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  1. #5161
    Tiens je l'avais choppé pour une poignée de dollars
    Joli ! Y'a pas des DLC pour quelques dollars de plus ?



    Bon, les canards, parlons peu parlons bien : dois-je me lancer dans Doki Doki Litterature Club ? J'aime bien les intrigues romantiques, j'aime bien les scénarios à rebondissements et je cultive une indulgence coupable pour l'esthétique manga... et le test/défi dans un précédent Canard PC m'avait vraiment intrigué. Mais d'un autre côté je suis un garçon impressionnable à qui il n'en faut pas beaucoup pour ne plus dormir la nuit, et à voir certaines allusions ici et là je commence à pressentir qu'avec Doki Doki il y a baleine sous gravillon.

    Ça se tente ou pas ?
    A priori c'est dans tes cordes.


    J'ai jamais compris le délire comme quoi Doki Doki faisait peur.
    Je pense qu'en étant impressionnable et sans connaître les ficelles, ça peut mettre mal à l'aise (pour ce que j'en ai lu, j'ai pas tenu suffisamment longtemps pour les voir ces fameuses ficelles). Après de là à ne pas dormir la nuit, j'irai pas jusque là.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  2. #5162
    Tyranny

    Bon bah c’était plutôt sympa mais ca pêche par un ENORME manque d'ambition ou de couilles. Tout est a l'image de la musique ou du menu principale. C'est sympa mais ça manque d’épique.

    L'OST se laisse très bien écouter, elle colle bien mais c'est pépère, comme le main title, on sent que l'auteur a du composer dans sa chambre pendant que mimine ronflait sur le plumard et qu'il devait avoir peur de s'en prendre une, du coup ca ne va pas jusqu'au bout.

    Visuellement, c'est très propre. Rien à redire. Ca manque cruellement de folie, de grandeur. C'est presque le "girl next door" du RPG old school, ya rien qui dépasse, c'est politiquement correct si on peut dire. On se ballade dans la campagne. Parfois ya un peu de vent, voire une tempête. Pis c'est tout.

    Par contre, ce que j'ai vraiment aimé, c'est le systeme de combat, putain, contrairement à l'école BG ou meme Pillars, les mages peuvent enchainer les sorts comme des cochons et on peut créer ses propres signes et ca, franchement, j'ai trouvé ca vraiment vraiment TRES agréable. Pouvoir moduler ses sorts selon son style de combat ou selon ses personnages c'est agréable. Vraiment. J'ai trouvé le systeme tres fluide. L'interface est bordélique et pas adapté au niveau des fiches de personnages sur l'interface principale mais je ferme sans remord les yeux sur ce défaut.

    Le lore est fouillé, c'est bien écrit, la traduction est bonne, rien à redire dessus, j'ai senti le travail de fond. Par contre, contrairement au marketing qui vendait un jeu "on peut etre méchant" bah le jeu pousse tout de meme a prendre parti du bon coté (les disgraciés).

    Contrairement à ce qui a été dit sur le forum, je n'ai pas trouvé que la fin était naze. Certes on pouvait esperer s'attendre à se battre contre Kyros mais finalement, un échange de dialogue entre le "héro" et je sais plus qui a répondu a toutes mes questions
    Spoiler Alert!
    qu'il soit bien possible qu'en fait Kyros a tout organisé depuis le début
    .

    Dernier point noir : l'optimisation. C'est codé avec le cul. Pas niveau performance en jeu, on est toujours à 60 fps, pas de chute, non, c'est plutot du coté des temps de chargement. Sur un SSD, on atteint à l'aise les 10 secondes alors que c'est du précalulé avec 3 personnages sans ia. Ecraser une sauvegarde précédente est LONG également. C'est pénible. Pillars est plus rapide de ce coté.

    D'ailleurs, juste après l'avoir terminé, je me suis ENFIN lancé dans une partie de Pillars (en plus j'étais un backers sur kick...), et j'avoue avoir pleuré du sang en voyant le systeme de combat, ou plutot la gestion de la magie. Retour à l'ancienne école des sorts limité par repos. Alors qu'ici les sorts sont illimités. Nuance : il existe des aptitudes limité par rencontre et d'autres par repos, ce qui est plus "cohérent" à mes yeux. Un mago limité a 3 boules de feu par repos, c'est hyper chiant.

    Bon allé, je lui mets un bon 6/10 avec mention "peux mieux faire petit mais t'as déjà donné beaucoup vu le peu de temps et de budget qui a du t'etre aloué"

    Ah et je trouve l'interface plus sympa visuellement que celles de Pillars (petite préférence).

    Du coup, comme je fais une overdose d'Obsidian (j'ai passé 60h dessus à tout lire, recharger, tester un autre choix, voir que ca donne le meme résultat, recharger, tester un truc tout ca), je pense me lancer soit dans Wasteland2 ou Orignal sins 1.
    J'aime pas les signatures.

  3. #5163
    Fini God of War, du moins la quête principale.
    Même si j'ai pris un plaisir certain sur le jeu, je vais me joindre aux quelques canards un peu refroidis par l'aventure tant les qualités du titre sont contre balancées par ses défauts.
    Visuellement ça envoie sévère (si on excepte le brouillard façon Nintendo 64 omniprésent et le FOV à 40° de chiasse), le travail sur le son est foufou, et la réal' en (presque) plan séquence est dingue.
    Le problème c'est un peu de tout le reste :

    - Le système de combat est plutôt nerveux et viscéral. Kratos est toujours aussi brutal, la hache est cool et l'assist' Atreus fonctionne bien. Sauf que la caméra et FOV ne suivent pas, le jeu propose à tout péter 10 ennemis différents (et encore...). L'équilibrage quand à lui est un peu pété par la surabondance d'xp / la caméra de chie / les mobs sacs à pv blindés d'un ennuie mortel etc..

    - Le monde semi-ouvert... Y a de la quête annexe sommaire, et des babioles à récupérer absolument partout. Je n'y ai pas trouvé grand intérêt personnellement. Je trouve même que ça a tendance à allonger et diluer la quête principal, déjà relativement étirée en longueur. Et puis il y a des coffres absolument partout. Tellement de coffres que j'ai l'impression d'avoir plus maté la scénette d'ouverture de coffre que je n'ai passé de temps en combat

    - L'histoire principale a bazardé le côté épique de la série pour une aventure un peu plus intimiste tout ça. C'est classique, c'est déjà fait un peu partout mais perso j'adhère à 100%. Jusqu'au moment où ça part en couille à l'écriture et que les auteurs se torchent avec leurs personnages, parce qu'à un moment "la cohérence c'est compliqué, et j'ai vélo à midi" Bon et puis y a la fin... c'est jolie mais tellement décevant.
    Spoiler Alert!
    Et puis faire monter la sauce avec Thor et Odin pendant 20h pour ça...


    - Sinon y a un boss qui est chouette sur tous les plans,
    Spoiler Alert!
    même si ça reste plus une "cinématique jouable" qu'un vrai boss fight
    et d'autres boss qui sont nuls à chier. Ha et le personnage de Kratos est au top pour le coup. Son évolution à travers la série est réellement intéressante. C'est dommage qu'il soit un peu tout seul.

    Voilà. J'ai tout de même bien aimé un peu. Mais ce n'était pas très bien non plus.

  4. #5164
    Dead Rising HD

    J'ai choppé le jeu dans un bundle et j'en attendais pas grand chose mais j'étais curieux de l'essayer sachant qu'il avait eu un petit succès à son époque.

    Je ne sais pas si c'est juste une mise à jour mais ça fait quand même un peu vieillot (une dizaine d'année quand même ) après c'est pas dégueulasse à part les menus et états qui sont d'une autre époque.
    Curieusement les cuts-scénes passent très bien et sont assez agréables à regarder même si elles sont loin des standards d'aujourd'hui.

    Autrement c'est une bonne parodie des films de zombie, en mode no brain ça se laisse jouer, les psychopathes sont assez réussis.
    Par contre le gros point noir c'est l'IA des otages, je pense qu'ils sont encore plus cons que ceux de counter strker (c'est dire), ça rend toute escorte pénible et complique inutilement la tâche.
    Hutchinson

  5. #5165
    Dead Rising...
    Une gestion du temps aux oignons, des dingues en non surnombre, des zombies partout, une multitude d'interactions et j'en passe. Le pied intégral . Et une IA de merde aussi, faut avouer.
    J'ai jamais osé les suivants quand j'ai appris qu'il avait reboot la gestion du temps justement. Trop peur d'une déception après un tel monument au caractère si affirmé.

  6. #5166
    Le 1 c'est le meilleur de la série pour ça oui, c'est pas plus développé dans les autres. Dans le 2 t'as l'antidote à trouver pour ta fille dans le temps imparti, ça peut te foirer une partie si je me souviens bien, c'était sympa.
    Le 3 était pas dégueu, y'a toujours la gestion du temps (beaucoup plus permissif) mais on perdait déjà pas mal ce qui faisait DR (les déplacements sont totalement différents, on dirait un truc générique).

    Le 4 c'est le seul à chier, pas de timer, plus la touche japonaise, c'est Saints Row avec des zombies.
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  7. #5167
    Fini Dark Messiah of Might & Magic (15.4h au compteur, il faut enlever un peu de temps dans les menus, et globalement j'ai un peu pris mon temps).
    C'était pas mal, mais je pense que le jeu aurait pu être bien meilleur. Sur la fin le combat est -en ce qui me concerne- devenu particulièrement bourrin et idiot, car il consistait à lancer mon sort de protection, me soiger quand la vie descendait trop (en hard on peut se faire 2-shot, mieux vaut être prudent...) tout en frappant. Pas (plus) besoin de tactique ni de technique.

    Je ne vais pas me fouler et vais vous faire une liste de points positifs et négatifs...

    Les - :
    - C'est trop buggué, ça doit être un des jeux les plus buggués auxquels j'ai jamais joué (je joue à très peu de jeux dès leur sortie, je précise). J'avais commencé à écrire un pavé avec une liste (partielle !) de bugs que j'ai rencontrés, mais c'est pas très intéressant, alors j'ai effacé.
    Quand même 2 "astuces" si vous y jouez un jour : jetez vos boucliers avant qu'ils soient usés à mort, sinon la valeur d'usure devient négative et vous ne pouvez plus les jeter (ça vous occupe 1 slot d'inventaire par bouclier pourri, c'est pas réellement handicapant, mais un peu énervant...) ! Et bien sûr, sauvegardez régulièrement.
    Je ne sais pas si le portage Steam a aggravé les problèmes du jeu, ou si certains bugs sont sensibles à la configuration du joueur, mais pour cette seule raison, je déconseillerais (malheureusement) ce jeu, sauf si vous êtes vraiment très tolérant à ça.
    - Le combat CàC "frontal" (pareil pour le combat à distance, du reste) n'est pas assez technique à mes yeux, on est loin derrière un beat'em all digne de ce nom. Zeno Clash, que je trouvais pourtant encore perfectible de ce point de vue, fait mieux en CàC.
    - Le jeu est un peu trop facile. En hard (2eme niveau de difficulté sur 3 au total), c'est généralement pas très difficile et on croule sous les consommables. On pète d'ailleurs rapidement l'équilibre du jeu, en ce qui me concerne, c'est arrivé dès que j'ai eu combiné la régen de mana et un large pool de mana (je suis devenu + ou - invincible)

    Les + :
    + Les environnements sont beaux (bon, ç'a 12 ans, mais ça passe encore aujourd'hui) et très variés. Idem pour la structure des lieux, on ne sent aucune répétitivité, que ce soit du point de vue des graphismes ou de la navigation.
    + Le head bobbing est un peu exagéré (on peut le désactiver via une option), mais globalement, c'est immersif. On voit les bras du héros, il se penche (un peu) pour les finish moves. Bon travail de sound design, également.
    + La navigation au sein des environnements, parlons-en, est très satisfaisante. Verticalité, passages secrets (plein !), escalade (enfin, grimpette, notamment avec
    Spoiler Alert!
    le rope bow
    )
    + Le jeu marie combat frontal et exploitation de pièges pré-disposés par les designers. Ex. on coupe une corde, des tonneaux de vins écrabouillent les ennemis. Un ennemi s'aventure sur un pont, on le kick et il tombe. Tout cela est "optionnel", ce n'est pas obligatoire, il n'y a pas une grosse flèche qui indique "va là, fais ça" (heureusement !). C'est amusant mais ça finit par devenir un peu répétitif...et surtout inutile à cause de la difficulté trop faible (pourquoi s'embêter avec l'environnement quand on défonce tout en frontal ?). Bel effort quand même.
    + L'histoire est simple et efficace (pas invasive pour un sou), la narration est rendue distrayante par un des personnages. Sans spoiler (on découvre ça juste après le tuto, vous ne risquez rien à lire...),
    Spoiler Alert!
    un "esprit" habite le joueur. Le joueur est silencieux, comme dans HL², mais c'est l'esprit qui donne la réplique.
    Je n'en dis pas plus. On peut faire quelques choix, enfin j'en compte surtout deux importants.
    + A défaut d'être équilibré par rapport au jeu, le système de progression du héros est, lui aussi, simple et efficace. Plusieurs arbres de compétence (combat, magie, misc), on peut jouer force, magie ou un peu des deux), il est même possible de jouer un peu infiltration. Perso j'ai investi massivement en magie (misc pour la régen de mana) et juste ce qui était nécessaire en combat.

    tl;dr : je pense que le jeu aurait pu être encore bien meilleur s'il était moins buggué, mieux équilibré et avec un système de combat encore un peu plus peaufiné (quitte à moins mettre l'accent sur la résolution des combats par utilisation de l'environnement, un peu trop efficace).
    Bilan globalement positif
    Dernière modification par Kaede ; 15/05/2018 à 23h26.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  8. #5168
    Terminé A Story about my Uncle. Sympa, mais les contrôles et la physiques sont un peu récalcitrants par instants. Du coup, j'ai pas voulu explorer tout pour ramasser tous les objets.

  9. #5169
    Terminé XCOM2 vanilla en vétéron en mode CartonMan.
    J'ai fait une longue pause avant de reprendre de zéro.
    J'avoue avoir maté en parallèle les vidéos de beaglerush qui m'ont beaucoup aidé pour paufiner mon jeu, presque un peu trop puisque je me suis surpris à reproduire sa manière de jouer.
    Mais je gardais une longueur d'avance pour pas me spoiler les avancées technologiques et autres armes fun.
    Je ne me suis autorisé l'utilisation de la sauvegarde que pour le test de nouvelles armes et en cas d'injustice : bug du jeu, d'interface, ...
    J'ai finalement tenu le coup parceque j'ai vite compris les mécaniques pour ne pas faire mourir mes petits soldats.

    J'y ai pris tellement de plaisir au final que j'ai pris le DLC "War Of The Chosen" en promo la semaine dernière.
    J'espère y prendre autant de plaisir.

    Par contre les mods long war ou les modes im a ironlegend, très peu pour moi. J'ai un backlog et deux enfants, pas que ça à faire moi.

    (edit : pardon pour les fautes : firefox refuse de repasser en français, il est tard, plumez-moi, merci.)
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  10. #5170
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Fini Dark Messiah of Might & Magic (15.4h au compteur, il faut enlever un peu de temps dans les menus, et globalement j'ai un peu pris mon temps).
    C'était pas mal, mais je pense que le jeu aurait pu être bien meilleur. Sur la fin le combat est -en ce qui me concerne- devenu particulièrement bourrin et idiot, car il consistait à lancer mon sort de protection, me soiger quand la vie descendait trop (en hard on peut se faire 2-shot, mieux vaut être prudent...) tout en frappant. Pas (plus) besoin de tactique ni de technique.

    Je ne vais pas me fouler et vais vous faire une liste de points positifs et négatifs...

    Les - :
    - C'est trop buggué, ça doit être un des jeux les plus buggués auxquels j'ai jamais joué (je joue à très peu de jeux dès leur sortie, je précise). J'avais commencé à écrire un pavé avec une liste (partielle !) de bugs que j'ai rencontrés, mais c'est pas très intéressant, alors j'ai effacé.
    Quand même 2 "astuces" si vous y jouez un jour : jetez vos boucliers avant qu'ils soient usés à mort, sinon la valeur d'usure devient négative et vous ne pouvez plus les jeter (ça vous occupe 1 slot d'inventaire par bouclier pourri, c'est pas réellement handicapant, mais un peu énervant...) ! Et bien sûr, sauvegardez régulièrement.
    Je ne sais pas si le portage Steam a aggravé les problèmes du jeu, ou si certains bugs sont sensibles à la configuration du joueur, mais pour cette seule raison, je déconseillerais (malheureusement) ce jeu, sauf si vous êtes vraiment très tolérant à ça.
    - Le combat CàC "frontal" (pareil pour le combat à distance, du reste) n'est pas assez technique à mes yeux, on est loin derrière un beat'em all digne de ce nom. Zeno Clash, que je trouvais pourtant encore perfectible de ce point de vue, fait mieux en CàC.
    - Le jeu est un peu trop facile. En hard (2eme niveau de difficulté sur 3 au total), c'est généralement pas très difficile et on croule sous les consommables. On pète d'ailleurs rapidement l'équilibre du jeu, en ce qui me concerne, c'est arrivé dès que j'ai eu combiné la régen de mana et un large pool de mana (je suis devenu + ou - invincible)

    Les + :
    + Les environnements sont beaux (bon, ç'a 12 ans, mais ça passe encore aujourd'hui) et très variés. Idem pour la structure des lieux, on ne sent aucune répétitivité, que ce soit du point de vue des graphismes ou de la navigation.
    + Le head bobbing est un peu exagéré (on peut le désactiver via une option), mais globalement, c'est immersif. On voit les bras du héros, il se penche (un peu) pour les finish moves. Bon travail de sound design, également.
    + La navigation au sein des environnements, parlons-en, est très satisfaisante. Verticalité, passages secrets (plein !), escalade (enfin, grimpette, notamment avec
    Spoiler Alert!
    le rope bow
    )
    + Le jeu marie combat frontal et exploitation de pièges pré-disposés par les designers. Ex. on coupe une corde, des tonneaux de vins écrabouillent les ennemis. Un ennemi s'aventure sur un pont, on le kick et il tombe. Tout cela est "optionnel", ce n'est pas obligatoire, il n'y a pas une grosse flèche qui indique "va là, fais ça" (heureusement !). C'est amusant mais ça finit par devenir un peu répétitif...et surtout inutile à cause de la difficulté trop faible (pourquoi s'embêter avec l'environnement quand on défonce tout en frontal ?). Bel effort quand même.
    + L'histoire est simple et efficace (pas invasive pour un sou), la narration est rendue distrayante par un des personnages. Sans spoiler (on découvre ça juste après le tuto, vous ne risquez rien à lire...),
    Spoiler Alert!
    un "esprit" habite le joueur. Le joueur est silencieux, comme dans HL², mais c'est l'esprit qui donne la réplique.
    Je n'en dis pas plus. On peut faire quelques choix, enfin j'en compte surtout deux importants.
    + A défaut d'être équilibré par rapport au jeu, le système de progression du héros est, lui aussi, simple et efficace. Plusieurs arbres de compétence (combat, magie, misc), on peut jouer force, magie ou un peu des deux), il est même possible de jouer un peu infiltration. Perso j'ai investi massivement en magie (misc pour la régen de mana) et juste ce qui était nécessaire en combat.

    tl;dr : je pense que le jeu aurait pu être encore bien meilleur s'il était moins buggué, mieux équilibré et avec un système de combat encore un peu plus peaufiné (quitte à moins mettre l'accent sur la résolution des combats par utilisation de l'environnement, un peu trop efficace).
    Bilan globalement positif
    Tu as relevé quoi comme bugs ? J'en ai pas en mémoire de précis. a la base, c'est un jeu pc puis porté sur console (sous l'acronyme Dark Messiah elements). J'aime bien ce jeu même si les défauts que tu révèles le plombent pas mal.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kelexel Voir le message
    [U]Le lore est fouillé, c'est bien écrit, la traduction est bonne, rien à redire dessus, j'ai senti le travail de fond. Par contre, contrairement au marketing qui vendait un jeu "on peut etre méchant" bah le jeu pousse tout de meme a prendre parti du bon coté (les disgraciés).
    Je crois pas que cette faction soit celle des gentils
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  11. #5171
    Battletech

    J'ai fini la campagne de Battletech hier soir, il m'a fallu un peu plus de 55h de jeux pour en voir le bout en faisant l'histoire principale et pas mal de contrat optionnel pour essayer d'obtenir les mechs que je voulais et j'ai encore du boulot pour en avoir certains.

    L'histoire est plaisante même si assez classique à suivre et le jeu est assez inégal dans sa difficulté. La plupart des missions d'histoire sont longues et moyennement dur, mais certaines sont vraiment hardcore à finir sans même parler les objectifs secondaire (oui je pense à toi, la mission du dépôt de munitions...). Et pour les missions secondaires, il y a une notion de renseignement à prendre en compte, ce qui fait que sur certaines missions on va se battre à un contre deux, voir un contre trois car on a pas eu toutes les infos avant de la faire.

    Le gameplay est efficace même si la RNG est assez présente, j'ai eu quelques coups de rage avec certains tir ennemis que j'ai trouvé 'légèrement' entraînant la perte définitive de pilotes et de mech sur de simple tir. Mais c'est le genre de jeu qui fait ça.

    Son principal défaut, c'est surtout son optimisation qui a été vraiment dégueulasse au début, mais avec les derniers patchs et maj Nvidia ça va beaucoup mieux. Il reste plus qu'à attendre la localisation FR pour que ce soit le top, car il y a pas mal de lecture avec un vocabulaire assez soutenu, ce qui peux être difficile à lire pour un non anglophone.

    Je n'ai pas encore testé le multijoueur, car je n'ai pas encore trouvé de personnes pour faire une partie (jouer avec des inconnus sur ce jeu me semble une mauvaise idée).

  12. #5172
    Citation Envoyé par Clydopathe Voir le message
    Battletech

    J'ai fini la campagne de Battletech hier soir, il m'a fallu un peu plus de 55h de jeux pour en voir le bout en faisant l'histoire principale et pas mal de contrat optionnel pour essayer d'obtenir les mechs que je voulais et j'ai encore du boulot pour en avoir certains.

    L'histoire est plaisante même si assez classique à suivre et le jeu est assez inégal dans sa difficulté. La plupart des missions d'histoire sont longues et moyennement dur, mais certaines sont vraiment hardcore à finir sans même parler les objectifs secondaire (oui je pense à toi, la mission du dépôt de munitions...). Et pour les missions secondaires, il y a une notion de renseignement à prendre en compte, ce qui fait que sur certaines missions on va se battre à un contre deux, voir un contre trois car on a pas eu toutes les infos avant de la faire.

    Le gameplay est efficace même si la RNG est assez présente, j'ai eu quelques coups de rage avec certains tir ennemis que j'ai trouvé 'légèrement' entraînant la perte définitive de pilotes et de mech sur de simple tir. Mais c'est le genre de jeu qui fait ça.

    Son principal défaut, c'est surtout son optimisation qui a été vraiment dégueulasse au début, mais avec les derniers patchs et maj Nvidia ça va beaucoup mieux. Il reste plus qu'à attendre la localisation FR pour que ce soit le top, car il y a pas mal de lecture avec un vocabulaire assez soutenu, ce qui peux être difficile à lire pour un non anglophone.

    Je n'ai pas encore testé le multijoueur, car je n'ai pas encore trouvé de personnes pour faire une partie (jouer avec des inconnus sur ce jeu me semble une mauvaise idée).
    Je suis très intrigué par ce jeu (et aussi par le fait qu'il peut tourner sur mon vieux pc tout naze). Est-ce qu'on a vraiment la sensation de micro manager une team de mercenaires ? Les robots sont cools à manipuler ou le rendu fait plus des pions que je bouge d'un point A à un point B ?
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  13. #5173
    Oui, on a clairement l'impression de gérer une troupes de mercenaires, surtout avec les blessures de nos pilotes qui peuvent se retrouver entre 5 et 90 jours à l’hôpital et qu'il faut que l'argent rentre. Il ne faut pas oublier que tout les mois, on a nos factures à payer (salaires, frais du vaisseaux, frais de maintenance des mechs) et que si on fait un banqueroute c'est le game over. j'ai fini le jeu avec une dizaine de pilotes mais seulement 4 de maxé. Les autres étaient là pour remplacer les blessés/morts.

    Les robots ont un super look, les armes sont réellement affiché sur leur design. Les animations aussi tops et rendent vraiment bien. Chaque mech a sa propre personnalité et son propre équipement ce qui leur donne une réelle spécialisation. Mais pour ça, essaye de voir un let's play pour te faire une idée.

  14. #5174
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    Tu as relevé quoi comme bugs ? J'en ai pas en mémoire de précis. a la base, c'est un jeu pc puis porté sur console (sous l'acronyme Dark Messiah elements). J'aime bien ce jeu même si les défauts que tu révèles le plombent pas mal.
    J'ai joué à la version PC (Steam, c'est censé être patché en 1.02, la dernière version)

    J'en ai eu des tonnes.
    - physique "maladroite" avec des effets d'à-coups (on est à la limite du bug, mais bon, ça ressemble à rien)
    - les boucliers trop usés passent à une valeur d'usure négative et ne peuvent plus être jetés. Ils encombrent l'inventaire
    - (situationnel / unique ?) trigger mal placé juste avant un changement de zone (temps de chargement) => si on ne marque pas une pause après un objectif, le skill points dû n'est pas octroyé !
    - (situationnel / unique ?) il y une séquence où on fait monter le niveau de l'eau dans une espèce de grotte. Il y a une espèce de radeau qui flotte à la surface. Si le personnage saute à l'eau, il peut nager à la surface mais le jeu considère qu'il est sous l'eau et on étouffe, d'autre part, il est impossible de regrimper sur le radeau alors que ça devrait être facile. Or quitter le radeau est utile car il y a un passage secret non immergé à atteindre pendant cette séquence (ça reste faisable mais bcp plus compliqué car on se retrouve ultra limité en temps)
    - on se coince assez facilement dans les murs lorsqu'on grimpe sur une corde en mouvement. Reload obligatoire. Ne pas grimper sur une corde avant qu'elle soit stabilisée permet de ne plus avoir ce problème
    - sur la fin du jeu, j'ai pu stocker + de 20 items d'un certain type (genre potion de mana). Soit j'ai loupé un truc soit c'est un gros bug, pendant tout le jeu j'étais limité à 20 (très clair avec un message affiché à l'écran)
    - (très mineur) le pathfinding des NPC est moisi. Ils galèrent à certains moments et je ne serais pas étonné qu'on puisse trouver de vrais gros bugs en cherchant un peu
    - (situationnel / unique ?) dans le village vers la fin, à un moment je n'ai plus eu de sons de pas (ça dure 10 secondes hein...)
    - heureusement assez rare : freezes occasionnels, se soldant parfois par un crash du jeu (une fois j'ai carrément dû redémarrer ma machine).
    Mauvais gestion des limites des maps :
    - j'ai trouvé au moins 1 endroit où il n'y a pas de plafond et on peut presque sortir de la map en grimpant trop haut (je cherchais pas à faire glitcher le jeu mais un éventuel passage secret), je n'ai aucun doute sur le fait qu'on peut faire ça à plein d'autres endroits
    - à certains endroits, on peut descendre plus bas que prévu. La chute est petite, alors le personnage ne meurt pas, comme on s'y attendrait. Mais le jeu considère qu'on est hors limite et demande un reload
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  15. #5175
    C'est quoi cet avis sur Dark Messiah sans parler du coup de pied ?
    Ce jeu putain

  16. #5176
    Par contre le gros point noir c'est l'IA des otages, je pense qu'ils sont encore plus cons que ceux de counter strker (c'est dire), ça rend toute escorte pénible et complique inutilement la tâche.
    Faut leur donner des flingues : ils tirent bien et ont des munitions infinies. Je les envoyais en avant pour qu'ils me nettoient le chemin, c'était super efficace.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  17. #5177
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    J'ai joué à la version PC (Steam, c'est censé être patché en 1.02, la dernière version)

    J'en ai eu des tonnes.
    - physique "maladroite" avec des effets d'à-coups (on est à la limite du bug, mais bon, ça ressemble à rien)
    - les boucliers trop usés passent à une valeur d'usure négative et ne peuvent plus être jetés. Ils encombrent l'inventaire
    - (situationnel / unique ?) trigger mal placé juste avant un changement de zone (temps de chargement) => si on ne marque pas une pause après un objectif, le skill points dû n'est pas octroyé !
    - (situationnel / unique ?) il y une séquence où on fait monter le niveau de l'eau dans une espèce de grotte. Il y a une espèce de radeau qui flotte à la surface. Si le personnage saute à l'eau, il peut nager à la surface mais le jeu considère qu'il est sous l'eau et on étouffe, d'autre part, il est impossible de regrimper sur le radeau alors que ça devrait être facile. Or quitter le radeau est utile car il y a un passage secret non immergé à atteindre pendant cette séquence (ça reste faisable mais bcp plus compliqué car on se retrouve ultra limité en temps)
    - on se coince assez facilement dans les murs lorsqu'on grimpe sur une corde en mouvement. Reload obligatoire. Ne pas grimper sur une corde avant qu'elle soit stabilisée permet de ne plus avoir ce problème
    - sur la fin du jeu, j'ai pu stocker + de 20 items d'un certain type (genre potion de mana). Soit j'ai loupé un truc soit c'est un gros bug, pendant tout le jeu j'étais limité à 20 (très clair avec un message affiché à l'écran)
    - (très mineur) le pathfinding des NPC est moisi. Ils galèrent à certains moments et je ne serais pas étonné qu'on puisse trouver de vrais gros bugs en cherchant un peu
    - (situationnel / unique ?) dans le village vers la fin, à un moment je n'ai plus eu de sons de pas (ça dure 10 secondes hein...)
    - heureusement assez rare : freezes occasionnels, se soldant parfois par un crash du jeu (une fois j'ai carrément dû redémarrer ma machine).
    Mauvais gestion des limites des maps :
    - j'ai trouvé au moins 1 endroit où il n'y a pas de plafond et on peut presque sortir de la map en grimpant trop haut (je cherchais pas à faire glitcher le jeu mais un éventuel passage secret), je n'ai aucun doute sur le fait qu'on peut faire ça à plein d'autres endroits
    - à certains endroits, on peut descendre plus bas que prévu. La chute est petite, alors le personnage ne meurt pas, comme on s'y attendrait. Mais le jeu considère qu'on est hors limite et demande un reload
    J'ai jamais rien vu de ça. C'est incroyable. Le radeau m'évoque rien. Pour les boucliers, je ne savais même pas qu'il y avait un niveau d'usure, de mémoire j'avais trouvé un bouclier magique aux deux tiers du jeu avec lequel j'ai fini le jeu, ça + une épée qui rend de la vie en tuant les ennemis. Mais je t'avoue que le plus marrant, c'est de jouer rogue à la double dague + l'arc avec un peu de magie.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  18. #5178
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    Tu as relevé quoi comme bugs ? J'en ai pas en mémoire de précis. a la base, c'est un jeu pc puis porté sur console (sous l'acronyme Dark Messiah elements). J'aime bien ce jeu même si les défauts que tu révèles le plombent pas mal.

    - - - Mise à jour - - -



    Je crois pas que cette faction soit celle des gentils
    C'est absolument pas le ressenti que j'en ai eu, aussi bien vis à vis de l'Archonte que des exactions commis par les 2 camps auprès des civils. A part entendre dire que les disgraciès sont pas d'une incroyable souplesse, on a pas de gros reproche, surtout par rapport au Choeur ou les civils te remercient de t'en protéger.
    J'aime pas les signatures.

  19. #5179
    Citation Envoyé par Kelexel Voir le message
    C'est absolument pas le ressenti que j'en ai eu, aussi bien vis à vis de l'Archonte que des exactions commis par les 2 camps auprès des civils. A part entendre dire que les disgraciès sont pas d'une incroyable souplesse, on a pas de gros reproche, surtout par rapport au Choeur ou les civils te remercient de t'en protéger.
    tu me diras, j'ai jamais joué les Disgraciés jusqu'au bout, néanmoins je ne pense pas que la faction des Tiers soit autant reconnaissante que quand tu prends son parti.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  20. #5180
    Citation Envoyé par Kaede Voir le message
    Fini Dark Messiah of Might & Magic ...
    Pour la version Steam, si telle est celle que tu a, étrange que tu ai eu beaucoup de bugs (aucun de mon coté l'année derniere).
    Sareth parle tout de même, il est plus discret que silencieux. J'ai adoré le duo formé avec Xana, tellement de golerie et sous entendu
    (la prestation de doublage vf de Véronique Desmadryl )

    J'ai souvenir que les "golums" étaient des horreurs à affrontés, en plus de faire un tantinet peur

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    C'est quoi cet avis sur Dark Messiah sans parler du coup de pied ?
    Ce jeu putain
    Ah oui ! "Vas cherché ton putaing d'anneau contre ces pieux !"
    Dernière modification par IriK ; 16/05/2018 à 20h36.

  21. #5181
    Bah, je sais pas trop quoi vous dire, vous avez bien eu de la chance de pas avoir de bugs. Si on épluche le forum Steam ou même celui de CPC (ici, quoi), on voit vite que je suis loin d'être le seul à avoir rencontré des bugs (certains n'arrivent même pas à jouer).

    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Sareth parle tout de même, il est plus discret que silencieux.
    Euh oui pardon...je raconte n'importe quoi. La comparaison avec Half-Life 2 (pour le côté "héros muet") n'était pas adaptée.
    Et les sous-entendus vont effectivement assez loin, jusqu'au graveleux (rarement) !

    Pour les coups de pieds, bin...j'incluais ça dans l'"exploitation de pièges pré-disposés", disons Je reconnais que c'est assez défoulatoire et une des manières les plus efficaces de se débarrasser des ennemis (heureusement limitée par la consommation élevée de stamina). Je ne m'en suis pas servi, mais l'attaque dite "de la patinoire"
    Spoiler Alert!
    (je te bait un ennemi au bord du vide, sur une portion de sol que j'ai gelée au préalable)
    a également l'air bien rigolotte. Pas utilisé non plus, mais il paraît qu'on peut
    Spoiler Alert!
    soulever les ennemis avec la télékinésie et les balancer
    . Ca sent le gentil clin d'oeil à la Force (j'en ai repéré un dans le jeu, il y a un moment où
    Spoiler Alert!
    Leanna soulève une grille par la force de sa volonté
    ), impossible de ne pas y penser
    Dernière modification par Kaede ; 16/05/2018 à 20h24.
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  22. #5182
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    C'est quoi cet avis sur Dark Messiah sans parler du coup de pied ?
    Grave.

    Plus sérieusement, j'ai aussi joué au jeu et je n'ai eu aucun soucis hormis le bug avec la corde.
    Il pêche pas mal au niveau de son histoire, et le jeu devient trop facile une fois l'acquisition d'un "certain pouvoir", mais à part ça j'ai vraiment adoré.

    La prochaine fois il faudra que je tente un run full magie, ça à l'air assez drôle.

  23. #5183


    J'ai souvenir d'avoir pas mal kifé toute la série des Kill Kevin pour me hyper le jeu.
    Mais quand j'ai voulu y rejouer en patient-gaming il y a quelques années j'ai pas réussi à le faire tourner correctement.
    Remarque : faudrait que je ré-essaie avec le nouveau PC...
    Les astrologues proclament la semaine du canard, la population augmente dans tous les topics.

  24. #5184
    Citation Envoyé par ercete Voir le message
    Terminé XCOM2 vanilla en vétéron en mode CartonMan.
    J'y ai pris tellement de plaisir au final que j'ai pris le DLC "War Of The Chosen" en promo la semaine dernière.
    J'espère y prendre autant de plaisir.
    Tu vas te régaler.
    Et maintenant que tu connais le jeu, n'hésite pas à monter la difficulté d'un cran. Les Chosen t'en ferons baver un peu, mais ça vaut le coup de tenir.
    Dans les missions avec zombis, le pistolet du sharpshooter est ton meilleur ami.

    Le DLC Shen Last Gift apporte une grosse mission spéciale, et une classe jouable en plus. Ça apporte un peu de variété aussi.

    Par respect pour ton backlog et tes enfants, je ne te propose pas le mode Ironman.
    Ou alors tu demandes à tes enfants de finir ton backlog comme des farmers chinois, et le problème est résolu

  25. #5185
    Je profite de votre discussion sur xcom 2 pour savoir si la partie stratégique prend beaucoup de place. J'aime beaucoup les jeux tactiques au tour par tour où l'on gère sa petite équipe sur le théâtre des opérations. Par contre, je suis moins friand des aspects liés à la gestion d'une base et des recherches techno... Du coup, ça m'a toujours freiné pour l'achat des jeux de cette licence.

  26. #5186
    La gestion de la base est indispensable mais pas si compliqué que ça (tu es guidé en continue) et ca représente même pas 20% du jeux. Ca serait con de passer à côté de ce magnifique jeux juste pour ça
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  27. #5187
    Citation Envoyé par Valenco Voir le message
    Je profite de votre discussion sur xcom 2 pour savoir si la partie stratégique prend beaucoup de place. J'aime beaucoup les jeux tactiques au tour par tour où l'on gère sa petite équipe sur le théâtre des opérations. Par contre, je suis moins friand des aspects liés à la gestion d'une base et des recherches techno... Du coup, ça m'a toujours freiné pour l'achat des jeux de cette licence.
    Ne t'inquiète pas, l'aspect gestion est gratifiant et ne dure pas très longtemps.

  28. #5188
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    La gestion de la base est indispensable mais pas si compliqué que ça (tu es guidé en continue) et ca représente même pas 20% du jeux. Ca serait con de passer à côté de ce magnifique jeux juste pour ça
    Oui voilà. C'est important mais pas chronophage. Je passe plus de temps à pimper mes soldats, c'est dire...

  29. #5189
    Je viens de finir ET de laisser tomber Castle in the Darkness (il faudrait un thread pour les jeux qu'on-a-fini-mais-pas-vraiment).

    Après avoir ragé contre l'absence de carte et contre ce crabe géant de merde qui barrait ma route (en fait il est optionnel...), j'ai fini par prendre mon courage à deux mains et suis revenu en arrière jusqu'au TP le plus proche (ce qui fut bien plus aisé que je ne le pensais, on peut zapper de gros bouts du château en se laissant choir à certains endroits), décidé à me retaper tout le jeu depuis le début au peigne fin avec mon double saut tout neuf. Y'avait un paquet de secrets à trouver mine de rien, et même pas moins de quatre zones optionnelles. J'ai vraiment passé un bon moment à explorer tout ça de fond en comble, ça m'a remotivé pour finir le jeu et lui pardonner d'être un gros troll velu.

    Au final j'ai terminé le jeu avec 92% de complétion. J'ai pas vaincu le boss de la tour et à vrai dire je ne sais pas s'il me manque un item pour voir les plateformes invisibles qui mènent à lui. Du coup j'ai pensé à utiliser l'éclair qui rebondit sur les surfaces pour les géolocaliser mais c'est très laborieux, et je devrais le refaire à chaque fois qu'il me tue (en deux coups...), alors j'ai abandonné l'idée. J'ai pas non-plus vaincu le crabe (qui en fait a une deuxième phase! Aaaaargh!!!). Par désespoir j'ai regardé une soluce pour savoir où se trouvait la première clef de Matt (ayant trouvé les deux autres ainsi que l'endroit où m'en servir tout seul) et ça ne m'a pas étonné de ne pas l'avoir trouvée vu qu'il n'y avait absolument aucun indice visuel indiquant le passage secret contrairement aux deux autres clefs. Bref, au final ça n'a servi à rien vu qu'on n'obtient aucune récompense en ouvrant cette putain de porte, et c'est là que j'ai ragequitté.

    Peut-être que je reprendrait le jeu un jour, peut-être pas. J'aimerais bien faire le 100% quand-même, mais je dois être passé à côté d'un chemin caché quelque-part, vu j'ai quand-même la place pour quatre sorts et quatre armures dans mon inventaire (et une épée).

  30. #5190
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    il n'y avait absolument aucun indice visuel indiquant le passage secret .
    Ce genre de secret devrait être interdit en 2018
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

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