Fini Dark Messiah of Might & Magic (15.4h au compteur, il faut enlever un peu de temps dans les menus, et globalement j'ai un peu pris mon temps).
C'était pas mal, mais je pense que le jeu aurait pu être bien meilleur. Sur la fin le combat est -en ce qui me concerne- devenu particulièrement bourrin et idiot, car il consistait à lancer mon sort de protection, me soiger quand la vie descendait trop (en hard on peut se faire 2-shot, mieux vaut être prudent...) tout en frappant. Pas (plus) besoin de tactique ni de technique.
Je ne vais pas me fouler et vais vous faire une liste de points positifs et négatifs...
Les - :
- C'est trop buggué, ça doit être un des jeux les plus buggués auxquels j'ai jamais joué (je joue à très peu de jeux dès leur sortie, je précise). J'avais commencé à écrire un pavé avec une liste (partielle !) de bugs que j'ai rencontrés, mais c'est pas très intéressant, alors j'ai effacé.
Quand même 2 "astuces" si vous y jouez un jour : jetez vos boucliers avant qu'ils soient usés à mort, sinon la valeur d'usure devient négative et vous ne pouvez plus les jeter (ça vous occupe 1 slot d'inventaire par bouclier pourri, c'est pas réellement handicapant, mais un peu énervant...) ! Et bien sûr, sauvegardez régulièrement.
Je ne sais pas si le portage Steam a aggravé les problèmes du jeu, ou si certains bugs sont sensibles à la configuration du joueur, mais pour cette seule raison, je déconseillerais (malheureusement) ce jeu, sauf si vous êtes
vraiment très tolérant à ça.
- Le combat CàC "frontal" (pareil pour le combat à distance, du reste) n'est pas assez technique à mes yeux, on est loin derrière un beat'em all digne de ce nom. Zeno Clash, que je trouvais pourtant encore perfectible de ce point de vue, fait mieux en CàC.
- Le jeu est un peu trop facile. En hard (2eme niveau de difficulté sur 3 au total), c'est généralement pas très difficile et on croule sous les consommables. On pète d'ailleurs rapidement l'équilibre du jeu, en ce qui me concerne, c'est arrivé dès que j'ai eu combiné la régen de mana et un large pool de mana (je suis devenu + ou - invincible)
Les + :
+ Les environnements sont beaux (bon, ç'a 12 ans, mais ça passe encore aujourd'hui) et très variés. Idem pour la structure des lieux, on ne sent aucune répétitivité, que ce soit du point de vue des graphismes ou de la navigation.
+ Le head bobbing est un peu exagéré (on peut le désactiver via une option), mais globalement, c'est immersif. On voit les bras du héros, il se penche (un peu) pour les finish moves. Bon travail de sound design, également.
+ La navigation au sein des environnements, parlons-en, est très satisfaisante. Verticalité, passages secrets (plein !), escalade (enfin, grimpette, notamment avec
)
+ Le jeu marie combat frontal et exploitation de pièges pré-disposés par les designers. Ex. on coupe une corde, des tonneaux de vins écrabouillent les ennemis. Un ennemi s'aventure sur un pont, on le kick et il tombe. Tout cela est "optionnel", ce n'est pas obligatoire, il n'y a pas une grosse flèche qui indique "va là, fais ça" (heureusement !). C'est amusant mais ça finit par devenir un peu répétitif...et surtout inutile à cause de la difficulté trop faible (pourquoi s'embêter avec l'environnement quand on défonce tout en frontal ?). Bel effort quand même.
+ L'histoire est simple et efficace (pas invasive pour un sou), la narration est rendue distrayante par un des personnages. Sans spoiler (on découvre ça juste après le tuto, vous ne risquez rien à lire...),
Je n'en dis pas plus. On peut faire quelques choix, enfin j'en compte surtout deux importants.
+ A défaut d'être équilibré par rapport au jeu, le système de progression du héros est, lui aussi, simple et efficace. Plusieurs arbres de compétence (combat, magie, misc), on peut jouer force, magie ou un peu des deux), il est même possible de jouer un peu infiltration. Perso j'ai investi massivement en magie (misc pour la régen de mana) et juste ce qui était nécessaire en combat.
tl;dr : je pense que le jeu aurait pu être encore bien meilleur s'il était moins buggué, mieux équilibré et avec un système de combat encore un peu plus peaufiné (quitte à moins mettre l'accent sur la résolution des combats par utilisation de l'environnement, un peu trop efficace).
Bilan globalement positif