Ah oui, j'avais oublié le topic des jeux overhypés, c'eut été plus approprié.
Après, si vous prenez des termes comme "hipster vegan" (qui ne fait pas du tout sujoué) comme de la grosse insulte sérieuse bien crade plutôt qu'une vanne certes au vitriol, faudra penser à péter un coup.
Et pourtant CPC publie des articles sur Drifting Lands, qui personnellement s'annonce très mauvais, parce que c'est construit comme un hack & slash et non un shoot them up, probablement par des gens n'étant pas eux-mêmes des joueurs de shoot them up. Après on le jugera sur pièce, mais par contre je n'ai pas vu un mot sur les sorties PC de jeux comme Darius Burst ou Crimzon Clover (et ce dernier c'est de l'indé de chez indé) et je trouve ce décalage fort dommage.
Ba c'est peut-être pour ça qu'ils en parlent.
Parce qu'encore une fois, tout le monde s'en branle des shoot em up, c'est un truc de niche.
Ça a le droit à des petits articles par-ci par là quand ils sont un peu différent, comme a l'air de l'être Drifting truc, mais ton jeu là, t’enlève les marges avec les petites filles kawaï et tu pourras bloquer le topic des screenshot pendant 1 an tellement c'est indissociable des milliards de truc sortis avant.
Donc oui, les gens parlent plus des jeux de hipsters végétariens, forcément.
Tous les jeux qui tentent le mélange SHMUP + procédural se foirent lamentablement. Ce sont deux extrême opposés.Envoyé par parpaingue
Sinon parle des jeux que t'aimes au lieu de râler! Pourquoi c'est bien Senran Kagura? (en dehors de la raison la plus évidente ) Pourquoi c'est bien Blue Revolver?
Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.
Quelque part Binding of Isaac, Enter the Gungeon et Nuclear Throne mélangent SHMUP et procédural...
Des jeux qui se plantent comme ça j'en veux plus
Dernière modification par nefrem ; 28/11/2016 à 10h54.
Ahahah, on t'avait prévenu.
-Les Forces des Ténèbres
C'était une boutade, mais perso je trouve ça vraiment médiocre. Tous les jeux que tu cites, je ne les ai pas aimé, et probablement qu'avec un vrai level design ça aurait été le cas.
Le procédural génère systématiquement (sauf peut-être spelunky dont le procédural est plus limité puisqu'il assemble des morceaux préconçus à la main si j'ai bien compris) des niveaux répétitifs et inintéressants, et ce n'est pas grave dans certains genres de jeux (Don't Starve par exemple) mais rédhibitoire pour moi dans d'autres (Invisible Inc, BoI, Enter the Gungeon, Nuclear Throne,...).
Et je pense même que la plupart des dév l'utilisent pour de mauvaises raisons (manque de compétence en level design, augmentation artificielle de durée de vie,..).
Matte mon jeu Phantom Squad sur Steam, un mix de Rainbow Six et Hotline Miami.
Je viens de finir "Hotline Miami 2" et j'en ai chié méchamment !
Déjà dis, moins speed que le premier, visiblement la faute à des ennemis qui voient et tirent de beaucoup plus loin.
Mais la musique et l'ambiance défoncent tout, alors on s'accroche.
J'ai adoré ce trip visuel et sonore, et j'ai "adoré" rager dessus, même si certains passages m'ont rendu complètement dingue (je suis mort plus de 1000 fois d'après l'un des "achievement" ). Je suis probablement pas très doué mais le premier ne m'avait pas semblé aussi atroce.
Sur certains tableau, si on débute avec la mauvaise arme, c'est le purgatoire (j'ai un tableau en tête que j'ai du recommencer 50 fois de suite je pense, ça rend rapidement nerveux??).
Si toi aussi tu commences à être vieux et à perdre tes réflexes, le jeu va t'en faire baver !
edit : j'ai regardé quelques niveaux que passent des mecs en A+, la vache c'est bluffant, je suis incapable d'avoir ce genre de réflexes....
Dans Nuclear Throne je trouve pas la différence fofolle entre les runs pour ma part
BoI en revanche le procédural tourne bien
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Steredenn a le bon goût de générer une suite aléatoire de bouts de niveaux prédéfinis donc ce n'est pas entièrement procédural ni sans aucun level design. Source: un des devs au Stunfest 2015.
Je rejoins clairement Schouffy sur le procédural, c'est utilisé à tort et à travers alors que c'est au final adapté à très peu de types de jeux et ça donne des résultats souvent bof.
J'ai ragequit Binding of Isaac sur un écran où j'arrive à gauche d'un pont en ligne horizontale (impossible d'esquiver), des ennemis kamikazes qui me foncent dessus et j'avais trouvé aucune upgrade de puissance sur le run. Génial, le procédural.
Et après on me dit qu'il faut "grinder" de l'aléatoire pour déboquer de meilleures upgrades...ouaaaaiiis non sans moi en fait.
Je vais finir par créer un badge/écusson "Label Hipster Vegan garanti 5% gameplay maximum" pour que les gens arrêtent de prendre du ridicule trop au sérieux
Arrête de te foutre de nous surtout. Même si pris un par un les mots ne sont en effet pas méchants, tu ne peux pas nier ton intention initiale. Tu donnes une appréciation très négative de ces termes, rien que parce que tu les associes à ta critique sur le jeu, à savoir "de la merde". Et ensuite tu associes ces mots à des personnes réelles. Vraiment, arrête de te foutre de la gueule du monde et assume que tu as voulu être blessant, ne te fais pas passer pour un cool maintenant et tes détracteurs pour des prudes.
Le topic de Rocket League : vroum vroum hop but.
Le problème de Isaac c'est pas le procédural, c'est que c'est de la merde.
Je ne supporte pas sa DA "gore et caca", donc déjà ça commence mal.
Ensuite on joue à un jeu censé demander de la précision avec un perso qui glisse à mort.
On y ajoute en plus des tirs limités à 4 directions.
C'est suffisant pour me démotiver.
Dans le même style, je préfère carrément Enter the Gungeon ou Nuclear Throne.
Mais il troll sans fin !!!???
Blague à part, pour le perso glissant, c'était la version flash ou la version Rebirth (meilleur maniabilité) que tu as testé ? Dans Rebirth, le perso se manie super bien
Et pour les directions, déjà les projectiles gardent l'inertie de ton perso donc tu peux tirer en diagonale. Et tu as pas mal d'objets qui modifie la direction de tes projectiles. De toute facon, le jeu a été pensé pour 4 directions, c'est vraiment pas gênant
Il est pas dans le topic des jeux hypés Isaac ?
Parce qu'il devrait être en première page ce truc, tout le monde qui l’encense alors que c'est d'un ennui mortel, un shoot em up tout mou où tu diriges une boule qui tire des cacas dans des successions d'écrans fixes, c'est chiant MAIS CHIAAAANT.