Merci pour ton retour, c'est pas toujours simple de trouver un avis sur ce jeu. Je me permets un copier/coller vers le topic du point'n'click!
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Hollow Knight, enfin à 100% avec la.Spoiler Alert!
Metroid-like. Des trucs glauques sévissent en profondeur chez le peuple des insectes.
Vraiment un bon Metroid-like, peut-être même l'un des meilleurs du genre tellement tout semble calibré au cheveux près. Le gameplay est fluide, précis, assez profond pour être intéressant jusqu'au bout du jeu, grâce à toutes les upgrades qu'on peut trouver. Même les feedbacks sont bons et utiles. Le level design fait plaisir à voir, beaucoup de surprises à découvrir, certaines facilement, d'autres BEAUCOUP moins, des tonnes de raccourcis et de bidules planqués. Les boss sont en moyenne excellents, montées d'adrénaline garanties. Courbe de progression exemplaire, avec un vrai sentiment de puissance qui se fait progressivement au cours de la progression.
Par contre: narration en demi-teinte, perso ça ne me dérange pas. Début de jeu un peu simplet et linéaire. Les musiques un peu en retraits, c'est pas qu'elles sont mauvaises mais elles tournent vite en rond et sont oubliables. Quelques soucis niveau technique avec quelques freezes lorsque beaucoup de particules. Rien de bien méchants.
Pour ceux qui voudraient prolonger l'expérience et essayer les défis les plus durs, le end-game est complètement hallucinant. Des boss très balèzes, une arène bien balèze, une course où il ne faut pas se faire toucher bien balèze, un parcours de plateforme très très balèze, encore des boss... Vraiment il y a de quoi faire, la durée de vie passe directement de 22h pour finir le jeu contre 35h pour le 100% (+2h pour le boss des boss), tout ça nécessitera en plus un bon apprentissage du jeu, c'est limite die&retry. Et encore, j'ai vu en parcourant le wiki qu'il y a d'autres choses que je n'ai pas découvertes mais qui ne comptent pas dans le 100%.
En fait il y a comme une énorme cohérence entre tous les éléments du jeu, gamplay, maniabilité, DA, etc..., qui fait qu'on a constamment envie de relancer le jeu. L'exploration y est tellement bien fichue, c'est vraiment un régal d'avancer à tâtons, en essayant d'imaginer vers quelle prochaine surprise on se dirige. Mais en plus il y a du challenge pour ceux qui en veulent, avec un end-game bien corsé mais toujours intelligent. GOTY 2017.
J'ai fini Get Even.
C'était laborieux, très laborieux et c'est dommage parce que l'histoire est très sympathique, un thriller psychologique qui a son lot de rebondissement (parfois un peu trop gros comme la fin) et qui donne envie de savoir le fin mot de l'histoire. Heureusement qu'il y avait ça sinon je n'aurais jamais terminé le jeu car quasiment tout ce qui concerne le gameplay est mauvais. En fait, j'ai eu l'impression d'avoir un walking simulator avec un peu d'enquête (on a un téléphone portable qui permet de prendre en photo et d'analyser des trucs, d'avoir une carte, une vision thermique et qui peut afficher des empreintes aussi) et dont on aurait rajouté des flingues aux derniers moments. On se retrouve donc à tirer sur des ennemis idiots avec des armes sans aucune pêche dans des niveaux aux level design pas très reluisant, tout disposant d'un quasi god mode grâce au Cornergun qui permet d'aligner les têtes sans avoir à se mettre à découvert (et vu que l'IA est ultra conne, elle ne cherchera pas à vous contourner) MAIS le jeu ne vous encourage pas à tuer, non, si vous voulez avoir la vraie fin (qui change en fait quelques lignes de dialogues dans la conversation finale et c'est très loin d'être satisfaisant), il va falloir être discret et ne tuer personne. Je préfère le dire tout de suite mais je ne sais pas qui aura sincèrement la patience de faire le jeu comme ça (le jeu fonctionne par checkpoint relativement éloigné les uns des autres donc si vous vous plantez dans votre infiltration, il y a de forte chance de se retrouver avec une grosse phase à refaire) parce que le jeu n'offre aucune possibilité pour se la jouer infiltration : pas de chemin détourné (genre conduit), aucun moyen de mettre les ennemis à terre de manière non létale (même si vous faites un takedown au corps à corps, c'est considéré comme une mort), pas de gadget permettant de faire diversion. La seule chose que vous pouvez faire, c'est créer des objets (à des endroits prédéfinis par le jeu) pour vous cacher derrière et c'est tout.
Et c'est vraiment dommage car le jeu a une très bonne ambiance et l'histoire donne vraiment envie de se plonger dedans, de découvrir tout les secrets et de connaître le dénouement mais pour ça, il faut supporter un gameplay vraiment très, très mauvais (ça aurait pu passer largement avec quelque chose de médiocre mais là, c'est vraiment de la merde). La musique est excellente aussi, si vous ne jouez pas au jeu, écoutez au moins l'OST.
Au final, je recommande pas... ou alors à 5 ou 10 € maximum.
@Supergounou: toi qui t'inquétais de ne pas aimer!
Le jeu a été réalisé par... même pas une demi-douzaine de gens
Apparemment le game designer et level designer c'est William Pellen. Retenez son nom.
Son LinkedIn n'indique pas qu'il ait déjà travaillé en pro sur d'autres jeux.
C'est lui qu'il faudrait à Wayforward pour la série Shantae.
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Topic des démos essayées par les canards
6 personnes sérieux ? C'est d'autant plus impressionnant... Le jeu est beau, le niveau de détail ahurissant, les animations super, la variété des environnements et des ennemis pareil, et en plus il est riche et long et la maniabilité est au top...
ils ont dû sous-traiter 300 chinois qui sont pas au générique c'est pas possible
Avec les soldes je m'étais chopé plusieurs petits jeux (en terme de durée de vie).
J'ai fini dans la foulée Abzu et Westerado.
Le premier rien à dire de plus que tout ceux qui ont fait un retour ici, c'est une balade sans aucun challenge, un "walking simulator". C'est vraiment beau par contre, je me suis surpris à ne pas bouger pour simplement regarder autour du personnage.
Westerado est plus surprenant.
C'est de mon point de vue très très beau également, dans son tyle, et très vivant (tout bouge à l'écran, ça rend vraiment bien en jeu). Colorimétrie bien maîtrisée, des anim' simples et efficaces, le jeu est vraiment harmonieux graphiquement. Les musiques complètes l'ensemble de bien belle façon.
Côté gameplay on fait un peu ce que l'on veut, on peut faire le bourrin, on peut jouer le chevalier servant, l'idée à la fin étant de découvrir l'identité d'un grand méchant.
ça change à chaque partie, et le jeu est clairement pensé pour être rejoué, histoire de découvrir les différentes approches possibles.
Un bon jeu pour des parties rapides sans prise de tête. On peut jouer 15mn et arrêter, le jeu s'y prête bien.
Dernière modification par leeoneil ; 12/07/2017 à 11h42.
Je rebondis sur ton avis: tout me tente dans ce jeu: direction artistique, difficulté, exploration, etc.
Cependant j'ai un soucis, je hais viscéralement les jeux de plate-forme. Le trailer me semblait très axé là-dessus, qu'en est-il vraiment? J'ai pas du tout envie de me spoiler avec des vidéos...
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
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J'ai vraiment beaucoup aimé Hollow Knight. Mais je joue sans soluce, et donc obtenir une fin différente de celle de base me parait vraiment impossible...
Mais bon, tant pis, j'accepte ma destinée.
Cryptique oué. J'ai jamais trop eu l'impression d'avoir un choix à faire quelque part. Quelques indices, mais vraiment diffus.
Risky's Revenge c'est ça? Si t'as enchainé les 2, la descente a dû être rude effectivement. Shantae 2 c'est vraiment du "old-shcool", rigide avec des timings ultra-précis pour optimiser les déplacements et les combats, j'adore aussi. Mais ouais le côté exploration est très limite, dans Pirate's Curse il est même quasiment mis de côté avec l'apparition d'un hub pour sélectionner les niveaux.
Oui il y a des phases de plateforme, mais je ne pense pas que le défi soit relevé si tu veux finir le jeu normalement, d'autant que la maniabilité est très fluide (sauf au début). Mais bon, ça reste un jeu de plateforme, même les combats sont axés plateforme: pas de bouclier, faut esquiver les coups et taper au bon moment. Du coup, si vraiment t'es allergique à la plateforme, ...
Si si, c'est faisable, j'ai eu la fin alternative et 94% du jeu sans regarder la soluce. Par contre c'est clair qu'il y a quelques secrets qui sont vraiment fumés (, n'importe quoi) et que je n'aurais jamais entraperçus sans le wiki.Spoiler Alert!
Merci. Dans le genre (?), j'avais adoré Dust - An Elysian Trail, ainsi que Salt & Sanctuary... Sur ces jeux les mécaniques ne se basent pas sur la plate forme (sauf à certains endroits, notamment dans Dust), tandis que dans Hollow Knight le côté Plate-Forme me paraissait être un élément central et bien plus présent...
Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.
C'est très faisable si t'as une bonne mémoire (ou que tu notes quelque part tous les endroits "louches" que tu croises).
Perso j'ai ouvert un wiki après la 1ere fin parce que j'ai un sens de l'orientation de merde et que donc je voulais savoir rapidement vers où il fallait chercher ce qu'il me manquait (parce que vu ce que j'avais déjà ramassé au hasard de mes errances, je savais quand même qu'il me manquait un élément important). Mais ouais, si t'es un peu plus patient et que tu scrutes bien ta carte pour trouver les zones qu'il te reste à explorer, le jeu te file tous les indices pour débloquer les "vraies" fins.
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Nan celui là il était moyen encore qu'assez court, je parle plutôt de Half Genie Hero qui lui est décevant et TROP court. Le chef de projet est un animateur, pas un game designer ni un scénariste, et ça se ressent sur les qualités et défauts du jeu.
C'est encore plus décevant si tu te souviens que Shantae a eu 8 fois plus d'argent sur KS que Hollow Knight... tout a dû partir dans l'animation... (les insectes c'est moins expressif, sauf chez Dreamworks et encore)
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La vérité sera révélée en mars prochain (l'ultime legs de Sylvine, que je préserve en tant que Gardien)
Dans Hollow Knight y'a pas mal de plateforme oui. Elle est pas super dure, mais y'a certains passages qui demandent pas mal de dextérité. Moi en tout cas je galère bien.
Le point positif c'est que les contrôles sont vraiment parfaits.
J'ai pas encore décidé si je préférais le d-pad ou le stick d'ailleurs.
C'est pas pour te mettre la pression mais si c'est pas Dota ton GOTY, comme stipulé dans le contrat (celui avec la tête de mort en bas de page), il pourrait t'arriver des bricoles. Tu le sais, ça ?
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Mais encore une fois, c'est pas pour te mettre la pression.
Dernière modification par DeadFish ; 12/07/2017 à 19h00.