Her Story (Sam Barlow / 2015)
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!!! DISCLAIMER: J'AI FAIT LE JEU AVEC LA TRADUCTION AMATEUR FR !!!
Enquête.
Je voulais me faire un petit jeu jouable à une main, lorsque j'ai vu dans ma liste Steam que j'avais Her Story d'installé depuis jenesaispas combien de temps. Aller, pourquoi pas.
J'ai très vite été happé par le truc. Le concept est simple, on tape des mots dans une barre de recherche, et le logiciel nous donne accès aux vidéos qui contiennent les mots dans leurs dialogues, dans la limite de 5 max par recherche. Le jeu commence, il nous montre qu'on peut par exemple saisir "meurtre". On s’exécute, on regarde les 3 vidéos proposées, ce qui nous apprend un nom, celui d'une victime. On cherche donc le nom de la victime, etc... Petit à petit on s'enfonce dans l'enquête, qui se révèle passionnante. Je n'ai trouvé aucune incohérence, et si les thèmes abordés sont classiques, tout fonctionne.
L'idée du jeu c'est de proposer au joueur une narration décousue, comme des pièces de puzzles. Une pièce avec du bleu ici, une autre avec du rouge, un coin, un bord. C'est à lui, le joueur, de progresser de pièces en pièces jusqu'à refaire le puzzle complet et comprendre le fin mot de l'histoire. Et je trouve cette idée géniale.
Malheureusement, parce que c'est loin d'être parfait loin de là: il y a eu pour moi un truc qui n'a pas fonctionné, la carotte qui te pousse à avancer est en fait une carotte invisible. Je pense pas être très clair là, je vais essayer de développer: on comprend vite que le but est de visionner les 271 vidéos disponibles. Assez rapidement, j'avais compris la situation, les protagonistes, le docteur moutarde avec le chandelier etc... sauf que je n'arrivais plus à progresser. J'avais résolu l'enquête, mais impossible de dire au jeu que j'avais gagné! Je n'avais même pas découvert la moitié de vidéo...
Alors j'ai essayé de
brutforce. De rentrer des mots au pif, pour essayer d'obtenir des nouvelles vidéos. "Un", puis "deux" puis "trois" puis "lundi" puis "mardi", vous avez saisi l'idée. J'ai découvert plein de nouvelles vidéos avec cette méthode, mais seulement elles me confortaient dans mes hypothèses, elles n'apportaient plus rien à mon expérience. Je suis monté à 3/4 des vidéos trouvables, mais toujours pas de victoire, toujours pas les crédits de fin du jeu. Et là, bloqué, j'avais fait le tour de ce qui me venait à l'esprit, et ça commençait vraiment à me gonfler. Du coup, je me sens sale depuis, mais je suis aller regarder une solution... je tairai la méthode nécessaire pour finir le jeu, pour ne pas spoiler, et je vais même mettre des balises, mais je l'ai trouvé
complètement conne, elle n'a rien à voir avec tout le reste du gamedesign, et pire, on peut finir le jeu sans avoir rien compris à l'histoire!. Faute grave. Pourquoi ce choix?
Pour ceux qui souhaiteraient quand même tester le jeu, sachez que la version FR est très bonne, mais ajoute un côté bien casse bonbon dans les recherches. En effet, il faut saisir l'orthographe exacte pour avoir les vidéos correspondantes. Les caractères utilisés sont importants, "hôpital" et pas "hopital". Ça se complique évidemment quand on veut écrire "sœur" et qu'on ne connait pas le code ASCII pour le œ. La conjugaison est à prendre en compte aussi. En anglais tu tapes "kill" t'es bon, en français il faut saisir "tuer" puis "tué" puis "tuée" etc... pour avoir le même nombre de résultats. En plus j'imagine que ça pète pas mal la progression voulue initialement par les développeurs.
tl;dr: une idée de génie. Une excellente histoire très intéressante à suivre. Une mécanique importante de gamedesign mal branlée qui fiche tout le reste en l'air. Si vous pouvez, préférez la version anglaise.