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  1. #2491
    Je me souviens avoir plus galérer dans les phases de plateforme des Castlevania (coucou la tour avec les rouages) que dans les metroid
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  2. #2492
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    De ce que je sais, Ammoodytes est une quiche en plateformer.

    Avec tout mon respect bien sûr
    C'est exactement ça. Merci Momock du coup, je vais pouvoir craquer sur les soldes. Si jamais j'aime pas j'aurais quelqu'un à blâmer c'est confortable !

  3. #2493
    En matière de plateforme un des pires que j'ai pu faire c'est Fantasia sur Megadrive... avec ses sauts au dixième de millimètre près
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  4. #2494
    Faut vraiment pas hésiter sur Hollow Knight, ça mérite franchement d'être joué. Il y a quelques phases de plateforme un peu tricky, mais c'est très très loin d'être ce que propose le jeu.

    C'est plus dans l'exploration ici. Par contre il faut une bonne mémoire, perso j'ai du sortir la feuille A4 pour prendre des notes...




    Sinon j'ai fini Vanquish sur PC, en mode Difficile.

    Bon j'étais plutôt enthousiaste au moment ou j'ai commencé et sur la fin j'ai une impression un peu mitigé sur le tout.

    Sans trop revenir sur le gameplay je trouve la proposition relativement original par rapport à ce que l'on connait, dans le sens ou le mouvement est favorisé par rapport au couvert. Ceci dit je ne suis pas complètement satisfait, peut-être les armes un peu trop limité, ou le fait que sans le ralenti la situation devient très compliqué et que donc le gameplay s'articule autour de cette barre.

    Rien a voir avec le gameplay mais le fait de découper le jeu en courtes séquences, comme souvent avec Platinium fini par me poser un problème, rendant le tout assez peu fluide finalement.

    Au bout des 6 heures je n'en veux pas plus, j'ai fais le tour. C'était sympa, mais c'est tout.
    Dernière modification par Cabfire ; 27/06/2017 à 10h53.

  5. #2495
    Citation Envoyé par Cabfire Voir le message
    Faut vraiment pas hésiter sur Hollow Knight, ça mérite franchement d'être joué. Il y a quelques phases de plateforme un peu tricky, mais c'est très très loin d'être ce que propose le jeu.

    C'est plus dans l'exploration ici. Par contre il faut une bonne mémoire, perso j'ai du sortir la feuille A4 pour prendre des notes...
    Voilà, les phases de plateforme il y en n'a quelques unes mais c'est pas le sel du jeu, l'exploration à travers la narration et les différentes épreuves cryptiques que propose le jeu (boss caché, environnement caché etc...) sont la vraie qualité du jeu.

    Enfin c'est le genre de jeu où même si t'hésite à l'acheter, c'est que tu dois l'acheter
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  6. #2496
    Est-ce qu'il pourrait se rapprocher d'un Inside ou pas du tout ? Bonne ambiance, envie d'en découvrir toujours plus... mais sans le côté jeu de plateforme relou ?
    Quand je regarde des vidéos ça me semble quand même être un jeu de plateforme assez classique.

  7. #2497
    Ça n'a rien a voir avec Inside je dirais.

    Et c'est un Metroidvania classique, et efficace, avec une DA, une ambiance, et un sound design qui ne laisse normalement pas indifférent.

  8. #2498
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Est-ce qu'il pourrait se rapprocher d'un Inside ou pas du tout ? Bonne ambiance, envie d'en découvrir toujours plus... mais sans le côté jeu de plateforme relou ?
    Quand je regarde des vidéos ça me semble quand même être un jeu de plateforme assez classique.
    Je pense que l'ambiance et la narration est bien plus complète dans Hollow Knight que dans INSIDE qui a l'air (après avoir lu des retour) assez simpliste au final.

    Après Hollow Knight ressemble un peu à Dark Souls dans l'ambiance, t'a pas besoin qu'on te dise quoi faire, quoi voir, le game design joue pour beaucoup dans la narration.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  9. #2499
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Je me souviens avoir plus galérer dans les phases de plateforme des Castlevania (coucou la tour avec les rouages) que dans les metroid
    C'est pas tellement une question de difficulté, mais de complexité dans la maniabilité. Castlevania je m'y ennui, j'ai l'impression que mes mouvements se limitent à dash dash dash saut dash dash coup d'épée dash saut dash.

  10. #2500
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Castlevania je m'y ennui, j'ai l'impression que mes mouvements se limitent à dash dash dash saut dash dash coup d'épée dash saut dash.
    C'est 80% de Hollow Knight en fait
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  11. #2501
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    C'est 80% de Hollow Knight en fait

  12. #2502
    Bah tu as quand même une diversité de pouvoir. Mais c'est justement ce qui a été pointé du doigt, c'est classique.
    Dernière modification par Cabfire ; 27/06/2017 à 12h37.

  13. #2503
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Les pouvoirs sont classiques, mais les combinaisons de charmes et la diversité des types d'ennemis et des boss fait que ta façon de jouer peut être parfois franchement différente.

    Ah, et le jeu vaut le coup rien que pour ce qui arrive quand tu finis le Mantis Village.
    Spoiler Alert!
    Les mantes qui essaient de te défoncer la gueule quand tu passes mais qui maintenant s'inclinent en te voyant, c'est génial.

  14. #2504
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    C'est pas tellement une question de difficulté, mais de complexité dans la maniabilité. Castlevania je m'y ennui, j'ai l'impression que mes mouvements se limitent à dash dash dash saut dash dash coup d'épée dash saut dash.
    Tu as joué aux Castlevania récents ? J'avais trouvé qu'Order of Ecclesia par exemple était plus exigeant au niveau des combats, tu ne pouvais justement plus t'amuser à parcourir les niveaux à coup de dash dash coup d'épée....
    Bon après perso, Metroid ou Castlevania, c'est un peu le même genre de jeu pour moi astaper:
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  15. #2505
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Bon après perso, Metroid ou Castlevania, c'est un peu le même genre de jeu pour moi astaper:
    Bah concrètement, c'est le même style de jeu.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  16. #2506
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Tu as joué aux Castlevania récents ?
    J'avais commencé le premier sur DS, Down of Sorrow je crois, mais j'ai rapidement décroché. C'est dommage j'aimais beaucoup le truc autour des monstres à récolter.

  17. #2507
    Ouais les esprits à récolter c'est apparu à partir du 3eme opus sur GBA et c'est ce qui fait l'intérêt du jeu je trouve, récolter l'esprit puissant d'un monstre rare
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  18. #2508
    Call of Duty Modern Warfare 3 aka le mal-aimé.

    Et ben putain, non ca reste définitivement le meilleur de la franchise. Si on met de côté certains niveaux copiés/collés par rapport au 2, le rythme général est bien meilleur, le scénario enquille les séquences épiques d'une manière insolente. Chaque niveau est une pépite de script, d'ambiance différente, de mise en scène. Tout le passage à Londres, qui commence avec les SAS attaquant en mode furtif un entrepôt, pour finir en fusillade en plein métro londonien. L'infiltration en mode Murica Fuck Yeah en Somalie, qui se finit par l'équipe qui se fait extrader la queue entre les jambes en pleine tempête de sable, l'assaut du sous marin russe, le niveau dans l'avion présidentiel Russe, toute la séquence sur Paris (le niveau où on alterne entre la canonnière volante et l'équipe qu'on doit escorter au sol...), l'infiltration en Europe de L'est, l'infiltration de la forteresse en pleine nuit... Chaque niveau est encore plus épique que le précédent, pas une seule baisse de rythme, pas un seul niveau un peu brouillon comme on en voyait dans Modern Warfare2 (au hasard, le niveau "ouvert" avec les restaurants qu'on doit défendre). Même le niveau final est génial (à part la QTE de merde, typique et qui est devenu un gimmik de la franchise), et bien plus fun que les fin des deux précédents volets.

    C'est surtout le dernier Call of Duty qui va bénéficier d'une bande son aussi fabuleuse. Un énorme travail de Brian Tyler (écurie Zimmer si je ne m'abuse pas)



    Bordel faut que j'arrête d'en parler, je vais le relancer encore une fois (et surtout, je dois faire un post comme ca tous les 3 mois en fait ><)

  19. #2509
    J'ai "terminé" la partie histoire de Drifting Lands.
    Bon alors le jeu ne restera pas dans les annales pour son scénar, totalement oubliable, mais j'ai quand même vraiment accroché à ce shmup, et disons que cette partie scénarisée permet de donner un but pour avancer autre que le loot et l'augmentation de difficulté, au cas où ça aurait été nécessaire.
    Au global je le conseille totalement, surtout pour les gens comme moi qui aiment bien ce type de jeu, mais pour qui l'aspect scoring n'est pas du tout prépondérant et qui préféreraient avoir plus de niveaux, même si ça implique des mécaniques de scoring moins poussées et beaucoup plus aléatoires. Là on a virtuellement 100 degrés de difficulté (le scénar s'arrête au 35), du loot, 3 types de vaisseaux très différents, des ennemis assez variés avec différents types de vagues, ...
    Du coup on a jamais l'impression de faire exactement la même chose. Pas un prétendant au GOTY, mais un bon défouloir avec ce qu'il faut de variété et une difficulté très progressive.
    • Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304

  20. #2510
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Bah concrètement, c'est le même style de jeu.
    On parle bien des castlevania au dela du 4 ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kl4w Voir le message
    J'ai "terminé" la partie histoire de Drifting Lands.
    Bon alors le jeu ne restera pas dans les annales pour son scénar, totalement oubliable, mais j'ai quand même vraiment accroché à ce shmup, et disons que cette partie scénarisée permet de donner un but pour avancer autre que le loot et l'augmentation de difficulté, au cas où ça aurait été nécessaire.
    Au global je le conseille totalement, surtout pour les gens comme moi qui aiment bien ce type de jeu, mais pour qui l'aspect scoring n'est pas du tout prépondérant et qui préféreraient avoir plus de niveaux, même si ça implique des mécaniques de scoring moins poussées et beaucoup plus aléatoires. Là on a virtuellement 100 degrés de difficulté (le scénar s'arrête au 35), du loot, 3 types de vaisseaux très différents, des ennemis assez variés avec différents types de vagues, ...
    Du coup on a jamais l'impression de faire exactement la même chose. Pas un prétendant au GOTY, mais un bon défouloir avec ce qu'il faut de variété et une difficulté très progressive.
    Du coup, le endgame se passe comment ? (j'en suis au niveau 3)
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  21. #2511
    Au niveau 3 ou au grade 3 ? Concrètement t'as 10 grades pour tenter d'atteindre le niveau 100. Le stuff est volontairement limité au niveau 65 maxi. On peut un peu voir ça comme des Great Rifts de Diablo III. Ça devient de plus en plus tendu et va falloir choper de l'unique 65 bien bourrin ainsi que du skill pour espèrer débloquer les grades avancés.
    Y'a aussi 6 challenges pour le scoring avec des compétences imposées. Les classements ne sont pas séparées par niveau par contre. J'entends par là que certains challenges sont accessibles très tôt mais les premiers les ont fait au niveau 80 ou 90 par exemple. Y'a pas vraiment de base "équitable" pour ça, ce n'était pas trop le but en même temps pour un shmup h&s.
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  22. #2512
    Citation Envoyé par Zapp le Grand Voir le message
    Call of Duty Modern Warfare 3 aka le mal-aimé.

    Et ben putain, non ca reste définitivement le meilleur de la franchise.
    :|

  23. #2513
    Voilà, je viens de terminer Shadow of the Comet, le vieux jeu qui se base sur Lovecraft. L'histoire, les dialogues, les personnages et l'ambiances sont juste superbes. Et les décors passent encore très bien après toutes ces années (pas de grosse bouillie de pixels ici). Le problème, c'est plutôt l'interface pourrie et les puzzles pourris.
    Ca commence plutôt bien : les objectifs sont plutôt vagues, mais on se promène et on découvre la ville et ses habitants. Il faut penser à revenir plusieurs fois regarder au même endroit à différents moments pour trouver d'autres objets. Un peu foireux, mais on pardonne. On se rend aussi vite compte qu'on peut mourir et on fait bien gaffe à sauver régulièrement. C'est ainsi que se termine le premier jour du deux : pas parfait, mais ça passe.
    Deuxième jour, les choses se gâtent avec un puzzle difficile à résoudre, même avec wikipedia ou limite un walkthrough (ou alors, faut en trouver un en français). Ensuite, ça passe plus ou moins, mais ça se termine sur un labyrinthe pas toujours très réussi. Là encore, les walkthroughs utilisés ne sont pas complets et il faut se résoudre à consulter un let's play sur Youtube pour se rendre compte de la perversité des développeurs. Soit, ça passe quand même, même si on se retrouve donc avec quelques énigmes complètement fumés.
    Troisième (et dernier) jour, c'est la fête du slip. Puzzles complètement fumés, histoire qui part en délire total, ennemis à éviter sur des écrans tout pourris. Tout y est pour décourager tous les joueurs. Dommage...

    Au final, j'ai un peu envie de dire que c'est intéressant de jouer aux 2 premiers jours du jeu, mais qu'il vaut mieux limiter se mater un let's play pour en faire la fin.

  24. #2514
    Le deuxième jeu auquel j'ai joué sur PC je crois (après Monkey Island), à l'époque y'avait pas les soluces en lignes et j'avais galéré d'une force! Mais j'en ai de supers souvenirs, je lisais les bouquins de Lovecraft en essayant d'y trouver des indices pour le jeu

  25. #2515
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    je lisais les bouquins de Lovecraft en essayant d'y trouver des indices pour le jeu
    c'est beau l'innocence
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  26. #2516
    Tu as essayé la série The Last Door ? Ca pourrait y ressembler

  27. #2517
    Citation Envoyé par Harest Voir le message
    Au niveau 3 ou au grade 3 ? Concrètement t'as 10 grades pour tenter d'atteindre le niveau 100. Le stuff est volontairement limité au niveau 65 maxi. On peut un peu voir ça comme des Great Rifts de Diablo III. Ça devient de plus en plus tendu et va falloir choper de l'unique 65 bien bourrin ainsi que du skill pour espèrer débloquer les grades avancés.
    Y'a aussi 6 challenges pour le scoring avec des compétences imposées. Les classements ne sont pas séparées par niveau par contre. J'entends par là que certains challenges sont accessibles très tôt mais les premiers les ont fait au niveau 80 ou 90 par exemple. Y'a pas vraiment de base "équitable" pour ça, ce n'était pas trop le but en même temps pour un shmup h&s.
    Grade 3.
    donc, si je te suis, le endgame, c'est espérer looter de l'unique très puissant pour atteindre le grade 10 ?
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  28. #2518
    Citation Envoyé par Cabfire Voir le message
    Tu as essayé la série The Last Door ? Ca pourrait y ressembler
    Je plussoie. Par contre, jette un coup d'oeil à quelques captures d'écran pour savoir à quoi t'attendre. Les graphismes ne sont pas pixelisés, ce sont des pixels J'ai fait la première saison et je dois dire que le parti pris graphique ne pose pas de soucis pour les puzzles. Les puzzles étaient pour la plupart cohérents et l'ambiance était définitivement là.

  29. #2519
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    Grade 3.
    donc, si je te suis, le endgame, c'est espérer looter de l'unique très puissant pour atteindre le grade 10 ?
    Ouep. Un peu comme n'importe quel h&s en fait. A la recherche d'un meilleur stuff pour progresser toujours plus.

  30. #2520
    Citation Envoyé par Harest Voir le message
    Ouep. Un peu comme n'importe quel h&s en fait. A la recherche d'un meilleur stuff pour progresser toujours plus.
    Mouais ok. Il aurait pu prévoir d'autres choses, mais bon, on va déjà finir l'histoire puis on verra.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

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