In Between (2015)
Puzzle/plateformer. Roger est en train de mourir, aidez le à traverser les 5 étapes du deuil. Oui, c'est très joyeux.
Souvent je trouve les développeurs de puzzle-games feignants, c'est à dire qu'ils proposent des jeux avec un enrobage digne d'un jeu de smartphone, ce n'est pas du tout le cas ici et ça fait plaisir. Déjà, chaque monde est coupés par des cinématiques interactives dont la patte graphique est très original, très comics, on peut saluer l'effort. Et on avance à travers 5 mondes, symbolisés par les 5 étapes sus-mentionnés, possédant une mécanique particulière dans le thème: le déni et ses ténèbres qu'on fuit, la colère et ses points rouges qu'il ne faut pas toucher, etc... C'est plutôt bien trouvé.
Le jeu n'est pas trop difficile, il s'agit grossièrement d'un VVVVVV dans les 4 directions: on se déplace avec le stick gauche, et avec le stick droit on change la gravité: un coup vers le haut et le perso collera le plafond, un coup vers la droite ou la gauche il collera les murs. Un peu de réflexion est demandé quand même sur la fin, mais rien de méchant. Pareil pour les phases de plateformes, jamais complexes.
Du coup, c'est une assez bonne surprise ce In Between. J'aurais bien aimé des énigmes un peu plus corsées et que le gameplay soit plus travaillé, mais ça reste un jeu agréable à parcourir et pis ça traite d'un sujet pas souvent abordé dans le media. C'est assez glauque par contre, pas le genre de titre qu'on termine avec le sourire aux lèvres. Ça m'a pris un peu plus de 2h pour le finir.
Terminé Doki Doki litterature club, suite aux nombreux retours positifs lus ici même.
Et bien j'ai pas du tout aimé, un des "jeux" les plus chiants auquel j'ai joué... Je précise que c'est le premier visuel novel auquel je joue et je pense que le genre n'est pas fait pour moi, encore moins d'interactions que dans un walking simulator ou autre jeux narratifs.
DDLC accumule en plus pas mal de clichés très japon"i"ais et des personnages très stéréotypés qui adorent parler pour rien dire
Vu que tout le monde annonçaient un super twist je me suis forcé à continuer et quand le tant attendu twist est arrivé ça a fait "psschit": Oui c'était assez inattendu sauf qu'après plus de 2h de dialogues indigents et pénibles je n'avait pas grand chose à faire des personnagesSur la dernière partie il y a bien quelques idées intéressantes par rapportSpoiler Alert!mais ça va pas chercher bien loin. Ca n'a clairement pas suffit à me faire apprécier ce jeu.Spoiler Alert!
Hey, au moins personne ne t'a conseillé Pony Island !
Dernière modification par Kaede ; 28/02/2018 à 07h34.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Rapport au 4ème mur ET au côté "survendu".
J'en ai un autre en tête qui ferait aussi l'affaire, mais certains vont chouiner. Donc je me tais.
Survendu c'est peut-être un peu fort, je pense avoir lu ici autant de retours négatifs que positifs, et il n'a jamais eu de Zerger pour y mettre la hype comme ça a été le cas pourla chosele VN.
Mais j'imagine que c'était juste un moyen pour dire que tu venais de finir Pony Island et que tu n'avais pas aimé
Dead Space 3 - 13h de jeu, environ.
Terminé, en coop. L'enchainement RE6/DS3, franchement c'est compliqué. Le jeu est trop long, trop chiant. Trop action, aussi. La fin est bâclée. Vraiment pas fou ! Le plus mauvais des 3 opus, de loin.
Tomb Raider (Definitive Edition)
J'en attendais pas grand chose comme Uncharted like (j'ai toujours trouvé les TR plutôt moisis ) mais j'ai été agréablement surpris.
Au début j'ai fait ouais bof c'est pas mal mais c'est moins jolie que Uncharted. Puis j'ai commencé à partir à la chasse à l'arc et tuer des petites bêtes (chose que je réprouve violemment IRL), puis j'ai exploré l'environnement et me suis mis à collectionner les trucs , les objets, les documents...
Les environnements sont chouettes et suffisamment variés pour qu'on ait pas une impression de redite, surtout pour un endroit restreint comme une ile, le Level Design accès verticalité est efficace, un grand merci aux flèches grappin, aux piolet aussi très efficace. Clairement le jeu pousse à l'exploration, d'ailleurs dès qu'on a un nouvel équipement, on essaie celui-ci afin d'atteindre des endroits jusqu'ici inaccessibles.
Les énigmes sont pas mal souvent basées sur la physique, on sait vite ce que l'on doit faire mais parfois la réalisation est un peu laborieuse.
Au niveau des défauts, je dirais le visage Lara qui est comme un masque de cire inexpressif, d'autant que les yeux parfois on dirait deux orbites vides, si on regarde bien on y voit presque le fond du crane...
J'ai aussi eu un problème avec la violence, ici on incarne une jeune femme, et je doit dire que dès le début c'est un peu trash, elle en prends plein la gueule au sens propre et figuré, on dirait un peu Carrie au bal de fin d'année.
Certains endroits sont d'ailleurs particulièrement chauds, le bidonville où on est assiégé, j'ai bien aimé le coté steampunk, qui n'a pas manqué de me rappeler les tox de Fallout New Vegas.
Pour une fois l'histoire est bien sympa même si on a vite repéré le salaud de service, enfin cette idée d'être bloqué sur une ile mystérieuse c'est plutôt pas mal, d'autant que la narration suit sans problème.
Voila Tomb Raider n'est ni un grand jeu, ni original mais tout ce qu'il propose il le fait bien, et c'est déjà beaucoup.
Hutchinson
Doom 2016 C'était jouissif et bon, super feeling des armes mais solo bien court et avec trop de cochonneries cachées un peu partout pour compenser la durée de vie.
Pas essayé le multi, me tente pas sauf pour gratter deux-trois achievements. Bethesda aurait du concentrer plus de moyens sur le solo et pas le multi (alors que les Wolfenstein, eux n'ont pas eu de multi)
Bah j'y toucherai jamais solo donc autant faire souffrir les copains avec moi . Quand tu regardes, 13h, c'est pas si long. T'as juste l'impression d'en faire le double tellement c'est nul Prey, les 30h, elles sont passées crème parce que c'est un bon jeu. Bref, j'ai profité du temps que j'avais pour alléger le backlog, pas mécontent d'en avoir fini avec 2 belles merdes .
Syndrome du jeu avec de bonnes idées, mais gros problème de budget. C'est visible dans le dernier tiers, où le jeu multiplie les allers/retours et les copiers/collers de salle. C'est vraiment crade, car j'aime vraiment l'ambiance et le jeu a de très bonnes idées de coop, notammentSpoiler Alert!
Honnêtement, même en aimant les visual novels, ça ne passe pas, pour moi. Un début chiant et bourré de clichés, un plot twist correct, mais qui ne vaut clairement pas la peine de jouer le début, surtout quand tu te l'es fait spoiler (ce qui est à peu près obligatoire vu que toutes les recommandations en parlent, pour que les gens ne s'arrêtent pas après 20 minutes).
Je viens donc de finir Layers of Fear dans le cadre de l'event du backlog. C'est pas terrible. Les sons "naturels" sont tops, avec de formidables craquements de bois, bris de verre, une boiterie parfaitement audible et visible du personnage principal. De bonnes idées de mise en scène parfois. Hélas, à chaque fois qu'on commence à rentrer dans l'ambiance, les jumpscares et/ou moments prévisibles débarquent. Rien de pire pour me sortir d'un jeu. Oh, une salle pleine de portes. Probablement verrouillées. Bingo. La porte d'où je suis venu est probablement verrouillée aussi. Bingo. Va y avoir un jumpscare quand je vais me retourner. Bingo. Ca me fout les boules, parce qu'on sent le boulot des devs, mais ils plombent toutes leurs bonnes idées avec des âneries dignes d'un Five Nights at Freddy's. On ajoute à ça les 284365 tiroirs à ouvrir, dont seulement 34 contiennent des trucs avec lesquels on peut interagir (et 258978 qui contiennent des trucs avec lesquels on ne peut pas interagir), la manière d'ouvrir portes et tiroirs (on clique et on fait glisser) ne fonctionnant pas toujours bien si vous êtes mal placé. Ca aussi, ça sort bien de l'ambiance, galérer parce qu'une porte refuse de s'ouvrir, ou manquer une animation parce qu'un coffre n'était pas bien ouvert et s'est donc refermé sur son contenu. Bref, je regarderai peut-être les autres fins sur Youtube (car il y en a, mais il faut faire plein de trucs particuliers pour les obtenir, tout au long du jeu), mais je ne le relancerai pas. 4/10
Dernière modification par La Chouette ; 28/02/2018 à 23h12.
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Terminé la preview campaign de Ion Maiden dispo depuis hier. Le jeu à pour ambition d'être le successeur des FPS d’antan style Duke Nukem 3D, Blood, etc...
La campagne est très courte, seulement une heure ou deux en fonction des personnes qui jouent, mais est très bien calibrée.
Les environnements sont assez vastes et regorgent de secrets, en particulier le premier niveau. Il y à également pas mal d'interactions possibles avec l'environnement ce qui est très appréciable.
Puisque j'évoque les secrets, ceux-ci sont cachés de façon logique, ce qui fait que pour les trouver il faut être observateur ou réfléchir un minimum sur la façon de les atteindre. Contrairement à Doom, pas la peine de coller les murs en spammant la touche action.
Les armes sont pas mal aussi, on à droit à un gros revolver, un fusil à pompe très satisfaisant, une SMG avec une bonne cadence de tir, ainsi que des bombes intelligentes qui foncent sur les ennemis.
Les ennemis sont assez génériques au niveau de leur attaques, mais j'aime bien leur design.
Au final je suis sorti du jeu en étant très saucé, la grosse déception vient de la faible durée de vie de la campagne et surtout du prix.
Je peut pas le recommander dans l'état actuel à 20€, cependant je vous invite à y garder un œil vu que les devs ont l'air de savoir ce qu'ils font.
Far Cry 4, après 3 réinstall et 5 runs avec ou sans mods divers.
C'était quand même bien de la merde au fond, de vendre au prix fort une reskin de FC3 qui se prétend à la fois méta et goleri en se définissant meilleure que son ainé.
Tout le speech du "hahah tu vois Ajay, t'es un barjo qui massacre tout le monde pour quoi ? Enterrer ta mère" tombe à plat après le 3 et le discours de Jason (qui se transforme lui même à voix haute en temps réel quand le joueur agit, au contraire de Pagan dans FC4 qui se sent obligé de parler au héros en lui expliquant qu'il devient un tarba tout au long du jeu, merci Sherlock).
La map est un peu plus sympa, les forteresses trop faciles, et on finit surpété une fois qu'on a débloqué la MG42 et le lance grenade, sérieux j'ai joué 3/4 du jeux avec ça, et un sniper et un fusil d'assaut en backup pour économiser des balles sur les trajets entre les missions.
La DA reste cool pour l'époque, les FX sont sympa, même si la gestion du jour/contrejour reste bordélique (endroits trop sombres, obligé de jouer avec les réglages gamma/contraste/luminosité).
Le jeu ressemble déjà trop à une parodie aussi, avec les animaux qui t'attaquent toutes les 30 secondes et toute la repompe du 3.
Et y'a plus aucune destruction de décor, et ça, c'est vraiment dommage. Même la dispersion du feu du 2 a été minimisée.
Sérieux, autant le coup de polish sur Primal est sympa (y'a du recyclage mais pas que), autant je me demande comment on peut espérer quoi que ce soit de FC5.