bonne idée à la base mais l’exécution est bifbof. Un monde ouvert et un vrai gameplay, pouah ça aurait pu être divin.

  16. #9676
    Bon ben voila j'ai enfin fini The Witcher 3 + Hearth of stone + Blood and wine.
    Auparavant j'avais arrêté à la toute dernière quête de The Witcher 3, sans toucher aux deux extensions (et sans tout à fait finir le jeu de base donc).

    Je suis bien content d'avoir fini, mais je ressent cette petite tristesse qu'on ressent quand on quitte une œuvre majeure. Ayant lu tout les romans deux fois et fait toute la trilogie de jeux deux fois, ça fait un petit pincement au cœur quand même...

    J’espère qu'un jour on aura droit à un The Witcher 4, après tout il reste de la place pour après la fin de blood and wine Mais bon, c’est vrai qu'au bout d'un moment il faut sans doute qu'une histoire se finisse.

    Au rayon du très positif, le jeu brille vraiment par son histoire et contrairement à d'autres j'ai trouvé le gameplay assez sympa, du moins dans le niveau de difficulté maximale qui force à beaucoup recourir au parade et autre petit saut au lieu de ne faire que de la roulade. (au début j'avais commencé la première fois en pas trop difficile et le jeu ne pousse alors pas à diversifier ses approches.) .

    Au rayon des critiques, le gameplay n'est pas forcement parfait, il y a notamment tellement de potion qu'on ne sait plus ou donner de la tête au final, et leur effet n'est pas forcement toujours très radical, ce qui n'induit pas de changement majeur dans le gameplay sauf quelques exceptions. Idem pour les armures et épées, quelques unes ont des capacités intéressantes et changent la manière d'approcher le gameplay mais c'est rare. La plupart du temps ce n'est qu'un bonus supérieur aux autres et c'est tout. (j'ai bien aimé l'épée de la dame du lac ceci dit).
    Idem pour les mutagènes et autres compétences, qui, si certaines apportent des changements majeurs d'approche, sont malheureusement souvent placée assez loin dans les arbres de compétences, suffisamment pour ne permettre qu'aux spécialistes de voir leurs couleurs suffisamment longtemps avant la fin pour bien en profiter.

    D'un point de vue graphisme, ça reste du très bon, mais des aménagements sont nécessaire pour profiter du jeu, notamment si vous jouez sur un écran 1080p ou dans ce cas l'anti-aliaising du jeu fait vraiment très mal le boulot. Le jeu se retrouve alors transformé si on utilise des résolutions supérieure réduite ensuite via un algo, comme le DSR de Nivida (et j'ai oublié le nom de l'équivalent chez ATI). Autre critique, si la direction artistique est assez géniale et s'exprime bien à courte et moyenne distance, notamment sur les personnages. En pratique les limitations techniques font que le jeu n'est pas sublime sur les environnements lointain. Sauf à trifouiller radicalement les fichiers et à disposer d'un ordi de brute, même par rapport à la norme aujourd’hui.
    C'est pas trop embêtant dans la plupart des zones du jeu, mais ça se voit bien dans les zones avec beaucoup de point de hauteur comme Toussaint.

    Au rayon positif, les DLC sont exceptionnels, même si je trouve que finalement l'aventure à Toussaint est assez courte, ce qui est dommage au vu de la grandeur de la zone et du travail accomplie sur cette zone par les devs.

    Au rayon critique pour finir, la manière de compter le scenario est probablement parmi ce qui se fait de mieux aujourd'hui dans le JV, mais par rapport à la norme d'un bon livre il reste des raccourcis, des petites ou moyennes incohérences ou des facilités. J'avais déjà parlé de l'histoire du froid sur le topic The Witcher3, qui tombe comme un cheveux sur la soupe sans préavis à la fin mais ça c'est juste la plus grosse, le jeu est émaillé de petite simplification scenaristiques, souvent d'ailleurs assez bien camouflés par un scenario qui accélère notablement sur ces passages.
    Il y a par exemple de nombreux moment clé ou la situation dérape parce que les scénaristes l'ont voulu mais sans que ce soit forcement cohérent, en prenant la main du joueur à ces moments alors que finalement son personnage aurait pu logiquement y faire quelque chose. L'exemple typique est la situation à Toussaint qui dérape parce qu'il y a un saut temporel de plusieurs jours dans une quête principale. Plus en détail : les personnages partent à la recherche du vampire qui menace de détruire la ville 3 jours après, mais il y a ensuite un saut de plusieurs jour et pouf c'est l'apocalypse. . On comprends pourquoi les scénaristes font ça, c'est souvent pour créer une situation intéressante qu'ils ne savent pas trop comment emmener, mais souvent c'est suffisamment maladroit pour qu'on le remarque. Dans cet exemple particulier le personnage principal aurait normalement pris la décision de libérer Syanna plutôt que de risquer la destruction de la ville, surtout qu'avec l'assistance d'un des personnages les plus puissant du jeu ça n'aurait pas posé de difficulté . C'est un exemple particulier mais dans plein de quête on retrouve ce genre de petit raccourcis de temps en temps. Heureusement suffisamment rarement pour que ça passe presque comme une lettre à la poste, surtout que les scénaristes arrivent souvent bien à distraire l'attention de ces moments.

    Autres petites critiques toujours dans ce domaine : l'abondance de choix « gris » est très appréciable au départ, ça fait contraste avec la production classique de JV. Néanmoins à la fin du jeu j'ai trouvé qu'il y avais peut-être trop de choix gris, trop de truc en demi teinte systématiquement. Pas beaucoup trop, mais juste un peu trop pour que je me dise une ou deux fois que ça faisait très artificiel dans certaines situation ou des solutions autres, et clairement positives, aurait largement pu émerger. Néanmoins bon, c'est un tout petit peu trop, donc ce n'est pas grand chose par rapport au gros apport que sont ces choix gris dans l'écriture par rapport à ce qu'on a d'habitude.

    Allez, une dernière critique sur le scénario : de nombreuses situation, principalement dans les quêtes principales, voient leur dénouement être influencé par de tout petites choses dans un arbre de discussion. Souvent le choix d'une réplique en apparence anodine plutôt qu'une autre. Parfois c'est pertinent, d'autres fois c'est un peu trop j'ai trouvé et pour le coups ça manque de « gris » avec des comportements futurs influencé uniquement par certains chemin précis. Un exemple typique c'est toujours dans Toussaint dans une des discussions finales ou il faut suivre un embranchement particulier avec Syanna pour qu'elle pardonne à sa sœur. Le moindre aléa sur cet embranchement fera tomber le jeu dans une autre fin.
    bref, ce système de conditions est simple, mais parfois trop précis. On sent d'ailleurs que les scénaristes ont tenté à la fin de la quête principale de faire autre chose parce que ça ne leur plaisait pas, avec un système qui additionne les choix du héros auparavant (si la somme de certains choix fait X alors ça va dans un sens, sinon dans un autre) pour prendre en compte l'influence que le héros à sur un certains personnage dans une quête. C'est déja plus souple et malin et je pense qu'il y a à creuser plus dans cette direction.


    Malgré ces petites critiques façon pinaillage sur ces maladroitesse scénaristiques, je pense que c'est l'un des jeux les mieux écrits que j'ai jamais rencontré. Et j'en vient même à me demander comment ce jeu peut même exister. La quantité de travail pour aboutir à ce monstre d'écriture est tout simplement ahurissante, et des tonnes de lore et autres quantités impressionnante de texte sont finalement là en annexe, dans des bouquins qu'on récupère, dans le bestiaire ou dans les fiches des personnages. L’intégralité des textes de ce jeu doit facilement faire plusieurs gros bouquins. Et les devs n'étaient nullement obligé d'aller autant dans le détail, autant dans la richesse du lore ni autant dans la révérence aux livres et à l'univers d'origines du Sorcelleur. Il y en aurait eu 10 fois moins que le jeu aurait quand même été très bon. Et c'est là qu'on voit toute la passion qui a du clairement animer ce projet en interne.

    Personnellement, même si j'ai un doute sur leur nouveau projet qu'est Cyberpunk 2077, j’espère très très fort que ce sera aussi profond et riche et animé par la même passion en interne, même si je vois pas encore bien comment ça peut être possible d'être animé par la même passion pour le lore de Cyberpunk, jeu sur table dont je trouve le lore assez quelconque et peu brillant, que par celui de The Witcher, série de romans qui ont marqué par l'originalité de leur lore.

    Voila voila. Adieu Géralt

  17. #9677
    Code vein
    Dark souls au pays de la jpop
    Sinon le jeu m'as réconcilié avec les DS-like parceue j'y ai pas passe mon temps a mourir comme une merde ou a rage en boucle. J'ai presque eu l'impression d'être gitgud.
    Rien de transcendant mais 2 différences: On as un bot qui nous accompagne (et parfois nous soigne et donc m'as éviter les fameuses mort) et qui peut donc tanker pendant qu'on se soigne ou attaque quand le boss a décider qu'il allait nous pourrir nous et personne d'autre.
    Et les codes sanguin qui sont des...archetypes style guerrier mage tireur cueilleur de champignon avec les compétences et lilitations qui avec.
    Jouez assez longtemps un type avec ses compétences et vous pourraient vous en servir sur un autre code sanguin.
    Vous voulez monter un guerrier qui va envoyer des boules de feu en rafale ok code sanguin de guerrier (pour l'équipement) et compétence de mage et c'est parti

    Un seul pic de difficulté le combat contre 2 boss ou on lutte plus contre la camera que les boss (seule fois du jeu ou j'ai utilise l'invocation)

    Bon par contre y as un lien avec god rater ou pas? (a part que les mecs trilballent des épées plus grosse qu'eux d'une main)
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  18. #9678
    Terminé 1954 Alcatraz. Un point'n click plutôt sympa avec un histoire intéressante et des puzzles optionnels qui peuvent impacter la fin de l'aventure. Dommage qu'il y aie quelques puzzles un peu loupés / peu intuitifs...

    Je recommande quand même si vous êtes en manque de point'n clicks.

  19. #9679
    Late Shift

    Excellent film interactif, pile la longueur qu'il faut, pas évident de tomber sur la bonne fin, je recommande pour le prix d'une soirée cinéma.

  20. #9680
    Into the Breach, déjà 50 heures de jeu que je n'ai absolument pas vu passer, j'ai fini un run 4-îles avec les 8 squads à débloquer, et je n'ai jamais senti la moindre répétition dans les runs
    C'est juste dément, là où dans FTL les combats finissaient par se ressembler malgré les différents vaisseaux, ici chaque squad ne se joue absolument pas de la même manière, le jeu arrive sans cesse à se renouveler (J'en ai bien bavé avec les Zenith Guard et les Steel Judoka que j'ai trouvé un peu faiblard par rapport au reste du cast)
    Il me reste encore pas mal d'achièvements pour espèrer débloquer la secret squad, je vais faire une petite pause mais je reviendrais surement pour tenter de tout finir !
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  21. #9681
    Il est très bon en effet.
    Et il a la même force que FTL : Malgré des graphismes minimaliste,t'y crois a mort que tes mechas combattent ces saloperies.Quand un immeuble s'effondre, tu es en rage d'avoir échoué ainsi (alors que ca n'empeche pas de finir le jeu)
    Bref t'es dedans à 100% , tu t'inventes tes aventures de sauvetage du monde et c'est effectivement très prenant.

  22. #9682
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Into the Breach, déjà 50 heures de jeu que je n'ai absolument pas vu passer, j'ai fini un run 4-îles avec les 8 squads à débloquer, et je n'ai jamais senti la moindre répétition dans les runs
    C'est juste dément, là où dans FTL les combats finissaient par se ressembler malgré les différents vaisseaux, ici chaque squad ne se joue absolument pas de la même manière, le jeu arrive sans cesse à se renouveler (J'en ai bien bavé avec les Zenith Guard et les Steel Judoka que j'ai trouvé un peu faiblard par rapport au reste du cast)
    Il me reste encore pas mal d'achièvements pour espèrer débloquer la secret squad, je vais faire une petite pause mais je reviendrais surement pour tenter de tout finir !
    Merci pour ce retour. Je vois sur sa fiche gog qu'il n'est qu'en anglais. C'est gênant pour un niveau langue vivante 1 ?

  23. #9683
    Pas du tout, il y a assez peu de texte et le contexte est très simple aussi.

  24. #9684
    L'anglais se résume à du vocabulaire de jeux video pour les descriptions de compétence et les objectifs à accomplir. Je pense que tu peux y aller sereinement
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  25. #9685
    Merci. Je vais le mettre dans mes voeux.

  26. #9686
    Tu ne l'avais pas chopé gratos sur l'EGS ?
    De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).

  27. #9687
    Disco Elysium

    En deux/trois fois, première fois j'ai stoppé à mi-parcours, je n'étais pas satisfait de laisser derrière moi des quêtes par échec de skill check et j'était très faible en vie et santé mentale.

    J'ai donc commencé une seconde partie avec un autre preset, mais passé le premier quart d'heure j'ai lâché, mon perso n'offrait plus autant de flexibilité dans les dialogues...

    3eme essai, j'ai édité ma sauvegarde pour avoir 100 points de compétence et 100€, et j'ai trouvé le jeu plus agréable, j'avais de la vie et j'avais de la liberté dans les dialogues c'était cool j'ai tout de même raté quelques checks par çi par là, mon perso n'était pas en god mode, puis certains check demandent des compétences vraiment très très élevées.

    En définitive cela ne change pas grand chose, les dialogues sont plus fournis avec l'ajout de nombreuses voix intérieures et on s'ouvre des portes/variantes optionnelles dans les quêtes.

    L'histoire, l'ambiance et les personnages sont bien travaillés, on commence à faire beaucoup d'aller retour vers la fin et ça devient long, et en parlant de la fin...

    Spoiler Alert!
    Je déteste les histoires policières ou on te sors un coupable du chapeau avec mobile à 5 minutes du générique


    En bref

    +Le monde original créé
    +Les personnages
    +les Dialogues

    -Le scénario meh
    -Les allers-retours
    -Le système de skill check

    15/20
    Dernière modification par Hurtplug ; 05/02/2020 à 20h01.

  28. #9688
    Ouais au final, tu ne peux pas vraiment jouer le perso que tu souhaites incarner à cause des ces skills checks qui te forcent à investir dans des compétences précises.... ou à F5-F9 comme un porc.
    Je continue à penser que le jeu s'en sortirait bien mieux sans aucun jet de dés

    Et je suis entièrement d'accord avec toi pour la fin. Pour un jeu qui se veut révolutionnaire, cette fin était la pire chose à faire...Bon de toute façon, on sent que la fin a été baclée et qu'il y avait surement qqchose de plus conséquent prévu à la base
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #9689
    Fini la trilogie Zero Escape !
    J'avais fait (et adoré) Virtue's Last Reward à l'époque sur Vita, et un canard (j'ai oublié son nom, désolé...) m'a conseillé de faire 999 car c'est selon lui le meilleur de la série.

    Petit retour très rapide sur chaque épisode:

    999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
    Sympa de voir ce premier épisode qui pose les bases de la série; bien que celui-ci ait quand même pris un sacré coup de vieux.
    Les phases de dialogues passent largement, mais les phases "Seek a way out" font très datés avec leurs plans fixes.
    De plus, les énigmes sont pour la plupart très simples, je n'ai rencontré presque aucune difficulté.
    Le scénario et les personnages sont assez constants dans la série (pour moi la plupart du temps réussi), donc je ne m'étends pas trop dessus.
    Par contre, j'ai trouvé la progression pour la véritable fin (à base de choix de dialogue) bien trop tirée par les cheveux, et un vrai calvaire sans soluce.
    Au final, pas mal, mais bien en dessous du suivant selon moi.

    Virtue's Last Reward
    J'avais pas mal de très bons souvenirs du jeu, et je les ai retrouvé intacts.
    La progression est beaucoup plus simple et claire que dans 999, la difficulté des énigmes montent d'un cran, et l'ajout de la 3D, même si elle reste assez moche, apporte beaucoup à ces énigmes.
    Il reste mon préféré de la série.

    Time Dilemna
    Ce dernier épisode change pas mal de chose visuellement: on a droit à de vrais cinématiques en 3D pour tous les dialogues, en lieu et place des plans statiques sur les persos.
    Les modèles 3D sont pas fous, les animations très rigides... Mais ça fait le taf!
    Les phases de gameplay "Seek a way out" sont quelque fois bien difficiles.
    Par contre, j'ai moins accroché à la façon dont est découpé le jeu.
    Passer par des scénettes distinctes dans des teams différents nous fait perdre le fil de l'histoire (même si bon finalement le fil est très décousu!).
    J'ai été bloqué plusieurs fois également à pas savoir quoi faire pour avancer dans l'histoire... (jusqu'à ce que je vois sur internet qu'il fallait faire toutes les routes différentes sur les votes du début pour avoir toutes les éliminations... Pas super clair)
    J'ai été déçu aussi de pas pouvoir passer les dialogues lignes par lignes, on avance scène par scène, on peut donc difficilement passer les lignes lues sans risque de switcher une bonne partie du dialogue...
    Au final, un peu déçu par ce dernier épisode, supérieur à VLR seulement sur le plan visuel selon moi.

    Je suis quand même assez content d'en avoir fini avec la série, j'ai besoin de jouer à un jeu un peu plus action!

    Jusqu'à AI: Somnium Files, que j'hésite à prendre sur Switch. Des retours des gens qui l'ont sur la portable? Le portage est bon?
    Il se fait review-bombé sur metacritic, mais apparemment c'est pour une histoire de perso LGBT... (Putain de communauté gaming de débiles sérieux... )

  30. #9690
    Citation Envoyé par Getz Voir le message
    Jusqu'à AI: Somnium Files, que j'hésite à prendre sur Switch. Des retours des gens qui l'ont sur la portable? Le portage est bon?
    L'eshop helvète me dis qu'il y a apparemment une démo : https://www.nintendo.ch/fr/Jeux/Nint...S-1631321.html
    Check voir.

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