Soul Reaver
Une quinzaine d'heures de jeu (en ligne droite, sans chercher les glyphes etc).
Les plus :
-Atmosphère très étrange, sombre et dramatique.
-Ecriture fouillée des personnages pour l'époque.
-Gimmick réussi des deux plans de réalité.
-Excellent système de progression visiblement inspiré de Zelda et qu'on retrouvera jusqu'à Dark Souls. Le système de sauvegarde est imbriqué avec, ce qui rend le jeu très fluide. C'était un excellent choix pour jouer avec les limites de la Playstation, du coup je comprends mal les récriminations des pécéistes de l'époque : ce système fonctionne beaucoup mieux, en réalité, qu'un spam de F5-F9.
-La fluidité de l'aventure est d'ailleurs encore accrue du fait qu'on n'est quasiment jamais game over. Le jeu n'est pas très difficile : les monstres du plan humain ne vous tuent pas vraiment et ceux du plan ethéré ne sont rapidement plus que de
la chair des âmes à canon.
-Joli level design avec un monde tout d'un seul tenant (sans être proprement "ouvert", les limites techniques de l'époque évidemment).
Les moins :
-Puzzles sans grande originalité.
-Version uniquement en anglais. Et moi, l'anglais parlé, j'y arrive pas. Je comprends un tiers de ce qui se dit. Du coup j'ai absolument rien pigé au scénario et j'ai jamais été impliqué dans ce qui se passait alors que c'est un des piliers de la série.
-Caméra épouvantable, mais ça c'est d'origine.
-Portage PC abominable de la version Dreamcast.
-Contrôles atroces. Sur PC on ne peut y jouer qu'au clavier ce qui coupe l'envie tout de suite. L'émulation du pad est très médiocre. Sur mon fix la vue 1e personne se fait en appuyant save + select sur le 360, or on en a absolument besoin notamment pour battre un boss
J'ai ragé comme un fou pour battre
à la fin, comment tu veux faire putain.
-Enormes bugs sonores jamais résolus.
Jouez-y sur votre Play ou Dream d'origine. Sinon, n'y touchez jamais avant que Square se sorte les doigts du nez pour faire une version moderne un minimum jouable.
Le jeu lui-même : 8/10
Dans son état technique : 5/10