Moi, il m'a duré un peu plus longtemps. Je viens de le finir, là, c'est sûr. C'était.... chouette ? Je ne sais pas trop.
Une expérience originale en tout cas. J'étais bien parano à la fin et je suis content qu'il se soit terminé. Jamais alterné autant le alt+tab...
Attention, une question, qui spoil méchamment (et qui casse toute la mécanique de jeu) :Spoiler Alert!
J'ai raison et vous avez tort.
Y'a tout sur le reddit posté plus haut.
Bon moi je n'ai tenu qu'une heure environ (jusqu'auen gros), se farcir tout le bordel kawai avant que ça devienne intéressant, ça a fini par me gonfler et je finissais par ne plus lire les dialogues, sans parler de la musique bien prise de tête.Spoiler Alert!
Du coup j'ai été survoler le google doc qui résume l'histoire, fourni dans le reddit posté plus haut. Ouais ça a l'air cool, ingénieux, mais le début est vraiment, VRAIMENT trop long.
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Suite à vos retours, j'ai également terminé Doki Doki Literature Club.
Et c'était très bien, étrange voire glauque parfois, mais très réussi.
Vous commencez à m'intriguer également...
J'ai vu que c'était gratos donc je vais voir par moi même (y a l'air d'y avoir quand même beaucoup trop de "moe" vu de loin) mais c'est du genre long ou court?
Ayé, fini Undertale, toutes les fins, la True Pacifist et la Genocide. 24 heures de kiff dont je vais garder une empreinte indélébile. C'est peut-être mon jeu préféré, ever.
m'aura donné du fil à retordre (j'ai dû passer facile 5 heures rien que sur lui), mais c'était pas frustrant comme combat, j'ai bien kifféSpoiler Alert!
Les musiques, les personnages, l'univers, tout a une cohérence que je n'ai jamais rencontrée dans un autre jeu. Et c'est probablement parce que c'est l'œuvre d'un seul mec ou presque. Ça m'a rappelé ce que disait Astier sur les œuvres collectives/individuelles :
(à 2min20)
Du coup comme on m'a dit qu'il y avait des similitudes, je vais enchainer avec Earthbound
Dernière modification par Bobbin ; 24/12/2017 à 18h28.
AC:O Jeu qui ne me faisait ni chaud ni froid, puis après avoir vu quelques vidéos et une promo a 39 balles sur PS4 je l'ai pris. 40 heures de jeu plus tard j'ai vraiment aimé. A part la fin un poil rushé (l'enchainement de boss sans queue ni tête) mais l'exploration, le monde et les personnages étaient bien cools. J'avais fini que le tout premier avant celui-là et ce fut une bonne surprise. Maintenant j'attaque FF12: Zodiac Age. 6 heures de jeux aujourd'hui, ça part pas mal
Pour les jeux finis récemment :
Hollow Knight, pour moi le best metroidvania ever depuis...Symphony of the Night. Super ambiance (OST, DA), gameplay simple mais efficace, juste ce qu'il faut de challenge (même si j'ai pas fait une certaine zone trop "Super Meat Boy like" à mon goût).
Evil Within, pas emballé au début mais finalement je me suis bien laissé prendre au jeu. Pas flippant mais assez stressant et bien dégueulasse. J'ai pas pu m'empêcher d'y voir une suite spirituelle à Resident Evil 4 tant ça lui ressemble (le côté tank en moins, et c'est tant mieux). Quelques défauts ceci dit : bestiaire pas super varié pour les ennemis de base, un scenario prévisible, et, surtout, un portage très moyen avec du stuttering en permanence très désagréable et parfois des chutes à 25fps après un mort ou cinématique (les fps revenant à la normale après un alt-tab).
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Life is Strange BTS (episode 3) : J'ai fait qu'une des deux finsmais j'ai quand même l'impression que la fin est super rush. Le jeu en reste pas moins très cool, mais c'est comme si ils avaient mis la vitesse x1,5 pour la fin du jeu.Spoiler Alert!
Par contre deux gros reproches :
Spoiler Alert!
Et j'ai vu des bugs un peu bizarres, notamment le fait que Chloé sautille sur place quand elle fait rien.
Comme j'ai pas le temps de me mettre dans des gros jeux en ce moment, je joue à des jeux d'aventure et de simulateurs de marche. J'en ai donc fini deux récemment :
Gone Home. Le montage sonore n'est pas terrible, à part ça c'est sympa. J'y ai joué comme j'aurais pu lire une nouvelle, 1 ou 2 heures de découverte d'une maison retrouvée et d'une histoire familiale après un périple à l'étranger. Très intimiste, mais très bien écrit. Étonnamment ça m'a donné envie de jouer à Life is Strange, que je ne connais pas du tout, mais qui est à 5€ sur Steam en ce moment.
Dear Esther. L'inverse. Aucun intérêt, on marche sur des sentiers à la con tandis que le narrateur raconte ses trucs pompeux et inintéressants, aucune envie d'exploration en raison de l'impossibilité d'accélérer la pas, tout ça sur des notes de piano et de violon chiantes comme le jeu.
Ah si, un truc marrant : après le deuxième écran de chargement, donc après être entré dans la cave, mon perso s'est mis à ramper (vue rapprochée du sol) hyper vite, voir à faire des énormes sauts en avant, comme un ver de terre avec un jetpack sur le dos. Très étrange, et très chiant, ça m'a fait chuter pas mal de fois. J'entendais pourtant bien les pas de mon perso... En faisant quelques tests, je me suis aperçu que ça m'arrivait uniquement quand j'appuyais une seconde fois sur "avant". J'ai donc fait le niveau des caves à une vitesse effarante, puis au prochain chargement la situation s'est rétablie.
Là ou un jeu comme Ethan Carter ou même Gone Home permet d'aller quand même un peu plus loin qu'une banale nouvelle en la vivant pleinement (parfois même de manière ludique), le fonctionnement même de Dear Esther n'apporte rien à la narration ou à l'histoire, je ne m'y suis senti ni acteur, ni spectateur, ni impliqué d'une quelconque manière que ce soit dans ce qui est pourtant une tragédie.
Bref, ce truc empreint de symbolisme prétentieux aurait du rester à l'état de mod expérimental. Heureusement que je ne l'ai acheté que 2 balles, ça m'aurait fait mal au cul de mettre dix balles pour ça.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Les gars qui ont commis Dear Esther ont fait Everybody's gone to the Rapture qui aurait pu être vraiment très bon si le personnage ne marchait pas à 2 à l'heure.
Si tu aimes le genre : What Remains of Edith Finch !
Et par les créateurs de Gone Home, il y a Tacoma qui n'est pas trop mal.
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Refini Splinter Cell, c'est de la balle du jeu d'infiltration. Le recommencer ? bien sûr !
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
Conarium de Zoetrope Interactive
Terminé en 7 heures.
Je suis très partagé sur ce jeu. Il y a du bon et du chiant.
Conarium est un walking simulator qui recèle en son sein quelques petites énigmes.
L'histoire se déroule au sein d'un avant-poste scientifique paumé en Antarctique. On y incarne Franck, un membre de l’expédition, un anthropologue amnésique qui va devoir partir en quête de ses souvenirs oubliés.
Le jeu s'inscrit dans l'univers de Lovecraft et reprend à la virgule près, l'ambiance, le style et les idées des Montagnes hallucinées, il s'agit meme d'une sorte de suite officieuse, sauf que cela n'en fait pas forcément une très bonne histoire au sein d'un jeu vidéo. Celui qui connait bien Lovecraft, sera en terrain connu et ne sera jamais vraiment surpris du déroulement de l'intrigue. Celui qui ne connait pas l'auteur, ne bittera rien à ce qui se passe vu que le jeu ne fait aucun effort pour vraiment décrire l'horreur à la Lovecraft.
Cela n’empêche pas le jeu de disposer d'une écriture soignée. Mais c'est avant-tout un hommage au travail de l'auteur et seuls ceux qui seront familiers avec le langage et le style de Lovecraft seront vraiment "aux anges".
L'ambiance est très bonne, ce savant mélange d'horreur, de mystère et d'aventure mais le tout n'arrive pas à tenir sur la longueur, la faute à un level-design inintéressant une fois passé la base et le manoir. Le jeu dispose d'un ventre mou fatal qui se résume à résoudre des énigmes sans intérêt dans une série de grottes vides. Cela se rattrape sur la fin mais le jeu offre tout de même un sentiment de déception.
Donc c'était sympathique mais sans plus. Si vous êtes fan de Lovecraft et en période de Soldes, il y a moyen de passer quelques bonnes heures devant.
PS : Le sound-design est bon mais conçu pour un casque audio, je déconseille l'utilisation d'enceintes.
Dernière modification par Ruadir ; 26/12/2017 à 12h08.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.