The Witcher, tome 1. Vive la VF
Ah par contre c'est vraiment du Die & Retry, oui, c'est ultra rare qu'on se sorte d'un passage compliqué si on n'y est pas mort deux ou trois fois en premier. Donc si vraiment ça te rebute, à mon avis le jeu n'est pas fait pour toi.
Pour les deux longueurs de saut, je pense que c'est plus précis comme ça et donc mieux pour ce que le jeu propose mais c'est vrai qu'avoir un bouton de saut sur la touche Y (aka Triangle) peut rebuter... Je n'ai pas essayé de remapper la manette donc je ne sais pas si c'est possible...
Je viens de finir doki doki literature club,c’était sympa mais si j’étais un ado émo ça aurait eu plus d'impact (yuri je t'aime).
J'ai eu la bad ending (ou la bonne?)au final,ca foutrait un peu les boules si ça se passait avec,j'ai bien passer 30 minutes a lire les dialogues deSpoiler Alert!Spoiler Alert!
Ca aurait été bien de fourgué ce jeu aux otaku japonais qui ruinent leurs existence a aimer des créatures fictives qui les confortent dans leur médiocrité improductive,les réveiller un peu a la réalité de la vie
Laisse dont les Otaku vivre leur vie trépidante sans y apposer ton oeil du jugement divin veux-tu !
Eh bah j'viens de finir XCOM2, War of The Chosen.
Me suis rudement fait chier sur la fin. C'est vraiment dommage de constater qu'ils ont pas bousculé le end game avec WoTC, c'est limite encore plus facile qu'en vanilla.
Heureusement que j'ai la grippe et du temps libre, sinon je serais passé à autre chose. :/
Signature Merde !
Tu joues en quelle difficulté ?
En commandant, j'ai senti un coup de mou à la fin, quand on a plein de gros bills avec grosses armures et grosse pétoires.
Je compte essayer deux techniques pour contrer ça :
- visiter le sanctuaire des Chosen. Je n'ai pas encore eu le cran d'essayer, mais sur ma partie précédente, j'ai du recharger pas mal de fois (je ne jouais pas en Ironman contrairement à maintenant)
- garder les Boss du DLC Alien Hunters pour la fin.
En commander.
Pour les chosen j'ai pris mon temps - mais même eux devenaient une formalité. Il me semble que j'ai dézingués les 2 premiers avant d'avoir les power armors et les armes à plasma... Et le dernier, le sniper, c'était une promenade.
Du coup j'me dis que même en les gardant pour la fin, ils vont pas rendre la chose plus excitante.
C'est con, j'ai l'impression qu'il faudrait pas grand chose pour relever la sauce : insister sur les ennemis comme les gatekeepers qui peuvent facilement envoyer l'escouade entière à l'infirmerie, multiplier les UFOs (j'en ai eu qu'un, en début de partie, ils devraient y en avoir de plus en plus au fur et à mesure qu'on pètent des bases Advent par exemple), rajouter quelques dark events pour le end game (à la fin j'en avais 3 ou 4 qui tournaient en boucle).
En l'état, le jeu balance ses meilleures surprises dès le début, passé le mid-game, tout ce qu'il reste pour augmenter la difficulté, c'est l'apparition des nouveaux types d'ennemis - et clairement c'est pas suffisant.
EDIT : j'ai pas les autres DLC par contre.
Signature Merde !
Terminé Undertale (offert par Ruvo chez les généreux).
Je viens de le finir hier (enfin)..., que c'était insupportable, entre la musique, l'humour pas drôle, le mini-jeu ignoble lors des combats (recommencé un nombre impressionnant de fois), l'histoire inintéressante, les pnj irritants à chaque dialogue.
Heureusement qu'il est relativement court.
Immédiatement désinstallé.
Après le jeu est probablement intéressant (aux vues de son succès), mais jamais réussit à y accrocher.
La musique insupportable, là tu m'intrigues
Je suis pas un fanatique du jeu mais je retiens les boss et les musiques que j'adore.
Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
Event du backlog :Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha,Hyper Light Drifter,Prince of Persia (2008)
ça dois faire plaisir de te faire des cadeau.
C'est un avis vraiment a contre courant en tout cas, tu t'attendais a quoi ?
C'est un peu la raison pour laquelle, je me suis forcé à terminer le jeu.
Honnêtement, je n'avais pas réellement d'attente, mais vu le succès du jeu, j'étais curieux. Mais jamais réellement réussi à rentrer dedans (notamment au niveau de l'humour).
Après, je reconnais que la possibilité de pouvoir épargner dans les combats était sympathique, mais le mini-jeu à chaque fois..., je ne dois vraiment pas avoir les réflexes pour cela.
(heureusement, les puzzles n'étaient pas trop compliqués à résoudre, surtout lorsque le jeu donne la solution).
Difficiles à dire, les ambiances musicales n'étaient pas forcément moches (notamment la partie dans le noyau), mais elles me donnaient mal aux oreilles..., ce qui est légèrement problématique.
C'est sûr, surtout que la musique est permanente.
Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
Event du backlog :Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha,Hyper Light Drifter,Prince of Persia (2008)
Ca fait maintenant 4 jours que j'ai fini Snake Pass, je pensais y retourner pour le 100% (me manque 2 objets dans le dernier niveau que j'ai "rushé"), mais j'arrive pas à me motiver.
Parce que si Snake Pass a beaucoup de qualités (surtout sa maniabilité super originale et fonctionnelle, dans le sens où plus on joue et plus on maitrise), malheureusement certains de ses points faibles sont difficiles à supporter et peuvent transformer le jeu en séance de torture. La caméra trop souvent aux fraises, c'est pénible, mais on fait avec. La DA générique et la musique bof bof, pareil. Les checkpoints trop éloignés et les pics de difficultés complètement absurdes? Aaaahhh, là par contre... j'ai littéralement pété les plombs sur certains obstacles, surtout dans les derniers niveaux. Genre mâchoire crispée, tout rouge, à vouloir encastrer mon pad dans le bureau, très proche du seuil ragedésinstall. J'ai tenu bon quand même, mais c'était pas simple.
Pour résumer, Snake Pass c'est un jeu très cool quand on y arrive, mais atroce quand on n'y arrive pas.
J'ai terminé Samorost 3 hier, moi qui disais en avoir marre des point & click, j'ai adoré. ! C'est adorablement mignon, les animations sont parfaites de même que les bruitages, il y a de petites choses à découvrir sur chaque tableau, la musique est top. La progression se fait de planètes en planètes ce qui permet de délimiter une "zone de recherche" relativement petite pour la résolution des énigmes et évite de tourner en rond trop longtemps. Les solutions à ces énigmes sont rarement absurdes et le jeu intègre un "livre des solutions" si on est bloqué : après un mini-puzzle, on peut ouvrir un livre pour voir sur la forme d'une mini-BD muette les actions qu'on doit effectuer sur un tableau. J'ai presque eu envie de l'ouvrir à chaque tableau juste pour apprécier ces dessins que je trouve vraiment réussis !
Enfin, tout se résume en deux mots finalement : Ambiance parfaite !
C'est le digne successeur des deux premiers Samorost et je suis content de m'être fait violence pour le commencer !
Faudrait que je m'y remette. J'avais eu un mal fou à rentrer dedans (Mother, c'était zoli, Undertale, c'est juste inutilement moche).
il doit bien y avoir une raison pour qu'il soit aussi plébiscité.
- - - Mise à jour - - -
Exactement la raison pour laquelle j'ai vomi sur mon clavier.
Life is Strange : DLC Farewell.
1h30 environ, très court mais je le trouve tellement plaisant cette épisode. D'ailleurs le terme Farewell c'est unmais aussi un adieu au joueur parce que on les verra plus jamais, ça fait bobo quand même.Spoiler Alert!
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Pony Island.
Meh. J'ai bien aimé, et j'ai trouvé quelques trucs bien coolmais certains puzzles sont ridiculement dur, et l'histoire casse pas trois pattes à un canard.Spoiler Alert!
Push (2017)
Puzzle-game visualisation dans l'espace, pousse les boutons dans l'ordre!
Bonne pioche chez les jeux de puzzle à moins de 1€ qui se finissent en 1h30: déjà il y a une ambiance, plutôt efficace, merci ça fait du bien. Les puzzles sont très progressifs, le level design est bien fichu on reste jamais bloqué mais il faut quand même réfléchir. Vraiment sympa.
Terminé MIND: Path to Thalamus que m'a offert zielin via cpcgifts (il y a très longtemps). C'était quand même pas fameux comme jeu : puzzles un peu trop obscurs, histoire aussi et pas franchement intéressante pour le peu qu'on nous en explique, bugs de sous-titres... Il a manqué de terminer dans le topic des jeux laissés tombés.
Je viens de finir Adr1ft, en 4h.
Chouette ballade dans l'espace, le jeu est très beau, pas très difficile, mais un peu répétitif malgré sa courte durée de vie: on fait vraiment tout le temps la même chose. 4 éléments de la station à réparer un par un, avec à chaque fois le même enchaînement, seuls les lieux à parcourir changent, mais bon ça reste des morceaux de station spatiale qui se ressemblent fortement.
Heureusement qu'il ne dure que peu de temps, je n'aurais pas continuer plus sinon.
A noter que j'ai jouer au jeu sans VR, alors qu'il est fait pour, et ça doit être une sacrée claque je pense, même si ça doit bien filer la gerbe !
C'était le premier jeu de mon ABC Challenge, au suivant, Bastion !
Fini Deus Ex Mankind Divided
C'était vraiment bien malgré une histoire qui manque d'ambition, on sent bien qu'un troisième épisode des aventures de Jensen était prévu ( ).
Comme je le disais sur mes premières impression, l'IA était un peu pétée par moments : soit elle m'oublie alors que je viens d'entrer par effraction dans une banque 5min plus tôt, soit elle trouve miraculeusement des traces de mon passage (comme cette foutue caméra qui voit un mur que je viens de péter dans un bureau fermé alors qu'elle n'est absolument pas au même étage. Mais dans l'ensemble j'ai pas trop eu de soucis avec ça, je me suis bien éclaté pendant une petite trentaine d'heures.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
@Orkestra
Je suis en train d'y jouer (environ 15h de jeu) et je suis totalement en accord avec ce que tu dis, concernant le sentiment d'aventure. Le seul truc qui m'agace parfois, c'est quand le perso glisse par terre au lieu de se retourner direct, parfois en combat ça peut être assez rageant.
Autre détail, la version gratuite était en plusieurs langues (dont le français), alors que la version payant est en anglais uniquement. Mais bon, je chipote.
Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Fini Yakuza 3. Et...bof...enfin bof: c'est cool hein mais après le Zero et le Kiwami enchaînés, on redescend un peu d'un cran mais je ne peux pas vraiment lui reprocher.
Je l'ai fait en facile, parce que je craignais de trop galérer pour les boss en souffrant d'une maniabilité trop rigide et d'un système de combat moins plaisant que dans les deux opus pré-cités. Ca serait cependant trop facile de l'allumer pour ça, même si beaucoup de choses sont moins bien que dans les deux autres opus, c'est aussi un jeu de son époque ce qui explique les petits problèmes que j'ai ressenti. Cela dit, il y a quand même de très bonnes idées (comme les révélations) que j'ai trouvées super cool. Et l'ambiance typique des Yakuza est bien là, même si j'ai rushé le jeu en laissant de côté la plupart des substories (surtout que le jeu a planté une ou deux fois). Toute la partieet même si c'est pas fifou point de vue gameplay (ahSpoiler Alert!...) côté ambiance ça crée quelque chose.Spoiler Alert!
On va cependant faire une petite pause de Yakuza pour éviter l'indigestion, même si j'ai hâte de voir ce que ça donne avec plusieurs perso ( et le 5, trop envie de)Spoiler Alert!
Ce que tu décris c'est ce que j'appelle l'inertie du personnage et effectivement c'est parfois agaçant. Mais même si les "coups de gueule" contre la maniabilité reviennent de temps en temps, je trouve qu'on arrive assez bien à les oublier la plupart du temps.
Pour la langue, j'avoue que je joue en général en anglais donc ça ne m'a pas dérangé, mais c'est vrai que c'est dommage. l'original avait eu droit à des traductions amateures j'imagine, non ?
Je viens de finir Ys VIII : Lacrimosa of Dana sur PlayStation 4. C'était super ! J'avais besoin d'un gros RPG et j'ai pas été déçu. 51H pour finir le jeu proprement (True Ending) en Difficile. C'était dur ce qu'il faut, jai jamais eu à m'arrêter de progresser dans l'aventure pour grind et ça c'est un énorme point positif sur le level design global du jeu. Pas trop d'aller-retour.
C'était mon 1er Ys. Durant les premières heures du jeu j'ai eu très peur concernant des clichés + un scénario trop simple ou une carte limitée mais en fait ça va même si on a vu bien mieux dans d'autres jeux.
Le seul point négatif c'est les graphismes, beaucoup trop modestes pour une PS4/PC (c'est porté de la PSVita mais ça lui permet de sortir sur switch).
Action-RPG moderne, ça fait le job qu'on lui demandait, même si de nos jours sortir 50+H c'est ambitieux. Vivement un vrai YS avec des beaux graphismes ?
Décidément, c'est la fête, c'est le troisième retour d'un jeu terminé que je fais sur cette page ! Cette fois-ci : Alwa's Awakening.
Un jeu qui se la joue The Legend of Zelda puisque l'Alwa qui se réveille dans le titre, ce n'est pas l'héroïne qu'on incarne après qu'une petite vieille l'a réveillée, non, elle c'est Zoe ; Alwa c'est le nom du monde qu'on doit délivrer de l'emprise du Mal. Soit.
Alwa's Awakening est donc un metroidvania-puzzle-plateformer en pixel-art, plutôt correct sans plus dans l'ensemble mais dont l'accumulation de petits défauts tend à agacer :
- L'histoire n'est qu'un prétexte (bon, vu les références, on s'en serait douté), le monde ne donne jamais vraiment l'impression d'être vaste (dommage pour un "metroidvania"), les graphismes et les environnements ne m'ont marqué ni en bien ni en mal, de même que le level-design qui, sans être mauvais, n'est pas vraiment inspiré.
- A cela s'ajoute le fait que notre héroïne se déplace relativement lentement : rien de choquant en temps normal, mais quand on finit par tourner en rond pour comprendre où on doit aller ensuite, ça devient un peu frustrant.
- Autre frustration, il faut croire que les dév' ont voulu s'inspirer de la NES jusqu'à n'utiliser que deux boutons (en plus du D-pad) : saut et attaque au corps à corps (sauf qu'en fait le jeu utilise aussi une gâchette pour faire défiler les sorts). Pour lancer un sort il faut donc appuyer sur haut + attaque ; le problème, c'est qu'on a régulièrement besoin de lancer des sorts pour progresser dans les phases de plateforme et que cette combinaison de touche peut poser problème quand le doigt glisse un peu trop du "haut" vers "haut+droite" par exemple alors qu'on est au dessus de pics mortels. Ca n'aurait pas été du luxe de pouvoir mapper le lancer de sort sur une autre touche...
- Dernier gros problème du jeu : les murs qu'on voit alors qu'ils n'existent pas "physiquement". Le jeu en use et en abuse au point que le chemin "normal" pour finir le jeu implique régulièrement qu'on fonce dans un mur qui nous laissera passer comme par magie. C'est une idée de design complètement con... Cacher des secrets, je veux bien (encore que... j’abandonne ma recherche d'orbes à 96/99 parce que j'imagine que les trois derniers sont derrières des murs invisibles je ne sais où...), mais le chemin normal du jeu ! J'ai passé une bonne heure sinon deux à tourner en rond parce que je n'avais pas "vu" qu'une porte était cachée derrière une cascade (opaque la cascade, ce n'est même pas comme si on devinait la porte au travers)...
Bref, pour changer j'ai établi une longue liste de reproches pour un jeu qui n'est pas si mauvais que ce que mon compte-rendu pourrait faire croire : C'est un jeu moyen-plus sur lequel on peut s'amuser, surtout si on est en manque de ce genre de jeu, mais qui affiche ponctuellement de gros défauts qui plombent le ressenti final. Je dirai un 11 ou 12/20 si je devais lui mettre une note.
Dernière modification par Orkestra ; 15/03/2018 à 13h41.