Metro Exodus en ranger difficile. C'est un peu plus que ce que j'attendais mais aussi un peu moins. Le jeu brille quand il propose ses cartes ouvertes - avec son level design, qui fait forcement pensé à Shadow of Chernobyl et ses mécaniques directement piquées de Far Cry 2 - mais il arrive aussi à caser des passages couloirs plus proches des deux jeux précédents, ils sont assez courts mais quand on passe de l'open world à ces moments un peu vieillots ça pique un peu.
Je vais parler du truc chiant d'abord, l'ia humaine. Elle marche parfois en combat, d'autres fois elle se planque juste derrière le même obstacle en dépassant la tête MAIS elle est insupportable en infiltration. De base c'est un pan de gameplay qui me saoule dans les Metro, mais dans celui-ci... les ennemis repèrent tout, ils voient le joueur à travers des petits trous dans les murs ou dans le sol, ils voient au travers des feuillages... je comprends le truc et ça me dérange pas vu que je préfère quand l'action s'emballe mais le jeu incite à jouer infiltration sans tuer inutilement, le problème c'est que je vais jamais m'infliger cette partie du gameplay. La bonne fin ce sera sur youtube.
Et je crois que c'est tout pour les points noirs. Pour le reste c'est très bon, en particulier le début (le niveau de la Volga
) ou on découvre tous les nouveaux mouvements et tout le progrès fait depuis Last Light sur ce point: les armes déchirent et peuvent s'enrayer, on voit ENFIN ses jambes, le système du sac à dos pour le craft et les mods d'armes à la Crysis est génial (et il ne stoppe pas l'action
)...
On découvre aussi les mutants et leur comportement, ils ont leur routine, certains patrouillent seuls et d'autres en groupes, ils attaquent seulement quand on s'approche de leur territoire, ça ramène directement aux sensations de Stalker, on est dans un environnement hostile mais crédible et en observant les routines on comprend comment ça fonctionne.
Je parlais aussi de Far Cry 2 et l'inspiration est très clair. Que ce soit avec la map à utiliser, du scout des ressources et surtout dans abris à découvrir et de la nécessité de dormir pour sauvegarder (en ranger), qui fait aussi avancer le temps DE LA MÊME façon qu'FC2, avec une caméra qui montre son avancement (et le changement de position des mutants). Au final le vrai ennemi c'est l’environnement, tous les monstres l'utilisent à leur avantage (les
) et le dernier niveau du jeu met bien l'accent la dessus.
Maintenant il faut que 4A récupère la licence Stalker, tout de suite. Parce que la ça donne quand même une idée de ce que ce serait avec Prokhorov derrière.