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  1. #4261
    Citation Envoyé par Rouxbarbe Voir le message
    Il apparaît dans ma liste de jeux en tout cas, dans mon souvenir on est censés avoir accès à Paris sans restriction. Faudra que je le charge une fois pour vérifier
    Ah, tant mieux. J'espère que tu vas te régaler ! : )
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  2. #4262
    Resident Evil Revelation PS4

    Le jeu le plus ennuyeux de l’univers, un shooter en couloir interminable avec du backtrack à n’en plus finir, du puzzle Adibou, des NPC gonflés au collagène à la Bioware avec des mains de gorille et des vagues d’ennemis aussi effrayants que ceux d’un Bioman. Les boss sont par contre plutôt cool en design par rapport au reste, mais n’y jouez pas pour ça. Seul détail qui m’a amusé, visiter un lieu... de Resident Evil VII, alors que j’ai joué au 7 avant!

    Et la musique grande classe, qui dénote avec le caractère nanardesque du truc.




    Resident Evil Revelation 2 PS4

    Là, y’a du progrès. On joue deux équipes en alternance et la deuxième est sous influence The Last of Us. La première est la moins réussie selon moi tandis que la deuxième a des idées de gameplay intéressantes qui font vaguement tressauter le trouillomètre grâce à une co-op asymetrique. Celui-là je peux le conseiller à 5-10€ les quatre épisodes.





    Resident Evil 0 HD PS4

    Sorti en 2016 et joli remake de l’original Gamecube, son gros défaut est l’absence de coffre : vous devez laisser les objets par terre et n’avez qu’un inventaire à six place. Ajoutez à ça des micro-loading (les fameuses portes) qui a mon avis ne load rien du tout mais sont restés pour éviter de trop toucher au code, des ennemis neuneu et peu varié, il n’a pas été très bien reçu.

    Moi la dimension puzzle me plait, tout comme le côté maison hantée un peu suranné et le souvenir des épisodes à l’ancienne, mais ça fait ressembler le jeu à une escape room, la dimension survie est plutôt réduite - et les boss tous oubliables.


    Dernière modification par Zlika ; 29/01/2018 à 14h15.

  3. #4263
    Je me torche à nouveau Resident Evil 4, ça m'enchante comme à ma première partie sur GameCube il y a 13 ans
    Ouais, les textures sont un peu dégueu, ouais les déplacements sont rigides... Mais putain cette direction artistique. En 60 fps, c'est du caviar
    C'est fou ce qu'une Gamecube a réussi à faire cracher à un moteur DirectX8. (9 ?)

    Dernière modification par Dark Fread ; 29/01/2018 à 15h50.
    Citation Envoyé par O.Boulon Voir le message
    Chouette topic.
    C'est le genre de truc qui couronne des années de modération impitoyable et d'insultes lancées au hasard.

  4. #4264
    Le bateau de Revelations,
    Spoiler Alert!
    c'est le bateau de RE7
    ??

  5. #4265
    Risk Of Rain. Putain c'était dur mais l'Ingénieur est balaise. Il a quand même fallu que je me retape tous les niveaux pour avoir assez d'objets sympa avant d'aller voir le boss de fin, en difficulté maximum donc.

    Y'en a parmi vous qui y jouent encore en coop en ligne?

  6. #4266
    Citation Envoyé par Dark Fread Voir le message
    Fini Machinarium en quelques heures, c'était adorable, cromeugnon. Cela dit, merci le système d'indice très généreux parce que les énigmes sont bien tirées par les veuch parfois. Disons que je comprends et respecte cet hommage à l'âge d'or du point'n'click, mais sans toutefois y adhérer sans réserve. M'voyez.
    C'est surtout certains casse-têtes qui m'ont fait perdre quelque cheveu (le coffre-fort de notre employeur robot, la deuxième borne d'arcade).
    Sinon les énigmes habituelles à base d'observation et d'utilisation d'objets sont assez logiques.

  7. #4267
    Citation Envoyé par dieuvomi Voir le message
    Risk Of Rain. Putain c'était dur mais l'Ingénieur est balaise. Il a quand même fallu que je me retape tous les niveaux pour avoir assez d'objets sympa avant d'aller voir le boss de fin, en difficulté maximum donc.

    Y'en a parmi vous qui y jouent encore en coop en ligne?
    Je n'ai jamais joué en coop mais ça pourrait m'intéresser. Je dois être un peu rouillé depuis le temps par contre.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  8. #4268
    Terminé The Longest Journey.

    Première déception : les décors sont en 2D et les persos sont incrustés en 3D dessus. J'avais l'impression que c'était de la 2D pure. Après une petite manipulation technique pour améliorer le rendu 3D (et éviter une bouillie de pixels), je démarre le jeu.

    L'histoire est intéressante, mais elle est desservie par plusieurs (gros) points négatifs :
    - La 3D est toute pourrie (certains persos sont bien loupés et la plupart des animations sont ratées aussi)
    - C'est lent, très lent (d'où le titre, certains diront ) : des animations qui prennent des plombes, des dialogues à rallonge pas toujours très inspirés... Mais le pire, ce sont les décors. Ils sont réussis, mais il y en a trop qui ne servent à rien, à part augmenter le temps de jeu puisqu'on est obligé de les traverser pour atteindre d'autres lieux. Le meilleur exemple de ce problème, ce sont les docks : on prend le métro pour arriver aux docks, un écran pour aller près des entrepôts (aucune interaction possible), un écran pour aller près de l'entrepôt qui nous intéresse (deux interactions d'observation possibles, mais qui ne servent à rien), un écran pour ouvrir l'entrepôt (écran utilisé pour deux puzzles) et une fois dans l'entrepôt... un écran pour atteindre la partie de l'entrepôt qui nous intéresse. La partie en question donnant uniquement accès à une personne pour faire avancer l'histoire.

    Bref, le jeu n'a quand même pas franchement bien vieilli. A cause de ces soucis d'écrans vides, j'en ai vite eu marre de chercher et j'ai utilisé la soluce dès que j'étais bloqué.

  9. #4269
    Et dans la foulée j'ai terminé Hitchhiker First Ride, le Humble Original du mois de janvier. Un truc court (30 minutes) pas franchement intéressant et j'ai rien compris à l'histoire. Ah, et y'a pas de gameplay non plus (quelques interactions et c'est tout).

  10. #4270
    Citation Envoyé par schouffy Voir le message
    Le bateau de Revelations,
    Spoiler Alert!
    c'est le bateau de RE7
    ??
    Non pardon je dis n’importe quoi : dans Revelation
    Spoiler Alert!
    le Zenobia coule et celui de la fin est déjà par le fond. Et le Zenobia est un navire de croisière, celui du VII ressemble à un chalutier.
    . Mais je suis certains que
    Spoiler Alert!
    la salle de pilotage et des endroits
    omt été calqué dessus façon eater eggs (je ferais des screen plus tard). Dans la timeline du jeu ça ne cadre pas non plus, à moins d’imaginer qu’il fasse partie de la première flotte contaminée
    Spoiler Alert!
    et s’est échoué dans le Bayou
    .

  11. #4271
    Terminé Firewatch

    Et j'ai bien apprécié... l'ambiance est particulièrement réussie je trouve, tout comme la DA et les dialogues qui sont le gros point fort du jeu. Walking simulator oblige le gameplay est minimaliste et sans grand intérêt autre que de donner l'impression au joueur qu'il contribue à l'histoire et n'est pas juste un simple spectateur, ça marche pas mal dans ce cas en donnant différents objectifs à accomplir ce qui donne du rythme à l'aventure. Un des principaux défauts, c'est la map composée presque que de couloirs malgré le cadre de la forêt mais ça m'a pas gêné plus que ça idem pour la fin pas mal critiqué ici même, en ce qui me concerne je l'ai trouvé pas mal si mal certes amené de manière un poil abrupte mais logique et cohérente, à l'inverse j'ai trouvé l'intro naze.
    Bref au final un jeu imparfait mais très sympathique ...et court !(4h).

  12. #4272
    Fini Chaos;Child sur Vita en une 50h d'heures je dirais ^^



    Bon je suis définitivement très friand de la gamme science adventure de 5pb Games ! Chaos;Child est un très chouette visual-novel, remplies de scènes malaisantes voire glauques dans un scénario profond, long et dense. Pour faire simple:

    Points positifs:
    - Une histoire prenante, bien construite et qui se permet d'aborder beaucoup de thèmes avec soin
    - Des scènes qui font ressentir toute la détresse du héros, certaines sont franchement éprouvantes en raison de leur côté bien malsain
    - Un doublage d'une qualité incroyable. Sur un VN aussi long que toutes les scènes soient doublées c'est franchement chouette mais en plus quand le héros principal est aussi bien incarné, vous faisant ressentir toute sa folie ou sa panique avec tant de brio... Waouh
    - Les musiques, qui globalement fonctionnent très bien, particulièrement celles pour les situations de stress intense, qui ne font rajouter à notre panique générale
    - Beaucoup d'artworks, et la plupart d'une belle qualité.
    - Les fins annexes sont vraiment bien construites, intéressantes et apportent vraiment un plus.
    - Les personnages, qui sont pour la plupart tous bien construits, avec une vraie profondeur, de nombreuses choses à découvrir sur eux.
    - Toutes les options de confort d'un VN (auto, skip, lexique détaillé et bien foutu, nombreux slots de sauvegardes).
    - Le système de d'illusion (qui peut-être positif ou négatif en fonction de ce que vous chosissez) permet quelques folies sympas.

    Points négatifs:
    - Le chara-design est quand même très générique et passe partout.
    - Certains artworks en deça, et surtout dès que des zooms sont faits dessus on sent que ça manque de finesse.
    - Des problèmes de rythme quand même, certains passages peuvent être assez longuets
    - L'humour gras... Y en a BEAUCOUP trop. A un moment ça devient juste lourdingue, en plus d'être pas très fin, alors que je suis pas spécialement contre ce genre d'humour. Mais y a des limites.
    - De rares passages qui ont juste oubliés.. d'être traduits ^^ Et la map aussi, alors qu'elle est très importante à un moment.
    - La manière d'accéder aux fins annexes est un poil obscur.
    - Un détail, mais y a pas de compteur d'heures et moi ça me stresse

    Voilà j'ai passé un très bon moment, tous les soirs avant de m'endormir à lire ce très chouette VN et maintenant j'attends une localisation de Robtics,Notes ou Occultic;Nine alors au boulot PQube !

  13. #4273
    Bot Vice, en hard

    D'ailleurs, je sais même pas pourquoi j'ai insisté à le finir en hard tellement les derniers niveaux sont ridiculement durs, du coup je peux pas vraiment dire que j'ai pris du plaisir à le finir.
    Donc c'est un très bon jeu, mais les quelque soucis de lisibilité et surtout sa difficulté franchement relevée risque d'en rebuter quelques uns.

    Apparemment, j'ai débloqué 25 extra missions, mais je pense que je vais m'arrêter là, j'ai les fesses suffisamment rouges


    Edit: ok je suis à nouveau blasé (Comment il fait pour tirer aussi vite?)
    Dernière modification par Zerger ; 01/02/2018 à 00h32.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  14. #4274
    Citation Envoyé par thoam32 Voir le message
    Fini Chaos;Child sur Vita en une 50h d'heures je dirais ^^
    Ah ? il est dispo sur vita française ?
    Vite, où ai-je foutu mon pognon !

  15. #4275
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Ah ? il est dispo sur vita française ?
    Vite, où ai-je foutu mon pognon !
    Bah oui ! Du moins le jeu est en anglais bien-sûr mais il existe en démat et en boite sur Vita et PS4 en version européenne !

  16. #4276
    Rouxor de Koh Lanta Saison 2 Avatar de Rouxbarbe
    Ville
    un petit canard
    Terminé la campagne d'AC: Origins, mais je pense que je vais passer encore quelques heures dessus tellement c'est dépaysant de la grisaille du moment #teamackboo
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    La Horde du Contretemps.
    Le Koh Lanta des jeux vidéos 2019 - Les pubs / #onlytoehider

  17. #4277
    Fini RUINER, twin stick shooter brutal dans un univers cyberpunk.



    C'est plutôt cool, le jeu a de grandes qualités mais est très chiche dans certains domaines.

    L'essentiel fonctionne bien : il y a une large panoplie de capacités offensives et défensives pour slalomer entre les balles et casser des bouches de manière naturelle. Ça serait presque trop vu que j'ai fini par snober la plupart des compétences (tous les boutons de la manette sont utilisés et l'arbre de compétence est très fourni c'est assommant). L'arsenal est pléthorique, on parle de dizaines d'armes très variées avec plusieurs pompes, des lasers, des sabres, des armes électriques, j'en passe. C'est un plaisir d'avoir sans cesse une nouvelle arme à essayer.

    Les boss sont nombreux, malgré le recyclage sur la fin.

    Il faut jouer à la manette, au clavier c'est la migraine assurée pour le déplacement du personnage.



    L'univers cyberpunk asiatique est cool, mais peu varié. C'est très rouge, très industriel. Les trois chapitres du jeu sont difficilement différentiables. Les personnages croisés et le héros sont assez plats, plus dans le style que dans la substance. L'histoire racontée est très limitée.

    La musique fait le taf', c'est suffisamment hypnotisant pour enchaîner les essais sur un passage difficile sans s'arrêter. Le délire de "zone" fonctionne en tout cas, j'étais souvent en apnée à réessayer un boss pendant de longues minutes sans lâcher l'affaire.



    7 heures pour le finir en prenant pas mal de corrections sur le chemin, ça fait le boulot.
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  18. #4278
    Superhot - Entre 1h30 et 2h.

    La version classique, offerte sur twitch. C'est mieux en VR .

  19. #4279
    Citation Envoyé par Zerger Voir le message
    Edit: ok je suis à nouveau blasé (Comment il fait pour tirer aussi vite?)
    Maintenir appuyé permet de tirer assez vite mais ce n'est pas la vitesse max, il faut matraquer le bouton pour ça (oui, c'est chiant, mais y'a pas besoin d'en abuser non-plus. Perso je matraque surtout au début des niveaux pour vite obtenir les premiers drops d'armes).

  20. #4280
    Tant que j'y suis, j'ai terminé Mini Metro qui m'a bien occupé pendant de nombreux déplacements

    C'est très chouette et intéressant à jouer, sur une tablette avec un stylet je me suis régalé. Les défis permettent de replancher sur une ville déjà terminée.

    Très bon casse-tête à emporter avec soi !
    Jeux du moment : TEKKEN 8

  21. #4281
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    Maintenir appuyé permet de tirer assez vite mais ce n'est pas la vitesse max, il faut matraquer le bouton pour ça (oui, c'est chiant, mais y'a pas besoin d'en abuser non-plus. Perso je matraque surtout au début des niveaux pour vite obtenir les premiers drops d'armes).
    Je m'emmelais déjà la doigts entre maintenir la visée tout en faisant une roulade avec le switch sur la bonne arme. Le matraquage c'est pas pour moi
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  22. #4282
    Fini Fallout New Vegas en 128 heures d'après Steam (contre 35h pour Fallout 3 ).

    Bon je crois que la différence d'heures jouées veut tout dire.

    Bon point déjà j'ai atteint le Level Max alors qu'il ne me restait que la quête finale ainsi que 2 DLC sur les 4 à faire, du coup il n'y a bien que les 10 dernières heures où j'ai eu du mal à lancer le jeu (bien accaparé par Slay The Spire aussi).

    Les armes et le bestiaire sont beaucoup plus variés que dans Fallout 3 même si j'aurai préféré avoir plus d'interactions avec les Goules et les Super-Mutants (mais au moins les Deathclaw sont vraiment balaises dans New Vegas).

    Le lore est très bien foutu même si j'aurai aimé plus de moments WTF/rigolos comme dans Fallout 3.

    Concernant les DLC j'ai bien aimé Big MT et Sierra Madre que j'ai trouvé originaux et variés, celui avec les indiens est vraiment quelconque, j'ai beaucoup moins aimé Lonesome Road, les discussions avec Ulysse sont imbuvables et les environnements sont vraiment anarchiques, par contre le loot est insane.

    Le système de Factions est le gros plus du jeu pour moi, d'ailleurs après avoir terminé avec un pugiliste "Good Guy" qui a œuvré pour un Vegas indépendant je vais maintenant jouer un psychopathe avide de sang (le skill "Speech" est un peu trop fumé à mon gout) à l'arme lourde (pas encore décidé si ça serait Gatling ou Lance missile) au service de Caesar et de sa Légion.

  23. #4283
    Il est super ce Fallout, clairement l'un de mes préférés. Les DLC ne m'ont pas laissé un souvenir impérissable par contre. Le casino est sympa mais le choix des couleurs est immonde, j'ai dû perdre plusieurs dixièmes à chaque œil vers la fin. Par contre l'histoire est chouette. Mon préféré c'est Old World Blues, comme toi. Plutôt drôle, la région à explorer est correcte et les missions variées. En fait c'est surtout celui avec les indiens que j'ai trouvé très quelconque, très artificiel aussi dans sa construction et la manière de limiter les déplacements du joueur dans un pseudo monde ouvert.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  24. #4284
    Pareil sur Dead Money j'ai du perdre une bonne partie de ma vue, c'est dommage d'autant qu'il est vachement bien.
    Lonesome Road est intéressant ne serait-ce que pour les incidences sur la quête principale. Honest Hearts est quand même le plus faible je dirais même qu'il est parfaitement dispensable.
    Hutchinson

  25. #4285
    Je dois dire que j'étais tellement dans le jeu que j'ai un peu zappé les couleurs atroces de Sierra Madre.

    Pour ma prochaine partie je referai clairement Big MT et Lonesome Road assez tôt dans le jeu pour le loot et les choix moraux à prendre, Sierra Madre pour le fun et je ne ferai surement pas Honest Hearts.

  26. #4286
    DmC Devil May Cry

    J'ai pas envie de faire des phrases

    + L'arsenal d'arme
    + Les combats bien rythmé
    + Direction Artistique
    + Musiques

    - Level design pauvres
    - Scénario (enfin on joue pas pour ça heureusement)
    - Punchline de Dante (exemple : Moi quand je m'ennui je baise et je picole, mais l’informatique c'est bien aussi. lol.. )
    - Répétitif
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  27. #4287
    Uncharted : The Lost Legacy

    Les Indes c'est super beau, comme d'habitude chez Naughty Dog on flatte la rétine avec des paysages fabuleux (c'est sans doute le plus beau depuis Uncharted 2), ajoutez à ça la possibilité de grimper sur plein de statues géantes de Ganesh, parfois vous en avez deux pour le prix d'une , des combats sympa et un peu d'infiltration ou beaucoup si on se débrouille bien, on obtient un super jeu.

    Il y a une partie open world même si la map est pas très grande on peut faire des ballades en jeep et rechercher des trésors et des ennemies à droite, à gauche. C'est assez inhabituel dans un Uncharted où on est souvent sur des rails mais plutôt bienvenu.
    On incarne Chloé une héroïne que l'on connait si on a fait les précédents Uncharted, avec une nouvelle acolyte Nadine elles vont chercher un trésors "la corne Ganesh", elles vont traverser différents paysage et subir les pires intempéries, souvent même elles sont toutes mouillées.

    L'histoire est sympa, on a un vrai méchant Asav avec une bonne tête qui colle bien avec le personnage, les dialogues sont bien même si c'est parfois bavard entre Chloé et Nadine, mais ya quelques saillies sympathiques entre Sam et Nadine (d'ailleurs le doublage est excellent comme toujours).

    Du coup on pense beaucoup à un Tomb Raider réussi, allez-y.

    Quelques légers défauts tout de même, un problème de visé avec l'arme dans la main gauche, ça fonctionne pas toujours, parfois cette action est impossible lorsqu'on est accroché à quelque chose. Un problème aussi avec les ombres, on a quelques fois un effet d'escalier dégueulasse.
    Dernière modification par banditbandit ; 03/02/2018 à 14h52.
    Hutchinson

  28. #4288
    J'ai fini Iconoclasts.

    Huuum. Je suis mitigé. Y'a du bon (le level design des "donjons", des puzzles de partout que ce soit pour la quête principale ou pour accéder aux upgrades optionnels, les boss originaux... et qu'on pourrait aussi qualifier de puzzles, l'histoire) et du très bon (le boulot sur les sprites qui sont bourrés d'animations différentes et uniques même pour des détails ou même pour une seule scène, ce qui renforce certains moments marquants qui l'auraient déjà été sans ça, les personnages, les sensations de jeu pêchues).

    Mais y'a aussi du WTF, comme le système d'upgrades complètement idiot. Pourquoi avoir fait un système à base d'upgrade à équiper? Pourquoi seulement trois? Et surtout pourquoi ce système débile où on les perds si on se fait toucher et on doit les rechagner en shootant des ennemis? C'est du "plus du gagnes plus tu gagnes, plus tu perds plus tu perds"! C'est de la merde! Au final t'équipes tes deux upgrades favoris + un pour faire "bouclier" aux deux autres (on perd les upgrades de droite à gauche, donc tout à droite ça ne sert à rien d'équiper un truc utile vu qu'on va la perdre très certainement en deux secondes), et c'est marre. Ç'aurait été tellement mieux que ces bonnus s'additionnent tous au perso comme dans n'importe-quel metroidvania, quitte à le faire partir de plus bas pour compenser. Ou un système à la Paper Mariole/Hollow Knight.

    Sinon bien que le jeu laisse la liberté de revisiter les lieux pour trouver des upgrades grâce a ses nouvelles capacités comme dans n'importe-quel metroidvania, en réalité l'aventure est linéaire et pousse à avancer sans cesse, portés par le scénario. On n'est pas dans un Metroid ou un Hollow Knight ou l'on explore librement des zones interconnectées et où le level design semi-ouvert a une part importante dans la progression de la mission principale. Ici la seule raison de retraverser un zone déjà explorée c'est de ramasser des trucs/accomplir des quêtes optionnels. C'est du "story driven", comme on dit. Non pas que ce soit un mal vu que l'histoire est bien, mais c'est mieux de s'y attendre j'imagine.

    Donc voilà. C'est très bien (sauf le système d'ugrades), mais c'est pas exactement ce à quoi je m'attendais. 7/10.

    J'en referai probablement une partie à l'occasion, rien que pour revivre certains moments.

  29. #4289
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    [B]Uncharted....

    Du coup on pense beaucoup à un Tomb Raider réussi, allez-y.
    Je dirais plutôt que les derniers Tomb Raider sont des Uncharted ratés.

  30. #4290
    Soma
    Le jeu est excellent et nous donne quelques belles pistes de réflexion. Je n'ai qu'un seul regret : pourquoi y mettre des monstres ? L'ambiance du jeu en lui même se suffit pour mettre la pression.

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