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  1. #4381
    Citation Envoyé par Wolverine Voir le message
    A Story about my Uncle : c'est une belle petite histoire, la gameplay est plutôt sympa, mais que c'est court.
    D'après Steam, j'ai joué moins de 3h, j'ai pas trouvé tous les objets mais une bonne partie. Je n'ai pas fait les challenges, juste l'histoire.
    J'ai essayé plusieurs jeux de grappin depuis et c'est pas Byzance pour retrouver un feeling aussi sympa... Just Cause 3 offre un jeu très aérien (grappin+wingsuit), Windlands c'est assez abstrait, on n'a presque pas d'histoire et du coup c'est avancer pour avancer, bof... et dans l'excellent Valley c'est un pan du gameplay mais pas en son centre (il dure 5h et c'est franchement un jeu passionnant, surtout si on a aimé ASAMU).
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  2. #4382
    C'est vrai que je ne dirais pas non à une suite plus ardue
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet
    #DailyRandomPic

  3. #4383


    Pour tenter de me détendre entre 2 trahisons des Prussiens.

    C'est pas réaliste pour un clou pour un simulator .
    Le character design est pas mal mais il manquait l'essentiel : des sentiments.

  4. #4384
    Citation Envoyé par Oldnoobie Voir le message
    J'ai essayé plusieurs jeux de grappin depuis et c'est pas Byzance pour retrouver un feeling aussi sympa... Just Cause 3 offre un jeu très aérien (grappin+wingsuit), Windlands c'est assez abstrait, on n'a presque pas d'histoire et du coup c'est avancer pour avancer, bof... et dans l'excellent Valley c'est un pan du gameplay mais pas en son centre (il dure 5h et c'est franchement un jeu passionnant, surtout si on a aimé ASAMU).
    Tu connais déjà Speedrunners ?
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  5. #4385
    Resident Evil 6 - Environ 15h

    En coop avec un pote. Et c'était de la grosse merde, du genre à te dégoûter définitivement du jv, en général. L'avantage, c'est que n'importe quel autre jeu moyen apparaît comme pas si mauvais que ça finalement, une fois qu'on a touché à cette saloperie de RE6. Une œuvre nécessaire, en somme.
    Dernière modification par KiwiX ; 14/02/2018 à 00h01.

  6. #4386
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Resident Evil 6 - Environ 15h

    En coop avec un pote. Et c'était de la grosse merde, du genre à te dégoûter définitivement du jv, en général. L'avantage, c'est que n'importe quel autre jeu moyen apparaît comme pas si mauvais que ça finalement, une fois qu'on a touché à cette saloperie de RE6. Une œuvre nécessaire, en somme.
    Comme une comédie française quoi.
    J'aime pas les signatures. Et tout un tas de trucs d'ailleurs... sauf cette géniale centralisation des topics de mods et mes quelques trucs pour Kodi.

  7. #4387
    C'est un cauchemar ce jeu. Je défends volontiers le 5 pour le plaisir de le faire en coop et de se marrer tellement c'est crétin, mais le 6 c'est pas possible.

  8. #4388
    Pareil, je suis arrivé à l’armuerie mais toujours pas l’envie d’en sortir.

    Tout est guindé et mal fichu dans la prise en main du jeu, le 5 ne m’avait pas fait cet effet là.

  9. #4389
    Pareil, c'est valable pour pas mal de monde j'ai l'impression. Fait le 5 et le 6 avec le même pote, le 5 a plein de défauts mais au final en coop ça se joue, alors que le 6 est une vraie purge.

  10. #4390
    Le 5 reste un bon jeu dans le sens où il est bien conçu et fabriqué pour y jouer à deux. Le 6 est un authentique ratage (à mon avis).

  11. #4391
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message

    Tout est guindé et mal fichu dans la prise en main du jeu, le 5 ne m’avait pas fait cet effet là.
    C'était déjà pas terrible.

    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Resident Evil 6 - Environ 15h
    Une œuvre nécessaire, en somme.
    Non.
    L'éternité c'est long, surtout sur la fin.

  12. #4392
    RE6 c'est un des rares jeux que j'aimerais oublier. Pourtant la campagne de Leon est pas dégueu du tout, mais alors le reste...
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  13. #4393
    Terminé Prey , (environ 25h d'après steam) c'était sympa... mais loin d'être génial.
    En cause les combats totalement ratés: c'est mou, lent sans sensations avec des ennemis sac à points de vie, l'exact inverse du joueur et de ses armes imprécises et faibles (le flingue qui tire qu'a 10m... et son crosshair ). Tout l'aspect combat est naze, et les nombreux respawn d'ennemis durant les réguliers aller-retour ( et chargement) qu'impose le jeu n'aident pas à passer outre.
    Alors certes comme tout les jeux mêlant FPS et RPG on a souvent le choix de notre progression.. sauf que contrairement au dernier Deus Ex par exemple la méthode forte nous est plusieurs fois imposée. Ces moments là m'ont bien donné envie d'abandonner le jeu... Dommage vu que tout le reste est réussi, le level design, les différentes possibilités pour franchir une zone, l'ambiance, l'histoire elle n'a rien de terrible mais elle se laisse suivre et j'ai trouvé la fin assez classe (l'intro aussi). Ah j'oubliais le mini jeu de hacking tout pourri aussi.

    Au final, même si le potentiel est là je lui ai trouvé trop de tares qui ont gâchés mon plaisir et dans le genre j'ai trouvé le dernier deus ex meilleur.

  14. #4394
    J'imagine que tu le sais déjà mais tu peux améliorer tes armes dans l'inventaire pour augmenter les dégats, le recul, la portée, le chargeur et il y a des compétences neuromods également pour augmenter les dégats des armes de sécurités. Le shotgun augmenté à fond a fait le café pour moi, c'est même l'arme la plus "fun" pour moi, je n'ai joué qu'avec ça... Franchement vers les 2/3 j'étais un demidieu vu que j'avais mon shotgun augmentait à fond et que je ne craftais que des munitions de shotgun ainsi que des neuromods (plein, vraiment, limite trop) j'étais à fond partout très rapidement y compris en neuromod.

    Je n'ai pas pris un seul pouvoir alien non plus (par choix) donc j'ai pu me concentrer sur les trois branches de base.

  15. #4395
    D'ailleurs le fusil à pompe fait très (trop?) mal, je n'ai pas ressenti le côté sac à PV de mon côté, même sur le cauchemar.

  16. #4396
    Punaise j'ai enfin fini CUPHEAD, en mode normal !
    C'est magnifique, du début à la fin, quelquefois on a du mal à y croire tellement c'est bien fait.
    Ajoutez à ça des musiques qui collent parfaitement pour une ambiance cartoon maîtrisée sur le bout des ongles.

    Alors le jeu est difficile, très très difficile même.
    Si ça en tente certain, sachez que je n'ai jamais passé le dark world sur super meat boy. Light world ok, ça passait difficilement mais c'était jouable. Je suis tout sauf un spécialiste de la plateforme mais j'aime ces jeux.
    La plupart des joueurs ont fini Cuphead en 15h, de mon côté j'y ai passé 30h !
    ça fait mal !
    Si vous vous lancez pour la beauté des graphismes et la perfection de l'animation mais que ce style de jeu n'est pas votre tasse de thé, ce sera difficile.
    A moins que ce soit l'âge qui commence à me faire rouiller.

    En tout cas c'est la claque de ces 10 dernières années pour moi !

  17. #4397
    Si t'as encore faim, faut craquer pour Celeste leeoneil, c'est du 4 étoiles niveaux plateformer qui fait transpirer

  18. #4398
    Victor Vran

    Terminé en moins de 8h en ligne droite sur la fin, c'était vraiment long et chiant de terminer le boss final car sous-niveau et sous-stuff mais au moins, c'est réglé. C'est pas ouf, ça se laisse jouer mais bon, ça sera pas le jeu de l'année...

  19. #4399
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    J'imagine que tu le sais déjà mais tu peux améliorer tes armes dans l'inventaire pour augmenter les dégats, le recul, la portée, le chargeur et il y a des compétences neuromods également pour augmenter les dégats des armes de sécurités. Le shotgun augmenté à fond a fait le café pour moi, c'est même l'arme la plus "fun" pour moi, je n'ai joué qu'avec ça... Franchement vers les 2/3 j'étais un demidieu vu que j'avais mon shotgun augmentait à fond et que je ne craftais que des munitions de shotgun ainsi que des neuromods (plein, vraiment, limite trop) j'étais à fond partout très rapidement y compris en neuromod.

    Je n'ai pas pris un seul pouvoir alien non plus (par choix) donc j'ai pu me concentrer sur les trois branches de base.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    D'ailleurs le fusil à pompe fait très (trop?) mal, je n'ai pas ressenti le côté sac à PV de mon côté, même sur le cauchemar.
    Oui je sais, et j'avais augmenté toutes mes armes (les 3) mais pas au max j'avais dépensais des neuromods que dans la 1er compétence "d'artisanat". Alors certes ça permet d'augmenter nettement les dégâts (et j'avais aussi mis des points dans la compétence soldat pour augmenter les dégâts de toutes les armes de sécurité) mais par ex le fusil à pompe (l'arme la plus efficace) perd énormément d'efficacité dès qu'on est à plus de 3m de sa cible et on peut pas augmenter sa portée/précision... à l'inverse du pistolet qui lui fait tellement peu de dégât même au max q'il est uniquement utile contre les mimics (j'ai une fois éliminé un télépathe avec, ça a pris près de 50 balles!).
    Du coup a bout portant le fusil est clairement efficace mais dès qu'on est pas collé à l'adversaire il faut pas mal de cartouches... et elles sont rares (à moins de passer pas mal de temps à looter tout ce qui passe et de les crafter). Par exemple un télepathe prend facilement plus de 6 cartouches (capacité max du chargeur que j'avais) avant de mourir idem pour un tisseur si on est pas collé à eux... et vu qu'ils volent.

    Après je pense que dés le début je n'avais pas bien choisi mes compétences, j'ai monté en 1er le hacking (très mauvaise idée vu comme le mini jeu est naze et qu'au final il y a quasi toujours moyen de le contourner), l'inventaire, les capacité de soins et la force (très peu utile au delà du niveau 1 au final) ainsi que les attaques "discrètes" je pense avoir attendu trop longtemps pour améliorer les capacité de combats et pouvoirs typhons... du coup j'avais pris les combats en grippe et même si sur la dernière partie j'étais bien puissant et les combats se passaient mieux je les ai pas vraiment apprécié, puis les armes rendent pas d'impact.

    Mais c'est vrai que transcendence + attaque dans le dos (avec le bonus furtif de dégats à 200%) permet d'éliminer un phantome de base en 3s (2 coups de fusil plus un coup de clef une fois au sol) les thermiques/électriques sont plus compliqués mais une grenade à onde zero ou le pouvoir psychique permet de les abattre sans trop de mal... tant qu'il y en a qu'un.

  20. #4400
    Le hacking me semble assez utile dès le début du jeu. Après, le monter au niveau 3 tout de suite est sans doute prématuré (ça coûte une blinde)
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  21. #4401
    Citation Envoyé par bichoco Voir le message
    par ex le fusil à pompe (l'arme la plus efficace) perd énormément d'efficacité dès qu'on est à plus de 3m de sa cible et on peut pas augmenter sa portée/précision..
    Tu veux dire que le fusil à pompe est...un fusil à pompe ? C'est incroyable !
    Si tu joues avec le fusil, le jeu t'incite fortement à faire de la furtivité pour te rapprocher des ennemis, arrivé à mi-jeu, tu roules littéralement sur les fantômes vu qu'ils meurent en 2 coups maximum.

    (à moins de passer pas mal de temps à looter tout ce qui passe et de les crafter)
    Alors si tu as mis de coté l'aspect exploration, loot, craft et que tu as joué avec le fusil, c'est logique d’être constamment en pénurie de munitions vu que c'est une des pierres angulaires du jeu.
    Non parce que perso j'avais toujours 120 cartouches dans l'inventaire.

  22. #4402
    Correction : un fusil à pompe de jeu vidéo.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  23. #4403
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Tu veux dire que le fusil à pompe est...un fusil à pompe ? C'est incroyable !
    Si tu joues avec le fusil, le jeu t'incite fortement à faire de la furtivité pour te rapprocher des ennemis, arrivé à mi-jeu, tu roules littéralement sur les fantômes vu qu'ils meurent en 2 coups maximum.



    Alors si tu as mis de coté l'aspect exploration, loot, craft et que tu as joué avec le fusil, c'est logique d’être constamment en pénurie de munitions vu que c'est une des pierres angulaires du jeu.
    Non parce que perso j'avais toujours 120 cartouches dans l'inventaire.
    Non mais je me doutes bien que dès qu'on est à moyenne distance le pompe c'est pas top... comme dans tout les jeux, sauf que là dès que l'ennemie est à 3m les dégâts baissent méchamment, c'est flagrant avec les télépathes ou tisseurs qui ont tendance à se barrer en l'air quand tu les blesse. C'est pas aussi marqué dans les autres jeux.

    Pour le loot, si j'ai pas mal exploré sauf que j'ai vite abandonné l'idée de revenir chaque fois en arrière pour trouver un fabricateur dès que mon inventaire était plein, je crafter par contre à chaque nouvelle machine que je trouvais mais même comme ça c'est tendu du moins dans la 1er moitié du jeu après bien moins.
    Et je jouais furtif (enfin la plupart du temps ) sauf que de base le perso est très lent surtout en mode silencieux et le temps d'arriver pile poil dans le dos des ennemis on se fait capter 9 fois sur 10. Du moins au début, après en débloquant transcendance + dégâts furtif 200% + courir silencieusement effectivement ça change la donne.

  24. #4404
    Terminé Celeste (sur Switch) en un peu moins de 8 heures et un peu plus de 1700 morts.

    Un sentiment d'accomplissement quand on arrive enfin au sommet de la montagne.
    Pas de frustration, pas de morts ou chutes pénalisantes, un super platformer.

    'Tite vidéo bonus :

    Youtube Steam BattleNet : Sao#2225 Origin/Uplay : Saopunch

  25. #4405
    Citation Envoyé par Sao Voir le message
    Terminé Celeste (sur Switch) en un peu moins de 8 heures
    Petite question, t'as un peu cherché les à-côtés? J'en suis à quasi 20h et me manque juste UN putain de truc pour le 100% (avis à ceux qui ont bien avancé le jeu, je cherche un petit indice, SANS SPOIL, sur comment récupérer le cœur bleu du monde 2, celui en haut de la tour à côté d'un bouquin contenant un poème...) et je me demandais combien ça pourrait prendre de temps en ligne droite. Je trouve quand même le jeu très/trop court.

    En tout cas si t'as bien accroché, n'hésite pas les b-sides c'est là que le jeu révèle tout son potentiel

  26. #4406
    Yep les faces B représentent le prochain objectif.
    Je ne connais pas la réponse à ta question par contre.

    En fait moi j'ai tracé, l'histoire, bien que simpliste, m'a donné envie de connaître la fin le plus rapidement possible, et déjà que certains passages étaient retors, j'ai préféré laisser pas mal de fraises de côté.
    Place aux choses sérieuses maintenant.

    Youtube Steam BattleNet : Sao#2225 Origin/Uplay : Saopunch

  27. #4407
    Subnautica. Je l'avais pris durant l'EA et j'étais parvenu à le laisser de côté après un début de partie formidable. J'ai tout refait, de A à Z, un excellent survival/jeu d'exploration sur une map de 3km² fait main. Un plaisir d'explorer, d'autant plus sans loading, avec un super bodyawareness et un système de craft hyper bien pensé (pas pénible comme tous les autres). Une histoire assez chouette, je regrette tout de même que Tom Jubert ne soit pas parvenu à s'extraire de la logique de PDA/notes/journaux audio pour narrer une histoire comme il l'envisageait de prime abord. A côté de ça, l'univers incroyable, la découverte de la faune/flore et de leurs interactions participent énormément à la narration.
    Cuphead. Excellentissime jeu de plateforme bien qu'assez classique sur le fond. A l'inverse la forme est incroyable : DA années 30 hyper maîtrisée et animations de qualité, ainsi que la bande son (musique et sound design). D'ailleurs, on ne le dit peut-être pas assez, mais ce jeu est un quasi sans-faute au niveau des feedback donnés au joueur (animations, effets sonores), il est assez rare de se dire que c'est de la faute du jeu (bon ca arrive parfois, je pense au pattern de nuage du dragon, mais ca reste minoritaire). Je l'ai terminé deux fois, une fois en solo et une fois en coop. On s'est bien marré en coop, mais j'ai trouvé le challenge solo plus intéressant (le côté vie infinies du coop assez dommageable)
    Slay the Spire. Enfin il me reste à m'attaquer au mode ascension, mais j'ai tué les 3 boss du jeu. Très bon jeu de cartes, des parties bien calibrées (~1h) et pas mal de stratégies viables (donc un deck plutôt équilibré au final).
    Steam : Anark23 | Battlenet : Anark#2389 | Les jeux que j'attends ! | Les jeux de l'année !
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Ah, toi aussi t'a failli gerber avec l'Oculus sur Skyrim ? L'avenir arrive, mais préparez un seau à coté au cas où

  28. #4408
    Cette fois je pense en avoir fini (temporairement) avec Celeste (2018):



    Plateformer mignon mais sadique.

    Tout est réussi dans ce jeu, tant dans le fond que dans la forme.

    Graphiquement c'est très beau malgré le côté pixels baveux (la première chose que j'ai pensé en lançant le jeu, c'est "beurk que c'est laid" mais en fait non les décors sont vraiment réussis et fourmillent de détails), toujours très propre et lisible, les effets de lumière sont somptueux. L'OST, c'est du gros gros gros bonheur, je n'écoute plus que ça en ce moment (surtout les B-Sides). L'histoire est super, les personnages très travaillés on s'attache beaucoup à eux, les thèmes abordés sont forts (dépression, schizophrénie, dépassement de soi), c'est globalement très touchant.

    Gameplay de haute volée, Madeline réagit au doigt et au doigt et c'est un véritable bonheur de la diriger dans les niveaux. Niveaux qui sont justement monstrueux, le level design est tout bonnement hallucinant, ça se renouvelle sans cesse, la difficulté est progressive tout bien comme il faut, chaque tableau est un orgasme dans sa construction, un sans faute.

    Mais Celeste, c'est pas trop difficile? Ben c'est difficile, il ne faut pas se voiler la face. Cela-dit, comme pour un SuperMeatBoy, je pense sincèrement que tout un chacun a les capacités d'arriver jusqu'aux crédits, avec un petit peu de foi et de persévérance. Ça se fait en +/-8h selon Sao. Pour ceux qui en voudraient plus, il existe les Faces B, qui sont des niveaux alternatifs: même décors, même mécaniques que leurs homologues "facile", mais cette fois il va falloir se sortir les doigts et transpirer bien fort. Ces niveaux faces B, c'est du caviar niveau adrénaline et autosatisfaction, j'en voudrais encore plus. Et ben justement, pour ceux qui ont des vraies tendances masochistes, il existe enfin des Faces C: j'ai entamé la première tout à l'heure, c'est l'enfer sur terre, ce ne sera à réserver qu'aux joueurs les plus hardcore.

    Ajoutez à cela de l'exploration puisque pas mal de trucs planqués dans les niveaux à chercher (parfois c'est bien coton), et on obtient une bonne grosse durée de vie pour qui voudraient finir le jeu à 100% (22h pour ma part, sans les Face C donc).

    Aller, histoire de pas paraitre complètement fanboy, les défauts: déjà, pas assez de niveaux à mon avis, le contenu est conséquent mais j'aurai quand même bien aimé plus d'environnements avec pourquoi des nouvelles mécaniques (un DLC ce serait cool [gratos ce serait génial]). Deuxièmement, la fin de l'histoire, pas mauvaise, mais un peu fainéante après avoir autant développé les personnages. Et enfin des secrets vraiment trop bien secrets, genre 2 (pour l'un si vous n'avez pas joué à Mario3 c'est mort, pour l'autre je suis carrément allé me faire aider sur internet alors que je déteste ça), et qui sont nécessaires pour débloquer les faces C, drôle de choix de game design. Tout le reste, c'est la perfection.

    Conclusion/tl:dr: Celeste, c'est le jeu que j'attendais depuis longtemps, pour moi le meilleur jeu de plateforme depuis SuperMeatBoy.

    edit: et pour les curieux, je conseille la lecture de cet article chez GSS, l'auteur va beaucoup plus loin que moi dans l'analyse et est plutôt pertinent.

  29. #4409
    Shinobi (1987 - Master system)

    Très court mais j'en ai bien chié, bordel

  30. #4410
    Je viens de terminer Okami, le remake HD sur PS4, et bon dieu que c'était bien, et beau.

    Je n'avais jamais eu l'occasion de le terminer sur PS2 (j'avais seulement passé le premier vrai boss Orochi à l'époque, et j'étais déjà fan, mais la vie à fait que...), donc j'ai vu en ce remake HD l'occasion de rattraper une de mes rares lacunes vidéoludiques. Et j'ai bien fait.
    37h pour terminer le jeu. Je n'ai pas fini toutes les collections ni trouvé les 100 perles errantes, mais j'ai tout de même fait pas mal de quêtes annexes et de mini-jeux.

    J'ai adoré incarner Amaterasu sous sa forme de loup blanc un peu con-con, accompagné d'Issun le peintre errant. L'histoire est chouette, il y a plein de références aux légendes japonaises pour ceux qui connaissent un peu le folklore, aux yokai et autres joyeusetés. Il y a aussi beaucoup d'humour. Et beaucoup d'émotion, surtout lors de la fin quand tout le monde, porté par les dessins d'Issun, se remet à prier et à croire en Amaterasu, permettant à cette dernière de retrouver l'ensemble de ses pouvoirs alors que tout semblait perdu.

    J'ai vraiment passé un très très bon moment avec ce Zelda-like généreux et qui a sa propre identité.

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