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Affichage des résultats 151 à 180 sur 10035
  1. #151
    Je l'ai apprécié ainsi, oui.
    Je ne pense pas être "passé à côté du cœur du jeu" : à moins de me tromper, passé le gameplay innovant et la jolie ballade, la suite n'est qu'une succession de puzzle plus ou moins complexe avec du quatrième mur en prime, non ?
    Comme dis je ne suis pas très client de ce genre de jeu. Me creuser les méninges pour résoudre tous les puzzles plus les aller-retours m'aurait vite gavé.
    Après : je peux me tromper, mais j'aurai sans doute pas la patiente de vérifier si j'ai raison.
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  2. #152
    Ben pour faire simple y'a 64 cubes. La moitié pour l'exploration, l'autre moitié pour les puzzles. Et la principale richesse du jeu est dans les puzzles imo. Mais il y a déjà effectivement de quoi apprécier le jeu avec l'exploration (et quelques puzzles) la preuve avec ton expérience .

    Après y'a pas vraiment de "good / bad" endings, juste 2 fins différentes, et celle avec les cubes >= 32 & < 64 est souvent préférée oui (moi y compris).
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  3. #153
    Pareil je préfère la première fin, cette musique putain! :Bave:
    Il m'arrive régulièrement de la regarder sur YouTube, juste pour le bonheur des yeux et des oreilles.

  4. #154
    Je viens de finir Dishonored 2...du coup je recommence et je recommande.

  5. #155
    Je viens de finir la campagne de prison architect, c'est vraiment bien foutu comme tuto, l'histoire qu'ils ont bricolé est sympa. meme si c'est pas le but du jeu a la base, mais quand meme, c'est une bonne introduction.
    Sinon le jeu est bien, très bien meme.

  6. #156
    Alien Isolation

    Je l'avais pris il y a plus d'un an pendant les soldes d'été sans avoir pris le temps d'y toucher et là, je me suis "forcé" à le finir parce que j'aime pas acheter des jeux auxquels je touche pas.

    Forcé, parce que je me suis mis en mode facile pour pas m'emmerder et aller le plus vite possible sans galérer. Ça enlève peut-être un peu du sel au jeu, mais je voulais plus me balader tranquille dans la station et me mettre en mode balade plutôt que de chercher le challenge.Malgré ça j'ai bien aimé le jeu, son ambiance et le côté un peu oppressant qui est bien rendu. C'est pas flippant mais c'est quand même bien fait, parfois un peu trop à base d'aller-retours pour activer le générateur et chercher la clé de la porte en traversant trois fois la même salle.

    Bref, c'était cool mais je suis content de l'avoir fini!

  7. #157
    Citation Envoyé par Sylla Voir le message
    Alien Isolation

    Je l'avais pris il y a plus d'un an pendant les soldes d'été sans avoir pris le temps d'y toucher et là, je me suis "forcé" à le finir parce que j'aime pas acheter des jeux auxquels je touche pas.

    Forcé, parce que je me suis mis en mode facile pour pas m'emmerder et aller le plus vite possible sans galérer. Ça enlève peut-être un peu du sel au jeu, mais je voulais plus me balader tranquille dans la station et me mettre en mode balade plutôt que de chercher le challenge.Malgré ça j'ai bien aimé le jeu, son ambiance et le côté un peu oppressant qui est bien rendu. C'est pas flippant mais c'est quand même bien fait, parfois un peu trop à base d'aller-retours pour activer le générateur et chercher la clé de la porte en traversant trois fois la même salle.

    Bref, c'était cool mais je suis content de l'avoir fini!
    Je pense que tu as bien fait, j'ai personnellement joué dès le départ dans le mode le plus dur et ça a été une vraie purge pour finir le jeu, en tout cas jusqu'au
    Spoiler Alert!
    niveau de l'hôpital
    , après ça devient plus relax. Mais j'ai été déçu des réactions incohérentes de l'Alien, ça fait vraiment "grosses ficelles". Une suite améliorée me botterait bien par contre, parce que l'ambiance audio et vidéo est vraiment top de top !

  8. #158
    Guacamelee, la bonne fin.
    Vraiment bien.
    Par contre, le coup de la difficulté à débloquer en fin de parti... Désolé mais non merci. C'est quand je jouais, que j'aurai aimé voir ce que ça donne en changeant ça à la volé. Maintenant, je me sens pas de recommencer le tout alors que la recherche n'a plus aucune importance vu que c'est encore frais dans ma petite tête.

  9. #159
    Firewatch. C'était intéressant mais décevant.

    Faisons abstraction de la belle DA salopée par des graphismes anecdotiques, un level design imbitable et une modélisation dégueulasse. Passons sur la bande-son minimliste mais néanmoins parfaite, les easter eggs à foison sur d'autres jeux... Tout ça passe après le principal souci du jeu : c'est un jeu narratif, et là dessus, il commence super bien, pose son ambiance avec brio, introduit l'interlocutrice du héros avec naturel... perso j'ai été pris aux tripes jusqu'à la fin en ce qui concerne les dialogues et l'atmosphère un peu à la Lost instaurée dans le titre.

    Et puis au bout de 4 heures, on termine le jeu, on découvre que tout s'explique d'un coup, et surtout qu'aucun des choix faits durant tout le jeu (introduction, récolte ou non des items d'enquête, dialogues...) n'a aucune incidence sur quoi que ce soit et que même la fin est imbriquée dans du ciment sans une once de nuance (alors que beaucoup d'éléments prêtent à interprétation et débat). Why. Un gâchis monumental, malgré une écriture de qualité sur des thèmes difficiles qui ont le mérite d'être abordés (mais n'importe comment). Rajoutez le degré zéro de gameplay et la pénibilité du body awareness du personnage pour achever un jeu dont je me méfiais déjà beaucoup après avoir vu le très bon teaser d'origine.

    Et comme le hasard fait bien les choses, un article vient d'être publié chez GamesIndustry sur le jeu et son rapport au narratif : 5 things devs should know before trying a narrative exploration game : Firewatch designer Nels Anderson explains why he hates the term "walking simulator," and why they're harder to make than you might think
    Dernière modification par Koma ; 20/11/2016 à 15h21.
    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Si ta mère ne s'est jamais retrouvée en short devant ces magasins suite à une embrouille avec tes potes d'école primaire, t'as pas eu une vraie enfance.

  10. #160
    Murdered Soul Suspect: Environ 8 à 10 heures de "jeu". C'est super bof. À 0 euros ca passe un week-end, mais ça vole pas haut. On sent plein de trucs avortés, des idées mais pas trop de moyens. C'est un gros mouais.

  11. #161
    Terminé Obduction en 15H. Très bien, donnez lui sa chance d'autant que le jeu n'est pas très difficile. J'ai donné un avis un peu plus détaillé sur le forum du jeu (J'y ai joué en VR, mais cet avis vaut aussi pour le jeu en desktop)

  12. #162
    Je viens de terminer X-Com 2, en mode Ironman et difficulté normale (c'est vétéran je crois). Selon Steam j'ai 149 heures (dont 42 depuis 15 jours), mais dans le lot j'ai passé beaucoup de temps pour créer et modifier des soldats, j'en ai beaucoup.
    Et puis j'ai bien passé 20 heures minimum au départ en perdant plusieurs fois et relançant des parties, le temps de découvrir le jeu.

    J'ai vraiment adoré, je le trouve très supérieur au premier sur tous les points. Sachant que je n'avais pas essayé l'addon Enemy Within, qui avait l'air de bien améliorer le jeu, mais en vanilla sur xbox360, j'avais trouvé le jeu trop répétitif, et après la première très bonne impression, j'ai fini par m'ennuyer.

    Sur cette suite, aucun ressenti de ce genre, bien sûr certains décors reviennent, mais c'est bien mieux fait, avec plus d'aléatoire.
    Graphiquement, et sur les effets de destruction, je suis ravi. Je lis souvent qu'il n'y a pratiquement pas de différences entre les épisodes, je crois volontiers les canards, simplement je passe du 1 sur xbox360 au 2 sur PC avec tous les détails au max, forcément ça fait un choc.

    Je n'ai pas vraiment de plaintes sur ce jeu, les petits reproches étaient souvent déjà présents sur l'épisode précédent, et ils n'engagent vraiment que moi. Je continue de trouver dommage d'avoir une évolution très mécanique des équipements. Avec un bestiaire assez fourni, je trouve dommage par exemple qu'une arme humaine ne pourrait pas être développée car elle serait plus efficace contre certaines résistances, des trucs comme ça.
    J'aime bien quand l'équipement (pareil pour les armures) fonctionne sur un système avantage/inconvénient. L'avantage de cet épisode c'est qu'on peut retrouver un peu ça avec les munitions, mais c'est très léger.

    Non ma déception concerne les DLC. Je trouve la classe robotique très peu intéressante, j'ai essayé de l'utiliser aussi souvent que possible pour voir les compétences développées, mais mon plus costaud fait partie de mes 3 pertes durant ma partie, dont 2 étaient parmi les tout premiers quand on manque d'équipement. Il est mort quand il ne restait que 2 promotions pour l'augmenter au max. Vu que leur visée est abominable, ils sont plus difficiles que les humains à faire évoluer.
    Et le second DLC ajoutant des "super ennemis" ne présente aucun intérêt, les 2 n'apportent rien je trouve. Je ne les ai pas achetés spécialement pour le jeu, c'était lors d'une bonne promo pour le tout, c'est juste dommage j'attendais mieux.

    C'est une excellente suite pour moi, mais qui gomme surtout les défauts du premier, un gros 1.5. J'attendrai beaucoup plus du 3.

    Maintenant j'hésite, j'ai bien envie de relancer le jeu, un niveau au dessus, et en virant un mod qui m'a bien aidé au début, celui qui rajoute environ 3 tours sur les missions chronométrées. Je vais sans doute un peu galérer au début, mais finalement il y a beaucoup de missions sans timers, et j'en ai réussi certaines bien avant la fin. Je pense tenter pour me mesurer au jeu, et j'ai vraiment envie d'y retourner en plus.

  13. #163
    Dragon Dogma
    Je viens de le finir en 27h de jeu à peu près même si je ne suis pas allé au bout du donjon de l'éternité. Je trouve que ça commençais à devenir un peu long même si ça doit venir de moi car je n'ai changé qu'une seule fois de spécialisation (Guerrier -> Paladin). Comme je disais dans le topic idoine, c'est dommage qu'il n'y ait pas de monture et surtout il faut prendre en main de suite les cristaux de téléportation pour pouvoir gagner en fluidité et éviter de refaire X fois les mêmes combats qu'on on retourne en arrière.

    L'histoire est plaisante sans plus même si la fin un peu méta m'a surpris
    Spoiler Alert!
    tu es un insurgé, un dieux en devenir dont le but est de poursuivre le cycle éternel du monde et j'ai été surpris par la fin en cas de mort au combat de fin : on devient le dragon pour aussi relancer un cycle
    . Ce jeu reste une bonne surprise mais je ne sais pas si je le relancerais pour faire l'île du DLC.

  14. #164
    Je suis surpris du retour sur obduction, je m'attendais à un truc ultra hardcore, à la Riven.

    De mon côté j'ai fini "Cthulhu saves the world" un petit jeu parodique type JRPG des années 80 qui ne coute rien.
    C'est mignon et quelquefois drôle, certains combats demandent un peu de préparation et de gestion, mais globalement, c'est ultra simple.
    Il y a pas mal d'environnements différents, quelques trucs cachés pour les supers fans, et un gros bon point : des niveaux labyrinthesques.
    La gestion de l'équipe est bonne, avec des pouvoirs qui se déclenchent en associant des paires de bonhommes. On passe donc du temps à tester les différentes combinaisons possibles.

    J'y ai joué 7 heures sans faire tous les trucs planqués, et honnêtement j'ai quand même eu l'impression d'y jouer 2 heures de trop (les musiques finissent par fatiguer aussi).

  15. #165
    Yesterday Origins
    Un point and click très honnête, les énigmes sont "logique", l'histoire se laisse suivre sans difficulté.

    Seul reproche par moments choper un objet nécessaire est trop facile (le curseur se place d'office dessus), et à d'autre on tourne et tourne autour de l'objet en essayant de le prendre (on sent que qu'il est nécessaire) sans jamais y arriver.
    Spoiler Alert!
    Pour chopper la pince à coté de la péniche je suis passé sur l'écran une bonne dizaine de fois en essayant à chaque fois de la prendre avant d'enfin voir le curseur apparaitre
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  16. #166
    Ca y est, en plus ou moins 70 heures de jeu, j'ai fini Persona 3 Portable.

    J'avais fait le 4 juste avant (oui, j'aime faire les choses dans le désordre... Mais en même temps ça n'avait aucune espèce d'importance puisque chaque jeu est une histoire différente).
    Comme d'habitude avec cette série, on retrouve beaucoup de narration, les journées à l'école, des combats avec des shadows, l'apocalypse à éviter avec son groupe de potes. La recette qui fonctionne quoi.
    Bon, on voyait bien que les graphismes étaient un peu vieux (forcément vu l'âge du jeu) mais sur la Vita ce n'était pas dérangeant.
    Quant à l'ambiance, après avoir joué au 4e opus (et alors que j'attends impatiemment le 5 qui a l'air d'être dans la même veine), ça me faisait un peu bizarre de me retrouver dans un univers beaucoup moins drôle, beaucoup moins coloré et, finalement, un peu dépressif par moment (le social links du dimanche dans le parc quoi... Le jeune homme en train de mourir à petit feu d'une longue maladie ) là où le 4 était bourré de couleurs vives, de joie de vivre et de quelques meurtres, certes, mais finalement pas trop traumatisants. Bref, je trouve que le 3 ressemble beaucoup plus aux Shin Megami Tensei classiques de ce point de vue. Rien que la façon dont les personnages invoquent leurs Personas est édifiante... (l'evoker en forme d'arme à feu qu'on se pointe sur la tempe avant de tirer, ça pose tout de suite son ambiance).


    (l'image est tirée de l'animé, pas du jeu)

    Ceci dit, j'ai passé un très très bon moment dessus. L'histoire est chouette (pourvu qu'on aime les histoires délirantes à la japonaise évidemment). Les perso ont tous quelque chose d'attachant. Les combats sont toujours aussi impitoyables si on n'utilise pas les forces et faiblesses des adversaires.
    Bref, c'était cool.
    Et maintenant je m'en vais pleurer sur la vacuité du monde en attendant que Persona 5 sorte enfin dans nos contrées.

  17. #167
    Persona 3 a je trouve une ambiance bien supérieure à celle du 4, et est bien plus mélancolique. Putain cette fin où
    Spoiler Alert!
    le MC meurt dans les bras de ses potes en gros
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  18. #168
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par ShotMaster Voir le message
    Persona 3 a je trouve une ambiance bien supérieure à celle du 4, et est bien plus mélancolique. Putain cette fin où
    Spoiler Alert!
    le MC meurt dans les bras de ses potes en gros
    Certe mais le 4 brasse plus de thème et ce permet d’être plus léger.

    Ya bien la scene des bain dans le 3 qui est légère mais j'en ai pas d'autre qui m'ont marqué
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  19. #169
    Il y a bien Junpei qui est là pour faire le comique de service dans Persona 3.

    Euh, non, mauvais exemple en fait.
    Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.

  20. #170
    Je préfère aussi le 3 FES, j'ai trouvé les personnages plus intéressant.

  21. #171
    Ha mais oui chacun brasse des thèmes très différents. Le 3 est fortement basé sur la dépression, le rapport à la mort et tout. Le 4 est plus sur les vices cachés enfouis en chacun de nous, forcément ça donne plus facilement lieux à des moments drôles.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  22. #172
    La fin du 3 m'a marqué, la (vraie) fin du 4 complétement WTF m'a laissé un peu de marbre.

    Mais j'ai apprécié les deux de toute façon. Par contre ce serait bien une petite annonce de Persona 5 sur PC bordel là aussi, j'vais quand même pas acheter une PS4 daubé juste pour ça ?

  23. #173
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    La fin du 3 m'a marqué, la (vraie) fin du 4 complétement WTF m'a laissé un peu de marbre.

    Mais j'ai apprécié les deux de toute façon. Par contre ce serait bien une petite annonce de Persona 5 sur PC bordel là aussi, j'vais quand même pas acheter une PS4 daubé juste pour ça ?
    Tu peux te contenté d'une ps3 d'occasion
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  24. #174
    Ah oui c'est vrai, j'avais oublié qu'il sortait aussi sur PS3. J'attends de voir la tronche sur PS3 avant de sauter le pas, dois bien y avoir quelques morveux gamins qui vendront leur merde à noël pour pas cher.

  25. #175
    Ça c'est un jeu qui mériterait encore un remake, pour avoir des perso en 3d dans les cinématiques comme dans FES, et la campagne pour la fille MC et tous les ajouts de la portable (issus de persona 4).

  26. #176
    Ha j'ai beaucoup aimé l'ambiance de P3P hein. Mais c'est juste qu'après avoir terminé le 4 qui est franchement plus joyeux, je ne m'attendais pas à ça (j'ai toujours entendu parler de la série, j'avais joué à certains Shin Megami Tensei, mais j'avais fait en sorte pendant toutes ces années de ne pas me spoiler les histoires).
    En fait, c'est encore plus drôle. Forte de mon expérience des SMT, j'ai été super étonnée de l'ambiance de Persona 4 (quand t'as joué à Lucifer's call ou à Digital Devil Saga, la transition est un peu bizarre) parce que je m'attendais pas du tout à un truc aussi joyeux. Et du coup, quand j'ai commencé le 3, je m'attendais à un truc plus dans la veine de Persona 4 parce que je me disais que ça devait faire partie de la spin-off d'être dans une ambiance plus joyeuse, et paf re-surprise

    Mais oui, la fin est... Même si je l'ai senti venir. Je sais pas pourquoi mais je me doutais qu'il allait se passer un truc, que cette histoire, contrairement au 4 quand tu fais la "true ending", ne pouvait pas se finir entièrement en happy end. Ca n'allait pas avec le reste.

    En tout cas, j'ai kiffé le 3 comme le 4. Ils ont chacun leur thème, chacun leur ambiance et c'est très bien comme ça.

    Maintenant j'ai plus qu'à rebrancher ma ps2 pour recommencer Digital Devil Saga que je n'avais jamais fini à l'époque (j'étais presque à la fin du premier... lol) parce que j'avais été submergée de boulot et que, quand j'ai voulu reprendre 6 mois plus tard... Ben je savais plus du tout où j'en étais et j'avais pas envie de me retaper 60h de jeu que j'avais déjà faites il n'y avait pas si longtemps.
    Et essayer de trouver une version correcte de Lucifer's Call que je puisse le terminer aussi (parce que j'ai le jeu, mais il est abîmé, donc illisible à partir d'un certain moment... Merci papa qui avait acheté le jeu pour sa fille en occas' sur Ebay à 5 euros plutôt qu'en neuf sur Amazon).

  27. #177
    EMulation ...
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  28. #178
    Avec la touche accélérer rapide

  29. #179
    Blackwell Unbound (2007), le second de la série donc.



    Décidément, je n'arrive pas accrocher complètement à Blackwell, sans réussir à mettre le doigt sur ce qui cloche. L'histoire est bonne, les personnages attachants, toujours cette réflexion sur la solitude, bonne ambiance. Et pourtant, je n'ai jamais réussi à tenir plus de 30mn de suite sur le jeu, à ne pas me forcer toujours un peu avant de le lancer.

    Peut-être cela vient-il du format épisodique? C'est quelque chose que je n'ai jamais vraiment apprécié. Peut-être le soucis vient des énigmes? C'est super linéaire, là où dans un point'n click traditionnel on peut changer d'énigme quand l'une nous pose problème par exemple. Peut-être la sur-exploitation de l'annuaire téléphonique aussi, l'idée était bonne de base mais de là à devoir s'en servir 5 ou 6x dans le jeu... Le fait de progresser par la discussion, alors que j'adore le niveau en Irlande de Baphomet1? Je sais pas.

    Cette série me trouble. Je ferais quand même le troisième épisode, il parait que ça ne va qu'en s'améliorant.

  30. #180
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Blackwell Unbound (2007), le second de la série donc.

    http://cdn.akamai.steamstatic.com/st...g?t=1471190539

    Décidément, je n'arrive pas accrocher complètement à Blackwell, sans réussir à mettre le doigt sur ce qui cloche. L'histoire est bonne, les personnages attachants, toujours cette réflexion sur la solitude, bonne ambiance. Et pourtant, je n'ai jamais réussi à tenir plus de 30mn de suite sur le jeu, à ne pas me forcer toujours un peu avant de le lancer.

    Peut-être cela vient-il du format épisodique? C'est quelque chose que je n'ai jamais vraiment apprécié. Peut-être le soucis vient des énigmes? C'est super linéaire, là où dans un point'n click traditionnel on peut changer d'énigme quand l'une nous pose problème par exemple. Peut-être la sur-exploitation de l'annuaire téléphonique aussi, l'idée était bonne de base mais de là à devoir s'en servir 5 ou 6x dans le jeu... Le fait de progresser par la discussion, alors que j'adore le niveau en Irlande de Baphomet1? Je sais pas.

    Cette série me trouble. Je ferais quand même le troisième épisode, il parait que ça ne va qu'en s'améliorant.
    Yep, ça va en s'améliorant, ou du moins, Unbound est peut être le plus pauvre de la série à mes yeux (wikipedia m'apprend que c'était à l'origine un flashback de l'épisode suivant qui a grossi pour devenir un standalone). Si je me souviens bien, les suivants te permettent d'avoir plusieurs enquêtes en parallèle d'ailleurs.

    Après si le format t'agace pour une raison ou pour une autre, c'est pas nécessaire de les enchainer. La petite durée de vie de chaque épisode fait que tu peux en faire un en une ou 2 soirées, puis passer à autre chose pour ne relancer la suite que quand tu le sens. T'as pas spécialement besoin de te souvenir d'absolument tout ce qui s'est passé dans les épisodes précédents avant d'en faire un nouveau. Mais si t'as toute la série, pousse jusqu'au bout (Epiphany, ça vaut vraiment le coup si t'accroches à l'histoire.

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