Fini Detroit Become Human.
C'était cool, 8/10
Dishonored: death of the Outsider
C'était vraiment bien. J'avais pas enchainé direct après Dishonored 2, fait sur le tard, après les patches salvateurs, en non lethal-discret puis en "on s'en fout, yolo. Bam dague dans le cœur" avec Corvo.
J'adore le feeling. L'univers. On sent que c'est un jeu fait par des gens qui jouent aux jeux vidéos.
Malgré tout, même si je voudrais donner envie à tous ceux qui n'ont pas encore découvert ces jeux (Dishonored, Disho 2 et Prey), petite déception sur la fin avec l'avant dernier niveau qui est une reprise d'un niveau du 2 un peu retravaillé, et la fin abrupte, dont l'enjeu principal tombe un peu à plat (la fameuse mort de l'outsider).
Bien que ça casse un peu le rythme du jeu, il y a des logs écrits (qui enrichissent le lore) qui sont vraiment d'un très bon niveau littéraire. Celui-ci m'a fait penser aux Villes Invisibles d'Italo Calvino.
"... Lorsque j'ai connu ma première hallucination, je travaillais à la boutique de la compagnie minière de Shindaery. Je distribuais des marchandises aux prospecteurs qui arrivaient juste de Karnaca. J'étais en train de prendre une lampe-chapeau sur une étagère quand je m'aperçus que mon client venait de disparaître. Tout comme le magasin. J'étais dans une rue poussiéreuse et déserte, au milieu de bâtiments en ruines. Il s'agissait du village, mais tout était différent, comme si de nombreuses décennies avaient pesé sur ses habitations. À peine avais-je cligné des yeux que cette vision s’évanouit, me laissant éberluée face à un client perplexe.
Bientôt, ce fut tout le village minier qui se mit à disparaître et réapparaître.
Vous parliez à un ami ? Il s'évanouissait dans les airs au beau milieu d'une phrase. Vous vous retourniez dans votre lit ? La voûte étoilée avait remplacé le plafond de votre chambre.
Nous perdions complètement le sens des réalités.
Le phénomène s'aggrava. Parfois le village disparaissait pendant plusieurs jours et nous devions camper dans des grottes en parlant à voix basse. Cela devenait insupportable. L'un après l'autre, mes voisins partirent s'installer à cullero ou Bastillian - n'importe où sauf Shindaery.
Il ne resta bientôt plus que moi pour arpenter des rues désertes. (...)"
Dernière modification par M.Rick75 ; 22/07/2019 à 11h31.
Les trucs que je fais en ce moment:pxlplayer.be
Perso j'ai jamais réussi à finir Dishonored... Il faudrait que je m'y remette mais à chaque fois il me tombe des mains
Tiens je suis curieux, il me semblait que le 2 était quand même assez proche du 1, qu'est-ce qui a fait pencher la balance en sa faveur ?
(perso j'ai plutôt bien aimé le 1 mais j'en ai eu marre très vite, je me voyais pas enchaîner avec un autre)
En effet je ne comprends pas trop comment on peut trouver Dishonored 1 naze et adorer le 2... Ils sont quand même assez similaires...
Meilleur level design général, plus inspiré, mécaniques propres à quasi chaque "niveau", l'histoire m’intéressait plus vu qu'on était sortie de la présentation de l'univers du premier. J'ai aussi trouvé les personnages plus intéressant.
Bref j'ai trouvé globalement le jeu meilleur sur tous les aspects, voila tout. C'est du ressenti personnel. Ou alors j'étais mal luné quand j'avais fait le premier et pas sur le second.
Castle in the Darkness à 95%, effectivement le jeu rend une copie presque parfaite (un peu trop de bugs et de passages "lolilol tu es mort parce que tu pouvais pas savoir la première fois" à mon goût). Tout est intelligent dans ce jeu, bien réfléchi, rien n'est placé au hasard. En plus si on a vécu la période NES, on est bombardé de références à tous les jeux qu'on a pu connaitre à cette époque.
Me manque une page pour la bonne findu coup je me suis résigné à mater une soluce car cela faisait déjà la 3eme ou 4eme fois que je reparcourais le jeu en entier.... et c'est en fait une planque bien tirée par les cheveux. Du coup, je vais m'arrêter là, je l'aurais jamais trouvé par moi-même... tanpis pour le vrai boss final.Spoiler Alert!
Exemple de glitch où on peut passer derrière le boss et le frapper tranquillement sans qu'il puisse nous toucher.
J'ai aussi eu droit à la boule de feu tournoyante qui a oublié de se dissiper et qui a fumé un boss à elle toute seule.
C'est déjà beau d'avoir presque tout fini, y a plein de trucs pas évident
Avant le désinstalle, n'hésite pas à aller chercher la dernière page (si c'est celle que j'imagine, le skill requit en vaut la peine, gros die&retry), et va battre le méga-boss pour connaitre le fin mot de l'histoire !
Vampyr
J'ai pris mon temps et j'ai passé un très bon moment, quoique un peu trop inutilement verbeux à mon goût.
________________________
GT / PSN / Steam : akaraziel
Perso c'est ça qui me plaît, pouvoir utiliser des pouvoirs différents selon les situations, et dans l'ensemble plutôt balèzes. L'utilisation reste limitée par la mana disponible, mais c'est vrai qu'on est vite surpuissant dès qu'on les monte en niveau 2. La tornade niveau 2 par exemple est bien fumée, perso j'adore
J'ai fini Quake 2 RTX, bah quoi ? Faut bien rentabiliser ma RTX hé !
Ça faisait un bail que je n'avais pas joué à ce jeu, toujours aussi fun et immédiat. Évidemment vous vous en doutez, les effets de lumières, d'ombres, transparences, etc. sont splendides et franchement c'était cool à voir quand j'explosais un monstre au lance rocket et que la lumière se réverbérait partout dans la salle projetant des ombres dynamiques comme un jolie feu d'artifice tout en ayant les tripes qui se reflétaient sur le sol et les vitres alentours.
Est-ce que c'était vraiment nécessaire au jeu ? Non. Mais c’était gratuit, on peut difficilement faire mieux que moins cher que gratuit.
Sinon je ne vous ferais pas l'affront de vous parler du "scénario" du jeu.
Je viens de finir l'histoire principale de Dishonored, en mode assassin discret mais qui tue tout le monde, et c'était vraiment très chouet. Je vais attaquer les DLC maintenant !
Et Dishonored 2, c'est le 1 en beaucoup mieux. Y a des niveaux très inventifs.
Ceci dit je conseillerais aussi de faire une pause entre les opus pour pas se lasser de la formule.
Je fais partie des défenseurs de reboot de Thief, que j'ai trouvé très plaisant à faire, même si il a des niveaux moins spacieux que les anciens titres de la licence (Thief 2 en tête). Je le trouve injustement traîné dans la boue alors que niveau infiltration il y a bien pire (les derniers Splinter Cell par exemple), et le faire en 100% ghost offre un challenge tout à fait satisfaisant.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.