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  1. #7291
    Citation Envoyé par Orkestra Voir le message
    Après, comme toujours dans Dark Souls, chacun a ses boss bêtes noires, mais lors de mon premier run je n'ai eu aucun problème à battre les Abyss Watchers ni Sulyvahn par exemple.
    Ouais voilà. J'ai l'impression que les boss qui te posent problèmes sont ceux qui ont des animations d'attaques "saccadées" (je trouve pas d'autre mot), du genre à faire une petite pause en plein milieu de leur mouvement avant de toucher, ce qui te fait esquiver trop tôt par réflexe. Bon et Aldritch, mais lui je sais pas trop pourquoi

    Perso j'ai galéré contre le champion Gundyr, alors que c'est peut être le boss aux patterns les plus réguliers.

  2. #7292
    Non mais tu as raison, je dois surement saturer de la série même si j'avais bien attendu avant de le commencer.
    C'est peut etre aussi la faute du jeu, à part des fioles d'estus bleues et une capacité par arme, j'ai vraiment eu l'impression de jouer à un ancien souls reskiné dans un nouveau monde. Presque rien de neuf à se mettre sous la dent.
    J'ai bien tenté de jouer un perso basé sur la sorcellerie pour éviter la lassitude, mais j'accroche vraiment pas à la magie dans ce jeu
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  3. #7293
    Citation Envoyé par Kaelis Voir le message
    Ah ? J'avais pas trouvé ça outré, ça fini sur un
    Spoiler Alert!
    secret, mensonge
    . La violence qui précède est hors norme mais avec l'année qui se déroule avant ça me paraît bien amené.
    En fait c'est pas la toute fin, la cinématique, qui m'a dérangé, c'est le dernier niveau. Ils auraient pu en arriver à la même fin sans ça.
    Tout le monde devient débile pour que ça impose l'action. Je n'ai pas réussi à croire une seconde à ce qui était en train de se passer, je me disais juste "ok ils veulent en arriver là, super, mais j'ai pas envie et j'ai plus d'empathie pour personne en fait".
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  4. #7294
    Je comprends, c'est dommage que ça soit si "forcé" que ça affaiblisse ce qui suit pour des joueurs. J'ai eu du bol ça m'a pas embêté.
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  5. #7295
    Sonic 4 Episode 1

    En fait de Sonic 4, on a droit à 90% à un remake fan-service de Sonic 1 et 2 (jusqu'à la réutilisation pure et simple de la banque sonore), nanti d'une maniabilité chelou, de décors un peu douteux, de modèles 3D horribles. Même le boss de fin est le Death Egg avec une beaucoup moins bonne musique (elles sont correctes pour le reste). C'est dommage car il y avait aussi quelques bonnes idées, peu exploitées, utilisant la homing attack, des jets de vapeur, etc...

    Et je ne saurai peut-être même pas ce qu'il en est de la suite car l'Episode 2 plante purement et simplement. Alors que le 1 aucun problème. Bravo SEGA, c'est ton 2e jeu qui marche pas sur mon PC (après SA 2).

  6. #7296
    Darksiders 3
    Pas mal mais largement en dessous des deux précédents. On perd déjà tous les donjons à la Zelda. Quelques (mini-)énigmes sont liées aux objets/pouvoirs que l'on débloque mais c'est pas foufou.
    L'OST est quelconque et ne rivalisera surement pas avec celle, fantastique, du 2.
    Reste la difficulté (je l'ai fait en difficile) qui louche vers un Dark Souls light (les monstres de base peuvent tuer en trois coups et si l'on meurt ça fait réapparaitre tous les monstres) mais c'est plus frustrant que plaisant au final. On a pas tant de combos de coups disponible et tout repose globalement sur le timing des esquives qui varie selon les monstres (et les contre-attaques que l'on enchaine derrière).
    Bref, la note de 5/10 sur Canard PC est surement un peu dure même si je suis assez d'accord avec les critiques de Noël Malware.

    Après, si on a aimé la série, ça vaut le coup de le faire (enfin pas au tarif plein pot de 60 boule) même si ça reste un Darksiders assez tiède. La balade reste agréable pour peu qu'on aime ce genre de jeu.

    J'avais des doutes sur la poursuite de la série après la fin du studio Vigil Games et le départ de Joe Madureira. J'en ai encore plus avec ce troisième épisode dont j'ai l'impression qu'il fait un flop commercial. Ce serait cool, qu'ils arrivent à clore l'histoire (avec un jeu plus ambitieux pour faire une conclusion, au moins au niveau des deux premiers).



    Pyre
    Au début j'étais assez enthousiaste. Devant la direction artistique et les mystères autour de l'histoire, du monde. Finalement, c'est assez retombé. Derrière les appellations étranges, c'est finalement un peu classique et ça raconte pas un truc qui met par terre non plus. De plus, on finit par voir qu'il n'y a pas tant de décors, lieux créés et un gros sentiment de répétition s'installe.
    Beaucoup d'allure mais un peu creux quand on creuse.


  7. #7297
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Elle m'avait pas mal déçue cette fin.
    Je l'avais trouvée trop forcée juste pour faire du pathos. Par rapport à d'autres moments du jeu ça fait vraiment bâclé.
    Sans spoiler, disons au moins qu'elle est originale dans la mesure où elle se détache de la bonne morale américaine habituelle.

  8. #7298
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    "j'ai plus d'empathie pour personne en fait".
    C'est justement ça qui m'a bien plu.

  9. #7299
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Non mais tu as raison, je dois surement saturer de la série même si j'avais bien attendu avant de le commencer.
    C'est peut etre aussi la faute du jeu, à part des fioles d'estus bleues et une capacité par arme, j'ai vraiment eu l'impression de jouer à un ancien souls reskiné dans un nouveau monde. Presque rien de neuf à se mettre sous la dent.
    J'ai bien tenté de jouer un perso basé sur la sorcellerie pour éviter la lassitude, mais j'accroche vraiment pas à la magie dans ce jeu
    En ayant fait les Souls dans l'ordre j'ai trouvé celui ci le plus facile des 3 (bon faut dire que je sortais des DLC du 2 ), c'est vrai qu'il fait pas mal fan-service et qu'il y a des trucs peu inspirés mais y a quand même une grosse nouveauté: la fluidité de mouvement du perso. Moi qui suis tout sauf un fan des build "Giant Dad" des épisodes précédents j'ai apprécié.

  10. #7300
    Citation Envoyé par KaiN34 Voir le message
    En ayant fait les Souls dans l'ordre j'ai trouvé celui ci le plus facile des 3 (bon faut dire que je sortais des DLC du 2 ), c'est vrai qu'il fait pas mal fan-service et qu'il y a des trucs peu inspirés mais y a quand même une grosse nouveauté: la fluidité de mouvement du perso. Moi qui suis tout sauf un fan des build "Giant Dad" des épisodes précédents j'ai apprécié.
    Et il y a une amélioration notable en fourniture de gifs pour amateurs de hitbox porn .


  11. #7301
    Streets of Rage

    Pour ce titre, j'ai eu droit à la trilogie Golden Axe plus un ou deux autres pour m'entraîner...

    C'est bien, les décors sont globalement cool au début et un peu plus génériques ensuite, la palette de mouvements me semble un peu limitée, j'aime pas trop les boss (contre lesquels il faut trouver LE truc qui fonctionne et c'est pas évident (Mona et Lisa je vous hais )), la musique de Yuzo Koshira tabasse souvent et se montre un peu plus faible parfois, dans l'ensemble c'est quand même un bien bon jeu. Et le mode facile est vraiment facile au moins...

    Dernière modification par Catel ; 20/02/2019 à 12h36.

  12. #7302
    Le 2 est meilleur, on a plus la police mais la palette de coups s' étend assez bien.
    Eens patient, altijd patient.

  13. #7303
    La vache, t'es en plein trip revival ou bien ?

    edit : je vois que tu as répondu dans un autre topic Pour info quand même, 'faut voir quel émulateur ils utilisent avec le package Steam, mais tu auras sans doute une émulation plus fidèle / riche en options avec un émulateur tiers (avec un peu de chance, tu as déjà une "copie privée" dans le dossier Steam, en tout cas c'est le cas pour SEGA Mega Drive and Genesis Classics sur Steam).
    Dernière modification par Kaede ; 20/02/2019 à 19h06.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  14. #7304
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Darksiders 3

    J'avais des doutes sur la poursuite de la série après la fin du studio Vigil Games et le départ de Joe Madureira. J'en ai encore plus avec ce troisième épisode dont j'ai l'impression qu'il fait un flop commercial.
    Ce n'est pas le cas , THQ Nordic a fait savoir que Darksiders 3 est profitable :

    The game has performed within management’s range of expectations and has recouped all investments made in development and marketing during its latest quarter.[...]THQ Nordic considers Darksiders one of the Group’s key IP’s.

  15. #7305
    Hob

    Des créateurs de Torchlight 1 & 2, un jeu dont j'avais beaucoup entendu de bien de loin. Je l'ai pris en promo et l'ai terminé en très peu de temps tellement j'ai accroché.

    Une direction artistique très originale, avec du cell shading subtil, du steampunk, de la nature.... Des grosses machines qui font bouger le décor dans tous les sens.... J'ai été par terre d'un bout à l'autre, alors que d'un point de vue technique c'est pas si fou non plus.

    Le jeu en soit, c'est de l'aventure, ça rappelle un peu les zelda de loin dans le gameplay, mais la narration est réduite à son minimum. Pas de dialogue, des interactions quand même avec quelques personnages, mais tout reste sous entendu, et je trouve que ça marche vraiment bien, tout est suggéré, et très onirique.

    Y'a des combats, mais pas tant que ça au final. Tant mieux parce qu'ils sont relativement basiques. On a pas une palette de coups folle, et les ennemis ne sont pas très variés. C'est de l'exploration / puzzles simples. J'ai trouvé aucune difficulté dans le jeu, mais c'était pas un mal. C'est une belle balade, on se prend à explorer les moindres recoins pour trouver tous les secrets, à se demander comment atteindre tel point....

    Y'a un côté amélioration du personnage, à travers des compétences en rab, des tenues, et la puissance de l'épée, et tout est plutôt bien amené. On débloque aussi à quelques points clés des nouvelles capacités pour pouvoir explorer l'environnement, un peu à la manière d'un metroidvania, dont le jeu reprends pas mal de codes.

    Le seul soucis c'est parfois les phases de plateforme un eu aléatoire, mais les points de respawn ne sont jamais trop loin.


    Un énorme coup de coeur en gros





    Edit : et je viens de voir que le développeur avait mis la clé sous la porte juste après la sortie de Hob
    Dernière modification par Woshee ; 20/02/2019 à 19h00.

  16. #7306
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Edit : et je viens de voir que le développeur avait mis la clé sous la porte juste après la sortie de Hob
    Oui et c'est vraiment dommage, Hob est vraiment réussi. Un gros coup de cœur.

  17. #7307
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Oui et c'est vraiment dommage, Hob est vraiment réussi. Un gros coup de cœur.
    Tout pareil, même ressenti, vraiment triste pour le studio...

  18. #7308
    Saleté de last boss !!
    Hop, fini Aquaria
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  19. #7309
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Hop, fini Aquaria
    putain mais ce jeu, dans le top 5 exploration ever.

  20. #7310
    Ne lis pas mon post dans son topic alors, ce serait te faire du mal ^^
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  21. #7311
    Je l'ai lu avant de poster, c'est justement pour contraster ton avis
    J'ai vraiment adoré Aquaria, tout est super cohérent et au final l'expérience est très posée et propice à l'explo. Se déplacer dans l'eau est une extase en soi. J'ai l'impression d'avoir bien moins galéré que toi par contre.

  22. #7312
    Ahhh Aquaria. J'ai failli le laisser tomber... ne sachant pas où aller au début. Puis j'ai été pris par le rythme du jeu, l'exploration et la musique. Je sais pas si j'aimerais autant en y rejouant maintenant mais c'est vraiment un souvenir particulier au milieu de trouzaines de jeux joués.

    Citation Envoyé par Hazazel Voir le message
    Ce n'est pas le cas , THQ Nordic a fait savoir que Darksiders 3 est profitable (...)
    https://www.dsogaming.com/news/darks...-expectations/
    Tant mieux.

    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Hob (...) Un énorme coup de coeur en gros (...)
    +1
    Dernière modification par M.Rick75 ; 20/02/2019 à 23h02.

  23. #7313
    Aquaria... le jeu que je voulais aimer mais qui à la place m'a appris que je m'endormais devant les side-scroller, aussi bons soient-ils, si je ne pouvait pas sauter (ou assimilé. Inverser la gravité dans VVVVVV ça compte comme sauter d'une certaine façon vu qu'on doit "calculer" sa trajectoire pour ne pas louper les plateformes). J'aimerais lui redonner une chance mais je crois que le jeu n'est pas trop compatible par défaut avec les manettes, ou si?

    Enfin du coup me lancer dans Yoku's Island Express fut un pari risqué mais réussi. J'ai eût du mal à démarrer (pousser une boule lentement...ouaaaaaiiis!) mais à la deuxième heure, quand j'ai commencé à débloquer des raccourcis et qu'il y avait des passages de flipper un peu plus complexes, j'ai pris le rythme et n'est pas décroché avant de tout collecter et d'avoir la vraie fin. J'ai pas fini la quête des champignons par contre, si quelqu'un peut m'indiquer dans quelle zone, grosso merdo, on doit planter le dernier champignon qu'il n'hésite pas à me le faire savoir!

    PS: c'est vraiment bien Hob? En utilisant d'autres jeux du genre comme baromètre où le situeriez-vous?

  24. #7314
    Ca fonctionne pas mal à la manette (Aquaria). Il y a quelques menus inconvénients ("viser" pour chanter avec le stick est parfois un peu relou, faut être précis, pour la cuisine je repassais toujours à la souris, aussi) mais globalement ça va.
    Le clavier est plus performant car il permet le switch instantanté de forme via 12345 etc., moins fun mais bien plus efficace que le chant (pas sûr qu'on puisse binder ça au pad). Mais c'est *vraiment* utile que pour le boss méduse.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  25. #7315
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    PS: c'est vraiment bien Hob? En utilisant d'autres jeux du genre comme baromètre où le situeriez-vous?
    Je me rends compte que j'ai pas été assez dithyrambique dans mon résumé. C'est vraiment un jeu dont j'attendais rien et dans lequel j'ai été happé de la première à la dernière minute. Court (9h selon steam), mais efficace.

    Ce qui m'a surtout bluffé c'est le monde dans lequel on évolue. Y'a vraiment un principe de metroidvania dans le sens où il s'ouvre au fur et à mesure, y'a des raccourcis qui se mettent en place pour gagner du temps, mais tout paraît naturel, très organique. Alors même que le paysage va lui même évoluer.

    Y'a pas tellement de scénario, c'est parfois assez abstrait. Au départ on ne sait pas vraiment pourquoi on fait les choses, mais on le fait quand même, et au fur et à mesure les choses s'éclaircissent.

    En terme de gameplay, je rapprocherai ça le plus d'un zelda, mais avec moins de combat, aucune quête, et plus de poussage de levier / bouton et un peu plus de plate-forme.

    Et c'est ma-gni-fique. Ça fait longtemps que je me suis pas dit dans un jeu toutes les 10 minutes :"putain c'est beau". Les devs en sont conscients et ont littéralement prévu des "points de vue" dans le jeu.

    Et je suis difficile en jeu vidéo. Généralement je me lasse vite et ne termine pas les jeux. Mes derniers kiffs ça a été les jeux Super giant, notamment Bastion et Transistor.

  26. #7316
    Ça ressemble quand même plus à un Zelda 2D qu'à un metroidvania [/Invoke Supergounou], il n'y a pas vraiment d'exploration (on débloque de nouvelles zones au fur et à mesure dans l'ordre dans lequel on doit les parcourir) même s'il est possible de revenir dans des zones explorées précédemment pour découvrir des secrets avec nos nouveaux pouvoirs.

    J'avais écrit ça après l'avoir terminé:

    Un très chouette jeu d'aventure qui rappelle en partie les vieux Zelda 2D sans toutefois en atteindre la splendeur et la complexité (je pense à Zelda 3 et Link's Awakening notamment).

    Le jeu est plutôt joli et j'ai bien accroché au design des monstres et des animaux (non agressifs ), les combats sont très sympas sans être bien difficiles et les puzzles sont eux aussi assez simples.
    Dans l'ensemble, c'est de toute façon un jeu "casual", le genre de jeu où le plaisir tient plus dans la découverte et l'exploration de l'univers que dans l'apprentissage et la maîtrise de ses mécaniques (qui restent, encore une fois, très plaisantes malgré leur simplicité).

    Le jeu est plutôt linéaire et bien balisé mais chaque nouvelle zone accessible regorge de petits secrets à découvrir. Le monde se transforme partiellement à mesure que l'on avance dans le jeu pour nous permettre d’accéder à des secrets jusqu'alors inaccessibles.
    Je l'ai terminé en 8 heures environ en ayant l'impression d'avoir plutôt bien exploré ; je sais tout de même que j'ai raté un certain nombre de choses et je pense qu'il y a de quoi faire durer le plaisir pour ceux qui voudraient dénicher toutes les upgrades et donjons cachés du jeu.

    Bref, un très bon jeu !
    Six mois plus tard je dirai que c'est un jeu très sympa mais je ne serai pas aussi dithyrambique que Woshee : il manque un petit quelque chose pour faire de Hob un "grand" jeu. Ceci dit il n'a pas non plus de gros défaut à mon avis et à moins d'être allergique au genre ça devrait plaire à à peu près n'importe qui.

  27. #7317
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Ca fonctionne pas mal à la manette (Aquaria). Il y a quelques menus inconvénients ("viser" pour chanter avec le stick est parfois un peu relou, faut être précis, pour la cuisine je repassais toujours à la souris, aussi) mais globalement ça va.
    Le clavier est plus performant car il permet le switch instantanté de forme via 12345 etc., moins fun mais bien plus efficace que le chant (pas sûr qu'on puisse binder ça au pad). Mais c'est *vraiment* utile que pour le boss méduse.
    Aquaria je l'avais fait complètement souris/clavier, c'était passé tout seul.

    Au fait, j'ai retrouvé mon avis de quand je l'avais fini Kaede, il y a quelques points négatifs où on se rejoint.

  28. #7318
    J'avais bien aimé Aquaria, mais le boss de fin m'avait découragé. Jamais fini, du coup.

  29. #7319
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    (...) Enfin du coup me lancer dans Yoku's Island Express fut un pari risqué mais réussi. J'ai eût du mal à démarrer (pousser une boule lentement...ouaaaaaiiis!) mais à la deuxième heure, quand j'ai commencé à débloquer des raccourcis et qu'il y avait des passages de flipper un peu plus complexes, j'ai pris le rythme et n'est pas décroché avant de tout collecter et d'avoir la vraie fin. J'ai pas fini la quête des champignons par contre, si quelqu'un peut m'indiquer dans quelle zone, grosso merdo, on doit planter le dernier champignon qu'il n'hésite pas à me le faire savoir!
    PS: c'est vraiment bien Hob? En utilisant d'autres jeux du genre comme baromètre où le situeriez-vous?
    J'ai trouvé le début bien mou aussi pour Yoku's Island Express, puis après, comme tu dis, ça se complexifie un peu et on a du plaisir à parcourir cette île.
    Pour le champi je pense que c'est cette zone qui te manque (je me souviens que j'étais passé à côté aussi et que j'étais allé chercher une soluce).
    https://www.youtube.com/watch?v=k1tx...youtu.be&t=688

    Sinon Hob, je trouve que le trailer est assez représentatif de l'expérience de jeu:
    Dernière modification par M.Rick75 ; 21/02/2019 à 18h56.

  30. #7320
    Pareil Hob je l'ai testé au pif, et je l'ai dévoré. Un je bien mésestimé, qui est bien passé inaperçu...

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