Resident Evil Revelation PS4
Le jeu le plus ennuyeux de l’univers, un shooter en couloir interminable avec du backtrack à n’en plus finir, du puzzle Adibou, des NPC gonflés au collagène à la Bioware avec des mains de gorille et des vagues d’ennemis aussi effrayants que ceux d’un Bioman. Les boss sont par contre plutôt cool en design par rapport au reste, mais n’y jouez pas pour ça. Seul détail qui m’a amusé, visiter un lieu... de Resident Evil VII, alors que j’ai joué au 7 avant!
Et la musique grande classe, qui dénote avec le caractère nanardesque du truc.
Resident Evil Revelation 2 PS4
Là, y’a du progrès. On joue deux équipes en alternance et la deuxième est sous influence The Last of Us. La première est la moins réussie selon moi tandis que la deuxième a des idées de gameplay intéressantes qui font vaguement tressauter le trouillomètre grâce à une co-op asymetrique. Celui-là je peux le conseiller à 5-10€ les quatre épisodes.
Resident Evil 0 HD PS4
Sorti en 2016 et joli remake de l’original Gamecube, son gros défaut est l’absence de coffre : vous devez laisser les objets par terre et n’avez qu’un inventaire à six place. Ajoutez à ça des micro-loading (les fameuses portes) qui a mon avis ne load rien du tout mais sont restés pour éviter de trop toucher au code, des ennemis neuneu et peu varié, il n’a pas été très bien reçu.
Moi la dimension puzzle me plait, tout comme le côté maison hantée un peu suranné et le souvenir des épisodes à l’ancienne, mais ça fait ressembler le jeu à une escape room, la dimension survie est plutôt réduite - et les boss tous oubliables.
Dernière modification par Zlika ; 29/01/2018 à 15h15.
Je me torche à nouveau Resident Evil 4, ça m'enchante comme à ma première partie sur GameCube il y a 13 ans
Ouais, les textures sont un peu dégueu, ouais les déplacements sont rigides... Mais putain cette direction artistique. En 60 fps, c'est du caviar
C'est fou ce qu'une Gamecube a réussi à faire cracher à un moteur DirectX8. (9 ?)
Risk Of Rain. Putain c'était dur mais l'Ingénieur est balaise. Il a quand même fallu que je me retape tous les niveaux pour avoir assez d'objets sympa avant d'aller voir le boss de fin, en difficulté maximum donc.
Y'en a parmi vous qui y jouent encore en coop en ligne?
Terminé The Longest Journey.
Première déception : les décors sont en 2D et les persos sont incrustés en 3D dessus. J'avais l'impression que c'était de la 2D pure. Après une petite manipulation technique pour améliorer le rendu 3D (et éviter une bouillie de pixels), je démarre le jeu.
L'histoire est intéressante, mais elle est desservie par plusieurs (gros) points négatifs :
- La 3D est toute pourrie (certains persos sont bien loupés et la plupart des animations sont ratées aussi)
- C'est lent, très lent (d'où le titre, certains diront ) : des animations qui prennent des plombes, des dialogues à rallonge pas toujours très inspirés... Mais le pire, ce sont les décors. Ils sont réussis, mais il y en a trop qui ne servent à rien, à part augmenter le temps de jeu puisqu'on est obligé de les traverser pour atteindre d'autres lieux. Le meilleur exemple de ce problème, ce sont les docks : on prend le métro pour arriver aux docks, un écran pour aller près des entrepôts (aucune interaction possible), un écran pour aller près de l'entrepôt qui nous intéresse (deux interactions d'observation possibles, mais qui ne servent à rien), un écran pour ouvrir l'entrepôt (écran utilisé pour deux puzzles) et une fois dans l'entrepôt... un écran pour atteindre la partie de l'entrepôt qui nous intéresse. La partie en question donnant uniquement accès à une personne pour faire avancer l'histoire.
Bref, le jeu n'a quand même pas franchement bien vieilli. A cause de ces soucis d'écrans vides, j'en ai vite eu marre de chercher et j'ai utilisé la soluce dès que j'étais bloqué.
Et dans la foulée j'ai terminé Hitchhiker First Ride, le Humble Original du mois de janvier. Un truc court (30 minutes) pas franchement intéressant et j'ai rien compris à l'histoire. Ah, et y'a pas de gameplay non plus (quelques interactions et c'est tout).
Non pardon je dis n’importe quoi : dans Revelation. Mais je suis certains queSpoiler Alert!omt été calqué dessus façon eater eggs (je ferais des screen plus tard). Dans la timeline du jeu ça ne cadre pas non plus, à moins d’imaginer qu’il fasse partie de la première flotte contaminéeSpoiler Alert!.Spoiler Alert!
Terminé Firewatch
Et j'ai bien apprécié... l'ambiance est particulièrement réussie je trouve, tout comme la DA et les dialogues qui sont le gros point fort du jeu. Walking simulator oblige le gameplay est minimaliste et sans grand intérêt autre que de donner l'impression au joueur qu'il contribue à l'histoire et n'est pas juste un simple spectateur, ça marche pas mal dans ce cas en donnant différents objectifs à accomplir ce qui donne du rythme à l'aventure. Un des principaux défauts, c'est la map composée presque que de couloirs malgré le cadre de la forêt mais ça m'a pas gêné plus que ça idem pour la fin pas mal critiqué ici même, en ce qui me concerne je l'ai trouvé pas mal si mal certes amené de manière un poil abrupte mais logique et cohérente, à l'inverse j'ai trouvé l'intro naze.
Bref au final un jeu imparfait mais très sympathique ...et court !(4h).
Fini Chaos;Child sur Vita en une 50h d'heures je dirais ^^
Bon je suis définitivement très friand de la gamme science adventure de 5pb Games ! Chaos;Child est un très chouette visual-novel, remplies de scènes malaisantes voire glauques dans un scénario profond, long et dense. Pour faire simple:
Points positifs:
- Une histoire prenante, bien construite et qui se permet d'aborder beaucoup de thèmes avec soin
- Des scènes qui font ressentir toute la détresse du héros, certaines sont franchement éprouvantes en raison de leur côté bien malsain
- Un doublage d'une qualité incroyable. Sur un VN aussi long que toutes les scènes soient doublées c'est franchement chouette mais en plus quand le héros principal est aussi bien incarné, vous faisant ressentir toute sa folie ou sa panique avec tant de brio... Waouh
- Les musiques, qui globalement fonctionnent très bien, particulièrement celles pour les situations de stress intense, qui ne font rajouter à notre panique générale
- Beaucoup d'artworks, et la plupart d'une belle qualité.
- Les fins annexes sont vraiment bien construites, intéressantes et apportent vraiment un plus.
- Les personnages, qui sont pour la plupart tous bien construits, avec une vraie profondeur, de nombreuses choses à découvrir sur eux.
- Toutes les options de confort d'un VN (auto, skip, lexique détaillé et bien foutu, nombreux slots de sauvegardes).
- Le système de d'illusion (qui peut-être positif ou négatif en fonction de ce que vous chosissez) permet quelques folies sympas.
Points négatifs:
- Le chara-design est quand même très générique et passe partout.
- Certains artworks en deça, et surtout dès que des zooms sont faits dessus on sent que ça manque de finesse.
- Des problèmes de rythme quand même, certains passages peuvent être assez longuets
- L'humour gras... Y en a BEAUCOUP trop. A un moment ça devient juste lourdingue, en plus d'être pas très fin, alors que je suis pas spécialement contre ce genre d'humour. Mais y a des limites.
- De rares passages qui ont juste oubliés.. d'être traduits ^^ Et la map aussi, alors qu'elle est très importante à un moment.
- La manière d'accéder aux fins annexes est un poil obscur.
- Un détail, mais y a pas de compteur d'heures et moi ça me stresse
Voilà j'ai passé un très bon moment, tous les soirs avant de m'endormir à lire ce très chouette VN et maintenant j'attends une localisation de Robtics,Notes ou Occultic;Nine alors au boulot PQube !
Bot Vice, en hard
D'ailleurs, je sais même pas pourquoi j'ai insisté à le finir en hard tellement les derniers niveaux sont ridiculement durs, du coup je peux pas vraiment dire que j'ai pris du plaisir à le finir.
Donc c'est un très bon jeu, mais les quelque soucis de lisibilité et surtout sa difficulté franchement relevée risque d'en rebuter quelques uns.
Apparemment, j'ai débloqué 25 extra missions, mais je pense que je vais m'arrêter là, j'ai les fesses suffisamment rouges
Edit: ok je suis à nouveau blasé (Comment il fait pour tirer aussi vite?)
Terminé la campagne d'AC: Origins, mais je pense que je vais passer encore quelques heures dessus tellement c'est dépaysant de la grisaille du moment #teamackboo
Fini RUINER, twin stick shooter brutal dans un univers cyberpunk.
C'est plutôt cool, le jeu a de grandes qualités mais est très chiche dans certains domaines.
L'essentiel fonctionne bien : il y a une large panoplie de capacités offensives et défensives pour slalomer entre les balles et casser des bouches de manière naturelle. Ça serait presque trop vu que j'ai fini par snober la plupart des compétences (tous les boutons de la manette sont utilisés et l'arbre de compétence est très fourni c'est assommant). L'arsenal est pléthorique, on parle de dizaines d'armes très variées avec plusieurs pompes, des lasers, des sabres, des armes électriques, j'en passe. C'est un plaisir d'avoir sans cesse une nouvelle arme à essayer.
Les boss sont nombreux, malgré le recyclage sur la fin.
Il faut jouer à la manette, au clavier c'est la migraine assurée pour le déplacement du personnage.
L'univers cyberpunk asiatique est cool, mais peu varié. C'est très rouge, très industriel. Les trois chapitres du jeu sont difficilement différentiables. Les personnages croisés et le héros sont assez plats, plus dans le style que dans la substance. L'histoire racontée est très limitée.
La musique fait le taf', c'est suffisamment hypnotisant pour enchaîner les essais sur un passage difficile sans s'arrêter. Le délire de "zone" fonctionne en tout cas, j'étais souvent en apnée à réessayer un boss pendant de longues minutes sans lâcher l'affaire.
7 heures pour le finir en prenant pas mal de corrections sur le chemin, ça fait le boulot.
Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
Event du backlog :Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha,Hyper Light Drifter,Prince of Persia (2008)
Superhot - Entre 1h30 et 2h.
La version classique, offerte sur twitch. C'est mieux en VR .
Tant que j'y suis, j'ai terminé Mini Metro qui m'a bien occupé pendant de nombreux déplacements
C'est très chouette et intéressant à jouer, sur une tablette avec un stylet je me suis régalé. Les défis permettent de replancher sur une ville déjà terminée.
Très bon casse-tête à emporter avec soi !
Jeux du moment : TEKKEN 8, Soldier of Fortune
Event du backlog :Bulb Boy, Child of Light, Environmental Station Alpha,Hyper Light Drifter,Prince of Persia (2008)
Fini Fallout New Vegas en 128 heures d'après Steam (contre 35h pour Fallout 3 ).
Bon je crois que la différence d'heures jouées veut tout dire.
Bon point déjà j'ai atteint le Level Max alors qu'il ne me restait que la quête finale ainsi que 2 DLC sur les 4 à faire, du coup il n'y a bien que les 10 dernières heures où j'ai eu du mal à lancer le jeu (bien accaparé par Slay The Spire aussi).
Les armes et le bestiaire sont beaucoup plus variés que dans Fallout 3 même si j'aurai préféré avoir plus d'interactions avec les Goules et les Super-Mutants (mais au moins les Deathclaw sont vraiment balaises dans New Vegas).
Le lore est très bien foutu même si j'aurai aimé plus de moments WTF/rigolos comme dans Fallout 3.
Concernant les DLC j'ai bien aimé Big MT et Sierra Madre que j'ai trouvé originaux et variés, celui avec les indiens est vraiment quelconque, j'ai beaucoup moins aimé Lonesome Road, les discussions avec Ulysse sont imbuvables et les environnements sont vraiment anarchiques, par contre le loot est insane.
Le système de Factions est le gros plus du jeu pour moi, d'ailleurs après avoir terminé avec un pugiliste "Good Guy" qui a œuvré pour un Vegas indépendant je vais maintenant jouer un psychopathe avide de sang (le skill "Speech" est un peu trop fumé à mon gout) à l'arme lourde (pas encore décidé si ça serait Gatling ou Lance missile) au service de Caesar et de sa Légion.
Il est super ce Fallout, clairement l'un de mes préférés. Les DLC ne m'ont pas laissé un souvenir impérissable par contre. Le casino est sympa mais le choix des couleurs est immonde, j'ai dû perdre plusieurs dixièmes à chaque œil vers la fin. Par contre l'histoire est chouette. Mon préféré c'est Old World Blues, comme toi. Plutôt drôle, la région à explorer est correcte et les missions variées. En fait c'est surtout celui avec les indiens que j'ai trouvé très quelconque, très artificiel aussi dans sa construction et la manière de limiter les déplacements du joueur dans un pseudo monde ouvert.
Pareil sur Dead Money j'ai du perdre une bonne partie de ma vue, c'est dommage d'autant qu'il est vachement bien.
Lonesome Road est intéressant ne serait-ce que pour les incidences sur la quête principale. Honest Hearts est quand même le plus faible je dirais même qu'il est parfaitement dispensable.
Hutchinson
Je dois dire que j'étais tellement dans le jeu que j'ai un peu zappé les couleurs atroces de Sierra Madre.
Pour ma prochaine partie je referai clairement Big MT et Lonesome Road assez tôt dans le jeu pour le loot et les choix moraux à prendre, Sierra Madre pour le fun et je ne ferai surement pas Honest Hearts.
DmC Devil May Cry
J'ai pas envie de faire des phrases
+ L'arsenal d'arme
+ Les combats bien rythmé
+ Direction Artistique
+ Musiques
- Level design pauvres
- Scénario (enfin on joue pas pour ça heureusement)
- Punchline de Dante (exemple : Moi quand je m'ennui je baise et je picole, mais l’informatique c'est bien aussi. lol.. )
- Répétitif
Uncharted : The Lost Legacy
Les Indes c'est super beau, comme d'habitude chez Naughty Dog on flatte la rétine avec des paysages fabuleux (c'est sans doute le plus beau depuis Uncharted 2), ajoutez à ça la possibilité de grimper sur plein de statues géantes de Ganesh, parfois vous en avez deux pour le prix d'une , des combats sympa et un peu d'infiltration ou beaucoup si on se débrouille bien, on obtient un super jeu.
Il y a une partie open world même si la map est pas très grande on peut faire des ballades en jeep et rechercher des trésors et des ennemies à droite, à gauche. C'est assez inhabituel dans un Uncharted où on est souvent sur des rails mais plutôt bienvenu.
On incarne Chloé une héroïne que l'on connait si on a fait les précédents Uncharted, avec une nouvelle acolyte Nadine elles vont chercher un trésors "la corne Ganesh", elles vont traverser différents paysage et subir les pires intempéries, souvent même elles sont toutes mouillées.
L'histoire est sympa, on a un vrai méchant Asav avec une bonne tête qui colle bien avec le personnage, les dialogues sont bien même si c'est parfois bavard entre Chloé et Nadine, mais ya quelques saillies sympathiques entre Sam et Nadine (d'ailleurs le doublage est excellent comme toujours).
Du coup on pense beaucoup à un Tomb Raider réussi, allez-y.
Quelques légers défauts tout de même, un problème de visé avec l'arme dans la main gauche, ça fonctionne pas toujours, parfois cette action est impossible lorsqu'on est accroché à quelque chose. Un problème aussi avec les ombres, on a quelques fois un effet d'escalier dégueulasse.
Dernière modification par banditbandit ; 03/02/2018 à 15h52.
Hutchinson
J'ai fini Iconoclasts.
Huuum. Je suis mitigé. Y'a du bon (le level design des "donjons", des puzzles de partout que ce soit pour la quête principale ou pour accéder aux upgrades optionnels, les boss originaux... et qu'on pourrait aussi qualifier de puzzles, l'histoire) et du très bon (le boulot sur les sprites qui sont bourrés d'animations différentes et uniques même pour des détails ou même pour une seule scène, ce qui renforce certains moments marquants qui l'auraient déjà été sans ça, les personnages, les sensations de jeu pêchues).
Mais y'a aussi du WTF, comme le système d'upgrades complètement idiot. Pourquoi avoir fait un système à base d'upgrade à équiper? Pourquoi seulement trois? Et surtout pourquoi ce système débile où on les perds si on se fait toucher et on doit les rechagner en shootant des ennemis? C'est du "plus du gagnes plus tu gagnes, plus tu perds plus tu perds"! C'est de la merde! Au final t'équipes tes deux upgrades favoris + un pour faire "bouclier" aux deux autres (on perd les upgrades de droite à gauche, donc tout à droite ça ne sert à rien d'équiper un truc utile vu qu'on va la perdre très certainement en deux secondes), et c'est marre. Ç'aurait été tellement mieux que ces bonnus s'additionnent tous au perso comme dans n'importe-quel metroidvania, quitte à le faire partir de plus bas pour compenser. Ou un système à la Paper Mariole/Hollow Knight.
Sinon bien que le jeu laisse la liberté de revisiter les lieux pour trouver des upgrades grâce a ses nouvelles capacités comme dans n'importe-quel metroidvania, en réalité l'aventure est linéaire et pousse à avancer sans cesse, portés par le scénario. On n'est pas dans un Metroid ou un Hollow Knight ou l'on explore librement des zones interconnectées et où le level design semi-ouvert a une part importante dans la progression de la mission principale. Ici la seule raison de retraverser un zone déjà explorée c'est de ramasser des trucs/accomplir des quêtes optionnels. C'est du "story driven", comme on dit. Non pas que ce soit un mal vu que l'histoire est bien, mais c'est mieux de s'y attendre j'imagine.
Donc voilà. C'est très bien (sauf le système d'ugrades), mais c'est pas exactement ce à quoi je m'attendais. 7/10.
J'en referai probablement une partie à l'occasion, rien que pour revivre certains moments.
Soma
Le jeu est excellent et nous donne quelques belles pistes de réflexion. Je n'ai qu'un seul regret : pourquoi y mettre des monstres ? L'ambiance du jeu en lui même se suffit pour mettre la pression.