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  1. #5791
    Abzu. C'était cool mais les contrôles trop flottant (huhu) cassaient souvent le flow du jeu. L'impression de diriger un mec bourré.

    Quelques beaux moments quand même et souvent une belle sensation de gigantisme.
    Citation Envoyé par SquiZz Voir le message
    Je propose plutôt de up Nasma et de nerf Rakanishu

  2. #5792
    Cette fois c'est la bonne, j'ai terminé Dark Souls pour de bon (i.e. j'ai plus envie de continuer mon NG+). Je me suis baladé dans toutes les zones et j'ai tué tous les boss.

    Je termine niveau 102, et finalement les boss qui m'auront causé le plus de souci ce sont Orstein & Smaugh. Les combats contre Atorias et Manus ont été assez simples, chair d'acier + bourrinage d'épée à deux mains, j'ai à peine eu à les esquiver, ils sont tombés très vites au vu des dommages que j'infligeais.

    Immense expérience. J'ai passé presque autant d'heures que sur Skyrim, pourtant le spectre d'émotions que j'ai parcouru n'a rien à voir avec la généricité d'un truc comme Skyrim. Là j'ai vraiment l'impression d'avoir vécu l'aventure et que mon personnage était au centre. Pareil, dans the Witcher 1 l'histoire était sympa mais je n'ai pas eu la peur au ventre, je n'ai pas eu les sensations d'accomplissement que j'ai pu ressentir en finissant certaines zones de DS.

    Un peu comme Warcraft / Starcraft qui m'ont tellement marqué que j'ai du mal à apprécier d'autres RTS depuis.

    Par contre je me sens complétement vide là. Je ne me sens pas le courage d'enchaîner avec un autre Dark Souls, et tous les RPG me semblent un peu mous du genou en comparaison. Je crois que je vais enchainer avec un truc totalement différent, genre Life is Strange ou un Point n' Click.
    Dernière modification par Bobbin ; 19/08/2018 à 01h10.

  3. #5793
    Fais une pause de plusieurs mois et passe aux suivants. A la limite tu peux sauter le 2 et passer directement à DS3 qui est un peu le best of du top de ce qu'à pondu From Software avec les Souls. T'en prendras plein les mirettes, les esgourdes et les dents.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  4. #5794
    Blood and Wine

    Enfin, et c'était génial. J'ai adoré l'ambiance coloré et bucolique, les nouveaux personnages (pour moi qui n'ai pas lu les livres) sont excellents, l'extension est très généreuse avec son grand territoire et ses nombreuses quêtes, je me suis régalé avec la faction Skellige au gwynt et j'ai bien aimé devenir propriétaire, il n'y avait pas trop de housing, juste le bon équilibre.

    Assurément un DLC de grande qualité.
    Dernière modification par Myrionyma ; 18/08/2018 à 23h20.

  5. #5795
    Fini Iconoclast sur Switch.

    Je n'avais pas spécialement lu les tests à sa sortie, je m'attendais à un metroid-like.. mais en fait pas du tout. Le soft mélange jeu d'aventure/plate-forme/puzzle avec une grosse part de narration.
    Le jeu est magnifique, la DA tue la bite, les animations sont cools, les musiques bien que peu nombreuses font le taff'.
    Niveau gameplay c'est super agréable à jouer, les phases d'action sont honnêtes (les boss sont vraiment chouettes), les puzzles malins et pas trop prise de tête, la plateforme paisible.. Mais, il y a un mais, ce qui m'a vraiment accroché et fait chaviré mon petit coeur blasé c'est toute la partie narrative. Ce jeu est drôle, attachant, émouvant et rafraîchissant. Je ne sais pas si le fait d'avoir passé 30h sur Hollow Knight juste avant à joué sur mon ressentit, mais Iconoclast m'a réjouit comme rarement.
    Il n'a pas le meilleur gameplay, le meilleur level design, ou la meilleure BO. Je n'y retournerai probablement pas malgré son mode boss rush et son NG+ mais c'est assurément mon coup de cœur de l'année

    Jouez-y, c'est bien.

  6. #5796
    Citation Envoyé par poulpator Voir le message
    Jouez-y, c'est bien.
    Amen, homme de gout
    Ce jeu c'est juste de l'amour, même plus que Shantae.

  7. #5797
    Lara Croft GO, dans le cadre de l'event du backlog.
    Un bon petit puzzle game au tour par tour, juste un léger chouia trop facile. Contrôles un peu limites, c'est pas pratique de faire des diagonales au stick. Quand c'est combiné au fait de faire en avance des déplacements (pour accélérer les animations du tour en cours), de temps en temps, on se plante en ne faisant pas ce qu'on veut. Mais en général ça va.
    Vraiment pas mal dans l'ensemble. Joli (dans le style low poly), relativement varié sans pour autant qu'il oublie de capitaliser sur les niveaux précédents, difficulté équilibrée. Court.
    Je recommande.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  8. #5798
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Amen, homme de gout
    Ce jeu c'est juste de l'amour, même plus que Shantae.
    J'approuve cet homme, qui approuve lui même cet homme !

  9. #5799
    J'ai le jeu dans ma wishlist, je peux vous approuver ?
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  10. #5800
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    J'ai le jeu dans ma wishlist, je peux vous approuver ?
    Seulement si tu achètes
    Je découvre ce matin que le jeu est l'oeuvre d'un seul homme tout seul dans sa cave. Respect au monsieur

  11. #5801
    Yup, il à mis 8 ans pour le finir, et il y a laissé quelques plumes au passage.

  12. #5802
    Et en 8 ans personne pour lui dire que son système d'upgrades était naze.

  13. #5803
    Yooka-Laylee

    Mon avis n'a pas varié; j'y ajoute quand même que le jeu se tape une caméra des enfers qui était déjà le plus gros défaut du genre à son âge d'or et qui laisse entendre qu'aucune leçon n'a été apprise. Ca reste assez plat de bout en bout, avec quand même le monde du casino qui s'élève un peu au dessus du lot. Et puis ce jeu prouve qu'il y a le bon yaourt et le mauvais yaourt. Bref 5/10.

  14. #5804
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Et en 8 ans personne pour lui dire que son système d'upgrades était naze.
    C'est pas que c'est naze c'est que ça sert à rien
    Mais ouais c'est aussi la plus grosse critique que je ferai au jeu, j'aurai adoré que leur utilisation soit nécessaire genre pour trouver des secrets.

  15. #5805
    Bon, j'ai fini State of Mind.

    J'en attendais beaucoup, probablement trop en fait.

    Qu'est ce qu'on se fait chier bordel, le jeu est ultra linéaire et en plus ultra lent. On dirait un sous Quantic Dream sous anti-dépresseur... Le personnage se contrôle comme un camion aussi, c'était très plaisant. L'histoire est un thriller SF très classique, du déjà vu. L'univers se résume à un mélange de ScI-fi généraliste mélangé à du Deux Ex bas de gamme. La DA est spécial aussi et très angulaire/polygonale, ça ne plaira pas à tout le monde.

    Pendant 8 heures ça a été une lutte permanente contre le sommeil.

    Et quelqu'un peut m'expliquer pourquoi après avoir créé un superbe moteur 2D pour Silence et Les piliers de la terre ils sont retourné à une 3D merdique utilisant l'UE4 ? Le pognon j'imagine mais bon...

    Circulez, il n'y a rien à voir.

  16. #5806
    Resident Evil Revelations 2

    Un peu plus de 10h. Spoiler : c'était pas ouf. Le gameplay est pas désagréable mais le jeu, dans tout ce qu'il propose, est globalement bien nul. Peut-être un poil meilleur que le Rev1 mais j'en suis même pas sûr. Le système d'améliorations est pas idiot, y a moyen de refaire plusieurs fois les chapitres pour obtenir les rangs S partout mais ça m'intéresse pas trop, c'était déjà une purge à terminé en 10h donc bon....

  17. #5807
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Resident Evil Revelations 2

    Un peu plus de 10h. Spoiler : c'était pas ouf. Le gameplay est pas désagréable mais le jeu, dans tout ce qu'il propose, est globalement bien nul. Peut-être un poil meilleur que le Rev1 mais j'en suis même pas sûr. Le système d'améliorations est pas idiot, y a moyen de refaire plusieurs fois les chapitres pour obtenir les rangs S partout mais ça m'intéresse pas trop, c'était déjà une purge à terminé en 10h donc bon....
    C'était plutôt passable comme jeu, ouais. Il essaie de mélanger un peu tous les styles de RE sans vraiment briller nulle-part, et je me serais bien passé des daubes de type collectionnite à trouver (je les ai totalement ignorées). Les sensations de tir ne sont pas terribles, la différence entre une balle dans la tête d'un ennemi de RE4 et la même chose dans ce jeu est frappante, ça manque de feedback. Ça m'a rebutté assez fort au début mais une fois habitué à ça et aux contrôles j'ai passé un plutôt bon moment. C'est pas un jeu que je conseillerais fortement mais à 10€ pour tout compris ça se tente. On est quand-même très au dessus de RE5 ou 6. Et puis on joue Claire et Barry! *fanboy*

    Le mode de jeu extra où il faut farmer comme un connard est impardonnable par contre. Une autre addition moderne dont je me serais passé.

  18. #5808
    Terminé Devil May Cry 2, avec Dante et Lucia.

    C'était extrêmement moyen, vraiment le vilain petit canard de la série.

    C'est vide, le gameplay est répétitif au possible et le jeu ne propose aucun challenge. Je crois qu'on pourrait le terminer en laissant appuyé sur le bouton de shoot

  19. #5809
    Ys VIII sur Switch.

    Bah c'était une bonne petite balade

    Les perso sont :

    + assez stéréotypés, mais pas trop, je veux dire pas de poitrine bonnet Z (coucou Xenoblade 2)
    - très peu attachant, à part Dana et Ricotta.

    Le système de combat :

    + assez dynamique
    + certains boss, ainsi que des mobs de base, très sympathiques

    Une histoire :

    + bien amenée (
    Spoiler Alert!
    particulièrement l'avancement du Village
    ) sur pas loin de 60h (suis je si lent que ça?!)

    Techniquement :

    + C'est assez joli et varié, malgré le fait que faire des environnements différents sur une petite île c'est pas forcément évident
    - Mais quand même pas top au niveau des graphismes, j'en avais parlé il y a quelques temps, avec des effets de scintillements sur certaines textures (qui passent malgré tout pas trop mal en portable)

    En bref, pas le jeu du siècle (ni même de l'année), mais une belle petit histoire qui se laisse suivre.

  20. #5810
    Hellblade

    Rarement un jeu ne m'a autant absorbé dans toute sa durée. Sous son aspect de jeu d'action/aventure à la 3e personne, il révèle rapidement une ambiance singulière porté par ses voix intérieures qui font intégralement parti du gameplay, ses combats viscéraux, ses décors fabuleux et dévastés et surtout son incroyable interprétation du personnage principal.

    Seul bémol, le gimmick de recherche de runes pour ouvrir une zone est un poil lassant à force d'être répété. Cela casse un poil le rythme du jeu, même si les longues phases de balades dans les environnements du jeu entrès 2 points d'intérêt sont très plaisantes, grace à l'atmosphère inquiétante mais jamais trop anxiogène. C'est d'autant plus dommage que les phases proposées au moment de récupérer les fragments d'épée sont bien plus inventives et prenantes.

    Déroutant dans bien des aspects mais hautement recommandable.

  21. #5811
    Entièrement d'accord avec toi. J’ajouterais une héroïne comme on n'en a jamais vu dans un jeu vidéo.

  22. #5812
    Death's Gambit

    Aucune idée du temps passé dessus, je l'ai acheté sur GOG. Quel drôle de jeu. Je m'attendais à un Dark-Souls-Like-Metroid-machin-truc, c'est un peu tout ça mais aussi autre chose... Les niveaux sont tout petits, pas beaucoup d'ennemis différents (mais toujours placés pour nous faire chier comme il se doit ), des petites zones secrètes pour récupérer quelques objets, et des raccourcis parfaitement inutiles.
    Les combats sont chouettes, avec les habituelles gestions de l'endurance, blocage, parades, esquives, Iframes, le fait que la mana se vide petit à petit force à jouer offensif et dynamique. Celle-ci se recharge en frappant, et chaque classe a une manière plus efficace d'en récupérer : le Sentinel se rechargera plus facilement en faisant une parade, l'Acolyte de la Mort en tuant des ennemis, le Noble en utilisant des objets, etc. Les pièces d'équipement ne sont pas nombreuses, mais elles ont presque toutes des petites particularités, certaines qui peuvent changer le gameplay, certaines qui peuvent amener des contreparties négatives.

    La mort, dans Death's Gambit, est omniprésente. Les mécaniques de réapparition aux Bonfires locaux (les Death Idols) sont parfaitement justifiés d'un point de vue scénaristique, et un boss vous accueillera différemment lors de votre deuxième tentative. Parfois, après un décès, votre perso revivra une période de sa vie, et suivant l'endroit de votre trépas vous pourrez assister à une scène spéciale. Le contrat que vous passez avec la mort au tout début du jeu est plus qu'une simple feuille de papier dans votre inventaire : vous pouvez la déchirer, rompre le contrat, et redevenir mortel. Votre prochaine mort sera définitive et votre sauvegarde effacée, tout simplement. Un des talents de l'arbre de compétence (commun aux 7 classes, exceptées 2 compétences) permet aux mortels de doubler leur gains d'exp. Malheureusement, cette compétence se trouve au milieu de l'arbre, en sachant qu'on ne gagne de points de compétences que grâce à une victoire contre un boss.
    Les dialogues sont bien plus fournis que dans n'importe quel autre jeu du style - Dark Souls y compris, mais c'est pas compliqué. Le perso est muet (enfin disons qu'il parle mais , contrairement aux PNJ, et il est plutôt cynique, c'est pas un perso tout lisse. Le jeu ne manque pas d'humour au passage. A noter que l'histoire, sur la fin, devient plutôt convenue et moins intéressante.

    Certains boss ont des subtilités, tel ce boss que l'on doit combattre sans le frapper, un autre que l'on affronte sur une plate-forme qui penche du coté ou vous êtes (ce qui peut conduire à votre mort si vous tombez), etc. Les boss peuvent être re-combattus dans leur version "Heroic", donc plus puissants, avec de nouveaux coups ou des coups améliorés (mais aussi de meilleures récompenses, mais pas de point de compétence).

    Finalement, la taille restreinte des niveaux n'est pas si gênante que ça, car il y a beaucoup de subtilités, de petites quêtes cachées, de secrets (j'en laisse un bon nombre derrière moi, faute de les avoir percés à jour). Et le jeu part en vrille après le premier tiers, avec des niveaux bien fous, et des boss itous (certains sont optionnels).

    En terme de difficulté, le jeu peut se montrer assez ardu, avec un coup de mou au milieu, et une reprise des hostilités dans la deuxième moitié. Le level up se fait sentir, en cas de coup dur il ne faut pas hésiter à aller voir ailleurs ou à gagner quelques niveaux (ça va vite) pour augmenter ses DPS - relatifs à la Force, à la Finesse ou à l'Intelligence suivant votre build.

    Enfin graphiquement, le jeu tue la bite. Je ne suis pas spécialement fan de pixel ni de 2D, mais il faut avouer que l'est bô. Et les animations sont, pour la plupart, plutôt classes. Les musiques valent le détour aussi, certaines sont surprenante - il faut voir ce combat contre une boss, sur une petite musique toute tristoune.

    Bref, un jeu finalement peu conventionnel, je n'ai vu personne ici en parler, je serais curieux de connaitre l'avis de quelqu'un l'ayant fini.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  23. #5813
    Shardlight

    Je continue mon exploration des jeux Wadget Eye, après Technobabylon et Primordia.

    L'univers post apo à la Fallout m'a beau coup plu. Comme toujours, les énigmes sont toutes logiques, les doublages sont convaincant et le pixel art très agréable, même pour moi qui n'y suis pas bien sensible. Par contre on peut déplorer un certain manque d'enjeu dans le scénario: Malgré la mise en place de factions fortes et d' une certaine mythologie, on se sent bringuebalé dans une histoire qui ne nous concerne pas plus que ça. Cela reste un bon point & click qui sans rien revolutionner fait bien le taf.

  24. #5814
    reneyvane
    Guest
    Assassin's Creed Origins

    C'est le meilleur épisode auquel j'ai joué et pourtant j'ai adoré le deux et le trois à leurs époques, le maniement est fluide, l'ambiance est parfaite et on nous prend beaucoup moins la tête avec les séquences dans le présent, seul regret, la diversité des missions, tout ce résume ou se termine par des combats, heureusement jubilatoire, je le recommande à tout ceux qui avaient perdu foi en la série, après plus de 50 heures sur le titre, je me tâte à prendre Odyssey, j'ai peur que les titres soient identiques et que c'est juste un gros skin, vivement la sortie qu'on soit fixé.

  25. #5815
    Guacamelee! (la gold edition)

    Une bonne petite surprise, et je remercie Supergounou d'avoir pioché ce jeu pour moi pour l'event du backlog.
    En effet, je n'ai pas bien accroché au début, entre l'input lag bien marqué (problème heureusement réglé en désactivant la vsync, ligne crado au milieu mais peu m'importe), les graphismes de qualité variable un peu trop lumineux, globalement la direction artistique qui ne m'emballait pas (ni l'univers du jeu...) et le fait que le jeu démarre lentement. J'avais un à priori négatif.
    Au final :
    - les graphismes sont de qualité globalement correcte. Certains backgrounds manquent cruellement de détail, mais dans l'ensemble c'est correct. Certains personnages ou monstres sont même très bien fichus. De plus, la plupart des backgrounds, dont le niveau de détail est malheureusement un peu trop variable, sont dessinés en partie 2 fois (pour l'alternance monde des vivants / monde des morts), avec des variations parfois très bien vues montrant le soucis du détail
    - on fait vite "abstraction" de l'univers du jeu, surtout qu'il est intégré de façon amusante (les espèces de piñata après chaque combat, par exemple)
    - le jeu ne se prend pas au sérieux ! Sans tomber dans le n'importe quoi, il y a plein de clins d'oeil et de blagues amusants. Une des meilleures qualités du jeu.
    - le rythme est très soutenu, on gagne régulièrement des pouvoirs (mais genre, très régulièrement), de plus le jeu est court, j'ai mis 4.7h pour la
    Spoiler Alert!
    mauvaise
    fin. C'est vraiment un jeu qui ne se moque pas du joueur de ce point de vue (oui, pour moi c'est une qualité )
    - la difficulté est globalement très progressive et équilibrée. Le jeu capitalise très intelligemment en intégrant et en combinant les difficultés petit à petit, un modèle du genre. En démarrant j'ai eu peur d'un jeu mou, au final ça se corse un peu, même si les combats restent pas très nerveux

    A noter qu'il y a eu une version++ du jeu (Super Turbo machin), au vu des screenshots, elle est plus jolie. Il y aurait aussi des pouvoirs supplémentaires. J'imagine que pour un nouveau joueur qui possèderait les deux, elle annule et remplace la première.

    Je recommande !
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  26. #5816
    Il y a surtout Guaca 2 qui est sorti avant-hier
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  27. #5817
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Guacamelee! (la gold edition)


    Le 2 vient de sortir, je dis ça je dis rien !

    edit: ppfff Zerger so schnell

  28. #5818


    Toujours premier sur les suggestions
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  29. #5819
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Le 2 vient de sortir, je dis ça je dis rien !
    RDV à l'event du backlog 2022
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  30. #5820
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Guacamelee! (la gold edition)

    En effet, je n'ai pas bien accroché au début, entre l'input lag bien marqué, les graphismes de qualité variable un peu trop lumineux, globalement la direction artistique qui ne m'emballait pas (ni l'univers du jeu...) et le fait que le jeu démarre lentement. J'avais un à priori négatif.
    Il traine dans mon backlog depuis des mois (voire plus) et je l'ai jamais activé pour à peu près les mêmes raisons que toi. Ton retour me fait reconsidérer ma position même si ma liste de jeu en attente commence à me décourager

    Pour rester on topic :

    Deadlight

    Un petit jeu d'action/plateforme en 2D ou on contrôle un vieux barbu Badass dans un monde post pandémie.

    Ça se tient pas mal, le jeu est constitué de tableaux où il faudra déterminer la bonne suite d'action à mener pour passer à la suite. Rien d'insurmontable en terme de difficulté malgré certains endroits où la lisibilité laisse à désirer.

    Coté artistique, la palette de couleurs rappelle This War of Mine et les cutscenes façon comics tentent de rattraper une histoire traitée avec la finesse d'un tractopelle.

    Je n'ai pas beaucoup de référence dans ce style de jeu mais celui ci me paraît dispensable, je crois même que je m'étais plus amusé sur la trilogie Assassin's Creed Chronicles.


    Mini Metro

    Très bon puzzle game, ultra épuré dans sa présentation et son gameplay. Les objectifs secondaire des dernières villes sont réservés aux maîtres de la régulation ferroviaire ! Mention spéciale pour toute la partie sonore qui rend le jeu tout simplement hypnotisant

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