Effectivement la version Rebirth gomme vraiment les défaut de maniabilité du premier...
Effectivement la version Rebirth gomme vraiment les défaut de maniabilité du premier...
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
J'ai testé version de base du jeu. Pas le remaster.
Et c'est sur celui-là que beaucoup s'excitent comme des oufs... Quelle tristesse de voir la moitié de ma promo jouer à cette chose à l'époque.
Son succès est en majorité dû au fait que ses papas avaient pondu l'excellent Super Meat Boy, sinon BoI aurait sombré dans l'oubli.
Dans une moindre mesure, c'est un peu comme la "popularité" de Genital Jousting directement liée à la réussite de Broforce.
Ah oui clairement, je suis pas sûr que ça soit un jeu amusant très longtemps, mais il suffit d'une vidéo de 3 secondes pour vendre le concept.
Je pense que Broforce a assez peu joué dans l'équation du "succès" (parce qu'il a l'air d'avoir fait un petit buzz, mais va savoir si ça c'est converti en ventes). Perso j'ai appris que c'était les mêmes développeurs après avoir découvert le jeu.
Pour l'avoir testé chez un collègue, c'est vaguement amusant, mais uniquement pour le concept. Au bout de 20 minutes, on commence à tourner en rond et trouver le temps long.
Oh non, je pense que le succès de Binding of Isaac vient essentiellement de son "foutoir à RNG" qui rend chaque partie vraiment unique. Parfois, voir même souvent, tu es prêt à foirer ton run juste tester cet item dont tu te souviens plus trop de l'effet ou parce que ca pourrait être marrant de voir ce que ca va donner avec cet autre item
C'est une belle machine à expérimentations.
Et comme chaque partie te permet de débloquer de nouveaux items, l'entropie ne peut qu'augmenter (Je voulais la placer un jour celle-là)
Je viens de finir Dishonored (me tapez pas, je ne sais pas pourquoi j'ai attendu si longtemps et je le regrette).
Quel jeu
Bon, le scénario m'a pas franchement pris aux trippes, je n'ai pas réussi à avoir d'affection pour Emily (en comparaison Elizabeth dans Bioshock Infinite m'a biieeeeen plus marqué), et le coup de la protection de l'impératrice qui échoue, on est accusé à tord blablabla, c'est du déjà vu.
Mais le level design et le gameplay est tellement bon que j'en ai rien à cirer. Il pourrait ne pas y avoir de scénario que ce serait la même. Ce qui m'a le plus bluffé, outre le level design, c'est la précision du gameplay. Absolument tout fonctionne à merveille, on voit une ouverture toute petite, on pense ne pas passer même accroupi, bah si, Corvo se met à moitié à ramper et hop, on passe. Le toit paraît tellement haut qu'il semble inaccessible ? Que dalle, tu peux y accéder. C'est sacrément grisant de pouvoir aller absolument partout, sans aucun bug de collision ni zone inaccessible avec un mur magique, il y a pas cette sensation désagréable d'être libre de ses mouvements mais en réalité d'être cantonné à devoir passer obligatoirement par un endroit précis, faire ceci ou cela, non, tu fais ce que tu veux, comme tu veux, le but final étant d'atteindre l'objectif, à toi de trouver comment et quel chemin tu vas emprunter.
Je mettrai 9/10, le point manquant c'est pour le scénario qui n'a pas vraiment pris chez moi et pour les décisions que l'on prend qui n'ont pas le moindre impact dans le jeu, du genre j'épargne Daud et après ? Que je le tue ou pas, quelle différence ? Bon je verrai dans mes prochains run, il y a peut être des détails qui m'ont échappé et d'autres qui vont apparaître quand je ferai d'autres choix. Ça m'a un peu déçu de la jouer non léthal sans que ça apporte quelque chose dans le jeu.
Du coup je suis torturé en ce moment, est-ce que j'installe le 2 et je le torche direct en pleurant à cause du manque de fluidité, ou est-ce que j'attends encore quelques patch...
Ah oui, pas con, j'ai les DLC en plus
Tu vas notamment y croiser (et même plus) le personnage à la base de la trame principale du deuxième opus.
Le gameplay change dans les DLC vu qu'on ne joue pas le même personnage ? Les soldats de Daud peuvent se TP (ils sont tellement classes ceux là ), du coup j'imagine que ça reste proche...
Euh, pas trop non.
Le blink est plus craqué -tu peux sauter et préparer le blink afin de rester en suspension (le temps d'arrête)- mais c'est très très proche du jeu de base.
Tu as bien quelques ajouts liés aux assassins de Daud (tu peux leur demander de faire un frag par exemple) et des trucs à payer avant de lancer une mission (sabotage de l'alarme d'une vanne ou récupération d'infos par exemple) mais c'est tout. En gros c'est un DLC, pas une suite.
Honnêtement je ne sais plus, je pensais justement me les refaire pour rafraîchir ma mémoire.
Il y a des jours où je me demande si Big Bear n'est pas l'émanation diabolique de 9gag et d'un mec qui se considére PC MASTER RACE sans ironie, une créature difforme née de nos pêchés.
C'est clairement en déclin par rapport aux épisodes précédents.
Après oui, ça reste plus que l'intégralité des revenus générés par les shoot em up depuis leur création.
5 millions à rapporter au budget marketing pour le vendre, le ratio doit être plutôt mauvais en fait, comme toutes les investissements Xbox post Xbox 360 en fait.
Le "shoot em up" a enfanté ton Halo, alors non. Et en terme de légitimité artistique, Halo ne vaut tellement rien...
lol
(Non pas vraiment, c'est même un succès commercial, comme tous les jeux qui dépassent le million de ventes)