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  1. #6541
    C'était pas dans Hollow Knight où ils ont rajouté ça dans un patch ?

  2. #6542
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    C'était pas dans Hollow Knight où ils ont rajouté ça dans un patch ?
    Wep, ils ont rajoutés 4 sets de marqueurs de couleurs différentes qu'on peut placer sur la map mais pas annoter.

  3. #6543
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Eh bien quand tu poses un marqueur sur la map une fenêtre s'ouvre et tu tapes ce que tu veux puis tu valides. Ensuite en passant le curseur sur le marqueur le texte que t'as entré apparaît. Idéalement la pression d'une touche permettrait de faire apparaître les premiers mots de tous les marqueurs pour retrouver celui qu'on cherche plus rapidement (un peu comme la touche qui permet de voir les noms des items dans un hack'n'slash).
    Ah oui mais je suis d'accord que ça serait utile pour un paquet de jeu, par contre ça ne m'aurait absolument pas aidé dans La-Mulana sachant que les indices qu'on trouve dans une salle se rapporte rarement à quelque chose à faire dans la-dite salle. J'ai organisé mes notes par zones au début et puis par "thème" quand je pouvais. Mais tu étais peut-être déjà passé à un autre jeu effectivement

    edit : ça aurait pu m'aider quand même, maintenant que j'y pense, pour noter les magasins ou PNJ, mais on trouve un item qui permet de les indiquer sur la carte au bout d'un moment (assez tard dans le jeu par contre)

  4. #6544
    The room Three est sortie le 13 Novembre dans l'indifférence générale de la presse "spécialisé", portage comme les deux premiers des jeux android/ios. Comme d'habitude le travail de portage est exemplaire, le jeu est beau, le jeu est fluide.

    Alors je l'ai fini en 6 Heures, c'est sans doute le jeu le plus aboutie de la série. La ou les deux premiers se concentraient sur les énigmes et les "boites" à ouvrir, ici on a un peu d'exploration, à travers un hub central, mieux encore il y a 4 fins différentes à débloquer. Il se rapproche nettement plus d'un Myst dans l'optique en fait et ce n'est pas pour me déplaire. Nous avons même une lentille spécial en plus maintenant qui nous permet de voir ce qui est très petit, le jeu joue alors sur les échelles de façon remarquable et on est toujours très surpris du résultat.

    Que dire de plus sinon, c'est DE.LA.BOMBE, c'est tout. J'ai adoré de bout en bout, l'ambiance, les énigmes, la difficulté parfaitement dosé, l'univers en général... Pour 6 euros putain, que demander de plus sans déconner ?

    Le lien ici: https://store.steampowered.com/app/4...he_Room_Three/

    Les liens des deux premiers que je conseille fortement également de faire avant ici vu qu'il y a un fil narratif entre les trois:
    The room 1: https://store.steampowered.com/app/288160/The_Room/
    The room 2: https://store.steampowered.com/app/425580/The_Room_Two/

    Le total fait 16 balles pour environs 20 heures de jeu réunis, c'est donné vu la qualité, franchement.

  5. #6545
    Citation Envoyé par Orkestra Voir le message
    Ah oui mais je suis d'accord que ça serait utile pour un paquet de jeu, par contre ça ne m'aurait absolument pas aidé dans La-Mulana sachant que les indices qu'on trouve dans une salle se rapporte rarement à quelque chose à faire dans la-dite salle.
    C'est vrai. Il faudrait avoir un bloc-notes en plus de la map, avec des pages à tourner, des intercalaires et tout.

    Plus j'y pense, plus le plus simple reste de prendre un papier et un crayon IRL, mais si c'est fait in-game le résultat sera moins brouillon que mes griffonages.

  6. #6546
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    C'est vrai. Il faudrait avoir un bloc-notes en plus de la map, avec des pages à tourner, des intercalaires et tout.
    En fait, le succès de La-Mulana n'est pas lié à du masochisme old-school mais bel et bien un fétichisme... des fibres cellulosiques végétales!

  7. #6547
    L'autre fois je vous parlais de Bleed 2. J'ai poussé l'expérience jusqu'à mon palier limite de skill, et c'est vraiment un bon jeu. Si on passe l'histoire principale en 1h, tous les défis annexes sont bien pensés, les personnages jouables changent pas mal l'expérience de jeu, pas de bug, tout est très propre.

    Au final il m'aura tenu 10h, et je conseille.

  8. #6548
    Tokyo Xanadu ex+, que j'avais pris en promo y'a un bon moment. Clone désargenté de Persona, assumé jusqu'à la caricature (bonjour l'Idol nommée Rion Kugayama ou la présidente du BdE riche héritière...), où les S-Link sont remplacés par un système d'affinités qui n'amène pas grand chose, et les stats sociales du héros ne servent qu'à obtenir des récompenses de la part de papy (et semble-t-il à obtenir la True Ending, sauf que vu les conditions demandées, j'estime qu'elle est inratable dans le cadre d'une partie normale.)

    Les persos, ben, ce sont de bons archétypes de J-RPG, le héros nonchalant, le premier rôle féminin "tsundere", la gentille, le geek asocial, le bad boy au grand cœur etc... Ils deviennent plus ou moins attachants au fil de l'aventure, si on est pas allergique aux Anime Tropes.

    Niveau gameplay, il doit y avoir une grosse vingtaine de donjons qui se ressemblent tous : couloir, interrupteur qui débloque une porte de l'autre côté, mid-boss, autre interrupteur, mid-boss, boss. Je suis pas très familier des Nihon Falcom, mais on est pas sur du tour par tour à la Trails, ça m'a clairement fait penser à Kingdom Hearts, mais j'imagine que la vraie référence c'est Ys. Les boss sont juste excellents (sauf un, ou plutôt une, qui rejoint mes pires moments de solitude dans Dark Souls.)

    Bref, j'ai l'air négatif comme ça, mais si on est client de jeux japonais bien pétés, je pense qu'il vaut le coup, ou en tout cas que Nihon Falcom a une bonne base pour une éventuelle suite. Qu'ils assument un peu plus, et pompent carrément les S-Link de Persona, un peu plus de variété niveau donjons et on sera pas mal.

    En tout cas sur PC c'est ce qu'on aura de plus proche de Persona.

  9. #6549
    J'ai fini (le premier scénar !) de Creepy Castle, un jeu rétro "qu'on croirait sorti de la ZX Spectrum" dixit Chocakwartz (ici https://www.youtube.com/watch?v=1vR3DW8Xcps). Verdict : à la fois très sympathique mais également très répétitif au niveau du gameplay, combats en mini jeu arcade toujours pareil, et exploration un peu labyrinthique avec une carte très minimale. Malgré ça, le plus intéressant c'est le lore, l'histoire lue sur des documents trouvés ici et là, et qui permet de retracer le déroulé des évènements, et les persos à bonne bouille. Je ne sais pas si le conseillerais chaudement. Regardez plutôt la vidéo au dessus si vous voulez vous faire une idée. Il y a l'air d'y avoir pas mal de contenu, le premier scénario m'a pris plusieurs heures, et il en reste 4 ou 5 autres qui enrichissent l'histoire, mais le gameplay est vraiment trop barbant. Voilà, un petit 7/10 subjectif...

  10. #6550
    11-11 Memories Retold



    Terminé en 7 heures.

    Très belle expérience narrative pour ma part.
    Le jeu parvient à se détacher du reste de la production avec un parti-pris esthétique expressionniste risqué mais sublime. Le jeu alterne les moments contemplatifs, tristes ou guerriers sans aucun problème tout en parlant des horreurs de la guerre sans vraiment la montrer. Quelques petites maladresses mises à part, l'écriture est globalement très bonne, servie par une narration forte et maîtrisée de bout-en-bout. La dernière heure est réellement marquante.
    En terme de gameplay, il s'agit avant-tout d'un "simulateur de marche" avec quelques mini-jeux pas des plus passionnants. Rien de rebutant mais rien de fantastique non-plus.
    En revanche il y a un système de collectibles totalement hors-sujet qui plombe vraiment le rythme si on y fait trop attention.

    Ahh et la BO d'Olivier Derivière est encore une fois exceptionnelle, c'est l'une de ses meilleures compositions.

    Si vous aimez les expériences narratives et la première guerre mondiale, je ne peux que recommander.

  11. #6551
    Alors pour commencer j'ai passé pas mal de temps sur Red Dead Redemption 2.
    Je vais pas trop en parler parce que je ne l'ai pas terminé, et que je risque d'être méprisant pour les gens qui aiment. C'est très beau et bien mis en scène, techniquement c'est fou, mais ludiquement c'est le néant absolu. Tout ce qui touche au gameplay est médiocre ou raté, et on ne fait que suivre un gps, regarder des cutscenes et faire des fusillades en pseudo-QTE. Une sorte de jeu Quantic Dream sans choix ni conséquences. Mais en plus looooooong......
    J'avais déjà fait plus ou moins les mêmes reproches à GTA 5 en jurant ne plus toucher un GTA même avec un bâton, mais je pensais que la skin Western (je suis très très client) suffirait à me faire aimer RDR2. Ca a suffi quelques heures, mais arrivé au chapitre 6 je n'en pouvais plus et j'ai plutôt joué à d'autres jeux.
    Quand je pense aux millions de dollars et d'heures engouffrées par le développement du jeu, j'ai envie de dire "tout ça pour ça ?".

    Pour me changer les idées j'ai fini Project Warlock, un FPS "old school" avec un feeling pas dégueu et très joli, mais au level design peu intéressant. Dommage, heureusement ça se termine vite.

    A Wolf Among Us avec ma moitié, j'ai trouvé que c'était une bonne adaptation d'une BD que j'avais trouvé assez moyenne. L'univers est bien retranscrit, l'histoire est intéressante, l'illusion des choix et conséquences est réussie (autant que dans TWD saison 1, seul autre jeu Telltale auquel j'ai joué).

    Overgrowth, je pense avoir préféré Lugaru car il me semblait que le gameplay des combats était plus riche (ma mémoire me fait peut-être défaut aussi), mais ça se traverse quand même avec plaisir. Pas marquant, mais agréable.

    Mass Effect, et là je ne suis pas peu fier. Depuis 2011 qu'il traînait dans mon backlog, j'en ai entendu tellement de mal que je n'ai jamais trouvé le courage de le lancer. J'ai joué en ligne droite, quelques quêtes secondaires mais pas trop, Paragon à fond, les combats en casu car ils sont à chier, et j'ai vraiment bien aimé l'histoire et les personnages (même si quelques passages semblent inutilement complexes ou mal expliqués). Le rythme est bon, il se passe toujours quelque chose d'intéressant. Idem, quelques choix importants, pour le reste c'est de l'illusion mais c'est bien fait. J'ai hâte de lancer les jeux suivants, car c'est surtout pour ça que je commençais la série.

    Bon, avant faut que je termine RDR2....

  12. #6552
    Sonic 3

    Alors je vois bien que Yuji Naka et son équipe ont voulu introduire de nouvelles choses, notamment des énigmes, même si l'essentiel des progrès sont techniques (plus d'animations, plus d'effets !) mais putain C'EST.L'EN.FER Pour moi c'est quasi infaisable. Sur la fin je sauvegarde à chaque pas tellement y'a un piège par seconde quoi, c'est sadique. J'ai eu plusieurs fois besoin d'une soluce Ce qui est con c'est que du coup je profite pas du décor et des ambiances. Même le niveau bonus des glowing spheres je n'y ai rien compris et je n'y dure pas plus de 3 secondes !
    Dernière modification par Catel ; 17/11/2018 à 20h17.

  13. #6553
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Mass Effect, et là je ne suis pas peu fier. Depuis 2011 qu'il traînait dans mon backlog, j'en ai entendu tellement de mal que je n'ai jamais trouvé le courage de le lancer. J'ai joué en ligne droite, quelques quêtes secondaires mais pas trop, Paragon à fond, les combats en casu car ils sont à chier, et j'ai vraiment bien aimé l'histoire et les personnages (même si quelques passages semblent inutilement complexes ou mal expliqués). Le rythme est bon, il se passe toujours quelque chose d'intéressant. Idem, quelques choix importants, pour le reste c'est de l'illusion mais c'est bien fait. J'ai hâte de lancer les jeux suivants, car c'est surtout pour ça que je commençais la série.
    Pour avoir découvert "sur le tard" comme toi la série, j'ai vraiment trouvé ça de mieux en mieux au fur et à mesure des épisodes.
    Some days, some nights, some live, some die in the way of the samurai
    Some fight, some bleed, sun up to sun down, the sons of a battlecry

  14. #6554
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Sonic 3

    Alors je vois bien que Yuji Naka et son équipe ont voulu introduire de nouvelles choses, notamment des énigmes, même si l'essentiel des progrès sont techniques (plus d'animations, plus d'effets !) mais putain C'EST.L'EN.FER Pour moi c'est quasi infaisable. Sur la fin je sauvegarde à chaque pas tellement y'a un piège par seconde quoi, c'est sadique. J'ai eu plusieurs fois besoin d'une soluce Ce qui est con c'est que du coup je profite pas du décor et des ambiances. Même le niveau bonus des glowing spheres je n'y ai rien compris et je n'y dure pas plus de 3 secondes !
    Alors pour les glowing spheres, en fait, il faut fermer des lignes en englobant le plus de sphères possible dedans. Hum, chais pas si c'est clair... par exemple imagine que t'as des boules qui forment un carré: ben tu dois marcher sur le bord du carré et tout le contenu va se transformer en pièces à ramasser. Note que t'es pas obligé de le faire, du moment que tu convertis toutes les boules ou que tu les tranformes en pièces, c'est bon. Faut pas marcher sur un boule qu'on a converti par contre, sinon c'est game over.

  15. #6555
    J'ai refini Hexcells, c'est toujours aussi bon.

    Je vais me refaire également Hexcells Plus et Infinite à suivre car le premier était vraiment trop simple.

    Achetez le complete pack, ça vaut le coup, vraiment.

  16. #6556
    Hexcells c'est le meilleur puzzle-game au monde
    Faut que je me les fasse aussi à l'occasion d'ailleurs.

  17. #6557
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Alors pour les glowing spheres, en fait, il faut fermer des lignes en englobant le plus de sphères possible dedans. Hum, chais pas si c'est clair... par exemple imagine que t'as des boules qui forment un carré: ben tu dois marcher sur le bord du carré et tout le contenu va se transformer en pièces à ramasser. Note que t'es pas obligé de le faire, du moment que tu convertis toutes les boules ou que tu les tranformes en pièces, c'est bon. Faut pas marcher sur un boule qu'on a converti par contre, sinon c'est game over.
    C'est pas deja present dans sonic 2 ça?

  18. #6558
    J'ai fini Silence, dans le cadre de l'event backlog.

    Pas habitué des points & clicks, je trouvais ça un peu lent au début, mais je me suis laissé prendre par l'histoire et les graphismes somptueux, et j'ai passé un très bon moment. Bonne expérience donc, merci pour ce choix !

  19. #6559
    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    C'est pas deja present dans sonic 2 ça?
    Non, dans Sonic 2 y'avait demi-tube qu'on parcourait en ligne droite en évitant des boules de pics et en attrapant les anneaux (et pas le pièces comme j'ai dit dans mon autre post...).

  20. #6560
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Alors pour les glowing spheres, en fait, il faut fermer des lignes en englobant le plus de sphères possible dedans. Hum, chais pas si c'est clair... par exemple imagine que t'as des boules qui forment un carré: ben tu dois marcher sur le bord du carré et tout le contenu va se transformer en pièces à ramasser. Note que t'es pas obligé de le faire, du moment que tu convertis toutes les boules ou que tu les tranformes en pièces, c'est bon. Faut pas marcher sur un boule qu'on a converti par contre, sinon c'est game over.
    Sauf que c'est pas de ça dont je parle...


  21. #6561
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Sauf que c'est pas de ça dont je parle...

    https://i.ytimg.com/vi/NRx5JcJJ3BY/hqdefault.jpg
    Oriente-toi avec la croix directionnelle en visant la sphère magnétique du dessus et saute quand Sonic tourne vers le haut. Évite les bumpers (étoiles) pour ne pas retomber, il y a aussi des flippers sur les côtés pour t'aider à monter.

    - - - Mise à jour - - -

    Par contre, des "énigmes" dans Sonic 3 ?

  22. #6562
    Citation Envoyé par DeadFish Voir le message
    Mais on vous paie pour ça ? C'est une secte ? Comment ça se passe ?
    La rumeur court qu'il faut avoir joué à Dark Souls pour être un vrai gamer. Mais ce que la rumeur ne dit pas, c'est qu'il faut avoir joué à La-Mulana pour être un grand sorcier ancien, voir une demi-liche.

    Et encore là, le mec a pris des notes succinctes.

  23. #6563
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Sauf que c'est pas de ça dont je parle...

    https://i.ytimg.com/vi/NRx5JcJJ3BY/hqdefault.jpg
    Ah, ok. Géconfondu. Mais du coup c'est encore plus simple: faut sauter d'une sphère à l'autre jusqu'à atteindre le somment. Fin.

  24. #6564
    Fini Titan Fall 2 (le solo) offert par un canard à l"event de Noël.

    Et bien c'était vachement sympa ! Avec ses airs de série B, ses militaires "gros durs" caricaturaux, ça ma fait penser au film d'action / guerre des années 90 et Starship Troopers.
    Le duo héro / titan marche bien dans le genre "buddy movie" et le scénario se permet de justifier assez bien les différentes phases de gameplay issues de plateformers classiques.

    Il est assez court, environ 6h et je dois dire que je ne regrette pas du tout !
    Steam ID :

  25. #6565
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Ah, ok. Géconfondu. Mais du coup c'est encore plus simple: faut sauter d'une sphère à l'autre jusqu'à atteindre le somment. Fin.
    Ouais mais quand le niveau commence je tombe, je passe à travers la sphère, j'atteins le bas. Fin.

  26. #6566
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Ah, ok. Géconfondu. Mais du coup c'est encore plus simple: faut sauter d'une sphère à l'autre jusqu'à atteindre le somment. Fin.
    Ouais mais quand le niveau commence je tombe, je passe à travers la sphère, j'atteins le bas. Fin.

  27. #6567
    Fini Brütal Legend.
    En bref, pas un mauvais jeu, mais pas vraiment un bon jeu non plus.
    L'univers est sympathique, l'écriture, les personnages sont satisfaisants. Très bons doublages, aussi, comme pour Psychonauts.
    Pour le gameplay, par contre, c'est moyen sur toute la ligne, à la limite du creux pour quelques-unes des séquences de jeu, qui se rapprochent du mini-jeu, malgré tous les efforts dont il a fait l'objet (un certain soucis du détail, des unités variées pour la partie RTS...).
    Comme l'expérience est courte et que c'est compensé par l'écriture, on s'en contente et ça passe.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  28. #6568
    Citation Envoyé par Catel Voir le message
    Ouais mais quand le niveau commence je tombe, je passe à travers la sphère, j'atteins le bas. Fin.
    Faut pas genre maintenir "haut" appuyé?

  29. #6569
    Ce dernier mois, j'ai fini KOTOR et KOTOR II. Le premier se joue encore bien mais s'oublie vite finalement. Par contre le 2ème est vraiment un de mes jeux SW préférés avec X Wing Alliance et le rogue squadron sur GC. Les dialogues moins manichéens que dans le reste de l'univers sont vraiment cools et c'est dommage que même avec le Restored Mod, on sent que la fin est rushée.

  30. #6570
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Fini Brütal Legend.
    Le plus grand mérite de Brütal Legend (terminé en décembre 2017 pour ma part), c'est de m'avoir donné envie de refaire Psychonauts. Et je ne l'ai pas regretté !

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